










在各类型的游戏中 玩家体验普遍很差吐槽最多的就是2种类型的任务 1.限时任务 2.保护AI
而这两个任务几乎贯穿了整个AC7的流程 回头看看关卡设计 发现除了这两个元素以外的关卡都非常爽快 难也好简单也好 都很刺激
这两个类型的任务的缺点是显而易见的
限时任务会造成玩了15分钟因为就差100分就失败重来的挫败感,即使是最简单难度也无法自由的享受游戏内容,这种任务一般出现在时间紧迫的剧情需求中,在游戏中的比例一定不能太高,而本作中这样任务的比例相当高
保护AI则体现在AI的行为不可控,往往还智商很低,这让玩家失败的时候有一种不是自己做错了什么的感觉(尽管在游戏机制上确实是玩家的应对策略出了问题),再加上本作的僚机极其辣鸡,更是让玩家的情绪有更多的余地去怪罪在游戏设计上,本作保护AI的任务可以说是系列之最了,都不知道哪来那么多目标要保护,像上面朋友说的,不是玩不过去只是真的玩的不开心不爽
这两种任务的一个最大共同点就是失败的时候不太会觉得是自己做错了什么导致的,是游戏太苛刻了,通常玩家被击落导致失败就会很直接的和自己的水平联系在一起而这种任务则不然
牛逼卧槽。我当时亚马逊搜了一下只有日版有收藏版,以为是美版没上线,到11月美亚还是搜不到收藏版就只买了豪华版了,羡慕楼主
,当然愿意研究的总会找到方法,不过这样成功把新手挡在大门之外了
?我觉得这种队友角色要便当也应该是开飞机的时候战死吧,这种死法真的反高潮,最后活下来的反而是那个只会说空话的Count。。。
Count全程又菜又嘴炮 

老爷子也是神奇,前面感觉就是享受狩猎的过程半天不射。说实话有种恶趣味的感觉,放在0里我觉得顶多算佣兵线的二流ace。
后面上x02s那关我方又是偷袭别人老家抢钱抢粮,老爷子算是合情合法的驱逐强盗……
结果很难让人有宿命对决史诗感,倒是有几分黑色幽默。
雨之殇 发表于 2019-2-1 13:13
我也奇怪PA为什么总是这么穷?
为什么穷的要死还不用点正当的省钱办法把故事讲利索。。。 ...







对比起AC 6 功能最全那套REPLAY, 在AC7 里头,你要截取一个理想的镜头,是多么困难的事情。。。。

有道理,再配合后面黑妹提到这里有Tabolid所说的那些“新秩序”了,于是地球港成了大陆各国前往的难民营,我觉得接下来的DLC可能在这方面会继续说下去吧
嗯,细思极恐
那可是卫星轨道电梯啊,有那么容易被炸断的?| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |