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标题: 感觉鬼泣5打击感好弱啊还不如DMC [打印本页]

作者: sable    时间: 2019-3-3 22:50
标题: 感觉鬼泣5打击感好弱啊还不如DMC
如题,今天下载了试玩版,感觉也就那样了,一般般,甚至打击感我觉得还不如DMC,有点失望。。。

希望正式版会好一些吧
作者: jhkd1    时间: 2019-3-3 22:52
和4差不多吧, 没有觉得多弱, 换了制作人感觉画面变好了
作者: 夜の假面    时间: 2019-3-3 22:59
我只是想说,机械手臂好多招式我记不住。。。
手臂效果还是英语,汉化也要汉化完全呀,希望正式版别中英混着了
作者: 御月様    时间: 2019-3-3 23:06
正常,毕竟也没几个人能大概率按出红刀,难为楼主了,去玩魂系列吧,那个不需要技术。
作者: a403047848    时间: 2019-3-3 23:10
鬼泣貌似不能格挡?在空中完全不知道怎么躲避攻击,地上倒是能翻滚,但经常会变成跳跃
作者: yagami1989    时间: 2019-3-3 23:14
a403047848 发表于 2019-3-3 23:10
鬼泣貌似不能格挡?在空中完全不知道怎么躲避攻击,地上倒是能翻滚,但经常会变成跳跃 ...

但丁有一种风格可以格挡
作者: 狂风007    时间: 2019-3-3 23:14
我也觉得打击感不如DMC4和DMC。
作者: dvggj    时间: 2019-3-3 23:17
这个月千万别吐槽鬼泣5,要不一堆云高手来鄙视你,实际上DMC的手感确实不错,这作实际上延续的是4代,手感的话就见仁见智了。
作者: ★pepsi★    时间: 2019-3-3 23:33
新DMC的手感是我玩过DMC里最好的,5代押的没感觉
作者: jxg2210    时间: 2019-3-3 23:35
DMC这个垃圾外包产物真是C社的奇耻大辱!
作者: goldcruve    时间: 2019-3-3 23:50
jxg2210 发表于 2019-3-3 23:35
DMC这个垃圾外包产物真是C社的奇耻大辱!

你说的奇耻大辱卖了系列第二的销量
作者: jxg2210    时间: 2019-3-3 23:55
goldcruve 发表于 2019-3-3 23:50
你说的奇耻大辱卖了系列第二的销量

郭敬明的《小时代》票房也很高。
作者: Ddiggfv    时间: 2019-3-4 00:00
鬼泣dmc、黑魂2。两个纯粹因为制作方而被黑的游戏,实际上评分都很高甚至超过系列里其它游戏。
作者: 大无畏83    时间: 2019-3-4 00:04
鬼泣这系列的打击感本来就飘,没有刀刀入肉的感觉。 当年同时在玩鬼泣1和鬼武者2就是差别很大。
作者: vean    时间: 2019-3-4 00:23
jxg2210 发表于 2019-3-3 23:55
郭敬明的《小时代》票房也很高。

哈哈 妙啊, DMC再怎么优秀终究是个同人游戏
作者: 大博大博    时间: 2019-3-4 00:23
打击感不能说弱了,只是和新战神,仁王这类游戏比,有点稍显过时了,说到底还是游戏类型决定的
作者: 魔王降临    时间: 2019-3-4 00:29
Ddiggfv 发表于 2019-3-4 00:00
鬼泣dmc、黑魂2。两个纯粹因为制作方而被黑的游戏,实际上评分都很高甚至超过系列里其它游戏。 ...

我也认同
作者: HIHIMRH    时间: 2019-3-4 07:07
本帖最后由 HIHIMRH 于 2019-3-4 08:35 编辑

dmc其实只要不叫dmc的话还挺可以
不知多少人接受到毒友丁叔和 对着孕妇背后开枪的V哥
作者: going_jackson    时间: 2019-3-4 07:35
jxg2210 发表于 2019-3-3 23:55
郭敬明的《小时代》票房也很高。

郭敬明卖的是中国人还好,DMC世界销量系列第二,那看来全世界鬼泣玩家大概都不如阁下,真是众人皆醉你独醒啊哈哈哈,真有优越感是不?
作者: forever0930    时间: 2019-3-4 07:57
HIHIMRH 发表于 2019-3-4 07:07
dmc其实只要不叫dmc的话还挺可以
不知多少人接受到毒友丁叔和 V哥对着孕妇背后开枪   ...

