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标题: 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃. [打印本页]

作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 18:23
标题: 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃.
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-3-13 18:26 编辑

gamingbolt就游戏主机大作产业状态采访了数个业内大佬,之所以选择这个话题,是因为他们从近两年的产业状态来看,中级开发公司接连倒闭,而大厂也面临困境,游戏的制作周期越来越长,游戏质量越来越平庸,玩家明显感到乏味也失去新鲜感.
ea是顶级大厂,但是如今其产出游戏的速度越来越慢,过去2年的生产周期现在增加到5年.而销售状况却没有见涨.在大厂当中,均面临以上问题.取而代之的是为了控制不断膨胀的成本,只能严守产业流水线操作规则,使得作品越来越平庸.恶性循环,最终拖垮公司.
如今的大作游戏产业不景气显而易见,今年动视暴雪裁员近千人减负就是不得以而为之.整个行业充斥着浮躁的气息.《星球大战2》虽然卖出数量超过百万却被称为销量不佳,EA Visceral工作室关闭,《荒野大镖客2》增加100小时以上的开发时间。,3A大作的产业举步为艰。
《神秘海域》系列的开发者Amy Hennig称,成本的飞速膨胀使游戏的开发和设计饱受束缚,越束缚越保守,越保守越平庸.
整个行业都应该思考如何解决当前的巨大问题了.
crackdown3.jpg

作者: suki_iku    时间: 2019-3-13 18:26
星球大战前线2挂了怪谁,还不是怪自己?
作者: lavin0255    时间: 2019-3-13 18:31
家用游戏死亡伦在ps2年代就一直说到现在
作者: zkbskcwi    时间: 2019-3-13 18:32
ea是自己作死,抽卡氪金,做一半就发售,把玩家当***忽悠,搞得各种暴死怪得了谁?
作者: lavin0255    时间: 2019-3-13 18:32
卡普空的《re生化2》《鬼泣5》叫好叫座只是回光返照么
作者: sona777    时间: 2019-3-13 18:33
网游化才是出路 把游戏分开了卖  降低风险
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 18:34
lavin0255 发表于 2019-3-13 18:32
卡普空的《re生化2》《鬼泣5》叫好叫座只是回光返照么

人家这里主要说的是西方大厂.                          
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 18:35
lavin0255 发表于 2019-3-13 18:31
家用游戏死亡伦在ps2年代就一直说到现在

地产泡沫论不也从90年代说到现在么?
作者: qyhnsta~    时间: 2019-3-13 18:36
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2019-3-13 18:48 编辑

本身这行就成本高企,毕竟美术资源价格上了至少3-5倍,多则一个数量级。
但是游戏价格提不上去了,而且用户也没3-5倍增加。
为了吸引更多用户,只能往简单做,否则新入玩家根本没法玩,但是做的简单老害就会跑,坛子里很多人觉得模式化不好玩就是这原因——最近独立和中小规模游戏起来也不是没原因的,至少能提供一些优秀的玩法。
这样3A的确就是恶性循环——至少这代主机卖的这么多也没有游戏能卖过上代COD三部曲的。

EA只是问题明显,别的厂一样也遇到这种情况,RDR2是打算用OL模式氪金回本的,结果虽然卖的还行,OL暴死,赚的不会太多了。

为了收回成本现在大厂都开始免费游玩+氪金骗钱了,堡垒之夜和APEX英雄就是这样。
卡婊这种顶多算游戏画面到一流偏下,玩法还是细心调过的但显然也到不了一流偏上,游戏规模和欧美厂其实根本还没法比,只是比FS规模还大点而已,何况这公司都N年了,手里还是只有MH和BIO系,真是太惨了。

作者: kennnc    时间: 2019-3-13 18:37
上古6快出阿
作者: 怨念的yrk    时间: 2019-3-13 18:37
欧美大厂已经过了吃技术和画面红利的时期了,游戏性上不思进取就知道骗钱的公司,死了也是活该。说的就是EA 暴雪和杯赛。
作者: zkf1976-2    时间: 2019-3-13 18:37
西方大厂的3A都是一个模子刻出来的,死也不奇怪
作者: zzkkmm    时间: 2019-3-13 18:38
那分析师解释下波兰蠢驴和from software是如何从三流变成超一流的?
几家游戏公司作死不代表行业没前途
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 18:38
qyhnsta~ 发表于 2019-3-13 18:36
本身这行就成本高企,毕竟美术资源价格上了至少3-5倍,多则一个数量级。
但是游戏价格提不上去了,而且用户 ...

