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标题: 日本动作游戏操作就是反人类 比起外包DMC差多了 [打印本页]

作者: 嘻哈人    时间: 2019-3-9 14:27
标题: 日本动作游戏操作就是反人类 比起外包DMC差多了
2013的DMC怎么玩怎么顺手 这正代续作完美展现了什么叫***反人类操作
你可以说我手残 但我黑魂3作都通关了 从不觉得手残 或者换句话说 我玩黑魂从来不觉得是在跟游戏操作打架
这尼玛一个简单的翻滚动作 要按3个键怎么想的? 一个动作游戏,居然没有一个单独的键来翻滚,无语
技能这些大体上没什么问题, 但是一牵扯到需要摇杆往后的组合键 问题又来了, 人物面向背朝你的时候可以按出来
那人面朝屏幕的时候呢? 又不好按了 总之这游戏操作反人类 视觉更别扭,学什么不好 非要学黑魂,锁定个瘠薄?

作者: zerman    时间: 2019-3-9 14:31
锁定学黑魂?你觉得哪个系列出的早?
作者: baobeihua    时间: 2019-3-9 14:36
习惯就好
作者: Reconquista    时间: 2019-3-9 14:38
锁没锁定有2套招  还有跳和风格都有无敌帧  翻滚用的少
作者: lightning13    时间: 2019-3-9 14:42
到后期最少3个键要长期按着,这次的鬼泣真的有操作性
作者: 飞行的桃子    时间: 2019-3-9 14:45
hmmmmm...承认手残的太多,以至于突然出现一个以为自己不手残的还挺不习惯的.............
作者: squallgy    时间: 2019-3-9 14:46
我觉得这次有问题的是切换锁定的目标竟然是L3,这在战斗时有点不太好按
作者: BIG_BROTHER    时间: 2019-3-9 14:49
本帖最后由 BIG_BROTHER 于 2019-3-9 14:51 编辑
名刀正宗 发表于 2019-3-9 14:45
hmmmmm...承认手残的太多,以至于突然出现一个以为自己不手残的还挺不习惯的............. ...


一个比较难的ARPG玩通关了,产生了自己是ACT达人的幻觉,结果被硬核ACT教做人……

我《幻痛》白金了,产生了自己是打枪游戏达人的幻觉,结果被《生化危机2重制版》专家难度教做人,但是我不会说《生化危机2重制版》反人类。
作者: andyshi0614    时间: 2019-3-9 14:53
BIG_BROTHER 发表于 2019-3-9 14:49
一个比较难的ARPG玩通关了,产生了自己是ACT达人的幻觉,结果被硬核ACT教做人……

我《幻痛》白金了,产 ...

不能同意更多,完全俩游戏
作者: xz21200787    时间: 2019-3-9 14:55
LS总结到位。。。。
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-9 14:56
真的是低能儿,稍微加点组合键就不会玩?
作者: asword    时间: 2019-3-9 15:00
原来这年头坚定手残的标准变成黑魂通关了,一个无脑格挡回合制游戏和鬼泣有啥可比性?
作者: ff123456789t    时间: 2019-3-9 15:05
这年头通关一个rpg游戏都能说自己不是手残
作者: volotion    时间: 2019-3-9 15:06
楼主的观点很正常,这个鬼泣5的操作在这个时代已经过时了,他的操控更是模仿街机的搓招,需要大量的时间和肌肉练习才能玩好,现在的人基本没有那么多的时间和耐性来体验精准的操作了,相比鬼泣5魂系列的操作一般人都能做到,但是玩得好也需要很长时间,但是上手不成问题,这就是这两个游戏的差别了。如果你是个老鸟会惊喜鬼泣5的传统,新人就不一定了。
作者: longjian1983    时间: 2019-3-9 15:09
以黑魂来做ACT标准的,
完全不对路子……
估计都没玩过真正的act
作者: binmusiq    时间: 2019-3-9 15:15
dmc一代可以说是所有act和arpg的开山鼻祖,黑魂来跟dmc谈锁定?
作者: 電力三重星人    时间: 2019-3-9 15:16
魂系列通关也依旧是手残……这是动作游戏,不是rpg
作者: BIG_BROTHER    时间: 2019-3-9 15:20
volotion 发表于 2019-3-9 15:06
楼主的观点很正常,这个鬼泣5的操作在这个时代已经过时了,他的操控更是模仿街机的搓招,需要大量的时间和 ...

