


本方动作 | 对方动作 | 命中效果 |
打击 | 打击 | CH |
打击 | 投技 | HCH |
投技 | 投技 | CH |
投技 | 普通侧移 | CH |
投技 | 返技(包括OH) | HCH |
返技(非OH) | 打击 | CH/HCH** |
OH | 打击 | CH/HCH** |



zsbdproteinpig 发表于 2019-2-27 19:14
随便说点
有确反,一般(我个人)分确定打击、和确定投技。
proteinpig 发表于 2019-2-27 20:41
就是立P了
另外上面忘了,确投是第一段不可拆,后续的多段投可拆。 ...
Bruce_Z 发表于 2019-2-28 01:50
像塞外奇侠和proteinpig所说的,“确返”肯定有的,也是DOA的特色。最常见的4-Way返技需要猜对高段,中 ...
VodkaMartini 发表于 2019-2-28 06:42
对对,我就是感觉5代横移没多大用,6代我没玩过。可能我说的有点歧义,我说的确反应该是你们说的确打,就 ...
proteinpig 发表于 2019-2-28 09:56
3D格斗,纯讨论帧数的层面都差不多。
你说的确反,广泛意义上来说可以这么表述:


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