未来就是独立游戏的.
作者: itachihcq    时间: 2019-3-13 18:40
其实挺怀念ps2时代,大厂们各种中小成本,但素质很高的小品作非常多。但现在大厂的这种小品都变成赚奶粉钱的冷饭了,小厂都在做4399但素质高的不多。
而且即使是大厂的3a同质化也很严重,堆画面的同时,游戏并没有变得比以前好玩。
以前玩游戏玩一天意犹未尽,现在玩两小时精神倦怠,可能也跟岁数有关。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 18:42
zzkkmm 发表于 2019-3-13 18:38
那分析师解释下波兰蠢驴和from software是如何从三流变成超一流的?
几家游戏公司作死不代表行业没前途 ...


from software并非大厂.游戏属于中级成本.一家日本传统中厂而已.
波兰的那家是倾举国之力弄出来的,而cyberpunk成本之高周期之长,未来危险性也很高.巫师也就是3代爆了个款.
作者: BAKAYARO00    时间: 2019-3-13 18:42
所以要学下任天堂,不用花多少心思在光影建模引擎上,游戏一样卖得好
作者: Flow666    时间: 2019-3-13 18:42
无所谓耶,反正现在那种3a方向再辉煌也造福不到我
作者: killmeok    时间: 2019-3-13 18:43
未来应该是手游的世界了,大家看看现在的手机游戏,简直难以想像那些玩着手游的会去玩3A大作,反正我安利主机大作给他们,没有一个成功的。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 18:45
itachihcq 发表于 2019-3-13 18:40
其实挺怀念ps2时代,大厂们各种中小成本,但素质很高的小品作非常多。但现在大厂的这种小品都变成赚奶粉钱 ...

我现在不爱玩大作了,玩着很累人.很多游戏玩半天找不到乐趣是什么.
作者: Kubee    时间: 2019-3-13 18:45
这个其实和以前那些个世界末日论异曲同工,姑且就这么听(无)着(视)。
作者: kk12113    时间: 2019-3-13 18:46
我反正基本不买西方游戏的,无所谓的
作者: l9353223    时间: 2019-3-13 18:46
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-13 18:49 编辑

我早说3A并不是一个健康的产业发展模式,只会带来两种情况一种是流水线化的年货游戏和另一种少而精的优质游戏,前一种会让游戏同质化快餐化使得玩家对游戏逐渐失去信心,后一种会给厂商带来极大风险。各种规模各种风格百花齐放的业界才是能充分发挥厂商的资源和能力以及合理调配它们。

3A拖垮厂商首先就从日厂的没落展现出来。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 18:47
itachihcq 发表于 2019-3-13 18:40
其实挺怀念ps2时代,大厂们各种中小成本,但素质很高的小品作非常多。但现在大厂的这种小品都变成赚奶粉钱 ...

其实ps2时代就已经死了很多小厂了.
最健康的时代其实是sfc时代.那时候真的是小厂只要花心思,就能和大厂一较长短.而不是拼金钱.

作者: 黑驜oner    时间: 2019-3-13 18:48
画面要求变高,开发工具跟不上,只能靠开发者用时间堆,制作成本上涨
作者: miss1986819    时间: 2019-3-13 18:49
现在手游太***了 传统大作出了还面临破解  没办法时代变了
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 18:50
killmeok 发表于 2019-3-13 18:43
未来应该是手游的世界了,大家看看现在的手机游戏,简直难以想像那些玩着手游的会去玩3A大作,反正我安利主 ...