鬼泣系列不挑战DMD难度,不追求高评价的话,其实通关也不算难,属于”易学难精”那一类游戏。
作者: 亲切亲切器    时间: 2019-3-9 15:22
钓鱼贴?我才不上当!
作者: su_77021    时间: 2019-3-9 15:22
我都不想说啥了        
作者: volotion    时间: 2019-3-9 15:25
BIG_BROTHER 发表于 2019-3-9 15:20
鬼泣系列不挑战DMD难度,不追求高评价的话,其实通关也不算难,属于”易学难精”那一类游戏。 ...

对,但是一个游戏单纯通关和全程都玩得爽是两码事,鬼泣5上手难直接也会影响游戏得销量,起码要改成像猛汉瓦鲁多那样得操作才行。
作者: 大蟲蟲    时间: 2019-3-9 15:25
对啊!好多次想躲避·都无缘无故的跳起来!!不是我意识不够好·是操作太反人类了!
作者: 御月様    时间: 2019-3-9 15:36
一看楼主就是个萌新,魂玩多了养成了依赖翻滚来躲避的习惯。事实上鬼泣有很多种闪避的方式,最常用的就是跳,跳的无敌帧很充裕的。另外尼禄还有一键闪避的鬼手这个比较符合你这种手残,但丁的话空中dash也行,不过我估计你实战的时候切不过来风格,最后手不手残不是通过玩通rpg游戏来判定的。
作者: Dorme    时间: 2019-3-9 15:38
通关黑魂算啥资历?一个回合游戏一个动作游戏,有对比性吗?
作者: 炫の猫    时间: 2019-3-9 15:41
别不承认了,你这就叫手残,我怀疑你格斗游戏都没玩过几个才会觉得鬼泣出招难,黑魂这种回合制游戏根本没有连招的机制,为什么总喜欢把鬼泣跟黑魂比
作者: hhh2    时间: 2019-3-9 15:44
也许lz心里都明白,笑看各种回帖不语呢。。
作者: メタルキング    时间: 2019-3-9 15:44
BIG_BROTHER 发表于 2019-3-9 14:49
一个比较难的ARPG玩通关了,产生了自己是ACT达人的幻觉,结果被硬核ACT教做人……

我《幻痛》白金了,产 ...

总结的到位
作者: Reconquista    时间: 2019-3-9 15:46
仔细审了下题  lz你不是来反串黑魂系的吧
作者: suki_iku    时间: 2019-3-9 15:52
大家都在骂你,你也应该检讨一下
作者: 嘻哈人    时间: 2019-3-9 15:58
suki_iku 发表于 2019-3-9 15:52
大家都在骂你,你也应该检讨一下

游戏业界早就进步了 结果出了一个“传统”游戏 死不悔改 结果一帮脑残粉叫好
这就跟说生化危机系列要保持固定视觉 不做成第三人称视觉的人群一样的 最好把开个门就要等10秒钟的读取画面也保留了 因为历代都是这样的  这种人简直好笑

我检讨完了
作者: 蔻尔缇拉    时间: 2019-3-9 15:58
兰州烧饼字数补丁
作者: 河神    时间: 2019-3-9 16:02
本帖最后由 河神 于 2019-3-10 14:04 编辑

不妨看看这位楼主的帖子你就会发现表演越来越不精彩了
作者: 第九个号    时间: 2019-3-9 16:15
黑魂就别拿出来吹了,就是个背板二人转
作者: 浩子如龍    时间: 2019-3-9 16:15
volotion 发表于 2019-3-9 15:06
楼主的观点很正常,这个鬼泣5的操作在这个时代已经过时了,他的操控更是模仿街机的搓招,需要大量的时间和 ...

