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标题: Google即将公布的游戏手柄曝光。 … [打印本页]

作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2019-3-10 08:26
标题: Google即将公布的游戏手柄曝光。 …
转自:每日推游君
Google即将公布的游戏手柄曝光。
attach.jpg
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作者: 真风在吹    时间: 2019-3-10 08:27
还是这种经典手柄造型,最适合游戏
作者: uglyegg    时间: 2019-3-10 08:29
好的不学,偏偏学严重违反人体工学的对称式香菇头,差评。
作者: Harrylaw    时间: 2019-3-10 08:30
左右摇杆对称?差评…
作者: 匣中失乐    时间: 2019-3-10 08:39
没有背键吗,私以为背键会成为下世代手柄标配
作者: irson_lee    时间: 2019-3-10 08:42
先不说手感   这外形真丑陋
作者: kennnc    时间: 2019-3-10 08:45
不管怎樣,買了
作者: 竹笋炒肉    时间: 2019-3-10 08:51
卧槽,丑爆!!!!         
作者: lovinglili    时间: 2019-3-10 08:58
99刀代手柄
和微软99刀无光驱
APPLETV 4K
三大主机?
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-3-10 09:02
uglyegg 发表于 2019-3-10 08:29
好的不学,偏偏学严重违反人体工学的对称式香菇头,差评。

对称的好做啊,整个非对称智商不够用
作者: 打不溜踢哦    时间: 2019-3-10 09:02
按键红蓝黄绿,差评。
作者: 杜拉    时间: 2019-3-10 09:18
真风在吹 发表于 2019-3-10 08:27
还是这种经典手柄造型,最适合游戏

握把太短不舒服的,索尼的握把是最舒服的。隔壁x1的都不行
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-3-10 09:22
杜拉 发表于 2019-3-10 09:18
握把太短不舒服的,索尼的握把是最舒服的。隔壁x1的都不行

这长度得用指尖捏着才不会掉下来,果然混游戏界不是有钱有市值就行,外行还是外行
作者: 江西恐龙    时间: 2019-3-10 09:22
玩FPS,其实对称的更舒服,左边走路,右边视角。
不对称的我也能接受就是。


作者: kennnc    时间: 2019-3-10 09:23
江西恐龙 发表于 2019-3-10 09:22
玩FPS,其实对称的更舒服,左边走路,右边视角。
不对称的我也能接受就是。

不是吧   
作者: 原子熊    时间: 2019-3-10 09:24
好好看,尤其那个彩虹色的G,

怎么能不支持呢
作者: smdfzeal    时间: 2019-3-10 09:24
还行吧。。。。
作者: 江西恐龙    时间: 2019-3-10 09:28
kennnc 发表于 2019-3-10 09:23
不是吧


FPS游戏:
你比划一下不就知道了,举枪的是L键,开枪的是R键。你左右手大拇指都在摇杆帽上,这个时候对称是最符合人体工程学的。一双手整整齐齐的左右对齐了。

而如果右手大拇指要按ABXY,这个时候XBOXONE手柄,才是左手摇杆对应右手功能键。但是在FPS游戏中,开枪的频率是比按功能键的频率要高的……因此PS4的左右对称比XBOXONE的不对称,要实用一些。

不管如何,PS4手柄和XBOXONE手柄用来打FPS,我都可以玩出很溜的水准。没有哪个手柄是绝对的证据可以证明自己的布局是最牛的。只是我个人喜欢摇杆左右对称的做法。
作者: 软天下_    时间: 2019-3-10 09:29
手柄挺好看的,起码没有反人类的不对称摇杆
作者: wing0512    时间: 2019-3-10 09:29
丑出天际了   仅从图片来看  还觉得不会舒服
作者: 失去方向    时间: 2019-3-10 09:33
所以,GOOGLE有没有组建自己的第一方工作室了?
作者: dvggj    时间: 2019-3-10 09:44
这设计师的脑袋瓜子是长方形的吧,真是丑出天际了
作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2019-3-10 10:18
失去方向 发表于 2019-3-10 09:33
所以,GOOGLE有没有组建自己的第一方工作室了?

不存在啊 ……
作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2019-3-10 10:27
失去方向 发表于 2019-3-10 10:24
那这GOOGLE主机就是个搭载所谓云游戏的安卓盒子?