没人对画面感兴趣了.未来画面党越来越少.
作者: 湛卢1942    时间: 2019-3-13 18:50
zzkkmm 发表于 2019-3-13 18:38
那分析师解释下波兰蠢驴和from software是如何从三流变成超一流的?
几家游戏公司作死不代表行业没前途 ...

他们开发规模不大没有触底而已。
触底了他们就知道哪里有问题了。
作者: l9353223    时间: 2019-3-13 18:51
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-13 19:00 编辑

卡普空就是日厂里面一个典型代表,少量大作+大量冷饭,而以前卡普空那种量产游戏也早已变成过去式。

3A化还有个问题就是让那些中小规模的厂商纷纷倒闭。它们根本无法承受大体量游戏的开发成本以及带来的风险。很可能辛辛苦苦做出一个大作,但是因为卖不掉而倒闭。

这样业界就变成一个有行业巨头垄断ip的奇怪行业。看看ea,konami,se手里撰着多少优秀经典游戏ip却根本不需要发展它们。

文章中提到开发周期的问题,我记得之前就fami通统计PS4日本游戏销量榜时说过,FF的游戏产量随着家用机时代的更替,产能显得越来越不足

作者: 挤时间玩游戏    时间: 2019-3-13 18:52
zzkkmm 发表于 2019-3-13 18:38
那分析师解释下波兰蠢驴和from software是如何从三流变成超一流的?
几家游戏公司作死不代表行业没前途 ...

cdpr不用拿了,比较特别,而且,,,2077这个项目也并不一定稳了,翻船就是倒闭
作者: 湛卢1942    时间: 2019-3-13 18:52
接近个球崩溃,几家传统游戏大厂市值都是一直往上升的。
手游大厂一个个市值垮掉。
也就国内的腾讯网易可以说稳定市值。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 18:55
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-3-13 18:56 编辑
湛卢1942 发表于 2019-3-13 18:52
接近个球崩溃,几家传统游戏大厂市值都是一直往上升的。
手游大厂一个个市值垮掉。
也就国内的腾讯 ...


周星驰不当龙套演员当导演后也更有钱了,你能说香港电影更繁荣了吗?
作者: kk12113    时间: 2019-3-13 18:57
l9353223 发表于 2019-3-13 18:51
卡普空就是日厂里面一个典型代表,少量大作+大量冷饭,而以前卡普空那种量产游戏也早已变成过去式。

3A化 ...

hd时代注定了成本水涨船高
作者: qyhnsta~    时间: 2019-3-13 18:57
湛卢1942 发表于 2019-3-13 18:52
接近个球崩溃,几家传统游戏大厂市值都是一直往上升的。
手游大厂一个个市值垮掉。
也就国内的腾讯 ...

市值只代表美元超发了
作者: 灰灰狗    时间: 2019-3-13 18:58
娱乐方式越来越多,不一定非得玩游戏啊,比如我最近就喜欢上了打坐
作者: 轻歌夜曲    时间: 2019-3-13 19:00
《荒野大镖客2》增加100小时以上的开发时间。

。。。。这句话没看明白,增加100个小时以上的开发时间很多么?才100小时。。。囧,还是翻译的问题?
作者: l9353223    时间: 2019-3-13 19:02
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-13 19:06 编辑
kk12113 发表于 2019-3-13 18:57
hd时代注定了成本水涨船高


问题是业界现在就是3A风气,导致哪些中小ip游戏卡普空这种厂商根本不去开发续作

看看去年的洛克人11,虽然原汁原味,但是那关卡水平还停留在之前,但是细节上却反而不如从前,游戏的整体水平其实是在下降的,虽然11是史上最高清的一款元祖洛克人,但卡普空显然没有以前那么懂得如何做一款洛克人游戏了。

说明卡普空现在内部的资源或者说人才偏向已经不像以前那么重视关卡设计,更多的资源和人才都是在为3A游戏服务。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 19:02
轻歌夜曲 发表于 2019-3-13 19:00
《荒野大镖客2》增加100小时以上的开发时间。

。。。。这句话没看明白,增加100个小时以上的开发时间很多 ...

