Himemomoko 发表于 2019-3-11 21:40 其实把多角色那几关合并一下,一个周目做15关就可以了,这样紧凑一点,中间其他人可跳过 ,这样玩家体验会 ...
反索英雄 发表于 2019-3-11 21:58 不是我不明白的是,明明是往上走,为啥总是往下掉
PYwYH|SaЯey 发表于 2019-3-11 22:04 关卡设计理念就是:下A下A下A下A,上A上A上A上A,射爆,通关。 这个制作人以前是不是做魂斗罗的。 赶紧玩 ...
Godborne 发表于 2019-3-11 21:49 我希望不要来回切换角色,刚刚熟悉了一个角色马上换另外一个,还得重新习惯下,刚习惯好了又换了,蛋疼[s ...
monkey114 发表于 2019-3-11 22:23 是的。。不知道IGN的9.5是怎么评来的? 水分太多
big-eblis 发表于 2019-3-11 22:32 +1 超烦这设计,好容易一个用顺手,也培养了一些技能了,他喵的的换人了。。。 ...
迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-3-11 22:45 因为游戏不单单有关卡设计,就好像re2重制 的地图流程,很短,但不妨碍好玩…… 鬼泣5只是把大部分精力和 ...
PYwYH|SaЯey 发表于 2019-3-11 23:06 除了V,动作还是可以的。但就是感觉好像你浑身武艺,却只能在一栋大楼里上上下下 ...
反索英雄 发表于 2019-3-11 22:17 其实17关设计的还是挺丰富的,就是受不了这个往下掉是咋搞的,不光是这里,全都是往下掉,一开始打三头狗 ...
PYwYH|SaЯey 发表于 2019-3-11 23:04 刚刚通关了,剧情和关卡设计拖后腿了,BOSS也就那几个
Dorme 发表于 2019-3-11 22:12 感觉第三关(奶油试玩关)是场景最精美的一关
longwindvic 发表于 2019-3-12 08:49 打的很爽,不觉得烂,这要是烂,那4代NERO打过去,但丁打回来这种重复流程就是垃圾了。 ...
酷King豆 发表于 2019-3-12 09:11 我觉得后面几关的设计有赶工的嫌疑,记得之前公布担当摩托武器的时候,好像不仅是新武器,还是交通工具,猜 ...
laifreedom 发表于 2019-3-12 10:31 怎么可能公布时候的版本把摩托当交通工具来设计。这游戏公布是去年6月,开发都到后期了,这种东西真临时 ...
2004c1501 发表于 2019-3-12 14:46 不对不对,几条线合并后,原有内容做15关,前面铺垫一个幕后黑手,尼禄打败维吉尔后幕后黑手出现抓了两兄 ...
wenyirui1042 发表于 2019-3-12 13:13 魔女 忍龙 鬼泣不就是干吗?有什么场景,干完然后下个场景继续干然后boss 在然后下一关的设计。都是平面的 ...
河神 发表于 2019-3-12 13:04 摩托车还好,那个帽子和但丁格格不入一直就没用
HolyS*** 发表于 2019-3-12 11:16 我不觉得烂,鬼泣的核心玩法是动作与敌人配置的战斗博弈,从来不是一个靠场景和地图设计吸引人的游戏。 ...
太阳国度 发表于 2019-3-13 16:31 鬼泣恰恰是因为关卡一直做得很差,才会让他的玩家觉得关卡可有可无。如果他一直就设计得很精妙,那么这一 ...