差不多吧… 等谷歌自己公开吧
作者: 黑木炭    时间: 2019-3-10 10:32
为了给自己的对称双摇杆信仰充值,还有说好看的。。。a9果然是个专注搞笑的地方
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-3-10 10:32
本帖最后由 诺基亚8800 于 2019-3-10 13:12 编辑

对称摇杆很好,但这握把感觉糟糕,本来照着DS4做一个就是最佳方案,但是为了规避造型专利改成这样了
作者: calvinzy    时间: 2019-3-10 10:34
做手柄应该多学学微软
作者: lilei513427    时间: 2019-3-10 10:43
太丑了,光看颜值就把它排除在我的购买清单之外了
作者: lawrence85    时间: 2019-3-10 11:00
左右摇杆对称?
设计师智障了?

作者: zctang305    时间: 2019-3-10 11:00
抄袭索尼。。。。。。
作者: 超级菠菜    时间: 2019-3-10 11:12
挺像北通的蝙蝠手柄,这两家是不是猫腻了
作者: cym8544    时间: 2019-3-10 11:31
本帖最后由 cym8544 于 2019-3-10 11:33 编辑

握把看起来又宽又短又薄,手感能好得了吗?
整体感觉看上去就像那些不知名设计师自己yy出来的“XXX产品概念图”。
作者: 甲板    时间: 2019-3-10 11:33
第一眼是。。。。真的丑!
作者: Evilbear    时间: 2019-3-10 11:42
卖一百左右就不说什么了,敢跟DS和XB比肩的话,估计能被喷成筛子。
作者: joker5    时间: 2019-3-10 11:59
江西恐龙 发表于 2019-3-10 09:28
FPS游戏:
你比划一下不就知道了,举枪的是L键,开枪的是R键。你左右手大拇指都在摇杆帽上,这个时候对称 ...

我也觉得对称的好,在朋友家用微软手柄玩射击(战争机器),感觉像个老年人用球形鼠标那种感觉,必须躲在掩体后面慢慢移过去瞄准,可能是我的问题
作者: 理性玩家    时间: 2019-3-10 12:04
能不能表面也做成少女絲襪腿的觸感?
作者: dd777    时间: 2019-3-10 12:10
第一眼看上去感觉好怪,不知哪不对劲,被切过了
作者: longfa    时间: 2019-3-10 12:20
随便看看,反正google主机的目标人群也不会是我这种ps4+ns***的人
作者: zkbskcwi    时间: 2019-3-10 12:23
先不说按键布局,这造型握持感堪忧
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-3-10 12:27
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-3-10 15:00 编辑

对称的可以就喜欢这种 但是握把就不行了。。
作者: fenrile    时间: 2019-3-10 12:29
uglyegg 发表于 2019-3-10 08:29
好的不学,偏偏学严重违反人体工学的对称式香菇头,差评。

附议,对称式蘑菇头就是毒瘤
作者: 新堂    时间: 2019-3-10 12:38
集反人体工程学之大成
作者: wen88    时间: 2019-3-10 12:43
对称摇杆?差评!
作者: Yuzuru    时间: 2019-3-10 12:47
对称好评,不对称的玩战地5真的反人类
作者: 天真现实    时间: 2019-3-10 12:50
uglyegg 发表于 2019-3-10 08:29
好的不学,偏偏学严重违反人体工学的对称式香菇头,差评。

索黑还真会找喷点,可以的!!!
作者: 一简半藏    时间: 2019-3-10 12:57
我去,这PS4和XB1手柄***产物
作者: 云水禅心    时间: 2019-3-10 13:09
给我一下买他的理由
作者: leon2236    时间: 2019-3-10 13:30
先不说好不好看,这种对称性的摇杆才是符合人体工学的手柄啊~~先给个好评
作者: saber416    时间: 2019-3-10 13:35
对称好评,不过这手柄其它的地方是真丑.
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-10 13:45
爆死                          
作者: cailiao1987    时间: 2019-3-10 14:03
对称得挺好得  一点都不喜欢 XBOX那种左摇杆 ~
作者: 不收蝙蝠    时间: 2019-3-10 14:11
醜爆,噁心
作者: miharusena    时间: 2019-3-10 14:36
现在主机就剩索尼一家在不思进取的搞反人类对称摇杆,google还要继续搞对称,果然是外行的设计
作者: mgs5quiet    时间: 2019-3-10 14:55
这握把有棱有角的好像厨房用具啊
作者: 山风海涛    时间: 2019-3-10 15:05
不太相信谷歌會設計出這麽辣鷄的玩意
作者: l9353223    时间: 2019-3-10 15:27
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-10 15:29 编辑

