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标题: 第13到17关设计得真烂 [打印本页]

作者: PYwYH|SaЯey    时间: 2019-3-11 21:16
标题: 第13到17关设计得真烂
一直都是在相同的场景转,每掉一层一堆怪如此循环,被恶心到了
作者: kebold    时间: 2019-3-11 21:26
是的,而且流程也短,那几关每关就几波敌人,大概10分钟一关。
作者: kazi1229    时间: 2019-3-11 21:30
每层怪配置不一样,本来这作就是战斗为主,这样设计我没觉得到烂的地步,相反,更加专注于战斗了,缺点是单调了一点,想玩新战神那样的玩家估计会不满
作者: chris0001    时间: 2019-3-11 21:30
这几关确实有凑数之嫌,即便不是凑数跟之前的关卡比在设计层面上也完全不是一个水平
作者: wesker6048    时间: 2019-3-11 21:36
平成最强看来没戏
作者: Himemomoko    时间: 2019-3-11 21:40
标题: 第13到17关设计得真烂
其实把多角色那几关合并一下,一个周目做15关就可以了,这样紧凑一点,中间其他人可跳过 ,这样玩家体验会好很多
不过卡普空不敢做一个简单模式只有5小时的游戏吧
作者: Godborne    时间: 2019-3-11 21:49
Himemomoko 发表于 2019-3-11 21:40
其实把多角色那几关合并一下,一个周目做15关就可以了,这样紧凑一点,中间其他人可跳过 ,这样玩家体验会 ...

我希望不要来回切换角色,刚刚熟悉了一个角色马上换另外一个,还得重新习惯下,刚习惯好了又换了,蛋疼
作者: 反索英雄    时间: 2019-3-11 21:58
不是我不明白的是,明明是往上走,为啥总是往下掉
作者: PYwYH|SaЯey    时间: 2019-3-11 22:04
反索英雄 发表于 2019-3-11 21:58
不是我不明白的是,明明是往上走,为啥总是往下掉

关卡设计理念就是:下A下A下A下A,上A上A上A上A,射爆,通关。
这个制作人以前是不是做魂斗罗的。
赶紧玩通等只狼算了,害我首发数字豪华版
作者: Dorme    时间: 2019-3-11 22:12
感觉第三关(奶油试玩关)是场景最精美的一关
作者: 反索英雄    时间: 2019-3-11 22:17
PYwYH|SaЯey 发表于 2019-3-11 22:04
关卡设计理念就是:下A下A下A下A,上A上A上A上A,射爆,通关。
这个制作人以前是不是做魂斗罗的。
赶紧玩 ...


其实17关设计的还是挺丰富的,就是受不了这个往下掉是咋搞的,不光是这里,全都是往下掉,一开始打三头狗就发现了

宫崎英高的黑魂我是不感兴趣的,没有什么操作性的游戏我不喜欢
作者: monkey114    时间: 2019-3-11 22:23
是的。。不知道IGN的9.5是怎么评来的? 水分太多
作者: big-eblis    时间: 2019-3-11 22:32
Godborne 发表于 2019-3-11 21:49
我希望不要来回切换角色,刚刚熟悉了一个角色马上换另外一个,还得重新习惯下,刚习惯好了又换了,蛋疼[s ...

+1
超烦这设计,好容易一个用顺手,也培养了一些技能了,他喵的的换人了。。。
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2019-3-11 22:45
monkey114 发表于 2019-3-11 22:23
是的。。不知道IGN的9.5是怎么评来的? 水分太多

因为游戏不单单有关卡设计,就好像re2重制 的地图流程,很短,但不妨碍好玩……
鬼泣5只是把大部分精力和侧重点放在人物的动作系统上了,这样就能把这方面做到极限,讨不讨好所有人无所谓,因为会有识货的人买单……
作者: PYwYH|SaЯey    时间: 2019-3-11 23:04
big-eblis 发表于 2019-3-11 22:32
+1
超烦这设计,好容易一个用顺手,也培养了一些技能了,他喵的的换人了。。。 ...

刚刚通关了,剧情和关卡设计拖后腿了,BOSS也就那几个
作者: PYwYH|SaЯey    时间: 2019-3-11 23:06
迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-3-11 22:45
因为游戏不单单有关卡设计,就好像re2重制 的地图流程,很短,但不妨碍好玩……
鬼泣5只是把大部分精力和 ...