是指每周.                          
作者: hyacinths    时间: 2019-3-13 19:02
本帖最后由 hyacinths 于 2019-5-1 05:42 编辑

                                                     
作者: TobyYF    时间: 2019-3-13 19:03
zkbskcwi 发表于 2019-3-13 18:32
ea是自己作死,抽卡氪金,做一半就发售,把玩家当***忽悠,搞得各种暴死怪得了谁? ...

你没想想人家为什么做氪金,为什么不做完就发售呢?人家发行部门没你一个玩家懂?都做完才发售就不爆死了?还是觉得不氪金就保证能收回成本?成天拿那些少数成功案例来想象整个游戏业才是好笑。
作者: Ysyzgj    时间: 2019-3-13 19:03
这新闻里涉及的都是ea,ea混的本来就越来越差,amy从顽皮狗出走,进来ea又走,啥都没弄出来。按他们说的话,业界能好吗?
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 19:04
hyacinths 发表于 2019-3-13 19:02
很多人急着反驳观点也不经过思考吗?一个个急着出来说“现在3A发展的好好的,胡说什么倒闭”。
难道现在3A ...


fromsoftware抠成本超级厉害,连剧情都不做,靠玩家自己脑补.
falcom都甘拜下风.
作者: l9353223    时间: 2019-3-13 19:05
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-13 19:07 编辑

目前来说任天堂的游戏还是业界发展最健康的。这个不是说我玩ns所以吹它。

各种体量各种风格各种游戏类型都没有抛弃。虽然很大程度上因为自身硬件的需要,但对于游戏的理解和玩家的需要显然有着更全面的考虑。

希望其他厂商能够以此为标杆,平衡发展游戏业务。
作者: 邪恶的小红帽    时间: 2019-3-13 19:07
游戏画质倒是越来越好了,但是开发游戏的工具还是那些,根本没有什么本质效率提升,特别是美术。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 19:08
l9353223 发表于 2019-3-13 19:05
目前来说任天堂的游戏还是业界发展最健康的。这个不是说我玩ns所以吹它。

各种体量各种风格各种游戏类型都 ...

任天堂也吃力的很.你不见他现在出作品很慢么?            
作者: 不屈    时间: 2019-3-13 19:11
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 19:08
任天堂也吃力的很.你不见他现在出作品很慢么?

任天堂是为了品质宁可推倒重来的主。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 19:13
邪恶的小红帽 发表于 2019-3-13 19:07
游戏画质倒是越来越好了,但是开发游戏的工具还是那些,根本没有什么本质效率提升,特别是美术。 ...

你没搞清楚问题根源。
大厂的优势是什么?是财富。如果工具方便了,大小厂都能愉快地开发游戏了。你以为大厂就会眼巴巴地看着小厂和他们平起平坐么?他们终究会用上财力武器打压小厂。
就好比以前吃不起饭的时候,有饭吃就能讨到老婆。等生活好了大家都吃的起饭了,你以为比你有钱的人会眼巴巴看着你把女人抢走吗?他们会用别的东西去讨老婆,你就算生活条件比以前好了,你还是拼不过他们。
作者: bbcadolf    时间: 2019-3-13 19:13
标题: 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃.
本帖最后由 bbcadolf 于 2019-3-13 19:14 编辑

那些批量生产六七分游戏的游戏公司确实应该自省了
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 19:14
不屈 发表于 2019-3-13 19:11
任天堂是为了品质宁可推倒重来的主。

以前不是么?
那为什么现在比以前明显慢了呢?还不是因为成本高么。
作者: o0o0orr0r9199    时间: 2019-3-13 19:14
为什么成本回会不断提高,技术不是越来越成熟吗?成本应该会降低吧。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-3-13 19:18
玩在当下 以后的事以后再说。。
作者: 云水禅心    时间: 2019-3-13 19:18
死的还不都是因为全价游戏还玩内购
作者: zzkkmm    时间: 2019-3-13 19:19
o0o0orr0r9199 发表于 2019-3-13 19:14
为什么成本回会不断提高,技术不是越来越成熟吗?成本应该会降低吧。

主要在人工成本上,游戏开发者工资越来越高,开发一款3A需要的人数也越来越多
作者: 邪恶的小红帽    时间: 2019-3-13 19:21
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 19:13
你没搞清楚问题根源。
大厂的优势是什么?是财富。如果工具方便了,大小厂都能愉快地开发游戏了。你以为 ...


