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标题: 大家觉得对马岛之魂和只狼 谁更好玩呢? [打印本页]

作者: 香辣鸡腿汉堡    时间: 2019-2-7 22:42
标题: 大家觉得对马岛之魂和只狼 谁更好玩呢?
去年E3 两个最出名的武士游戏................. 大家更期待哪个游戏呢
作者: DanteNeroo    时间: 2019-2-7 22:51
更期待只狼只想被虐的摔手柄
作者: lvbo3458    时间: 2019-2-7 22:51
都期待,哪个好玩买了才知道
作者: 口水猫    时间: 2019-2-7 23:53
我都要都期待
作者: 人民的好兄弟    时间: 2019-2-8 00:44
对马有画面,只狼不解释
作者: 光头rambo    时间: 2019-2-8 01:10
对马岛除了画面其他所有地方我都认为不可能比隻狼更好,这就是说不可能比隻狼好玩
作者: SABERSERKER    时间: 2019-2-8 01:23
对马岛直接奔PS5去了
作者: jiejie0107    时间: 2019-2-8 01:24
对马什么时候发售都不知道,还是先只狼吧
作者: 衣の微笑    时间: 2019-2-8 01:36
只狼是忍者,对马是武士
其实我对 对马的故事背景一点不感兴趣,希望游戏性上能做好,但是sucker punch的游戏我玩过的觉得都不好玩
欧美那边的很多动作游戏欣赏不来,比如地平线
作者: Black★Fat_Cat    时间: 2019-2-8 08:44
都没出呢,知道个**……
作者: ntshixiang    时间: 2019-2-8 09:22
本帖最后由 ntshixiang 于 2019-2-8 09:23 编辑

我可以很明确的告诉你.和只狼比对马岛之魂也就是画面好看而已.仅此而已.............
作者: 坏熊    时间: 2019-2-8 09:25
只狼实体已预订,但是对马……最近有消息吗?
作者: 咩霸    时间: 2019-2-8 09:27
回答不了啊,没人玩过对马之魂啊
作者: empgu    时间: 2019-2-8 09:37
我都怀疑对马岛做出来就是infamous的换皮版本。。。
作者: Joe_G    时间: 2019-2-8 10:24
首发《独狼》,观望《对马岛》!
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-2-8 10:35
对马的战斗肯定不如只狼,但两者根本玩点不同,就像你不能把大表哥2当TPS玩一个道理
作者: 天真现实    时间: 2019-2-8 10:40
对马我会首发,只狼等打折
作者: kk12113    时间: 2019-2-8 10:50
只狼是忍者,大哥,分清楚很难吗?
作者: questlast    时间: 2019-2-8 10:51
只狼系统会比 对马岛好

但是只狼看上去美好的同时,也有一些问题

比如只狼目前信息来看,缺乏普攻必杀技,普攻应该和魂系类似,按r1

目前的系统信息

背刺动作,跳跃暗杀动作, 简单的普攻,左手忍术(手里剑、斧子、撒火药粉之类),翻越后背,弹刀,终结技ot表演

这些

boss战强制弹刀,普攻变化较少,就来回挥几那几下

动作冲击力主要放在 暗杀、终结技表演上,**的正面操作性攻击动作较少



作者: wenjie2277    时间: 2019-2-8 12:42
都买啊,小孩子才做选择题
作者: zerman    时间: 2019-2-8 13:01
标题: 大家觉得对马岛之魂和只狼 谁更好玩呢?
都还没出呢,不过要猜的话,我说的激进点,就sucker punch组,做不出啥好东西的,画面肯定强,动作系统估计不咋地,为啥?看看恶名昭彰不就懂了么。
作者: leon2510    时间: 2019-2-9 16:52
你玩到了?这问题问得
作者: danny999    时间: 2019-3-15 20:03
Sucker punch (不知道拼对没有)在纯动作游戏的经验上不好说,但我个人非常期待对马岛,我希望在这个游戏上看到欧美厂商在日式风格游戏上发挥出有趣的创新的元素,这非常令我期待,我不期待类似硬核的动作要素,但我有点担心的是偏沙盒化的对马岛会在几小时的新鲜过后变成相同元素的堆砌,这可能反倒是真正考验制作组能力的部分
只狼,如果只能选一个更期待的,对不起只能是只狼,按理说我一向对纯新的游戏更感兴趣而不是续作(只狼多多少少继承魂和天诛),但可惜沉浸式体验就是我的毒药,无法抗拒…
作者: questlast    时间: 2019-3-15 21:43
好玩不好玩不清楚