玩鬼泣特别大佛的人,一般都是街霸,拳皇厉害的玩家,都是街机养大的人,现在来看孩子都上小学了
作者: fengyuan    时间: 2019-3-9 16:15
BIG_BROTHER 发表于 2019-3-9 15:20
鬼泣系列不挑战DMD难度,不追求高评价的话,其实通关也不算难,属于”易学难精”那一类游戏。 ...

一点不假,普通难度手残党也可以通关,但是DMD就需要动作游戏达人才能适应了
作者: 浩子如龍    时间: 2019-3-9 16:19
fengyuan 发表于 2019-3-9 16:15
一点不假,普通难度手残党也可以通关,但是DMD就需要动作游戏达人才能适应了 ...

而且这次5代DMD难度难得一批,鬼泣吧主已经说是历代最高难度最难
作者: mujing2009    时间: 2019-3-9 16:38
去通关Xbox上的忍龙,上忍难度。再来说自己不手残吧!
作者: fsfagp    时间: 2019-3-9 16:55
又是魂吹,真tm多魂吹
作者: fsfagp    时间: 2019-3-9 17:03
浩子如龍 发表于 2019-3-9 16:15
玩鬼泣特别大佛的人,一般都是街霸,拳皇厉害的玩家,都是街机养大的人,现在来看孩子都上小学了 ...

真tm睿智,还拿FTG来比。
FTG玩到后期就不单是连段操作的事都是角色间的对策和套路,起码街霸就是这样。综合就比你那高贵的魂3难不是一两个档次
作者: 蘑菇汤    时间: 2019-3-9 17:06
真会给黑魂招黑....鬼泣的操作系统就是他的卖点,你玩不过来,说明你不是这个游戏的目标人群,你不玩就是了,有什么好喷的。
作者: 卡仆控    时间: 2019-3-9 17:12
拿arpg来说事还是歇歇吧 这是纯动作游戏 很多操作我也按不出来但我不会动不动拿黑魂来当标杆 忍龙鬼泣就是检验手残教做人的游戏
作者: 便型精肛    时间: 2019-3-9 17:16
只能说快餐文化毒害了楼主
作者: longing_z    时间: 2019-3-9 17:23
本帖最后由 longing_z 于 2019-3-9 17:25 编辑

PS手柄没拨片确实怎么设置都不舒服,但这不是游戏的问题,确实需要那么多个键而且有几个需要随时长按,没办法,游戏可以改进的地方就是让一个操作可以对应多个按键,这样设置起来会好点
作者: jxg2210    时间: 2019-3-9 17:25
squallgy 发表于 2019-3-9 14:46
我觉得这次有问题的是切换锁定的目标竟然是L3,这在战斗时有点不太好按

你可以改键位啊、
作者: chris0001    时间: 2019-3-9 17:26
钓得一手好鱼啊
作者: 群众革命    时间: 2019-3-9 17:30
这俩游戏完全不是一个类型啊,黑魂难在“慢”,出招慢,节奏慢,精力还限制出招,要怎么打一步步要设计好,鬼泣忍龙魔女是“快"节奏的,强调操作,按键节奏,打华丽的连招取得高分,其实不追求高分随便按按也能过啊,类型不同而已,而且一开始喷魂系列操作反人类的玩家可比你说鬼泣操作反人类的多的去了哈哈,毕竟以前哪有用肩键攻击防御的。
作者: selena    时间: 2019-3-9 18:07
兰州烧饼字数补丁

作者: peisongps2    时间: 2019-3-9 18:08
我觉得日式最高  LZ美式玩多了 就不要玩这代好了!
作者: 嘻哈人    时间: 2019-3-9 18:10
群众*** 发表于 2019-3-9 17:30
这俩游戏完全不是一个类型啊,黑魂难在“慢”,出招慢,节奏慢,精力还限制出招,要怎么打一步步要设计好, ...