小厂为什么玩不起,不就是没钱玩画面,为啥没钱玩画面,不就是因为玩画面,需要很长的工期,为什么工期很长,不就是因为美术所使用的工具没有本质的变化来提升效率.然后底层开发又基于各种穷,没有办法用牛B的程序来做底层优化,所以做成大公司资源集中,想怎么玩,就怎么玩,然后小公司为了活着,反正画面玩不转,就之只能玩游戏性和创新,但是资源是有限的,最终结果就是画面过得去,然后跑去玩游戏性。大公司反而垄断资源,进行保守创新,看看各种年货,不就开发时间长点,反正DLC出多几个就行了。这就是问题的根源。归根结底就是,风险增大,而且不可控.想降低风险开箱子又会得罪一大群人,那么中小公司还是跑去玩手游吧,反正玩家嘴上说不要,最后还是买买买的,就好似之前各种花式反对数字版的那群人一样。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 19:22
邪恶的小红帽 发表于 2019-3-13 19:21
小厂为什么玩不起,不就是没钱玩画面,为啥没钱玩画面,不就是因为玩画面,需要很长的工期,为什么工期很 ...

太长了,写短一点。
作者: 911hhy    时间: 2019-3-13 19:23
ea育碧动视r星2k等几家主力欧美厂商基本上把ps+xbox的头部销量给垄断了
作者: 邪恶的小红帽    时间: 2019-3-13 19:25
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 19:22
太长了,写短一点。

小公司穷,大公司输不起.                                  够断了么
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 19:28
邪恶的小红帽 发表于 2019-3-13 19:25
小公司穷,大公司输不起.                                  够断了么

这不就是我的意思么?
作者: 邪恶的小红帽    时间: 2019-3-13 19:32
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 19:28
这不就是我的意思么?

我和你的意思是有本质的不同,因为是大公司,所以要在画面等方面下功夫,所以玩家对这些期待会很高,试问一下,顽皮狗出的游戏画面还不如宝可梦,会怎样。他们也是自己玩死自己的典型,小公司根本不需要理这个,反正都已经放弃治疗,玩家没啥期待了。你总不可能期待FALCOM做出EA级别的画面吧。
作者: 一动也不动    时间: 2019-3-13 19:33
软件技术的发展落后于复杂的软件需求,并且随着时间的推移,这个差距日益加大。这是上学时候课本上的原话。
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2019-3-13 19:35
Ysyzgj 发表于 2019-3-13 19:03
这新闻里涉及的都是ea,ea混的本来就越来越差,amy从顽皮狗出走,进来ea又走,啥都没弄出来。按他们说的话 ...

艾米亨宁自己被顽皮狗送走也是因为她最初构思的神海4太过怪异奇葩,被自己人撵走
-
到了EA,她的要求和做法和Visceral的员工八字不合,她想要的(各种无关游玩的细节表现),Visceral不想做也难以实现
最后搞得Visceral成为EA评测自家部门里面精神状态最差,士气最低落的一个,惨遭除名
-
更好玩的是EA居然还曾想留下艾米,不过最后还是送走这尊大神......
作者: segaboy1986    时间: 2019-3-13 19:37
zzkkmm 发表于 2019-3-13 18:38
那分析师解释下波兰蠢驴和from software是如何从三流变成超一流的?
几家游戏公司作死不代表行业没前途 ...

FS的游戏不知道够不够得上3A,投资和画面和欧美差距蛮大的
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 19:38
邪恶的小红帽 发表于 2019-3-13 19:32
我和你的意思是有本质的不同,因为是大公司,所以要在画面等方面下功夫,所以玩家对这些期待会很高,试问 ...

那大公司为什么要走高画质路线呢?
还不是看人家小公司玩不起这个。如果小公司都没有了,大公司垄断了,那大公司自然就不会再下血本了。
所以说到底这不是你说的什么技术跟不上需求的问题,这就是贪婪的问题。
作者: segaboy1986    时间: 2019-3-13 19:39
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 18:42
from software并非大厂.游戏属于中级成本.一家日本传统中厂而已.
波兰的那家是倾举国之力弄出来的,而cybe ...

波兰蠢驴靠几年出一个3A风险太高了,现在都因亏损给gog裁员了。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 19:41
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-3-13 19:44 编辑
segaboy1986 发表于 2019-3-13 19:39
波兰蠢驴靠几年出一个3A风险太高了,现在都因亏损给gog裁员了。


cyberpunk这个项目本身就不稳定,看的出来出了很多状况。连开发人员都一直在变。
那种难产的游戏,之所以难产,无非就是前期投入大,野心大。结果搞了几年下来没有达到预期,肯定不能草率发售。但如果继续打磨,又该怎么磨?是按照原先的方向磨下去,还是推倒重来?这都会有内部分歧,所以开发人员会变动。
所以一个游戏磨5年以上的,基本上不可能素质太高,做这么久,肯定是遇到问题了,而且问题很大。
作者: lamialoveless    时间: 2019-3-13 19:41
lavin0255 发表于 2019-3-13 18:32
卡普空的《re生化2》《鬼泣5》叫好叫座只是回光返照么


日厂除了手游厂,卡婊和任天堂还有能***的了吗?
作者: segaboy1986    时间: 2019-3-13 19:42
BAKAYARO00 发表于 2019-3-13 18:42
所以要学下任天堂,不用花多少心思在光影建模引擎上,游戏一样卖得好

老任的当家大作画面都是不错的,充分利用了机能,可能因为机能有限,所以觉得老任没花太多资源在画面上,其实开发费用也是很高的
作者: lamialoveless    时间: 2019-3-13 19:43
怨念的yrk 发表于 2019-3-13 18:37
欧美大厂已经过了吃技术和画面红利的时期了,游戏性上不思进取就知道骗钱的公司,死了也是活该。说的就是EA  ...

没错,3A大作早就腻了,全都是换脸换皮游戏,套路都差不多
作者: segaboy1986    时间: 2019-3-13 19:44
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 18:45
我现在不爱玩大作了,玩着很累人.很多游戏玩半天找不到乐趣是什么.

大部分所谓3A,感觉玩不下去,不玩又觉得可惜,所以硬着头皮去通关,鸡肋,还是怀念当年日系游戏为主的年代。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 19:46
segaboy1986 发表于 2019-3-13 19:44
大部分所谓3A,感觉玩不下去,不玩又觉得可惜,所以硬着头皮去通关,鸡肋,还是怀念当年日系游戏为主的年 ...

我喜欢那种思路清晰的,一上来就能看懂玩法,目标明确的游戏。不喜欢那种所谓的”给你一个世界,乐趣自己去找“的游戏。
作者: segaboy1986    时间: 2019-3-13 19:49
l9353223 发表于 2019-3-13 18:46
我早说3A并不是一个健康的产业发展模式,只会带来两种情况一种是流水线化的年货游戏和另一种少而精的优质游 ...

日厂方面更觉得是技术跟不上,3A规模的投入根本没实力(绝大部分,少数大厂也怕风险太高),我觉得大部分日厂的游戏画面,给他们ps3都够用了,所以我希望他们更给ns带来更多日式游戏
作者: lamialoveless    时间: 2019-3-13 19:53
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 18:47
其实ps2时代就已经死了很多小厂了.
最健康的时代其实是sfc时代.那时候真的是小厂只要花心思,就能和大厂一 ...

