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标题: 新兰古丽萨吐槽无力 [打印本页]

作者: ABXY    时间: 2019-2-7 09:56
标题: 新兰古丽萨吐槽无力
什么破玩应,经典元素都删了。
指挥官恢复没了,
场景敌人都变了,
感觉兵种相克恐怕都没了。(骑兵打步兵费力)

元绘也就是对话的大图图片替换。
动画也没有放出来!

作死的试玩,内置md/sfc版还有可能大卖
作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2019-2-7 10:40
确实 而且没中文 玩了试玩 更没入手的欲望了
作者: 133133    时间: 2019-2-7 10:50
高清个4、5卖相都更好...
作者: shit001    时间: 2019-2-7 11:23
1)指揮官沒有回复主要是配合了這個破表的HP值,這個修改算正常。而且其實這樣更好玩,至少再也不能殺上去玩個體無雙了。

2)兵種相剋還在,而且算明顯。你覺得拿騎兵打步兵費力有一半的鍋要給斯考特-他的能力太渣。

我覺得真正要吐槽的地方是魔法射程只有3~5,這結果導致法師也要衝上前線,導致前線全部是一坨人擠在那邊,影響遊戲節奏。。
作者: lavin0255    时间: 2019-2-7 13:08
PlayStation classic 破-解版了解下
作者: ABXY    时间: 2019-2-7 13:46
lavin0255 发表于 2019-2-7 13:08
PlayStation classic 破-解版了解下

psn早买了 12 45


作者: wesker6048    时间: 2019-2-7 23:44
站桩隔空打牛才是最不能忍的,你倒是给我冲下,比没中文更影响体验,靠着情怀能骗一波是一波,bgm还行
作者: 柯莉特    时间: 2019-2-8 11:37
开始那个女神的样子已经不忍直视了。。
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-2-8 11:48
其实只要恢复老版的战斗方式,其他随你怎么改怎么作死都行,都能骗钱,比如生化2重制,你就挑一堆毛病也是瑕不掩瑜,偏偏把老作的魂还搞没了,第一次看到那个隔空战斗方式我就直接放弃了
作者: sailorstar    时间: 2019-2-8 11:53
电熨斗_4108 发表于 2019-2-8 11:48
其实只要恢复老版的战斗方式,其他随你怎么改怎么作死都行,都能骗钱,比如生化2重制,你就挑一堆毛病也是 ...

你这个刺其实挑的无谓,战斗画面我相信大部分人都是一开始最多看看,没几把就关了的。精髓根本就不是那战斗画面。你就是原版那画面,也不就是个小过场,也没啥精彩绝伦的。重点始终不是在系统本身吗?
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-2-8 11:56
标题: 新兰古丽萨吐槽无力
sailorstar 发表于 2019-2-8 11:53
你这个刺其实挑的无谓,战斗画面我相信大部分人都是一开始最多看看,没几把就关了的。精髓根本就不是那战 ...

老版从不关画面玩的,没听说过这玩法吧,关不关是玩家的选择,做的傻不傻那就是游戏制作的事了,你见过骑兵站在原地呐喊吼死对手的吗?
作者: sailorstar    时间: 2019-2-8 11:57
电熨斗_4108 发表于 2019-2-8 11:56
老版从不关画面玩的,没听说过这玩法吧,关不关是玩家的选择,做的傻不傻那就是游戏制作的事了,你见过骑 ...

你不关可以啊,重点是以前的就多神吗?也不觉得。
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-2-8 12:33
标题: 新兰古丽萨吐槽无力
本帖最后由 电熨斗_4108 于 2019-2-8 12:38 编辑
sailorstar 发表于 2019-2-8 11:57
你不关可以啊,重点是以前的就多神吗?也不觉得。

那就看你玩没玩过了,是现在才玩还是当年玩的,当年的神作现在的00后都觉得很傻,这是代沟,没啥可争论了。
作者: sailorstar    时间: 2019-2-8 12:39
电熨斗_4108 发表于 2019-2-8 12:33
那就看你玩没玩过了,是现在才玩还是当年玩的,当年的神作现在的00后都觉得很傻,这是代沟,有啥资格在这 ...

那肯定是当年玩的啊,我意思是你把真正的精髓给忽略,却只在意一个细节,挑刺挑的有点无力吐槽就是了。就算是当年,战斗画面我相信也不是一般人选择玩的理由。至少我第一次听说,有人抛开系统不说的,为了这个战斗画面而玩的。你就是说人设还稍微说得通点,虽然官方也想到了给你补了个老版人设。
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-2-8 12:47
标题: 新兰古丽萨吐槽无力
本帖最后由 电熨斗_4108 于 2019-2-8 12:58 编辑
sailorstar 发表于 2019-2-8 12:39
那肯定是当年玩的啊,我意思是你把真正的精髓给忽略,却只在意一个细节,挑刺挑的有点无力吐槽就是了。就 ...