是是是 不是同一个游戏 那我那这作跟外包的DMC5比 人家就没这问题 翻滚 武器切换 怎么玩怎么顺手 我发现很多人就没玩过那游戏 还是对卡婊的忠诚害了自己 或者说 日呆粉被日厂的陈旧设计理念害了
去玩玩就知道了 人家虽然是欧美外包的 人设丑了点 但是关卡和招式都学到位了 人家关卡每关都不一样 boss也有特色 卡婊呢 呵呵 游戏前边段一给角色 后半段换个角色再倒回来走一遍
这次更牛逼 3给角色要打三遍  把尼诺手砍了的boss我都看吐了 来回打强行拖时间
日厂就这点出息
作者: jytaini1987    时间: 2019-3-9 18:12
asword 发表于 2019-3-9 15:00
原来这年头坚定手残的标准变成黑魂通关了,一个无脑格挡回合制游戏和鬼泣有啥可比性? ...

我觉得没必要赞一个踩一个,这样做是不对的,显然楼主就是这样,我们不能学他。
作者: 三一萬能俠    时间: 2019-3-9 18:16
玩了個***空連版DmC就以為自己是act達人

魂系列是arpg,謝謝
作者: danny999    时间: 2019-3-9 18:18
这些都是这类游戏的基本操作,可以去看看新战神的出招表,复杂度不弱于这个,掌握和熟练运用这些操作的成就感才是这类游戏的核心玩点
作者: 三一萬能俠    时间: 2019-3-9 18:18
BIG_BROTHER 发表于 2019-3-9 14:49
一个比较难的ARPG玩通关了,产生了自己是ACT达人的幻觉,结果被硬核ACT教做人……

我《幻痛》白金了,产 ...

神總結,讚一個。。。。。
作者: gbayl    时间: 2019-3-9 18:19
LZ怕不是过来反串黑 黑魂的吧?
作者: sanosuke123    时间: 2019-3-9 18:21
蘑菇汤 发表于 2019-3-9 17:06
真会给黑魂招黑....鬼泣的操作系统就是他的卖点,你玩不过来,说明你不是这个游戏的目标人群,你不 ...

楼主和楼里的某些玩家觉得他们即世界,他们适应不了便是鬼泣做的不好,没有销量了。
作者: 反索英雄    时间: 2019-3-9 18:29
LZ这话题说的很无聊,黑魂里专门有个键拿来翻滚我都觉得有点浪费,黑魂很多键用在格挡上,闪避上,所以说明它很强调防御的游戏。黑魂可以开枪吗可以跳吗,可以用魔手吗?另外我很讨厌黑魂的手动调整视角的做法,感觉非常蛋疼
作者: 反索英雄    时间: 2019-3-9 18:33
黑魂一刀下去,boss扣那么多血,鬼泣你平A一刀下去试试?跟没掉血差不多,让boss掉血没有你在黑魂里想的那么简单。所以鬼泣是强调进攻的游戏。
作者: 反索英雄    时间: 2019-3-9 18:36
volotion 发表于 2019-3-9 15:06
楼主的观点很正常,这个鬼泣5的操作在这个时代已经过时了,他的操控更是模仿街机的搓招,需要大量的时间和 ...

怪不得我玩了黑魂之后发现,这***游戏不知道是玩个啥的。进攻就那一个键,没有什么连段,没有大招。原来这是为了照顾大众玩家
作者: 反索英雄    时间: 2019-3-9 18:41
第九个号 发表于 2019-3-9 16:15
黑魂就别拿出来吹了,就是个背板二人转

说实话真的是,背板游戏玩个几把毛啊,我凭啥就要去背游戏制作人的版?压根就觉得蛋疼
作者: 起落無常    时间: 2019-3-9 18:55
因为黑魂系列不是动作游戏,暴露了楼主是手残党
作者: 胜负师的魂    时间: 2019-3-9 19:03
魂系列玩的是背板,和手残不残没关系
翻滚三个健说明你还是魂系列的思路去玩,鬼泣有很多和怪之间的交互当时,光回避就有很多种,翻滚还不如跳来的直接
还有就是鬼泣翻滚不反人类,因为是三键同时按的,不是顺序按根本不难,只要熟悉就好
作者: lss-12345    时间: 2019-3-9 19:03
这一点魔女和战神就做得比较好,有单独的翻滚回避键。
作者: lvbo3458    时间: 2019-3-9 19:06
多多按下右摇杆,闪避、方向技能不会按错
作者: 胜负师的魂    时间: 2019-3-9 19:15
嘻哈人 发表于 2019-3-9 18:10
是是是 不是同一个游戏 那我那这作跟外包的DMC5比 人家就没这问题 翻滚 武器切换 怎么玩怎么顺手 我发现 ...

