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标题: 业界正在向玩家未曾想象的趋势发展 [打印本页]

作者: l9353223    时间: 2019-2-24 18:06
标题: 业界正在向玩家未曾想象的趋势发展
本帖最后由 l9353223 于 2019-2-24 18:14 编辑

在没有网络的时代掌握上游游戏厂商和下游玩家的关键是主机硬件这个有形的平台,在有网络的时代关键则是网络服务这个无形的平台

在以微软XGP为平台服务和谷歌未知产品的带动下,未来流媒体服务将成为趋势

能在技术发展中找到商机并坚定的施行和执行不得不佩服这些美国人
作者: stalker    时间: 2019-2-24 20:13
能解释一下微软的xgp嘛?
作者: l9353223    时间: 2019-2-24 20:18
stalker 发表于 2019-2-24 20:13
能解释一下微软的xgp嘛?


简单说就是微软的一项针对游戏的服务

类似ns会员,但是xgp的游戏阵容更庞大服务更广泛

未来有可能加入更多功能
作者: qiaowenjun    时间: 2019-2-24 20:19
可能楼上不了解,谷歌公司好多新项目都开始时候被业界吹的牛逼哄哄然后就没然后,所以这个先别忙着吹,看看再说。知道谷歌当年吹的千兆光纤计划吗?已经废了很久了,知道当年google wave出来前吹的对神秘多牛逼结果呢?还有他家搜够了好多公司现在活的好好的好有几个?谷歌财报有兴趣的话可以看出这家公司主要营收还是广告。google亲儿子手机平板销售成功过吗?chrome电脑在市场上表现如何?google眼镜更是直接没有第二代,这次google也就一个尝试,更多就是提供一些合作和服务,更可能什么都不是只是被剧透夸大了仅此而已
作者: 培根芝士蛋堡XD    时间: 2019-2-24 20:21
游戏机的核心依然是游戏,有大量高品质和稳定粉丝的独占游戏才是一切的关键,真的不是砸钱就可以搞定的事情,老任索尼的地位依旧无法动摇
作者: whzfjk    时间: 2019-2-24 20:27
纯网络的平台很糟糕吧,看看手游[s:mourn]
作者: l9353223    时间: 2019-2-24 20:30
whzfjk 发表于 2019-2-24 20:27
纯网络的平台很糟糕吧,看看手游

对于拒置机而言,是下载版是云版还是实体版区别不大。现在大部分玩家机器都是全程联网的

至于游戏质量和发售形式没关系

主要还是看审核机制,这个就是任天堂当年发明的,权利金以及审核机制,当年雅达利就是没有审核机制和现在手游一样是完全开放的
作者: 佐藤一郎    时间: 2019-2-25 01:15
美国人这么牛逼
啥时候把光纤铺到我家?
作者: Aestibalis    时间: 2019-2-25 01:16
看标题知id           
作者: 北京律师    时间: 2019-2-25 01:30
云游戏恐怕不会发展的那么快,而且很长时间内在体验上也不能替代传统主机。就美国而言,其互联网基础设施有很大局限,相比小型发达国家云游戏更无优势
作者: wsdz    时间: 2019-2-25 02:59
是的,微软已经把对手从索尼和任天堂,改为steam了。说白了就一句话:我有Windows,我跟你们逗什么焖子……
作者: lutianhao7    时间: 2019-2-25 08:57
业界正在改变用户的习惯




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