PS2时代我一直在玩GBA铸剑物语超好玩,很难想象这是SBGI做出来的游戏,看看现在的SBGI根本做不出这么优秀的游戏了
作者: idiotdascenseur    时间: 2019-3-13 19:57
lavin0255 发表于 2019-3-13 18:32
卡普空的《re生化2》《鬼泣5》叫好叫座只是回光返照么

之前有篇文章分析过,卡普空采用的是有别于西方的中型成本开发方式,比起堆砌画面和追求开放世界,用gameplay的设计获得成功。然后我就不提任天堂了。
作者: 空蝉拌木鱼儿    时间: 2019-3-13 20:01
为啥任天堂每款都卖爆,口袋let's go什么成本卖多少钱,大制作的荒野之息卖多少钱?自己没创意怪的了谁,人家育碧不是活的好好的,看看刺客信条奥德赛买了多少,花了多长时间制作
作者: niasuonn    时间: 2019-3-13 20:04
现在游戏制作时间不长,立项到确定全面开发时间更长。至于胜哥这种游戏,明显是自我定位的问题,3a用工业垃圾割韭菜的事情是过去式了,从刺客信条开始转rpg开始。
作者: segaboy1986    时间: 2019-3-13 20:09
你说的我都同意,但是楼主,你放除暴战警3的图片干什么,这货不是3a
作者: kelvin0707    时间: 2019-3-13 20:12
zzkkmm 发表于 2019-3-13 19:19
主要在人工成本上,游戏开发者工资越来越高,开发一款3A需要的人数也越来越多 ...

其實真的沒必要在一個這樣的帖中回答得這樣清醒的

我們先來假設遊戲業是完全獨立於經濟體系變化來玩就好
不然會奪走很多人的快樂
作者: 海岸线zjl    时间: 2019-3-13 20:25
游戏少就少吧,太多了你们又玩不过来
作者: zxcvsam9    时间: 2019-3-13 20:27
什麼?家用主機之後傳統遊戲「又」要死了
作者: cynic    时间: 2019-3-13 20:29
主要是现在一线游戏价格基本比fc时代高不了多少,但是时间和人员成本,宣发成本确实高了不少,只是现在全球化销售,单款出货量比fc时候高
作者: 295706683    时间: 2019-3-13 20:33
qyhnsta~ 发表于 2019-3-13 18:36
本身这行就成本高企,毕竟美术资源价格上了至少3-5倍,多则一个数量级。
但是游戏价格提不上去了,而且用户 ...

卡表 手里 有MH BIO  街霸 鬼泣 龙之信条未来估计还会重振鬼武者系列, 卡表画面日厂差不多第一,相比欧美差一些,但玩法上 绝对一流,,MH的战斗系统是欧美无法匹敌的, 生化的精到小关卡设计整体系统,欧美几乎所有厂商也相比也都是略显粗糙
作者: kk12113    时间: 2019-3-13 20:35
l9353223 发表于 2019-3-13 19:02
问题是业界现在就是3A风气,导致哪些中小ip游戏卡普空这种厂商根本不去开发续作

看看去年的洛克人11,虽 ...

所以biore2我个人是很不满意的
作者: cloud117    时间: 2019-3-13 20:41
说明欧美厂商越来越不会做游戏了,做的只是一堆程序
作者: painkiller    时间: 2019-3-13 20:55
腻了吧,反正现在想找个能玩下去的游戏好难,感觉都差不多的,无非就是换个壳子,把各种用滥的系统排列组合一下便称之为新游戏
很久没有真正意义上的创新类型了
作者: 月夏夏    时间: 2019-3-13 21:00
其实最关键的是,传统游戏厂压根就没有问过玩家喜欢玩什么?不喜欢玩什么?游戏发售前,玩家对游戏一无所知。

国内厂商这里————想在游戏开发时弯道超车,第一步先搞个公众号,搞个贴吧,搞个A9论坛分区。然后多发几个帖子,多做几个投票调查,给你们的策划下个每日指标,多摸清楚玩家想要什么,什么该做进去,什么不该做进去,明明白白,公公开开做游戏,少搞那些自我感觉良好的,莫名其妙的玩意儿,肯定不吃亏。
作者: conz    时间: 2019-3-13 21:03
lavin0255 发表于 2019-3-13 18:31
家用游戏死亡伦在ps2年代就一直说到现在

