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标题: 多年老粉丝对王国之心3的客观评分 [打印本页]

作者: 4696286    时间: 2019-1-28 08:46
标题: 多年老粉丝对王国之心3的客观评分

满分100的话我最多就能打一万分
不能再多了,那样显得不乐观

王国之心3 个人评分 一万
作者: 藤丸立香    时间: 2019-1-28 11:04
你这样吹会招黑的
作者: 彼得熊猫是基佬    时间: 2019-1-28 11:19
期望越大,失望越大,虽然我期望值也很高。那就反向黑一下,我不期待
作者: cenelyen    时间: 2019-1-28 11:39
玩过掌机平台的,这游戏手感有点奇怪,打击音效太弱了,应该从卡婊挖个音效师重做下音效。
作者: LeeMinWoo    时间: 2019-1-28 13:34
客观的说,这作中规中矩,虽然很期待可玩到之后没有那种特别惊喜的感觉。画面很不错,帧数很稳定。不过有没有感觉这作战斗虽然很华丽,但玩过那些终结技之后重复的拖慢就觉得有点烦了..
作者: 极品飞翼    时间: 2019-1-28 13:38
主观和客观感受上和kh2流程一样,还是那个味道,谈不上失望。画面和技术上的进化的确是惊喜。如果你期待kh具有什么划时代的rpg巨作那当然要失望。
作者: huntercai    时间: 2019-1-28 14:19
打击感是史艾动作rpg的顽疾,这作在优秀的画面特效演出下算扬长避短的
作者: 魇魔奠    时间: 2019-1-29 12:23
2的打击感就很好啊……
作者: huntercai    时间: 2019-1-29 14:23
魇魔奠 发表于 2019-1-29 12:23
2的打击感就很好啊……

不是指单个作品 而是整体

莫说跟卡婊这种动作游戏天尊了 跟KT这种比都有一定的差距


作者: 4696286    时间: 2019-1-29 15:44
极品飞翼 发表于 2019-1-28 13:38
主观和客观感受上和kh2流程一样,还是那个味道,谈不上失望。画面和技术上的进化的确是惊喜。如果你期待kh ...

同意 kh得味儿一直就是这样
包括打击感,不说好坏肯定是保持了那个风格

作者: ledoux    时间: 2019-1-29 19:38
其实kh ddd的打击感做的还是不错的,有在进步了
作者: lss-12345    时间: 2019-1-29 23:29
战斗外包给KT提升打击感不是不可以,可惜se啥都要亲力亲为
作者: 法尔盖亚    时间: 2019-1-29 23:46
现在的玩家真是严格呢



作者: markofroy    时间: 2019-1-30 08:50
不敢多说,前面的几位都说出了我的心声,看了几个**的视频,战斗还是看得我眼睛疼,太不照顾老人家了
作者: gzfrozen    时间: 2019-1-30 08:54
LeeMinWoo 发表于 2019-1-28 13:34
客观的说,这作中规中矩,虽然很期待可玩到之后没有那种特别惊喜的感觉。画面很不错,帧数很稳定。不过有没 ...

这代除终结技以外的所有连击都可以用防御取消。
作者: 万爪流居合    时间: 2019-1-30 11:27
王国之心玩2代的时候,就觉得这游戏值一万分
作者: chenfeng001    时间: 2019-1-30 13:30
不能自定义按键 ...很蛋疼
作者: 水月北剑    时间: 2019-1-31 11:41
战斗系统看起来很花哨,就是没啥操作,全是不停的A,然后背BOSS的出招时间按防御键。se的ARPG永远都做不出样子,和FF15的比起来也是半斤八两的水平。
作者: 4696286    时间: 2019-1-31 11:51
水月北剑 发表于 2019-1-31 11:41
战斗系统看起来很花哨,就是没啥操作,全是不停的A,然后背BOSS的出招时间按防御键。se的ARPG永远都做不出 ...

事实上现在的p难度正常等级是不用按防御也能通关
然后,如果有c难度lv1你说的这些都是远远不够的

还有kh2fm都没了解过就别谈什么se,arpg和永远这种话题了
作者: 4696286    时间: 2019-1-31 11:55
水月北剑 发表于 2019-1-31 11:41
战斗系统看起来很花哨,就是没啥操作,全是不停的A,然后背BOSS的出招时间按防御键。se的ARPG永远都做不出 ...

还有题外话
这可比15爽多了
15根本不能无双因为没有大范围aoe技能,攻击手段单一,而且15的问题是闪避过于强大导致其实按住就行
我不是有意攻击你,但是我从你的判断来看,你既不懂15又不懂kh
作者: henin    时间: 2019-1-31 12:24
王国之心,从PS2时,一直没啥打击感
作者: 水月北剑    时间: 2019-1-31 13:51
4696286 发表于 2019-1-31 11:55
还有题外话
这可比15爽多了
15根本不能无双因为没有大范围aoe技能,攻击手段单一,而且15的问题是闪避过 ...

从我的判断看,你就没搞清楚SE的问题在哪
作者: 4696286    时间: 2019-1-31 13:55
水月北剑 发表于 2019-1-31 13:51
从我的判断看,你就没搞清楚SE的问题在哪

se有没有问题
和你不了解这俩游戏没有关系

还有se的相关问题我写过万字评论
你要真想讨论现在就可以准备了

起码把历任社长和各种财报看了
在弄清楚s和e的关系
在去简单了解下现在se有多少部门哪个是干啥的
作者: huntercai    时间: 2019-1-31 14:09
水月北剑 发表于 2019-1-31 11:41
战斗系统看起来很花哨,就是没啥操作,全是不停的A,然后背BOSS的出招时间按防御键。se的ARPG永远都做不出 ...