但是对马岛在日本刀的刀技是找日本刀古流传人做的,也有写实一点的居合

也有暗杀
作者: sinlucio    时间: 2019-3-15 21:58
个人觉得只狼4和对马岛之魂3比较好玩
作者: 打不溜踢哦    时间: 2019-3-15 22:20
对马除了画面,从演示中得到的信息根本太少,比较不出来。
作者: guesstsai    时间: 2019-3-15 22:27
先玩隻狼再說,畢竟只剩下六年了
作者: 疏楼龙宿    时间: 2019-3-15 23:52
questlast 发表于 2019-3-15 21:43
好玩不好玩不清楚

但是对马岛在日本刀的刀技是找日本刀古流传人做的,也有写实一点的居合

对马之鬼找了“天心流”做武术指导,不过说实话,这流派目前在日本名声非常不好,被以町井勋为首的相当多的武术界人士质疑是捏造出来的流派。因为天心流号称创立自宽永年间,但是提供不出任何能够证明流派传承的古文书或历史纪录,而且自身的技法体系基本也就是把其他一些著名流派的技术做了个打包大杂烩,甚至还有一些类似于时代剧的杀阵表演的东西混杂在里面。

事实究竟是如何我们旁观者不好下结论。不过sucker punch放着那么多真实可信的流派不找,非要找个表面上有些噱头,但同时兼有很大的神棍嫌疑的天心流来做指导,真的不是什么好兆头。至少能看出他们在对于日本文化的调查和研究方面,功课做的不是很足吧。
作者: VodkaMartini    时间: 2019-3-16 06:56
只狼是神作,播片有什么好玩的?
作者: 失去方向    时间: 2019-3-16 08:59
对马岛现在公开的信息不多吧,为什么就默认动作系统比较差?
作者: 亲我一个    时间: 2019-3-16 09:08
都没出呢,能瞎觉得吗?
作者: questlast    时间: 2019-3-16 09:20
本帖最后由 questlast 于 2019-3-16 09:29 编辑
疏楼龙宿 发表于 2019-3-15 23:52
对马之鬼找了“天心流”做武术指导,不过说实话,这流派目前在日本名声非常不好,被以町井勋为首的相当多 ...


这个肯定还有成本方面的考虑

sp组肯定又不是***,肯定是找了多家流派访问对比过了

发现大同小异,其实我也看了很多流派,因为现在古流剑术早就失去杀敌意义了,全在演武演武演武,又不能真剑pk,竹剑pk已经衍化成现代剑道了,和古流剑术关系不大了

所以sp组应该是对比之后发现,不同流派招式美观度类似(游戏最重视的是骨骼动画,做动作捕捉的目的就是让骨骼动画好看点,影视也一样,浪客剑心/鬼泣/basara/等等只要是游戏里的居合斩离真实居合斩动作差了十万八千里),就找一家最上心和最便宜的吧

而且还涉及到武术指导问题,就像做泰拳游戏,找泰拳冠军做武术指导,还不如找甄子丹/袁和平做武术指导更容易让游戏的动作质量提高,他们动作肯定不如冠军规范,但他们有办法提高整体动画美观成度

可能是这样,谁有本领或经验能让游戏骨骼动画水平整体提高就找谁,我找你是做游戏动画设计的,又不是做古流剑术文化科普纪录片

就那些演武动作,能上得了游戏的台面吗?同理,真实mma比赛,拍成影视也不好看啊,ufc等我经常看

以上是我根据常规游戏制作流程猜想的,欢迎阁下提出修正意见

作者: tifirom    时间: 2019-3-16 09:30
次子和血源哪个好玩
作者: 原子熊    时间: 2019-3-16 09:47
tifirom 发表于 2019-3-16 09:30
次子和血源哪个好玩

哈哈哈~太赞了大兄弟~
作者: 永远的axl    时间: 2019-3-16 09:57
小孩子才选~都买就是了
作者: uzumaki    时间: 2019-3-16 13:01
tifirom 发表于 2019-3-16 09:30
次子和血源哪个好玩

就服你…………………………
作者: 枯木君    时间: 2019-3-16 14:02
玩了才知道........................
作者: ichilly    时间: 2019-3-16 15:11
小学生才做选择。我都买
作者: biodio2018    时间: 2019-3-16 15:27
失去方向 发表于 2019-3-16 08:59
对马岛现在公开的信息不多吧,为什么就默认动作系统比较差?

因为制作组的次子只是3流作品,而只狼的制作组则是魂系列的人马。
作者: biodio2018    时间: 2019-3-16 15:31
ichilly 发表于 2019-3-16 15:11
小学生才做选择。我都买

错了 如果其中一款有人不喜欢 那做选择题是正确的,成年人也不会买自己不喜欢的东西吧。
作者: 西西是只喵    时间: 2019-3-16 15:44
biodio2018 发表于 2019-3-16 15:31
错了 如果其中一款有人不喜欢 那做选择题是正确的,成年人也不会买自己不喜欢的东西吧。 ...