然而现在的IP和PS2世代本就不可同日而语了,只不过新入坑的不自知,抱着几个所谓大作自我陶醉罢了,PS2世代一年就有5个左右重量级游戏,现在只有1-2个+年货了,当年的年货极品系列实况系列都半死不活了
作者: 真之武人    时间: 2019-3-13 21:05
EA,动视为了利益年年出年货,做游戏天不思进取年年吃老本能好?
作者: 月夏夏    时间: 2019-3-13 21:10
BAKAYARO00 发表于 2019-3-13 18:42
所以要学下任天堂,不用花多少心思在光影建模引擎上,游戏一样卖得好

老任堆的是美工,实际上并不比对光影省钱
作者: conz    时间: 2019-3-13 21:13
不屈 发表于 2019-3-13 19:11
任天堂是为了品质宁可推倒重来的主。

别嘴硬了,任天堂出NS二线合一就是开发成本太高不能两线作战了,开发塞尔达最后把异度组的人调走大半就能看出来,野炊就是任天堂的开发极限,怎么说呢,任天堂只不过比较取巧所以各个类型都有,但让他全开发3A类似EA这样那任天堂出游戏速度未必见得有EA育碧快
作者: yicheng1412    时间: 2019-3-13 21:13
295706683 发表于 2019-3-13 22:33
卡表 手里 有MH BIO  街霸 鬼泣 龙之信条未来估计还会重振鬼武者系列, 卡表画面日厂差不多第一,相比欧 ...

生化的关卡设计从五代开始也就一般吧,七代还可以但主要依靠那些老套路,有些地方觉得还有点拙劣尤其是后期,不过精力都放在vr上了可以理解
作者: yicheng1412    时间: 2019-3-13 21:14
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 21:46
我喜欢那种思路清晰的,一上来就能看懂玩法,目标明确的游戏。不喜欢那种所谓的”给你一个世界,乐趣自己 ...

那你应该很喜欢玩马里奥了
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 21:20
yicheng1412 发表于 2019-3-13 21:14
那你应该很喜欢玩马里奥了

我喜欢gta。                             
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 21:22
kk12113 发表于 2019-3-13 20:35
所以biore2我个人是很不满意的

说说叫你不满意的地方
作者: 月夏夏    时间: 2019-3-13 21:22
yicheng1412 发表于 2019-3-13 21:14
那你应该很喜欢玩马里奥了

他的话,简单翻译就是——快餐游戏。
这不是贬义词,我现在也基本只有快餐游戏玩得下去了。

前不久,本来想强迫自己通了那个FF15,然后受不了那个慢节奏,第二章还没有结束阑尾出了。
然后感觉就这么烂掉的话也可惜,就打算视频通关算了。。。。。结果全程拖着进度条看视频,心里有点庆幸,也有点佩服自己————为啥要干这么无聊的事情
作者: ly123456789000    时间: 2019-3-13 21:22
大厂也做点2D好玩的游戏吧,好玩最重要,画面别弄什么4K HDR了,先把基本功做好再说别的吧。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-13 21:23
segaboy1986 发表于 2019-3-13 20:09
你说的我都同意,但是楼主,你放除暴战警3的图片干什么,这货不是3a

是4a                  
作者: kongkxl    时间: 2019-3-13 21:28
本帖最后由 kongkxl 于 2019-3-13 21:29 编辑

我觉得下代主机再不求变差不多就是最后一代了了,4K得要多少成本?钱全部拿去做画面了,大部分游戏内容少之又少。靠刷撑内容(联机不过是换了一种方式的刷)。下下世代8K主机这成本又要翻几番呢?很多小厂做手游不是没有道理的,小厂负担不起这个成本,各种创意都跑手游去了,而且手游见效还快。绝大部分独立游戏说白了就是一次性付费的手游,如果有人认为手游就是免费氪金的那就是见识太少了
作者: zkbskcwi    时间: 2019-3-13 21:28
二连了,编辑掉
作者: c.azrael    时间: 2019-3-13 21:30
我觉得现在的3a游戏挺好玩的,为什么都说不好玩了。
作者: pluto520    时间: 2019-3-13 21:31
现在所谓的3a游戏论游戏性还不如独立游戏




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