除了V,动作还是可以的。但就是感觉好像你浑身武艺,却只能在一栋大楼里上上下下
作者: 林啸澍    时间: 2019-3-11 23:13
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作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2019-3-11 23:13
PYwYH|SaЯey 发表于 2019-3-11 23:06
除了V,动作还是可以的。但就是感觉好像你浑身武艺,却只能在一栋大楼里上上下下 ...

这系列战斗格局就是这样的,你以为这种画面特效下主机60帧怎么来的,鬼泣粉对续作要求就是动作系统和帧数一定要做到最好才会满意的,其它方面差都情有可原,不过5代的2周目惊喜比较多……
作者: sailorwater    时间: 2019-3-11 23:30
其实鬼泣粉只需要一个竞技场就够了,多余的场景是给我这种手残的,怕我打的太无聊
作者: LMDKR    时间: 2019-3-12 08:27
第十三关就是为了让你体验联机的乐趣而已
作者: kazi1229    时间: 2019-3-12 08:44
反索英雄 发表于 2019-3-11 22:17
其实17关设计的还是挺丰富的,就是受不了这个往下掉是咋搞的,不光是这里,全都是往下掉,一开始打三头狗 ...

只狼不是黑魂,而是天诛,我还是比较期待的,黑魂真的审美疲劳了
作者: kazi1229    时间: 2019-3-12 08:49
PYwYH|SaЯey 发表于 2019-3-11 23:04
刚刚通关了,剧情和关卡设计拖后腿了,BOSS也就那几个

你要是喜欢黑魂那样的,多几个boss,地图设计的好,而完全不能接受鬼泣这种战斗为主场景为辅的就不该买,每个人喜好不一样,剧情关卡设计我没觉得有多好,但是也没放太多精力在上面,主要精力在战斗上
作者: longwindvic    时间: 2019-3-12 08:49
打的很爽,不觉得烂,这要是烂,那4代NERO打过去,但丁打回来这种重复流程就是垃圾了。
作者: realkestreal    时间: 2019-3-12 08:51
Dorme 发表于 2019-3-11 22:12
感觉第三关(奶油试玩关)是场景最精美的一关

我最喜欢的一关是地铁站那关,奶油和V都能玩的
作者: 酷King豆    时间: 2019-3-12 09:11
我觉得后面几关的设计有赶工的嫌疑,记得之前公布担当摩托武器的时候,好像不仅是新武器,还是交通工具,猜想地图可能是半开放式的,但丁坐摩托穿行,尼禄坐尼可的车,可能觉得不好实现影响帧数吧,才改成现在***,简单的场景,来保障战斗爽快,和剧情连贯,这样也无可厚非
作者: PYwYH|SaЯey    时间: 2019-3-12 09:42
longwindvic 发表于 2019-3-12 08:49
打的很爽,不觉得烂,这要是烂,那4代NERO打过去,但丁打回来这种重复流程就是垃圾了。 ...

鬼泣4我就是玩到你说的,尼禄打完又但丁重复就忍不住烂尾了
作者: laifreedom    时间: 2019-3-12 10:31
酷King豆 发表于 2019-3-12 09:11
我觉得后面几关的设计有赶工的嫌疑,记得之前公布担当摩托武器的时候,好像不仅是新武器,还是交通工具,猜 ...

怎么可能公布时候的版本把摩托当交通工具来设计。这游戏公布是去年6月,开发都到后期了,这种东西真临时改2021发售差不多。
作者: 酷King豆    时间: 2019-3-12 10:37
laifreedom 发表于 2019-3-12 10:31
怎么可能公布时候的版本把摩托当交通工具来设计。这游戏公布是去年6月,开发都到后期了,这种东西真临时 ...