所以这谷歌的设计人员也是不玩游戏的

好的任天堂微软设计不用,要用索尼的对称类比摇杆

左摇杆离拇指的舒适操控范围远了,这个设计完全是把十字键当作主力方向键来设计了

不懂游戏和游戏手柄设计的话,闭着眼睛学任天堂就对了,你学老人NGC手柄都比这个靠谱
作者: 25225614686    时间: 2019-3-10 15:30
我觉得google应该来A9招聘下,这里有太多人体工程学的权威人士了,这些人才不能埋没啊。。。。
作者: soraya    时间: 2019-3-10 16:10
这手柄的塑料感真让人无力吐槽,尤其那四色按键和方向键,谷歌你好歹拿出点做手机时的灵感吧
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-10 16:12
l9353223 发表于 2019-3-10 15:27
所以这谷歌的设计人员也是不玩游戏的

好的任天堂微软设计不用,要用索尼的对称类比摇杆

sony的手柄设计是三家最好的。
非对称是反人类。
作者: miharusena    时间: 2019-3-10 16:13
25225614686 发表于 2019-3-10 15:30
我觉得google应该来A9招聘下,这里有太多人体工程学的权威人士了,这些人才不能埋没啊。。。。 ...

嗯,a9也有一堆人在讨论游戏的好玩与否,游戏公司也应该来这里招聘下
作者: 命运高达    时间: 2019-3-10 16:54
太丑了
作者: 贪食d猪    时间: 2019-3-10 17:24
本帖最后由 贪食d猪 于 2019-3-10 17:27 编辑

把左摇杆,放到低下的,都是智商不够的。。。
谁9012年还往下去够。。对称设计更是蠢得要死。。
肯定左手都是直接按到目前位置的摇杆啊
怪不得现在三家全用xbox手柄玩,也是有道理的。。这种对称的人体工程学一点都不懂,还不如20年前设计的键盘合理https://www.zhihu.com/question/39384497
早就有详细的讲解了,左摇杆必须是在上面的。主机和PC主流手柄早就统一了这个设计,不知道google为啥还作死
不过考虑google最近的手机。。。HTC,google glass,估计这种设计的手柄会是下一个死的吧

作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-10 17:32
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-3-10 17:42 编辑
贪食d猪 发表于 2019-3-10 17:24
把左摇杆,放到低下的,都是智商不够的。。。
谁9012年还往下去够。。对称设计更是蠢得要死。。
肯定左手都 ...


得看你玩什么游戏。
如果你是慢节奏游戏玩家,只喜欢玩rpg沙盘这些,操作密度小,节奏慢的游戏,那对称布局是更适合。
但如果你爱玩鬼泣,ps手柄的摇秆距离右边功能键更近,是更方便交叉换手的。反之,xbox那种不对称设计很费手,摇杆太偏远,把左手限制死了。无论是交叉换手,还是换武器,都是ps布局更合适。ps的十字键在左手上方也更方便切换武器,而xbox那种在右下部的十字键,非常别扭。
ps.jpg xbox.jpg

作者: kdashmanx    时间: 2019-3-10 18:04
手感先不说,如果这图是真的,这外形就够丑的了,玩游戏前,先折磨用户的审美吗?
作者: hjmsuper    时间: 2019-3-10 18:07
本帖最后由 hjmsuper 于 2019-3-10 18:09 编辑
江西恐龙 发表于 2019-3-10 09:28
FPS游戏:
你比划一下不就知道了,举枪的是L键,开枪的是R键。你左右手大拇指都在摇杆帽上,这个时候对称 ...


有理有据,个人也是不纠结这个,360时期经常性两种手柄交替使用也没有什么不适,现在的人真矫情!