这就是杠精了,你会问别人面包和马粪吃哪个吗?只有都有兴趣才会可能纠结好吗?
作者: biodio2018    时间: 2019-3-16 15:53
西西是只喵 发表于 2019-3-16 15:44
这就是杠精了,你会问别人面包和马粪吃哪个吗?只有都有兴趣才会可能纠结好吗? ...

你怎么能知道每个人对待2个游戏都有兴趣啊?很多人只喜欢其中一个啊,所以选择很重要啊。难道我不喜欢其中一个 也要都买吗?不买就是小学生?
作者: 西西是只喵    时间: 2019-3-16 16:05
biodio2018 发表于 2019-3-16 15:53
你怎么能知道每个人对待2个游戏都有兴趣啊?很多人只喜欢其中一个啊,所以选择很重要啊。难道我不喜欢其 ...

这是个情景题,人家都是针对楼主的发言做回复,你觉得楼主是否对这两作都有兴趣?当然,你如果觉得不是,我也没办法。
谁也没说所有人都会两者皆爱,但很显然,纠结取舍的人一定都有兴趣。
作者: biodio2018    时间: 2019-3-16 16:32
西西是只喵 发表于 2019-3-16 16:05
这是个情景题,人家都是针对楼主的发言做回复,你觉得楼主是否对这两作都有兴趣?当然,你如果觉得不是, ...

纠结取舍的人是希望选出一个最喜欢的。如果全喜欢,全买了,就不用纠结取舍了。
作者: 真龙逆鳞斩    时间: 2019-3-16 16:43
类型不一样,故事背景我都喜欢。玩法更喜欢对马。只狼也会入的
作者: 西西是只喵    时间: 2019-3-16 17:05
biodio2018 发表于 2019-3-16 16:32
纠结取舍的人是希望选出一个最喜欢的。如果全喜欢,全买了,就不用纠结取舍了。 ...

你可真逗,原来喜欢不喜欢你自己都不知道需要人家告诉你?你选女朋友的时候也会问别人吗?
作者: biodio2018    时间: 2019-3-16 17:14
西西是只喵 发表于 2019-3-16 17:05
你可真逗,原来喜欢不喜欢你自己都不知道需要人家告诉你?你选女朋友的时候也会问别人吗? ...

哪有你牛逼啊,全要了,不怕犯重婚罪吗?
作者: biodio2018    时间: 2019-3-16 17:19
西西是只喵 发表于 2019-3-16 17:05
你可真逗,原来喜欢不喜欢你自己都不知道需要人家告诉你?你选女朋友的时候也会问别人吗? ...

就是因为我知道那个喜欢那个不喜欢,所以我做选择题啊,你的逻辑太搞笑了,难道不喜欢一款游戏就是小学生了,你小学没毕业吧。
作者: 打不溜踢哦    时间: 2019-3-16 17:20
tifirom 发表于 2019-3-16 09:30
次子和血源哪个好玩

你为何如此优秀
作者: questlast    时间: 2019-3-16 22:14
疏楼龙宿 发表于 2019-3-16 20:15
谢谢你的回复。修正意见谈不上,简单交流下我的想法。

首先成本大概不会是主要的问题。因为目前日本传统 ...

内行看门道,外行看热闹,点赞

也许古流那帮人比较顽固,不肯夸张化本流派的动作也有可能

就像浪客剑心真人版武术指导是甄子丹的徒弟谷恒健治,佐藤健据说去练了一年的北辰一刀流?但电影也没有用古流的剑术指导

sp那个什么xx流很可能是sp在做项目宣传时,主动找上sp组的

按照古流那帮人的“面子”,他们应该不会主动去联系游戏公司
作者: questlast    时间: 2019-3-16 22:25
疏楼龙宿 发表于 2019-3-16 20:15
谢谢你的回复。修正意见谈不上,简单交流下我的想法。

首先成本大概不会是主要的问题。因为目前日本传统 ...