老版的战斗动画融合的不光是动画,士兵对冲的时候你我双方死几个有一定随机性,你甚至能看到哪个士兵是被哪个小兵戳死的,这就是一个游戏的细节,是很有趣的,你可能觉得这种东西无关紧要,可就是这种东西让玩家有了更强的代入感,身临其境,就好像看电视剧,一个直接告诉你大结局,一个看过程,虽然结果其实都一样,但也是有乐趣的,也好像买***,一个数字一个数字看直播那种紧张感和直接告诉你结果感受也是不一样的。如果战斗动画那么不重要,那为何不直接像粗制滥造的手游一样直接显示数值砍人9999呢,省了那个制作费用,这就是三国志霸王的大陆为何画面再烂也比现在的华丽手游好玩的原因,只能说现在的游戏画面越来越好,但却越来越快餐,越不用心了,就是从这些看似无关紧要的小细节上显现出来的。
作者: hibiki2046    时间: 2019-2-8 12:50
LZ你去试试4和5,那才叫真正的骑兵打步兵费力,现在这个重制版修改了战斗动画挺好的,至少更平衡了,4和5那时由于战斗动画是剑士先出招,导致了满血骑兵一定是先受伤,反而无法秒杀满血步兵
作者: sailorstar    时间: 2019-2-8 12:56
电熨斗_4108 发表于 2019-2-8 12:47
老版的战斗动画融合的不光是动画,士兵对冲的时候你我双方死几个有一定随机性,你甚至能看到哪个士兵是被 ...

你虽然说了那么多,但就算回归当年,我也绝不相信你是因为这点来玩这个游戏的,太牵强。不是说不好,而是我不信是你为了这点而玩的中心理由。最多就是个锦上添花的部分。
除非你很确定的说你就是为了一个战斗画面而玩的,系统啥的根本不重要,我也那就服了你了。
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-2-8 13:01
sailorstar 发表于 2019-2-8 12:56
你虽然说了那么多,但就算回归当年,我也绝不相信你是因为这点来玩这个游戏的,太牵强。不是说不好,而是 ...

我就是想说现在的游戏画面越来越好,但却越来越快餐,越不用心了,就是从这些看似无关紧要的小细节上显现出来的。至于战斗系统的改进是不是比原来好了,那我说了也不算,看大家的口碑吧。
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-2-8 13:05
标题: 新兰古丽萨吐槽无力
本帖最后由 电熨斗_4108 于 2019-2-8 13:06 编辑
sailorstar 发表于 2019-2-8 12:56
你虽然说了那么多,但就算回归当年,我也绝不相信你是因为这点来玩这个游戏的,太牵强。不是说不好,而是 ...

反正我就是被第一次战斗动画里可爱的枪兵冲锋戳死骑兵,然后骑兵哇的一声惨叫从马上摔下来那一瞬间喜欢上这个游戏的
作者: sailorstar    时间: 2019-2-8 13:10
电熨斗_4108 发表于 2019-2-8 13:05
反正我就是被第一次战斗动画里可爱的枪兵冲锋戳死骑兵,然后骑兵哇的一声惨叫从马上摔下来那一瞬间喜欢上 ...

所以我说这是不是能够成为你玩的唯一理由,至少是主要理由。啥游戏都是有瑕疵的,3ds那作确实烂得不行,虽然买了,玩了几关也就丢一旁了。但这次就试玩版来说,我觉得都还是优点大于缺点。而且也很正常,毕竟以前的1-5大部分玩家都是认同,在这原基础上的改动,加上3ds的失败,怎么说也不会差到哪里去。
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-2-8 13:14
标题: 新兰古丽萨吐槽无力
本帖最后由 电熨斗_4108 于 2019-2-8 13:17 编辑
sailorstar 发表于 2019-2-8 13:10
所以我说这是不是能够成为你玩的唯一理由,至少是主要理由。啥游戏都是有瑕疵的,3ds那作确实烂得不行, ...

希望是个好游戏吧,顶多关了战斗画面,但我感觉这样也就和手游差不多了,我深度怀疑这帮制作人手游出身,思路重心确实不一样
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-2-8 13:27
sailorstar 发表于 2019-2-8 13:10
所以我说这是不是能够成为你玩的唯一理由,至少是主要理由。啥游戏都是有瑕疵的,3ds那作确实烂得不行, ...