不过GOOGLE这个手柄设计确实问题明显。。。。。。
作者: jiaoyihao    时间: 2019-3-10 18:20
看来谷歌也知道C手操作的重要性
作者: 25225614686    时间: 2019-3-10 18:47
sxxzzxs1 发表于 2019-3-10 17:32
得看你玩什么游戏。
如果你是慢节奏游戏玩家,只喜欢玩rpg沙盘这些,操作密度小,节奏慢的游戏,那对称布 ...


还有某些音乐游戏,例如初音这种,需要十字键和右功能键同时操作的时候,摇杆不对称情况下,操作会非常别扭
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-10 18:52
25225614686 发表于 2019-3-10 18:47
还有某些音乐游戏,例如初音这种,需要十字键和右功能键同时操作的时候,摇杆不对称情况下,操作会非常别 ...

对,一上一下,很恶心。
作者: miharusena    时间: 2019-3-10 18:54
25225614686 发表于 2019-3-10 18:47
还有某些音乐游戏,例如初音这种,需要十字键和右功能键同时操作的时候,摇杆不对称情况下,操作会非常别 ...

初音这种专为ps手柄键位设计的没什么好说的
作者: 不死的风    时间: 2019-3-10 19:10
真是丑到爆。
作者: wapcsmu123    时间: 2019-3-10 19:15
这么多人类代表 真的服
作者: Danaka    时间: 2019-3-10 19:16
GOOGLE手柄淪為對稱非對稱大戰了
那我也來一票,支持對稱手柄!!
不對稱玩起來跟老人復健一樣

但GOOGLE好的不學去學那個臃腫的手把設計
DS4纖細的曲線才好握,那臃腫設計適合的是歐美人的大手
作者: witzs    时间: 2019-3-10 19:21
左右摇杆对称?好评
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-10 19:24
Danaka 发表于 2019-3-10 19:16
GOOGLE手柄淪為對稱非對稱大戰了
那我也來一票,支持對稱手柄!!
不對稱玩起來跟老人復健一樣

其实ps4的手柄已经妥协了,手感其实没有ps3那么灵活。
作者: lawrence85    时间: 2019-3-10 19:48
建议楼主就改改新闻,附加一个手柄蘑菇位置的投票选项
作者: zzkkmm    时间: 2019-3-10 20:06
为什么我觉得像wii经典手柄
因为符合人体工学的设计都被别人注册专利了所以google只能搞不舒适的?
作者: 理性玩家    时间: 2019-3-10 21:18
一看就知道是淘汰掉的設計方案,故意放出看網友們的意見。
作者: 老鬼14153    时间: 2019-3-10 21:32
习惯了精英手柄,这种看到一点碰的欲望都没有。
作者: pcpsp0810csw    时间: 2019-3-10 21:44
l9353223 发表于 2019-3-10 15:27
所以这谷歌的设计人员也是不玩游戏的

好的任天堂微软设计不用,要用索尼的对称类比摇杆

照你的逻辑,任天堂应该也把右摇杆弄上去,毕竟现有设计离右手拇指远了,你玩3D游戏,转换视角,右手拇指不酸吗
作者: l9353223    时间: 2019-3-10 21:46
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-10 21:47 编辑

从另一个角度讲,ns和box这种才是真正的对称,操控上的对称,两只手在玩游戏时处于一条水平线上

不是ps系那种形式上的对称,操控上的不对称

作者: pcpsp0810csw    时间: 2019-3-10 21:48
贪食d猪 发表于 2019-3-10 17:24
把左摇杆,放到低下的,都是智商不够的。。。
谁9012年还往下去够。。对称设计更是蠢得要死。。
肯定左手都 ...

我看你才是蠢,你怎么不说把右摇杆搬到右上去啊,右摇杆转换视角在现在3D游戏下是最常用的按键,甚至比你的ABXY使用频率还要勤,你怎么不这么设计符合人体工学了?
作者: l9353223    时间: 2019-3-10 21:54
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-10 21:56 编辑
pcpsp0810csw 发表于 2019-3-10 21:44
照你的逻辑,任天堂应该也把右摇杆弄上去,毕竟现有设计离右手拇指远了,你玩3D游戏,转换视角,右手拇指不酸 ...


你的大脑是怎么思考问题的

任天堂的手柄设计是出发点是建立在更好的3D游戏操控上

从ngc还是到现在,3d游戏的操控频繁度来讲依次为: 左摇杆、YXBA四个功能按键,而十字键和右摇杆属于此要按键,使用的频繁度远不及左摇杆和四按键,所以把最常用的功能键设置在手柄上方两个操控区域是非常科学的,符号大部分人初始的操控习惯的。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-10 21:56
l9353223 发表于 2019-3-10 21:54
你的大脑是怎么思考问题的

任天堂的手柄设计是出发点是建立在更好的3D游戏操控上

那为什么ngc爆死了呢?
作者: l9353223    时间: 2019-3-10 21:57
sxxzzxs1 发表于 2019-3-10 21:56
那为什么ngc爆死了呢?

ngc暴死因为手柄?

ngc最大的成就反而是手柄设计对次世代乃至后续的家用机输入设备的启示作用,任天堂的手柄输入设备的设计理念如同苹果在手机里的地位一样,一直引领着业界的发展方向
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-3-10 21:59
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-3-10 22:21 编辑
Danaka 发表于 2019-3-10 19:16
GOOGLE手柄淪為對稱非對稱大戰了
那我也來一票,支持對稱手柄!!
不對稱玩起來跟老人復健一樣


其实摇杆在下本来就该将握把做成DS4那样的流线型 这样最舒服顺手而且也能适合所有游戏。。像这种肥硕版反而还不如将摇杆扔上面呢。。
作者: pcpsp0810csw    时间: 2019-3-10 22:00
l9353223 发表于 2019-3-10 21:54
你的大脑是怎么思考问题的

任天堂的手柄设计是出发点是建立在更好的3D游戏操控上

正式由于现在3D游戏的流行,右摇杆的操作频繁度仅次于左摇杆,甚至比ABXY都要频繁,因为要不停的转换视角.
对不起,你说到正题上了
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-10 22:21
l9353223 发表于 2019-3-10 21:57
ngc暴死因为手柄?

ngc最大的成就反而是手柄设计对次世代乃至后续的家用机输入设备的启示作用,任天堂的 ...

既然手柄的布局不重要,不会决定主机死不死,那你干嘛要喷人家google的手柄呢?
作者: l9353223    时间: 2019-3-10 22:32
sxxzzxs1 发表于 2019-3-10 22:21
既然手柄的布局不重要,不会决定主机死不死,那你干嘛要喷人家google的手柄呢? ...


因为手柄设计对于玩家而言还是很重要的,大部分玩家不会觉得这样的设计会带来最好的操控体验
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-10 23:03
l9353223 发表于 2019-3-10 22:32
因为手柄设计对于玩家而言还是很重要的,大部分玩家不会觉得这样的设计会带来最好的操控体验 ...

你完全错了。
现在ps4是最高装机良的主机。如果大众玩家不喜欢这种设计,为什么x1卖不好呢?
作者: xxuan2008    时间: 2019-3-10 23:10
对称摇杆不好吗?我觉得挺好
不过这手柄真难看
作者: l9353223    时间: 2019-3-10 23:18
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-10 23:20 编辑
sxxzzxs1 发表于 2019-3-10 23:03
你完全错了。
现在ps4是最高装机良的主机。如果大众玩家不喜欢这种设计,为什么x1卖不好呢? ...


我觉得吧,装机量问题不能说明手柄哪个更好。

反倒是脱离了固定家用机的第三方平台比如steam,看看这些用电脑玩动作游戏的人,是用ps系手柄多,还是xbox系手柄多,可能贵更真实反映普罗大众的喜好。因为第三方平台受装机量影响的因素相对要小一些,因为有了选择所以他们会更注重自己的喜好来选择手柄,当然这样的话又会带来新问题,比如pc版游戏对于xbox手柄的适配比ps手柄高。

所以这个问题很难讲清楚。

至于谷歌的这个手柄,到时候看看玩家对实机的反应吧。

作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-10 23:58
l9353223 发表于 2019-3-10 23:18
我觉得吧,装机量问题不能说明手柄哪个更好。

反倒是脱离了固定家用机的第三方平台比如steam,看看这些 ...

大众的选择不能说明好,你一个人说好就是好?
作者: 風刃縛塵殺    时间: 2019-3-11 00:36
怎一个丑字了得            
作者: 下载王陛下    时间: 2019-3-11 02:22
很好 又有手柄可以买了 希望以后会是安卓的标准
作者: banzer    时间: 2019-3-11 08:17
真特么丑啊
zdbd+1
作者: 不死的风    时间: 2019-3-11 10:28
pcpsp0810csw 发表于 2019-3-10 21:48
我看你才是蠢,你怎么不说把右摇杆搬到右上去啊,右摇杆转换视角在现在3D游戏下是最常用的按键,甚至比你的A ...