可能是媒体误导了,但是我的确记得摩托车可作为交通工具,可在各个战场直接穿行
作者: gun_rose    时间: 2019-3-12 10:56
一周目是体验流程的,之后基本都是独立刷关刷评价的
作者: HolySnake    时间: 2019-3-12 11:16
我不觉得烂,鬼泣的核心玩法是动作与敌人配置的战斗博弈,从来不是一个靠场景和地图设计吸引人的游戏。
作者: ff123456789t    时间: 2019-3-12 11:24
我觉得改成***很好,像3,4代那种敲碎球,把石像打到指定位置的解密还是不要好,5代如果场景再丰富点就好了
作者: 河神    时间: 2019-3-12 13:04
摩托车还好,那个帽子和但丁格格不入一直就没用
作者: wenyirui1042    时间: 2019-3-12 13:13
魔女 忍龙 鬼泣不就是干吗?有什么场景,干完然后下个场景继续干然后boss 在然后下一关的设计。都是平面的。最多就是场景有没有多样化还有气势
作者: nilemania    时间: 2019-3-12 13:45
预算不足?其实这类游戏的本质和街机的清版过关差不多
作者: 无敌胡子鱼    时间: 2019-3-12 14:15
本来就是清版过关,你要加入一堆跳跃荡秋千这种一命死的关卡估计一堆人要骂娘
作者: 2004c1501    时间: 2019-3-12 14:46
Himemomoko 发表于 2019-3-11 21:40
其实把多角色那几关合并一下,一个周目做15关就可以了,这样紧凑一点,中间其他人可跳过 ,这样玩家体验会 ...

不对不对,几条线合并后,原有内容做15关,前面铺垫一个幕后黑手,尼禄打败维吉尔后幕后黑手出现抓了两兄弟,后5关尼禄拯救世界任选。这样就完整了。
作者: PYwYH|SaЯey    时间: 2019-3-12 15:19
2004c1501 发表于 2019-3-12 14:46
不对不对,几条线合并后,原有内容做15关,前面铺垫一个幕后黑手,尼禄打败维吉尔后幕后黑手出现抓了两兄 ...

你应该去卡普空应聘。
这一作制作人还号称剧情会感动玩家,我真没觉得有那个地方令我感动。。。
作者: 究极小白菜    时间: 2019-3-12 18:57
砍树根,钻地洞。
再烂烂不过鬼泣4。
作者: kk12113    时间: 2019-3-12 19:01
wenyirui1042 发表于 2019-3-12 13:13
魔女 忍龙 鬼泣不就是干吗?有什么场景,干完然后下个场景继续干然后boss 在然后下一关的设计。都是平面的 ...

忍龙除了3都有解谜
作者: meave    时间: 2019-3-12 20:17
Godborne 发表于 2019-3-11 21:49
我希望不要来回切换角色,刚刚熟悉了一个角色马上换另外一个,还得重新习惯下,刚习惯好了又换了,蛋疼[s ...

所以抛开鬼泣单用这句话来说忍龙∑最好了。玩的正爽的龙哥强行切出来换Rachel,晕死。
作者: kazi1229    时间: 2019-3-13 15:44
河神 发表于 2019-3-12 13:04
摩托车还好,那个帽子和但丁格格不入一直就没用

帽子比4的玫瑰剑要好多了吧
作者: 震宇    时间: 2019-3-13 15:48
河神 发表于 2019-3-12 13:04
摩托车还好,那个帽子和但丁格格不入一直就没用

帽子強到不行啊
作者: 太阳国度    时间: 2019-3-13 16:31
HolyS*** 发表于 2019-3-12 11:16
我不觉得烂,鬼泣的核心玩法是动作与敌人配置的战斗博弈,从来不是一个靠场景和地图设计吸引人的游戏。 ...

鬼泣恰恰是因为关卡一直做得很差,才会让他的玩家觉得关卡可有可无。如果他一直就设计得很精妙,那么这一代设计成这样你就会觉得缺了很多。
作者: Saber的老公    时间: 2019-3-13 20:16
都还好,第6、17、19、20这些纯boss关卡我才是真受不了。
作者: mousemove    时间: 2019-3-15 18:47
不知道为什么一直往下跳的怕是没看剧情 逆世界树懂不懂?
作者: sniperleonm    时间: 2019-3-15 18:55
几大act里面,鬼泣关卡设计就是垫底的,而且每代都很屎。战神精妙的关卡设计应该是第一没什么悬念的。魔女和忍龙也都比鬼泣强一大截
作者: CynthiaNixon    时间: 2019-3-15 18:55
太阳国度 发表于 2019-3-13 16:31
鬼泣恰恰是因为关卡一直做得很差,才会让他的玩家觉得关卡可有可无。如果他一直就设计得很精妙,那么这一 ...

这个洗得真是清新脱俗   
作者: 幻想之迷    时间: 2019-3-15 20:55
古怪的游戏古怪的群体




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