但丁没开枪吧…维吉尔是真的挺下作的……
作者: jxg2210    时间: 2019-3-4 07:59
going_jackson 发表于 2019-3-4 07:35
郭敬明卖的是中国人还好,DMC世界销量系列第二,那看来全世界鬼泣玩家大概都不如阁下,真是众人皆醉你独 ...

兄弟,你我意见不合,别杠了
作者: 狂风007    时间: 2019-3-4 08:14
老卡本社的人都很喜欢DMC,还多次公开说从DMC学到很多新东西,不明白某些人是比老卡本社的人眼光还高吧。
作者: 克莉斯    时间: 2019-3-4 08:17
goldcruve 发表于 2019-3-3 23:50
你说的奇耻大辱卖了系列第二的销量

有那么高么,我记得初期销量被四代完爆。
作者: HIHIMRH    时间: 2019-3-4 08:34
forever0930 发表于 2019-3-4 07:57
但丁没开枪吧…维吉尔是真的挺下作的……

我那句表达得不是很好, 想说开枪的是v哥, 实在太黑历史了
作者: Sister    时间: 2019-3-4 08:43
DMC很好玩,甚至是因为视角问题,玩起来比4代爽多了

当然,正统的地位确实不容置疑

但是DMC还是很好玩
作者: NihiRagnarK    时间: 2019-3-4 09:13
打击感还是蝙蝠侠比较好
作者: thatautumn    时间: 2019-3-4 09:18
DMC指的是一代??
作者: 幻想之迷    时间: 2019-3-4 09:28
megale411301 发表于 2019-3-3 23:06
正常,毕竟也没几个人能大概率按出红刀,难为楼主了,去玩魂系列吧,那个不需要技术。 ...

看来你玩魂能够莽莽莽一命通关
作者: VitaminRex    时间: 2019-3-4 09:29
我也想说,确实DMC手感比鬼泣4和5试玩版好,那种打击在物体上的感觉很明显
一个劲说外包啊,黑历史什么的,估计都没好好玩过
当然画面风格和剧情确实有点让人接受不了,我也只是打完了斯巴达之子难度,没动力去过dmd
另外我最喜欢的是3的手感
作者: pitt1985    时间: 2019-3-4 10:06
我玩完实验后就二货不说直接预定了,实体版
作者: yinfan    时间: 2019-3-4 10:10
DMC打击感再好又能怎么样(虽然我觉得打击感也一般),人物设计丑爆,招式设计也不够帅气
作者: 轻歌夜曲    时间: 2019-3-4 10:12
DMC那个人设太拖累了。。。尤其是大家发现那脸真的像是制作人之后。。。囧
作者: jxg2210    时间: 2019-3-4 10:15
thatautumn 发表于 2019-3-4 09:18
DMC指的是一代??

《DMC:鬼泣》
作者: 流河    时间: 2019-3-4 11:16
一黑黑两个游戏。。。
作者: 炫の猫    时间: 2019-3-4 11:26
鬼泣系列主要是冷兵器的打击音效比较弱,本来我玩动作类游戏都很注重打击感的,打击感差的游戏我一般都要吐槽一下,但是玩鬼泣系列却很少会去注意打击感的问题,估计是忙着连招根本没空去关心打击感
作者: 8gokou8    时间: 2019-3-4 12:33
jhkd1 发表于 2019-3-3 22:52
和4差不多吧, 没有觉得多弱, 换了制作人感觉画面变好了

画面不跟制作人问题吧,是换了游戏引擎。
作者: menphisto    时间: 2019-3-4 13:27
克莉斯 发表于 2019-3-4 08:17
有那么高么,我记得初期销量被四代完爆。

他说的不是1
作者: 亲切亲切器    时间: 2019-3-4 13:40
yinfan 发表于 2019-3-4 10:10
DMC打击感再好又能怎么样(虽然我觉得打击感也一般),人物设计丑爆,招式设计也不够帅气 ...

同意,毕竟丑就是原罪
作者: 疯狂的夏洛洛    时间: 2019-3-4 14:05
大无畏83 发表于 2019-3-4 00:04
鬼泣这系列的打击感本来就飘,没有刀刀入肉的感觉。 当年同时在玩鬼泣1和鬼武者2就是差别很大。 ...

觉得三代的手感是最好的
作者: HolySnake    时间: 2019-3-4 14:17
历代打击感最好的是1和3,4代当年的打击感也是被诟病最多的。
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-4 14:20
幻想之迷 发表于 2019-3-4 09:28
看来你玩魂能够莽莽莽一命通关

其实人家也没说错。
魂那种,是养成角色,配装备,职业加点,然后挑战BOSS的类型,那种其实是ARPG,如果针对BOSS来配装,游戏难度直线下降。而且打法主要是熟悉BOSS的套路,还有自己的反应力,对操作并没有太高要求。
而鬼泣的主要玩点是怎么样打的华丽。类似是格斗游戏里的连段,多熟悉招数,然后打出华丽的连段,初级是学别人开发的连段,高级就是自己开发连段,这才是这游戏最大的玩点,所以不光要求反应力,还要求操作的准确度,同时还有节奏感和协调感,那一招后面连那一招,都要精打细算,而且手指按时不能串招,不能多按键。有的连段要求提前输入,有的要求目压,这个才是真的手残就玩不转了,一般我都推荐有格斗游戏基础的来玩。


作者: 风林零葬    时间: 2019-3-4 14:27
a403047848 发表于 2019-3-3 23:10
鬼泣貌似不能格挡?在空中完全不知道怎么躲避攻击,地上倒是能翻滚,但经常会变成跳跃 ...

尼禄的空中挑衅有无敌动作的
作者: ssm_sola    时间: 2019-3-4 17:13
megale411301 发表于 2019-3-3 23:06
正常,毕竟也没几个人能大概率按出红刀,难为楼主了,去玩魂系列吧,那个不需要技术。 ...

真相了~
作者: snakeagle    时间: 2019-3-4 17:15
亲切亲切器 发表于 2019-3-4 13:40
同意,毕竟丑就是原罪

秃头带孩子为何卖的那么好呢
作者: tep    时间: 2019-3-4 17:32
dmc其实素质不错的,但5也不会很差啊
作者: 神の圣域    时间: 2019-3-4 17:57
要说打击感,个人觉得初代不错,往后嘛都马马虎虎。
作者: kazi1229    时间: 2019-3-4 18:20
menphisto 发表于 2019-3-4 13:27
他说的不是1

那哥们指的就是dmc而不是1,而且自己去看看1,销量并不低
作者: kazi1229    时间: 2019-3-4 18:22
s***agle 发表于 2019-3-4 17:15
秃头带孩子为何卖的那么好呢

因为还有个词叫丑帅,奎爷是丑到了极致所以变帅了
作者: easytoplay    时间: 2019-3-4 18:35
★pepsi★ 发表于 2019-3-3 23:33
新DMC的手感是我玩过DMC里最好的,5代押的没感觉

DMC不是被评为鬼泣系列中最烂的吗
作者: menphisto    时间: 2019-3-4 18:41
kazi1229 发表于 2019-3-4 18:20
那哥们指的就是dmc而不是1,而且自己去看看1,销量并不低

你回复***嘛啊
作者: 酒池肉林    时间: 2019-3-4 18:47
easytoplay 发表于 2019-3-4 18:35
DMC不是被评为鬼泣系列中最烂的吗

系列最烂哪轮得到的新鬼泣·········公认最烂的一作是黑历史鬼泣2啊
作者: witty158888    时间: 2019-3-4 18:52
yagami1989 发表于 2019-3-3 23:14
但丁有一种风格可以格挡

皇家护卫可以格挡,  骗术师可以躲避        
作者: painkiller    时间: 2019-3-4 19:07
鬼泣系列手感一直都比较飘,又不是第一次玩
DMC最大的问题是BOSS战做的太烂,其它还好
作者: エスカ    时间: 2019-3-4 19:23
觉得烂去玩玩2,然后就会发觉其它几部都是好游戏。
作者: kazi1229    时间: 2019-3-4 19:30
menphisto 发表于 2019-3-4 18:41
你回复***嘛啊

因为你说鬼泣1销量不好啊,不回复你回复谁?
作者: ccxp    时间: 2019-3-4 19:32
本帖最后由 ccxp 于 2019-3-4 19:47 编辑

同样觉得Dmc比4手感好,招式简单直接,玩起来爽快,4代的连招像便秘。
作者: tony_bb    时间: 2019-3-4 19:49
goldcruve 发表于 2019-3-3 23:50
你说的奇耻大辱卖了系列第二的销量