另,爱好相同,不过质量较次的和风游戏都没玩

侍道234大爱
作者: 尊贵的十元白嫖玩家    时间: 2019-3-17 11:05
都不是一个类型  非要比
作者: wsdz    时间: 2019-3-18 12:49
我更期待对马岛。因为隻狼你基本知道他是个什么,毕竟是宫崎英高的作品。但是对对马岛,我们除了一段宣传外一无所知。谁更优秀我不敢说,但是对马岛让我很好奇。
作者: 明洋大少    时间: 2019-3-18 16:10
我更期待对马岛 因为我不喜欢玩act啊 鬼泣和只狼都没准备买
作者: viva007    时间: 2019-3-18 19:02
只狼偏向奇幻背景,发展空间大,对马看演示貌似是真实系,敌人都是人,而且明显追求电影感,演示里面玩法给我一种蝙蝠侠阿卡姆骑士的感觉……而且画面更好追求电影感的游戏一般碍于成本,玩法内容都有局限,或者通过大量重复的内容填充,所以让我觉得只狼应该更好玩就是了。
作者: yakumo    时间: 2019-3-18 22:31
都什么年代了,能问出两个没发售的游戏哪个好玩
作者: awrtyy    时间: 2019-3-18 23:04
游戏都没出。。。怎么可能那个好玩。。。不过从索尼第一方的表现来看。。。对马就算真的出色也只是一周目神作这种。。。欧美公司在游戏性上的把握还是太差了。。。很多东西明明能加入就是不愿意加入
作者: awrtyy    时间: 2019-3-18 23:06
questlast 发表于 2019-3-16 09:20
这个肯定还有成本方面的考虑

sp组肯定又不是***,肯定是找了多家流派访问对比过了

游戏毕竟是游戏。。。写实未必好。。。。举个最简单的例子就是巫师3后期更新里真人捕捉的剑术。。。说真的在游戏里还是垃圾。。。手感,根本不适合游戏
作者: sizkuk    时间: 2019-3-18 23:19
肯定是老贼的只狼啊
作者: questlast    时间: 2019-3-19 12:19
本帖最后由 questlast 于 2019-3-19 12:25 编辑
awrtyy 发表于 2019-3-18 23:06
游戏毕竟是游戏。。。写实未必好。。。。举个最简单的例子就是巫师3后期更新里真人捕捉的剑术。。。说真 ...


巫师从1代开始剑术就是真人捕捉了

这个不是写实的问题

而是巫师的系统问题,巫师系统太薄弱,和写实倒是没关系

巫师剑术只有4个出招,方块和三角连打,一个拜年剑法,一个剑舞,这个换卡普空来做也那个鸟样

而且巫师为了骨骼动画流畅,还故意设置了轻攻击自动移动距离,距离太远,不是原地挥剑,而是一个翻滚跳斩过去,前摇很大

整体动画问题不大,问题出在招式太少+打击感太弱+系统过于简化

另外巫师3的终结技ot各种断头断肢,美学构图还可以

巫师3的手感缺点不是招式不好看,而是系统薄弱+hitstop做得不好,这是动作设计经验问题,就算巫师不是用真人捕捉剑术,他做出来的游戏一样手感会很弱

作者: awrtyy    时间: 2019-3-19 13:05
questlast 发表于 2019-3-19 12:19
巫师从1代开始剑术就是真人捕捉了

这个不是写实的问题

废话。。我不是说了,就是因为用了真人剑术捕捉才垃圾,当然也是因为他们本身做不出好的手感才想用真人


作者: 疏楼龙宿    时间: 2019-3-19 16:04
awrtyy 发表于 2019-3-19 13:05
废话。。我不是说了,就是因为用了真人剑术捕捉才垃圾,当然也是因为他们本身做不出好的手感才想用真人

...

巫师3的战斗部分表现糟糕并不算是写实的锅,因为真实的欧洲剑术(HEMA)并不是那样的。

巫师3的确请了练习欧洲剑术的人来做动作捕捉,但各种攻击、闪避等动作主要是基于原作小说中对于巫师剑法的描述(一种像舞蹈一样有着大量旋转跳跃动作的剑术)来设计的,而在现实世界中是不大可能有人真的用那样的方式去战斗的。
作者: biodio2018    时间: 2019-3-19 17:37
巫师3的战斗真是一塌糊涂。分支剧情太乱了,作一个分支 太长 太乱 ,分支里出现的人物和主线剧情到底有什么关系 没人知道,有时候做任务都忘记了主角的目的到底是什么,为什么要这么做。巫师系列最大的缺点就是分支乱。大表哥2就很好 每个分支都简单直接 玩得不迷糊。
作者: 浩子如龍    时间: 2019-3-20 09:14
衣の微笑 发表于 2019-2-8 01:36
只狼是忍者,对马是武士
其实我对 对马的故事背景一点不感兴趣,希望游戏性上能做好,但是sucker punch的游 ...

他们欧美很多做游戏的根本抓不住重点,游戏电影化严重,玩法单一,甚至不好玩。在边角料上下足了功夫,却忽视游戏最重要的内核部分
作者: Kubee    时间: 2019-3-20 09:33
脑残贴,都没玩到呢,神特么觉得哪个好玩?活在当下就这么难吗?




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