几乎所有的游戏左摇杆和按键都是主要功能,而十字键和右摇杆则是辅助功能,你可以把十字键和右摇杆去掉,但绝对不可能把左摇杆和按键去掉。

PS手柄最开始是没有摇杆的,就只有十字键,摇杆是后来才加入进去作为辅助功能来使用,所以以前PS1时代手柄的控制方向主要是十字键,左摇杆只是一个摆设,但到了PS2时代方向控制慢慢变成了摇杆方式,但索尼一直都没有把这个位置换过来,依旧是十字键放在了主要的位置,而左摇杆放在了次要的位置,当然用习惯了也是可以用,只是说说到舒服,索尼的这种设计肯定是不如XO那种舒服。
作者: edino_naoh    时间: 2019-3-11 11:52
第二张图太丑挫了……
作者: pcpsp0810csw    时间: 2019-3-11 17:53
不死的风 发表于 2019-3-11 10:28
几乎所有的游戏左摇杆和按键都是主要功能,而十字键和右摇杆则是辅助功能,你可以把十字键和右摇杆去掉, ...

现在ABXY这四个按键的作用在现在车枪球以及3D ARPG为主的游戏世界里,使用频率已经没有右摇杆使用频率高.也就用于选项的确定取消,物品的拾取,障碍物的跨越等等,大部分按键现在偏向于被游戏厂商往肩键的键位上去设计,这样更人性化,左摇杆用于人物移动,右摇杆用于控制方向,人物的大部分互动操作,尤其是枪类游戏以及3D动作类ARPG,这就是趋势,那4个按键的作用渐渐变得没那么重要了
作者: 叶欣    时间: 2019-3-11 18:25
左右摇杆对称!好评!!
作者: o81809295    时间: 2019-3-12 05:08
本帖最后由 o81809295 于 2019-3-12 05:13 编辑

摇杆在哪的问题是因人而异, 在我玩FC的时候, 操作很流畅很顺手, 但到了PS2, 用摇杆移动成为主流的时候, 我就觉得十分不舒服, 因为我的手指比较粗短, PS2的左摇杆在十字键的右下方, 推上下左这三个方向没有任何问题, 但右推的时候就蛋疼了, PS2手柄的摇杆比较高, 以一般握法抓手柄我的虎口位置得张得很开才能把摇杆推到右边尽头, 得把左手的握法往右挪才能比较舒服, 然后我发现这新握法摇杆和手的相对位置正好是xbox手柄的推荐握法位置, 在正常握手柄推摇杆的时候虎口位置张开的幅度要比PS系的要小得多, 对于像我这样手指粗短的人来说xbox系的手柄能在不改变握姿的前提下提供更好的方向操作.

但xbox系的也有个缺点, 其实和上面描述的差不多, 十字键在左摇杆的右下方对我来说十字键不如PS系的顺手, 在大量使用十字键的时候会较容易累.

还有一点PS系手柄比XBOX优胜的是, 在需要同时控制左摇杆和十字键的时候, PS系会顺手很多, 因为主要移动可以交给拇指, 而食指可以控制次一级的十字键, 但XBOX系的情况下就会变成拇指控制十字键, 食指控制移动了, 一般人的食指的灵活程度远不如拇指, 所以在这种情况XBOX系推摇杆的精度就会远低于PS系了. 比如说鬼泣但丁连招切风格的时候左摇杆很多时候都是要预输入的, XBOX手柄只能靠手速解决, 但PS手柄就可以用C手来实现这种操作

把手放松自然握在手柄上, 离各个手指最近的键位一般就是最佳的键位, 但每个人的情况都不一样, 有些人手指比较长或者虎口自然张开幅度比较大的人, 虎口位置不用怎么张就能轻松自如控制PS的摇杆, 还可以使用像C手这样的非常规操作, 自然就会喜欢PS系的对称摇杆, 有些人, 比如我, 手指比较粗短, 虎口得长得老大才能控制好PS的摇杆, 就会较为喜欢XBOX系的非对称摇杆




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