别开玩笑了, 这作销量完全扑街了,不是一般的差,除了新玩家,大多老玩家都接受不了,包括欧美的。后来各种低价卖,打包卖,甚至出现7元包。真的那么牛现在就是新鬼泣2,而不是鬼泣5了。我是顶着鬼泣的名号玩了几小时,玩不下去,接着跳着的视频通关了。
作者: questlast    时间: 2019-3-4 20:02
忍者理论DMC的 打击感其实是 hit stop做的比较足

如果你对hit stop就是打一下,故意切掉几帧,顿一下,这种手感比较敏感的话

那么确实忍者理论DMC的打击感 “更好”

而卡普空做游戏,帧数一般喜欢做足,这里的帧不是指 fps帧率,而是指动画的过度帧、关键帧

卡婊的骨骼动画水平很高的

tecmo水平也很高,这俩都喜欢做足动作帧,hit stop都不太明显

卡婊的mh 那是个例外,嗯

作者: questlast    时间: 2019-3-4 20:07
tony_bb 发表于 2019-3-4 19:49
别开玩笑了, 这作销量完全扑街了,不是一般的差,除了新玩家,大多老玩家都接受不了,包括欧美的。后来 ...

这个就太夸张了

忍者理论的 DMC 其实做的还可以

没有什么特别失误的地方,不至于骂这么狠

而且系统上也有小创新,卡婊自己都借鉴了 忍者理论DMC的一些革新

这么骂DMC就太过分了,DMC你说不是一般的差,那就请教下,都差在哪,说点实际的

希望不是骂DMC手感烂,招式少,之类,说点实际一点的烂在哪

作者: fsfagp    时间: 2019-3-4 20:20
4代是场景关卡偷懒,其他问题不大
作者: 克莉斯    时间: 2019-3-4 20:39
menphisto 发表于 2019-3-4 13:27
他说的不是1

查了下感觉这个第二水得很,一二都只有PS2版,三代也是两个PS2版。而且初期销量不怎么样,更多是靠打折。

这个外包DmC确实不如本部做的正传。
作者: snakeagle    时间: 2019-3-5 11:07
kazi1229 发表于 2019-3-4 18:22
因为还有个词叫丑帅,奎爷是丑到了极致所以变帅了

这种现象学名叫双标                           
作者: kazi1229    时间: 2019-3-5 12:40
克莉斯 发表于 2019-3-4 20:39
查了下感觉这个第二水得很,一二都只有PS2版,三代也是两个PS2版。而且初期销量不怎么样,更多是靠打折。 ...

我没记错的话3应该是销量第一,然后就是鬼泣1

作者: 白雪公猪    时间: 2019-3-5 12:53
那只是你自己的感觉。
作者: celestiashen    时间: 2019-3-5 12:58
我觉得鬼泣5的打击感非常强。所以我比你幸福感强。
作者: 克莉斯    时间: 2019-3-5 13:23
kazi1229 发表于 2019-3-5 12:40
我没记错的话3应该是销量第一,然后就是鬼泣1


4第一,三差DmC十万,其实最牛逼还是鬼泣一,PS2发售一年装机量不高情况下216万。

虽然DmC销量是系统第二,但是初期销量不高,并全靠后期打折加多平台达成。商业表现明显低于一三四,只能倒数第二。不过黑历史还是鬼泣二当仁不让。


作者: tony_bb    时间: 2019-3-5 13:46
questlast 发表于 2019-3-4 20:07
这个就太夸张了

忍者理论的 DMC 其实做的还可以

我是说它销量扑街,差劲。至于游戏内容差不差,是两看。当时很多不喜欢新鬼泣的老玩家都有一句话:这游戏如果不叫鬼泣,还是不错的!如果你能体会这句话的意思,大致就了解了。另外一个原因,画面太难受,又糊又什么的,天眩地转,看着真的难受。反正鬼泣2我也通送,两张碟的,通关后非常失望。这新鬼泣我是连通都不想通。
作者: menphisto    时间: 2019-3-5 14:01
kazi1229 发表于 2019-3-4 19:30
因为你说鬼泣1销量不好啊,不回复你回复谁?

