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标题: 死或生6ver1.01角色综合相性节奏榜 [打印本页]

作者: God0fCow    时间: 2019-3-5 16:33
标题: 死或生6ver1.01角色综合相性节奏榜
写在前面:
1,平衡性调整会跟5代一样一直变化的,所以这次节奏榜只是针对DOA6无印版1.01ver。,
2,既然是节奏榜,必然会有一定的个人主观因素在里面,我尽量做到客观,欢迎各位积极讨论,我也会继续调整
3,DOA系列有着放眼格斗游戏圈最好的练习模式,各方面的数据都呈现的非常详细,所以我会对一个角色从伤害,判定,对策上来决定他的强度(high or low tier),然后从该角色在地图相性,角色相性中找有没有特别不适合发挥的地图,对手,综合来看用以决定该角色的整体相性(has fault or well-rounded)。
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作者: xinliyisheng123    时间: 2019-3-5 16:43
雷芳原来排那么高,看来是我手太残了
作者: ZeroSaturn    时间: 2019-3-5 16:46
女天狗排这么高啊,看来我手残了
作者: noirmadlax    时间: 2019-3-5 16:58
我霞终于有站在顶点的时候了
好开心……
作者: cb2539022    时间: 2019-3-5 17:09
tina再一次沦为下水道角色
作者: 我们是喵    时间: 2019-3-5 17:13
用心第一天打就发现了c级以上的霞基本没法打,速度快进攻手段简单粗暴,怎么反抗最终都会被虐成狗
作者: wssbgundam    时间: 2019-3-5 17:26
楼主这图上,心明显是最大输家
作者: God0fCow    时间: 2019-3-5 17:37
标题: 死或生6ver1.01角色综合相性节奏榜
本帖最后由 God0fCow 于 2019-3-5 17:46 编辑

Q:女天狗跟丽凤这么高?***的,为什么?
A:先说女天狗,5L最后一个版本把女狗的P+K插眼从11F加强到10F发动,但依然没有拯救她在5L中-平庸的强度,而到了6代,其说是加强了女天狗(也确实给了女狗很多加强),不如说是大环境适合女天狗。先说加强,女狗在6代有了直接发动的对地2投,Beta2版本(虽然一般玩家玩不到)时,女狗有若干对地加帧吹飞抓2投的强起身套路,这个在正式版被***掉了,改成了女天狗抓空劣势会被确反。但是女天狗在正式版依然有确定对地2投的浮空套路,以及无视体重的高伤害崩地连,也就是让她在5代整体极慢速度下平庸的伤害能力终于在6代得到了补足。然后说大环境,6代初版在平衡性上的毛病非常多,整个游戏节奏很慢,卡好距离等确反是比较王道的打法。女天狗从来都不是个怕卡距离的角色,因此本身就很适合现在的节奏,另一方面,6代的8S以及6S是必须要小心的存在,女天狗自带追踪以及强势的下段,也很适合对策这两点。但是你们会发现我给女天狗的综合相性并不好,这是因为女天狗在小地图面对对手压制时,毫无办法,只能一味的被动择。

这个表格你不要只看上下,或者只看左右,请综合来看。


关于丽凤其实我想上几个视频,晚点再做吧。这个角色在6代有迷一样的优待,大概是制作人的私心吧。另外丽凤她还就是一个手残也能玩好的角色,浮空连毫无难度可言...
作者: 黑bk-201    时间: 2019-3-5 17:42
心的脸都没了
作者: God0fCow    时间: 2019-3-5 17:45
黑bk-201 发表于 2019-3-5 17:42
心的脸都没了

还有玛丽罗斯,没办法,塞不下
作者: lvchaokk520    时间: 2019-3-5 17:47
雷芳这作居然性能这么厉害吗?有没有大佬教我点套路。。。
作者: ruoop    时间: 2019-3-5 17:50
格斗游戏手脚短的角色,一般都不好用。比如隔壁的影隆,刚开始天梯到处都是,过了一个月无人问津。
所以新手选角色最好选手脚射程长,打击发生速度快,加帧多的角色。
想不到DOA6竟然有荟聚这么多优点于一身的角色,我估摸着过阵子天梯霞的选取率不会低于30%


趁着没削弱,赶紧爽爽
作者: blq    时间: 2019-3-5 18:04
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 手冢文轩    时间: 2019-3-5 18:19
想问问霞在墙边怎么连最合适,7k系列要撞墙,以前的33p 背2p好像也连不上了
作者: God0fCow    时间: 2019-3-5 18:26
手冢文轩 发表于 2019-3-5 18:19
想问问霞在墙边怎么连最合适,7k系列要撞墙,以前的33p 背2p好像也连不上了 ...