外包DMC翻滚还有几种方式,来回的天使滚也要三个按键,恶魔滚也三个啊
作者: questlast    时间: 2019-3-9 19:28
一个鬼泣5不能笼统的涵盖日式动作游戏

鬼泣5保留4及以前的翻滚操作,是因为他依然有视角旋转的操作

战神123是右摇杆闪避,但战神123不能手动转视角

忍龙是 按住r1+左摇杆闪避,但是忍龙没有手动锁定

鬼泣5按住r1是手动锁定,然后按r1如果只推左摇杆,就是移动,所以才需要按一个x来翻滚,否则就是移动

新鬼泣?新鬼泣是自动锁定

魔女?魔女新加了一个r2闪避,但魔女少一个r2的切换武器,鬼泣是l2和r2都用在了切换武器上,切换顺序可以顺可以逆

然后鬼泣5依然可以旋转视角

按住r1后松开依然保持锁定?这样倒是也可以,不过会影响一些combo的节奏

在这些设定下,鬼泣5保持r1+x+左摇杆的锁定几乎是最佳选择,除非像魔女那样取消一个切换武器键

鬼泣的最大问题其实还是连打指令多,会手累,按键上没什么好说的,并不是所有日式都和鬼泣一样,但也各有优势,忍龙是自动锁定,再加上忍龙的指令自带多hit,所以自动锁定倒也没什么

鬼泣的指令攻击hit数几乎都是靠连打按键来实现,改成忍龙那样会更麻烦,新鬼泣自动锁定其实也有点小问题,比如新鬼泣在钩锁因为自动锁定的问题,有时候会出错

作者: pluto520    时间: 2019-3-9 19:37
黑魂为什么招黑 就是有你们这些宫崎孝子。ARPG和ACT都分不清楚就来喷?
作者: ctcctc123    时间: 2019-3-9 20:03
pluto520 发表于 2019-3-9 19:37
黑魂为什么招黑 就是有你们这些宫崎孝子。ARPG和ACT都分不清楚就来喷?

我真的真讨厌那种为黑鬼泣而莫名带上魂的人。本来就不是一个类型的游戏。结果莫名让我两个都特别喜欢的被互相黑。
作者: chris_ps3    时间: 2019-3-9 20:07
外包的那作新鬼泣的操作就不友好了,尤其是不同敌人切换不同属性武器,已经是需要同时按三键操作,很不爽。
作者: 嘻哈人    时间: 2019-3-9 20:08
pluto520 发表于 2019-3-9 19:37
黑魂为什么招黑 就是有你们这些宫崎孝子。ARPG和ACT都分不清楚就来喷?

动作游戏就是因为听了你们这种“粉丝” 都快死透了死鸭子还嘴硬
还 ARPG 呵呵 ARPG那是玩过黑魂的人内部自嘲用了 你玩都没玩过就别逼逼了
谁跟你说黑魂必须要升级的? 你不是动作游戏很上手么 来给黑魂1级不穿装备的通关视频来看看

作者: yakumo    时间: 2019-3-9 20:12
binmusiq 发表于 2019-3-9 15:15
dmc一代可以说是所有act和arpg的开山鼻祖,黑魂来跟dmc谈锁定?

前面很多人说的都对,但把鬼泣1当作act和arpg鼻祖的,怕是要被教做人教到从幼儿园重修开始
作者: marlbro    时间: 2019-3-9 20:22
神之手玩过没?神之手 PS2年代四叶草做的那个
作者: woshidafaba4    时间: 2019-3-9 20:28
嘻哈人 发表于 2019-3-9 20:08
动作游戏就是因为听了你们这种“粉丝” 都快死透了死鸭子还嘴硬
还 ARPG 呵呵 ARPG那是玩过黑魂的人内部 ...