你仔细看看啊,我啥时候说1销量不好了
作者: VodkaMartini    时间: 2019-3-5 14:06
玩了忍黑以后我不对任何游戏打击感有过多要求,因为我知道其他游戏做不到。到现在为止十几年过去了,也没有手感能超过忍黑的动作游戏出现。
作者: kazi1229    时间: 2019-3-5 18:14
克莉斯 发表于 2019-3-5 13:23
4第一,三差DmC十万,其实最牛逼还是鬼泣一,PS2发售一年装机量不高情况下216万。

虽然DmC销量是系统第 ...

记得不清楚了,就记得鬼泣刚上ps2上是大卖
作者: kazi1229    时间: 2019-3-5 18:15
tony_bb 发表于 2019-3-5 13:46
我是说它销量扑街,差劲。至于游戏内容差不差,是两看。当时很多不喜欢新鬼泣的老玩家都有一句话:这游戏 ...

从动作游戏来说,dmc的战斗感觉还是不错的,连招系统也很不错,不过整体确实不像鬼泣,但是战斗细节能感觉出来还是鬼泣的风格
作者: kazi1229    时间: 2019-3-5 18:16
menphisto 发表于 2019-3-5 14:01
你仔细看看啊,我啥时候说1销量不好了

好吧,这个问题我两可能有误解
作者: kazi1229    时间: 2019-3-5 18:17
kazi1229 发表于 2019-3-5 18:14
记得不清楚了,就记得鬼泣刚上ps2上是大卖

忍黑的打击感就是doa的打击感
作者: 邋遢鬼    时间: 2019-3-5 18:27
帧数、打击感的游戏不如dmc
作者: 河神    时间: 2019-3-6 00:46
估计EX技不会的大把
作者: 绪方一神斋    时间: 2019-3-6 01:03
标题: 感觉鬼泣5打击感好弱啊还不如DMC
本帖最后由 绪方一神斋 于 2019-3-6 01:06 编辑

dmc人设和关卡以及boss各种设计太烂…整体风格也是一坨翔的颜色,也就冷兵器入肉感好点,但这有卵用?一点点优势就说好完全以点概全,基本系统上被345完爆,再说要谈打击感轮得到整个鬼泣系列吗……战神和忍龙都完爆之,正统作就根本不钻这个牛角尖
作者: menphisto    时间: 2019-3-6 03:23
kazi1229 发表于 2019-3-5 18:16
好吧,这个问题我两可能有误解

一头雾水
作者: yuhanhank    时间: 2019-3-6 09:41
果然网络论坛的本质就是大家来找茬

作者: dongtenged    时间: 2019-3-6 14:21
megale411301 发表于 2019-3-3 23:06
正常,毕竟也没几个人能大概率按出红刀,难为楼主了,去玩魂系列吧,那个不需要技术。 ...

二级和三级红是不是得学了技能才能出来?我怎么摁都是一级红
作者: witzs    时间: 2019-3-6 14:40
果然鬼泣所有帖子的讨论最后都会变成互相diss对方的操作水平,打击感不好?那是你不会刀刀三红你觉得不好玩?不录个dmd无伤 空连不落地段子你没资格评价哦
作者: 与世无争    时间: 2019-3-6 15:55
还是那句话:爱玩玩、不玩滚
作者: 雨夜轻风    时间: 2019-3-9 09:54
没有刀刀入肉的感觉,砍上和没砍一样
手感太飘了,而且出刀的速度太慢
作者: nage540    时间: 2019-3-27 08:20
鬼泣玩的主要是打击感吗?要打击感就去玩忍龙吧。还有真要说打击感最好的是鬼泣1,不是DMC。鬼泣从3代开始走的就是喧哗流,DMC就是个另类,要打击感和关卡设计远不如1代,要华丽远不如3,4,5,这么多吹DMC的只能说鬼泣不适合你。
作者: nage540    时间: 2019-3-27 08:29
就拿鬼泣4随便拿一点说,尼禄按中红刀一套华丽的特效连招玩出来的爽快感和设计理念,DMC是永远做不到的。更别说其他方方面面在对ACT的理解上忍者理论和老卡的水平差距了。
作者: 八尺乌    时间: 2019-3-27 12:21
鬼泣5没打击感?开玩笑么
我觉得除了视觉方面有点问题之外,动作相关的设定包括打击感等等毫无挑剔之处
作者: aizhifeng    时间: 2019-3-29 00:15
我真不知道DMC那个鬼泣 还什么手感 打击感跟砍棉花一样




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