SSSS一键连,请

是的这就是最优解,伤害大也就算了还集气槽特别快
作者: 手冢文轩    时间: 2019-3-5 19:11
God0fCow 发表于 2019-3-5 18:26
SSSS一键连,请

是的这就是最优解,伤害大也就算了还集气槽特别快 ...

好像心也是墙边ssss最优?
作者: God0fCow    时间: 2019-3-5 20:12
手冢文轩 发表于 2019-3-5 19:11
好像心也是墙边ssss最优?

属实一键游戏
作者: wst    时间: 2019-3-5 20:42
学习。。。。。。。。。。。。。
作者: ninaoooooo    时间: 2019-3-5 21:53
cb2539022 发表于 2019-3-5 17:09
tina再一次沦为下水道角色

从2代起就下水道底层没动摇过。
作者: mgsfanyfy    时间: 2019-3-5 22:54
这波霞是主角光环了牛神啥时录对战视频看看
作者: 轻歌夜曲    时间: 2019-3-6 00:41
。。。这几天一直在玩扎克。。。竟然这么惨么。。。囧
作者: wst    时间: 2019-3-6 01:03
手冢文轩 发表于 2019-3-5 18:19
想问问霞在墙边怎么连最合适,7k系列要撞墙,以前的33p 背2p好像也连不上了 ...

记得前作就是版边连不如版中,加上墙壁伤害才基本和版中连持平。
5代我记得版边套路有:
PKKK/6K/7K
4PK、4PKK
33P、2P、4PKK试了下能接啊。

似乎有33P、背向H+K·K这个新套路。背向H+K看起来动作和7K一样不过不弹墙。是否实用就不知道了。
作者: 手冢文轩    时间: 2019-3-6 01:16
wst 发表于 2019-3-6 01:03
记得前作就是版边连不如版中,加上墙壁伤害才基本和版中连持平。
5代我记得版边套路有:
PKKK/6K/7K

试过了,再怎么比划都不如SSSS一键输出伤害高
作者: God0fCow    时间: 2019-3-6 01:45
本帖最后由 God0fCow 于 2019-3-6 01:47 编辑

所以实际上6代目前这个系统老玩家基本都在吐槽,简单粗暴到了一种简陋的地步
前作中的立回也好,高压择也好全都简化


说是照顾新玩家,但没有考虑到老玩家利用这些简单粗暴的系统会什么样
作者: Bruce_Z    时间: 2019-3-6 07:43
帮你修正一下

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作者: God0fCow    时间: 2019-3-6 08:51
bboy这推刚发我就点赞了

6代的6SS 8S属于“必须对策”的凹,如果用街霸4的概念来解释,就是你即使处于优势,甚至是连段压制中,也要必须提防对手的UC凹——而且DOA的这个8SS是无消耗的...
作者: yeezhao365    时间: 2019-3-6 12:25
蛇女怎么样?快来说说。我现在正在练习
作者: Bruce_Z    时间: 2019-3-6 15:45
手冢文轩 发表于 2019-3-5 18:19
想问问霞在墙边怎么连最合适,7k系列要撞墙,以前的33p 背2p好像也连不上了 ...

找到一个比SSSS伤害在normal hit下高1的。。。
66P P 33K SSSS - 81
66P P 4K H+K P 236P - 82
不过第二个必须要正面弹墙+10伤害,如果有角度的话是伤害为+5=77
作者: Bruce_Z    时间: 2019-3-6 15:48
God0fCow 发表于 2019-3-5 18:26
SSSS一键连,请

是的这就是最优解,伤害大也就算了还集气槽特别快 ...

这个得具体说一下,浮空以后SSSS应该并没有集气奖励
集气奖励的条件是打出Fatal Stun,所以SSSS在地上是比较无脑的集气手段
作者: God0fCow    时间: 2019-3-6 16:42
Bruce_Z 发表于 2019-3-6 15:48
这个得具体说一下,浮空以后SSSS应该并没有集气奖励
集气奖励的条件是打出Fatal Stun,所以SSSS在地上是 ...

不论多少hit一键连最后一下可以稳定+5的气,正常连段最后都不加了
作者: Bruce_Z    时间: 2019-3-6 16:56
手冢文轩 发表于 2019-3-5 19:11
好像心也是墙边ssss最优?