其实细想原作的战斗动画还真的不止是播放一下,融合参与到战斗系统里的,比如为什么强力法师近身战满兵员的10个小兵会吃亏,法师是先扔一个魔法球到空中然后降下来炸死小兵,但还没等魔法球落下小兵就已经冲过来把法师戳死了,这些动画里都会有形象的交代。
作者: leon02    时间: 2019-2-8 13:28
2代原版战斗画面其实也一般,但是4和5就非常赞了。指挥官各种大招一样的攻击,枪兵大吼一声举枪排成一排刚骑兵。
可惜...
作者: 塞外奇侠    时间: 2019-2-8 13:48
hibiki2046 发表于 2019-2-8 12:50
LZ你去试试4和5,那才叫真正的骑兵打步兵费力,现在这个重制版修改了战斗动画挺好的,至少更平衡了,4和5那 ...

4的主人公就是骑兵,那是真的不费力
5嘛,觉得费力还是因为布琳达的关系吧
作者: ashes-39    时间: 2019-2-8 14:38
一个从开始就卖肉的游戏 还以为错过了 看来没什么遗憾了
作者: ABXY    时间: 2019-2-8 16:10
hibiki2046 发表于 2019-2-8 12:50
LZ你去试试4和5,那才叫真正的骑兵打步兵费力,现在这个重制版修改了战斗动画挺好的,至少更平衡了,4和5那 ...

ss当年玩过
psn也买了。

太容易修炼主角了,然后秒天秒地秒空气。根本不需要其他人
作者: sailorstar    时间: 2019-2-8 16:36
电熨斗_4108 发表于 2019-2-8 13:14
希望是个好游戏吧,顶多关了战斗画面,但我感觉这样也就和手游差不多了,我深度怀疑这帮制作人手游出身, ...

手游我是真心觉得没必要吹,我从开放第一天就开始玩,也是为了这个情怀主动投坑,但不管怎么样,就手游那坑爹的运营模式。注定是让人玩得累到爆,说实在的每日超1小时的日常,还不说那些啥超时空,旅团,还偶尔来点活动。你得花多少时间在这上面?我对着手游的定位就是当个人物收藏的外传小品。
为啥那么多人赞手游,都在说人设。
作者: sailorstar    时间: 2019-2-8 16:37
本帖最后由 sailorstar 于 2019-2-8 16:39 编辑
电熨斗_4108 发表于 2019-2-8 13:27
其实细想原作的战斗动画还真的不止是播放一下,融合参与到战斗系统里的,比如为什么强力法师近身战满兵员 ...


你说的那些其实都是4  5代的效果了,1-2代真的很一般。
而且4-5代开战斗(即使你关了,主将首次还是免不掉),如果装备龙王之杖的话,射激光出去的时候,高几率死机。最早以为是最老的时候摸的d的关系,后来买了官方psn模拟器也是这情况。
作者: shit001    时间: 2019-2-8 17:32
hibiki2046 发表于 2019-2-8 12:50
LZ你去试试4和5,那才叫真正的骑兵打步兵费力,现在这个重制版修改了战斗动画挺好的,至少更平衡了,4和5那 ...


4代蘭迪奧斯堪稱系列最強主角,即使從頭到尾都不走其它職業路線,依舊秒天秒地秒空氣。你說5代那倒是有可能,畢竟5代布林達是***,拉霍特跟蘭迪奧斯都被nerf了。

最後,5代(包括PS版4代)不存在騎兵指揮官無法滿血秒步兵指揮官的事情,因為5代的騎兵指揮官撞完後步兵指揮官才剛儲力完畢。只有你玩SS版4代,才會有步兵指揮官先出手才輪到騎兵指揮官出手這種慘劇。

但是問題還是一樣,即使是SS版4代,只要有蘭迪奧斯在,其它的騎兵都沒啥機會,因為蘭迪奧斯就是那麼的秒天秒地秒空氣。
作者: 超超1510    时间: 2019-2-8 17:58
本帖最后由 超超1510 于 2019-2-8 18:02 编辑

别说PS、SS,梦幻模拟战最高视感是MD的2代,这次NS试玩下了,强忍着打完了2代第四关,不是为了音乐真心是打不下去的,原作立绘纯粹成了噱头摆设,没有任何意义!游戏好玩才是硬道理!可惜这次重制做的几乎没有乐趣。最后还要吐地图的藏宝地点?做了一些小星星在哪里闪啊闪啊好像在说“XX快来捡我”,撒不撒




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