你要是能1级通4周目那你也就不会吐槽鬼泣5操作了。黑魂之所以会有难的错觉就是老贼把很多以前的游戏元素放到了游戏里,很像曾经的fc游戏。套路回合制,地图初见杀,背板熟悉套路后难度直线降低。魂高周目压级通关还有取巧的方法。鬼泣5dmd你手残还真过不去。
作者: rera    时间: 2019-3-9 21:04
毕竟新人说的话就不怪你太嫩了,这才是真正的硬核act游戏该有的操作,建议lz去玩玩忍龙
作者: pluto520    时间: 2019-3-9 21:04
嘻哈人 发表于 2019-3-9 20:08
动作游戏就是因为听了你们这种“粉丝” 都快死透了死鸭子还嘴硬
还 ARPG 呵呵 ARPG那是玩过黑魂的人内部 ...

我做不到我承认自己菜啊,要不你打个给我看看?
作者: ccxp    时间: 2019-3-9 22:04
完全同意,从一代开始玩,越玩越不喜欢,特别是4代,好不容易新dmc让人眼前一亮,谁知道一堆人喷人设,结果5代又走4代老路了,玩起来一点意思都没,为了连招而连招,除了手忙脚乱都不知道玩什么。
作者: Reconquista    时间: 2019-3-9 22:23
嘻哈人 发表于 2019-3-9 20:08
动作游戏就是因为听了你们这种“粉丝” 都快死透了死鸭子还嘴硬
还 ARPG 呵呵 ARPG那是玩过黑魂的人内部 ...

现在玩个黑魂能有这强的优越感了?
作者: cakewalk    时间: 2019-3-9 22:24
Reconquista 发表于 2019-3-9 22:23
现在玩个黑魂能有这强的优越感了?

咦,加油,你还没全白呢
作者: Reconquista    时间: 2019-3-9 22:27
cakewalk 发表于 2019-3-9 22:24
咦,加油,你还没全白呢

原罪冷饭是我买合集时顺便拿来玩玩的   要刷不少东西比较费时 没打算白  毕竟ps3上白过一次
作者: 香辣鸡腿汉堡    时间: 2019-3-9 22:47
讲个笑话:魂系列是act............ 哈哈哈哈 下限无极限
作者: 阿爾比昂    时间: 2019-3-9 22:47
我只想說估計5是我最後一次玩這種類型的遊戲了,玩起來完全沒有滿足感。。。。
作者: 神雷    时间: 2019-3-10 00:58
玩鬼泣你握手柄的手法都得学着改
作者: dante帆    时间: 2019-3-10 01:01
鬼泣这样走老路没意思,其实dmc除了屎一样的色调和迷之人设,操作手感还是非常不错的
作者: niasuonn    时间: 2019-3-10 01:56
玩家也是有水平差和审美差的。
作者: mhx12453    时间: 2019-3-10 02:11
嘻哈人 发表于 2019-3-9 20:08
动作游戏就是因为听了你们这种“粉丝” 都快死透了死鸭子还嘴硬
还 ARPG 呵呵 ARPG那是玩过黑魂的人内部 ...

确实不是arpg,是rpg
你要比较,就不要拿极端情况来比较啊。
正常玩,这两个游戏想要达成的方向都不一样,很难这样横向比较的。 黑魂就是拿数字和背板说事的,容错率比鬼泣还低也是真的,但这就已经跟鬼泣的方向都不一样啊。
作者: 囧字神珠    时间: 2019-3-10 02:56
标题: 日本动作游戏操作就是反人类 比起外包DMC差多了
鬼泣操作我也一直不喜欢那个要根据角色方向来的设定,固定了多好,战国basara那种就是我比较理想的鬼泣操作方式。
作者: iBiohazard6    时间: 2019-3-10 03:29
我是真的承认我手残了,“红色女王”的油门发动时机总是掌握不好,搞到“尼禄”的操作几乎让人崩溃了,我是真的希望后期能全程用“但丁”了,真心玩不下去了快。
作者: ajajdde    时间: 2019-3-10 03:33
囧字神珠 发表于 2019-3-10 02:56
鬼泣操作我也一直不喜欢那个要根据角色方向来的设定,固定了多好,战国basara那种就是我比较理想的鬼泣操作 ...