心我也稍微试了一下,在版边normal hit下,有100%槽的时候,对lightweight角色,以瞳为例:

4P直接浮空SSSS Break Blow 砸墙后伤害88
4P直接浮空接236T然后6S BreakBlow 砸墙伤害99

没有100%槽的话好像的确SSSS是最优
作者: yxdby    时间: 2019-3-7 08:15
岂今最强动作格斗游戏。。。
作者: God0fCow    时间: 2019-3-7 08:32
yxdby 发表于 2019-3-7 08:15
岂今最强动作格斗游戏。。。

吹也要按照基本法来啊朋友
作者: danteng    时间: 2019-3-7 09:58
这个版本8S侧移和满气的6S无脑的有点过分了。只要是能防住的非横扫型攻击,8S都能躲。谁试试8S能不能H取消直接连SSS。
作者: bsa    时间: 2019-3-7 10:32
请教下最强练习模式如何设置成像铁拳一样电脑自动和玩家对战?没找到
作者: 血舞剑风    时间: 2019-3-7 10:38
bsa 发表于 2019-3-7 10:32
请教下最强练习模式如何设置成像铁拳一样电脑自动和玩家对战?没找到

COM行动,等级,然后从上到下8个难度等级选一个好了
作者: God0fCow    时间: 2019-3-7 12:06
bsa 发表于 2019-3-7 10:32
请教下最强练习模式如何设置成像铁拳一样电脑自动和玩家对战?没找到

请教下尼根的帧数表,判定距离如何设置成像DOA直接显示到屏幕信息上的?没找到
作者: bsa    时间: 2019-3-7 12:08
血舞剑风 发表于 2019-3-7 10:38
COM行动,等级,然后从上到下8个难度等级选一个好了

谢谢 这个我选过 但电脑还是不动 我回去再试试吧
作者: ydnewsoul    时间: 2019-3-7 14:23
永远只会瑞秋的我选择观望到她出来为止
作者: danteng    时间: 2019-3-7 22:47
大神能慢点做视频,先告诉我雷芳强哪里?我猜是不是因为3P2K和1PKK增加了真正的下段,中段脚变招?本作好像就雷芳加了2种下段的踢腿和1中段踢腿。一共加了3个动作,其他人好像很少有这样新增动作。太极脚实锤了。
作者: God0fCow    时间: 2019-3-7 23:05
danteng 发表于 2019-3-7 22:47
大神能慢点做视频,先告诉我雷芳强哪里?我猜是不是因为3P2K和1PKK增加了真正的下段,中段脚变招?本作好像 ...

这几天有些忙,别说做视频了,打都没怎么打,今天下午好不容易集中打了一会上的S-  

简单来说丽凤在“凹”这事儿上实在是优待太多了,除了新的sabaki以外,46P无敌时间更长,8SS也有着比其他角色更长的无敌时间,中K反确打带入FatalStun,明明是个反系角色居然还有直接使用的FS坐地技2P+K,2P+K还有后续一个中P不让确投...更别说保留了5代的强下段以及浑身的安全技(几乎所有招式都可以无责任打完凹对面)。DOA6代绝大部分人的下段硬直是被***过的,丽凤的没有,基本保留了跟5代一样的下段硬直。
214T的超高对地加帧几乎让这个投变成加帧投....反正就是优待实在是太多了....别人或多或少被削弱的东西,丽凤是完全没有。
作者: 血舞剑风    时间: 2019-3-7 23:11
God0fCow 发表于 2019-3-7 23:05
这几天有些忙,别说做视频了,打都没怎么打,今天下午好不容易集中打了一会上的S-  

简单来说丽 ...

大佬这么分析,我很想练丽凤了,这代颜值也上升了,不说了等我先肝出一套能看的衣服
作者: danteng    时间: 2019-3-7 23:30
God0fCow 发表于 2019-3-7 23:05
这几天有些忙,别说做视频了,打都没怎么打,今天下午好不容易集中打了一会上的S-  

简单来说丽 ...

才知道还有专门打出FS状态的招式,还以为只有SSS能打出来呢。知识改变战术啊!
作者: God0fCow    时间: 2019-3-7 23:36
danteng 发表于 2019-3-7 23:30
才知道还有专门打出FS状态的招式,还以为只有SSS能打出来呢。知识改变战术啊! ...

一般来说这种直接坐地的招反系角色是不给的,丽凤这角色其实是反系角色,但是浮空以后打击技伤害比很多纯粹的打击系角色还要高——托这6代初版浮空修正过于***的福。基本就完全没做任何测试就把这个浮空修正带过去了,简直就是一拍脑门想的馊主意
作者: sis818    时间: 2019-3-8 00:31
这代穗香确实不行,拳脚短,移动还慢,碰见会打的霞,连摸都摸不着。太高端的对决不好说,比较鱼塘的对于移动速度还是有很大关系的。
作者: 我们是喵    时间: 2019-3-8 08:27
标题: RE: 死或生6ver1.01角色综合相性节奏榜
God0fCow 发表于 2019-3-7 23:36
一般来说这种直接坐地的招反系角色是不给的,丽凤这角色其实是反系角色,但是浮空以后打击技伤害比很多纯 ...

请问大佬龙瞬移下降怎么对策,除了侧移没有别的办法,时机稍微不好就挨打,对面不停飞一点办法都没有
作者: wst    时间: 2019-3-8 10:53
专研了半天终于知道两位是对的,好几个角色都是版边SSSS最优.......
作者: 手冢文轩    时间: 2019-3-10 15:41
玛丽是不是在正中间只剩个头顶了。玛丽对付侧移除了8P有啥别的招不
作者: God0fCow    时间: 2019-3-10 16:00
手冢文轩 发表于 2019-3-10 15:41
玛丽是不是在正中间只剩个头顶了。玛丽对付侧移除了8P有啥别的招不

她有OH啊,还有6PK这个被防安全的二段追踪。虽然收益一般,但实际上效果还是不错的。

玛丽这代的问题跟5差不多,需要在2米左右位置黏住对手,比较吃距离感,伤害是真的高...臭名昭著的背OH确打方案也很多
作者: 孙月魂    时间: 2019-3-11 12:22
本帖最后由 孙月魂 于 2019-3-12 16:03 编辑

不过穗香打菜鸟还是很厉害的,连招又快又多,投技伤害高,还有3PK无限连...别问我怎么知道的...








我就是那个被打的菜鸟
作者: し冰の夜い    时间: 2019-3-11 12:46
一进来就看到牛头再吹牛
作者: bsa    时间: 2019-3-11 12:48
孙月魂 发表于 2019-3-11 12:22
不过穗香打菜鸟还是很厉害的,连招又快又多,投技伤害高,还有3PK无限连...别问我怎么知道的...

必杀投几乎三分之一的血 但也是个择无法次次能用,穗香又短又慢真是致命,希望后续可以改动平衡些,打算再练个丽凤
作者: God0fCow    时间: 2019-3-12 22:52
本帖最后由 God0fCow 于 2019-3-12 22:54 编辑

https://www.bilibili.com/video/av46105478/

关于丽凤的优待,一切尽在不言中...一个反系角色,打击伤害比很多打击系角色还好,手长脚长有OH追踪好下段还没被***

除了这角色很吃系统理解,速度不是顶级没有那么的“简单粗暴”,实在是想不出有什么特别大的缺点


最近没怎么肝,前几天有时间打到了S,换了迪哥耍赖上分快乐了许多

作者: minehe    时间: 2019-3-13 01:10
心没这么差吧,墙连还是挺强的,4s的打击距离也可观,丽风到是感觉没有5代那么好打
作者: God0fCow    时间: 2019-3-13 09:53
minehe 发表于 2019-3-13 01:10
心没这么差吧,墙连还是挺强的,4s的打击距离也可观,丽风到是感觉没有5代那么好打 ...

不要只看上下,或者只看左右啊朋友,我前面强调过的

绿茶这版本被侧移,6S凹的头皮发麻,常用技缺乏特别有效的追踪,而且浮空连也比较素,打不出来太爆炸的伤害,好在是这角色距离 判定还不错,大投可以出状态骗到就赚到,所以相性还凑合。X轴是在普通人之上的,但因为大环境下这角色防凹能力较差,Y轴是低于普通人
作者: proteinpig    时间: 2019-3-13 10:39
本帖最后由 proteinpig 于 2019-3-13 10:41 编辑

心从5代开始就是追踪性能差到爆炸,5代遇到蛇女就是遇到活祖宗。
6代所有人都是活祖宗。

别问我是怎么知道的,这代我就是玩心的……
作者: God0fCow    时间: 2019-3-13 10:57
proteinpig 发表于 2019-3-13 10:39
心从5代开始就是追踪性能差到爆炸,5代遇到蛇女就是遇到活祖宗。
6代所有人都是活祖宗。

5代其实还好,因为绿茶伪追踪多啊,什么PK,地鼠腿之类的...6代伪追踪会被侧移S打出翔,然后还有6S硬凹绿茶第二下,绿茶也没什么脾气。
作者: squallgy    时间: 2019-3-16 12:34
穗香那么弱的吗?可惜了这妹子




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