王国之心现在用的策略 实际上是一种“扬长避短”的手段 因为真正强调手感和打击感的动作游戏已经不流行了

现在更多是相对简单操作下交互性演出 特别是技术优势而占领市场但始终缺乏这方面造诣的欧美厂商会经常采用这种方法

而事实上只要给予足够的视觉享受大多数一般玩家其实并没有日厂想象中那么在意动作游戏的手感 就如同乔布斯发现了手机用户没有其它手机厂商想象中那么在意物理键盘一样



再说的直白点 动作游戏天尊是卡普空这你没意见吧 但是现在的动作游戏厂商根本不在卡婊擅长的领域跟你正面竞争 而在别的方面给你玩降维打击 这你受得了吗


作者: 4696286    时间: 2019-1-31 14:22
huntercai 发表于 2019-1-31 14:09
王国之心现在用的策略 实际上是一种“扬长避短”的手段 因为真正强调手感和打击感的动作游戏已经不流行了 ...

降维这个说法我理解为侧重点不同
其实这也是这代目前的问题,战斗演出太多了且存在无敌时间,导致难度大幅度降低
强如三个光头也能拉到一起a死

如果未来有更新挑战,直接限制游乐园,出单人挑战,再加上碰下就死的c难度lv1.应该就得好好研究了
作者: ashes-39    时间: 2019-1-31 14:26
其实 点进来我就知道不会乐观 主要是粉丝和客观本来就是相悖的
没想到我还是乐观的低估了粉丝的客观
作者: zqasd    时间: 2019-1-31 14:40
说花哨说无敌时间长的其实都是找借口。
这次系统个性化程度非常高,形态切换的演出关掉了就会只剩一瞬间,游乐园和终结技这是系统留给你的“罩门”,为了让更多的玩家能享受流程。
即使是最硬核的2fm你拿白装连发魔法+***也是各种秒,说到底还是玩法问题,这次p难度就直接给了exp0好歹装上再说
作者: zqasd    时间: 2019-1-31 14:46
这次很多设定都令我看到在难度调整上下的功夫,例如把反射魔法删除并把全方位防御限定到特殊形态,召唤必须mp全满才能发动,连携技和进阶魔法都可以选择性而不是一直占着三角键位
作者: 4696286    时间: 2019-1-31 15:40
ashes-39 发表于 2019-1-31 14:26
其实 点进来我就知道不会乐观 主要是粉丝和客观本来就是相悖的
没想到我还是乐观的低估了粉丝的客观 ...

其实我开始就想发个抖个机灵活跃下气氛。。以为没人回就被挤下去了
没想到真的没人发帖。。
作者: 4696286    时间: 2019-1-31 15:43
zqasd 发表于 2019-1-31 14:40
说花哨说无敌时间长的其实都是找借口。
这次系统个性化程度非常高,形态切换的演出关掉了就会只剩一瞬间, ...

所以我觉得强的还是强在系统多元上,将来如果还有隐藏boss直接限制几个系统还是一样的难
作者: 火红之眼    时间: 2019-1-31 16:06
4696286 发表于 2019-1-31 15:43
所以我觉得强的还是强在系统多元上,将来如果还有隐藏boss直接限制几个系统还是一样的难 ...

删了游乐场就差不多了,个人觉得真的是鸡肋系统,还不如把RC加回来,R2切目标也非常多余,还不如改成风格指令发动键位,把三角还给RC,就这样还有个L3 R3闲着orz
作者: 4696286    时间: 2019-1-31 16:23
火红之眼 发表于 2019-1-31 16:06
删了游乐场就差不多了,个人觉得真的是鸡肋系统,还不如把RC加回来,R2切目标也非常多余,还不如改成风格 ...

游乐园瞧着就像...嗨呀这么做会很有趣的就弄进去的系统,别的啥都没想

不过这个确实是最好BAN的.但是RC应该是回不来了
R2切换是真没啥用
这次算是半自动攻击吧,我基本全程都没怎么锁定
作者: johnny.tidus    时间: 2019-2-1 12:20
LeeMinWoo 发表于 2019-1-28 13:34
客观的说,这作中规中矩,虽然很期待可玩到之后没有那种特别惊喜的感觉。画面很不错,帧数很稳定。不过有没 ...

貓竟然還在玩KH呀
作者: LeeMinWoo    时间: 2019-2-1 13:57
johnny.tidus 发表于 2019-2-1 12:20
貓竟然還在玩KH呀

必须玩啊,每作都玩,3也不能落下啊
作者: fengyuan    时间: 2019-2-1 14:10
4696286 发表于 2019-1-31 11:51
事实上现在的p难度正常等级是不用按防御也能通关
然后,如果有c难度lv1你说的这些都是远远不够的

我觉得就是太短,世界比2要少,而且每个世界也只有一段剧情
作者: fengyuan    时间: 2019-2-1 14:11
水月北剑 发表于 2019-1-31 11:41
战斗系统看起来很花哨,就是没啥操作,全是不停的A,然后背BOSS的出招时间按防御键。se的ARPG永远都做不出 ...

请你先去试试2代的铠甲男再说




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