求签名出处......这是什么游戏
作者: iBiohazard6    时间: 2019-3-10 03:49
我只希望老卡能降低“红色女王”的操作,油门太难按了。
作者: 酒池肉林    时间: 2019-3-10 05:08
这作操作确实过于复杂了,或者说繁琐·····哪怕是最好上手的v,你也得同时按住锁定,念诗,影兽,格里芬四个按键,而且影兽和格里芬还有连按和按住的区别,以及对应锁定和摇杆的操作。除此之外你还要腾出手来按闪避兼顾放噩梦·······这还算好的,尼禄要想玩好需要能同时锁定,射击蓄力,机械臂蓄力,近战,红刀。但丁最夸张,切武器切风格,远程武器蓄力,真魔人蓄力,魔剑但丁和剑圣的独有操作,以及近战武器切形态······我的妈,这真的是,改键位是必须的。甚至精英手柄都是必须的······光适应这些操作就得花好久的时间。我以为四代就已经够八爪鱼了,没想到5代变本加厉,服了
作者: 坂崎由莉    时间: 2019-3-10 05:43
打个比方
说古文难懂 现代人不爱看 不符合时代
这其实没说错
说古文差 没价值
这就错了

的确不能要求所有人都爱欣赏古文
但不能说网络小说比古文要好
作者: HIHIMRH    时间: 2019-3-10 06:11
所以制作人用心良苦给你这种自称黑魂玩家加入了Auto assist
作者: leaf113    时间: 2019-3-10 06:43
一个arpg通了就来嘲讽动作游戏。。
作者: rhc001    时间: 2019-3-10 07:05
A9貌似有2种人,一种是通关了魂,然后凡事没有滚动回避的就说没有魂好玩,还有一种是天天开着上上时代的Xbox玩忍龙。

如果鬼泣都觉得难玩,那么怪物猎人怎么办?每个武器的操作思路都不同,鬼泣好歹有变魔人,炸假手无敌技可以赢扛一下,再不行也有氪金复活币,怪物猎人可是没有无敌技哦,楼主觉得反人类不?
作者: rera    时间: 2019-3-10 08:36
你只要知道自己是手残这游戏不适合你乘早卖盘才是正解,省的自虐,这种游戏就是留给act达人享受用的
作者: leonsp45    时间: 2019-3-10 08:46
你把ACT当ARPG来玩是不是搞错了什么

那我机战通关看能不能说GVG系列反人类?
作者: 第四纪    时间: 2019-3-10 08:51
用魂系列对标鬼泣确实业余,但是专门拿出一个键位作为闪避确实有必要啊,忍龙魔女战神都是这么设置的
作者: judahjacky    时间: 2019-3-10 09:05
哎 反正我玩起来的感觉就是打一整关精力和集中力全在手柄和按键上了,想稍微打打评价真的好累。承认自己手残,草草通关了结吧
作者: 结城瞳子    时间: 2019-3-10 09:08
要比怎么不拿贝姐系列来比
作者: 神雷    时间: 2019-3-10 09:25
iBiohazard6 发表于 2019-3-10 03:29
我是真的承认我手残了,“红色女王”的油门发动时机总是掌握不好,搞到“尼禄”的操作几乎让人崩溃了,我是 ...

相信我,和但丁比尼禄算是新人用的了
作者: irson_lee    时间: 2019-3-10 09:27
BIG_BROTHER 发表于 2019-3-9 14:49
一个比较难的ARPG玩通关了,产生了自己是ACT达人的幻觉,结果被硬核ACT教做人……

我《幻痛》白金了,产 ...

这个总结100分。。。。。。




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