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标题: 生化危机2不合理设定大全 [打印本页]

作者: THX    时间: 2019-1-27 11:40
标题: 生化危机2不合理设定大全
本帖最后由 THX 于 2019-1-27 11:42 编辑

生化危机2这次重制业界典范,日系巅峰,作为一款游戏几乎无可挑剔。20年前的设计放到现在仍然秒杀,只能说当今的开发商真的就是把游戏当商品,反正群众好忽悠。

但是生化危机2重制作为一款没有任何机能限制的制作,设定方面改进还是过于保守。

1:LEON全程被咬无数次,居然不变丧尸,如果可以变,那剧情将更虐心。

2:锁至少给玩家一枪打开的选择,没有必要什么锁都这么文明,同样不会失去游戏性。

3:丧尸不必都这么顽强,要鼓励玩家用好的射击技巧干掉僵尸,成为一种游戏的游玩选择。

4:任意门箱还是不如随地乱扔真实,游戏少了策略性,本作的策略性有所降低。

5:BOSS战设定太简单,和BOSS周旋的紧张感不如小兵。

大家补充吧。
作者: inami_mahiru    时间: 2019-1-27 11:46
要的就是原汁原味 从你说的第二点可以看出你喜欢生化的程度也就那样了
作者: THX    时间: 2019-1-27 11:49
inami_mahiru 发表于 2019-1-27 11:46
要的就是原汁原味 从你说的第二点可以看出你喜欢生化的程度也就那样了

有好多锁没法也没必要用枪,但是设定几个可以用枪的更真实。
作者: nazi8888    时间: 2019-1-27 11:49
回楼主,生化的一部份乐趣是解密,一部份是生存,这才是老生化该有的样子,我不是说生化5,6不好,而是相对比1,2,3等相当于在看一部大片,看完就完了!
作者: inami_mahiru    时间: 2019-1-27 11:51
THX 发表于 2019-1-27 11:49
有好多锁没法也没必要用枪,但是设定几个可以用枪的更真实。

这点爆发已经做到了,但是反响你可曾知道
作者: THX    时间: 2019-1-27 11:51
nazi8888 发表于 2019-1-27 11:49
回楼主,生化的一部份乐趣是解密,一部份是生存,这才是老生化该有的样子,我不是说生化5,6不好,而是相对 ...

我说的这些设定不会影响老生化的感觉,只会更真实更难,但是卡普空可能怕老玩家不买账吧。
作者: 马五    时间: 2019-1-27 11:53
正解,
1:这个世界上所有的游戏,影视,动漫都有主角光环,这个是人类娱乐性历史遗留设定

2:改得太多,就可以把游戏名字换了。

3:断胳膊,断腿已经不错了

4:0游戏本就在2之后,随地扔,又有人该说学0和不原味了

5:借2楼你喜欢生化的程度也就那样了

作者: 我们是喵    时间: 2019-1-27 11:53
第一个小兵尸体在研究室门口,威廉打完针多久起效,几秒钟能不能做到打针复活追出去在门口干掉第一个人
作者: wind027    时间: 2019-1-27 11:53
LEON全程被咬无数次......这个只是你菜吧,故事里面LEON是没有被咬过的,只是中枪而已.
作者: unclejiaxin    时间: 2019-1-27 11:54
你以为这样改更好系列
作者: nazi8888    时间: 2019-1-27 11:54
THX 发表于 2019-1-27 11:51
我说的这些设定不会影响老生化的感觉,只会更真实更难,但是卡普空可能怕老玩家不买账吧。 ...

游戏有时不能太真实了,应该是再向1998年老生化2致敬吧,我期待生化危机3与生化维罗尼卡了!
作者: THX    时间: 2019-1-27 11:57
标题: 生化危机2不合理设定大全
wind027 发表于 2019-1-27 11:53
LEON全程被咬无数次......这个只是你菜吧,故事里面LEON是没有被咬过的,只是中枪而已. ...

有几个玩家可以做到全程不被咬一次就可以变了
作者: inami_mahiru    时间: 2019-1-27 11:57
nazi8888 发表于 2019-1-27 11:54
游戏有时不能太真实了,应该是再向1998年老生化2致敬吧,我期待生化危机3与生化维罗尼卡了! ...

太真实就变成二表哥了
作者: 大ky    时间: 2019-1-27 11:57
这次重制美中不足的就是双主角交集的地方太少了
作者: 逆转异议    时间: 2019-1-27 12:01
没有一点是“不合理”的,只是楼主鸡蛋里挑骨头
作者: 波斯菊    时间: 2019-1-27 12:03
以下纯属个人意见!
1:血量这个东西已经成为现在游戏的基本了,如果被咬就要变僵尸,那这个通关容错率稍微低了点!
2:老生化主打的就是解密,如果把门的解密去掉的话,就这些场景,估计游戏时间会大大减少!
3:丧尸应该是可以打死的,把头爆了好像就不会站起来了!
4:这点倒是无法反驳,只能说看制作人怎么想了!
5:这个可以联系第一点,boss都应该是一击必杀的,这才是boss嘛!(想想看,人的肉体,被飞过来的那么大的油桶还是什么桶状的东西砸到还能站起来?就算站的起来也要花上个几分钟吧,早被boss撕碎了)

作者: biohazard^^leon    时间: 2019-1-27 12:08
理解都错了··
本身这游戏就可以看成是一个电影一样··
正常的应该是无伤·不可能被咬·
只是我们在打游戏·被咬了是游戏设定·
非要去较真就没意思了·
游戏是游戏·现实是现实··切忌!
作者: THX    时间: 2019-1-27 12:09
波斯菊 发表于 2019-1-27 12:03
以下纯属个人意见!
1:血量这个东西已经成为现在游戏的基本了,如果被咬就要变僵尸,那这个通关容错率稍微 ...

1:慢慢变,让主角变异影响游戏过程。
2:设定一些门可以用枪,提高真实感,不是全部都可以,这个设计好完全可行。
3:加入一闪,有一定概率让玩家一枪毙命,可以提高游戏乐趣。
5:BOSS战要做到血缘的难度。
作者: liuqinlixia    时间: 2019-1-27 12:10
LZ去开发游戏估计没什么玩家买账
作者: 藤丸立香    时间: 2019-1-27 12:22
我比游戏公司聪明系列
作者: THX    时间: 2019-1-27 12:30
藤丸立香 发表于 2019-1-27 12:22
我比游戏公司聪明系列

为什么不能比开发商聪明呢?那么多开发商昏招频出,卡普空也是听取玩家意见,还被一些独立制作倒逼才出了点好东西,之前一段时间也是混吃等死。
作者: 樱狱空华    时间: 2019-1-27 12:34
这么喜欢挑战玩黑魂去啊
作者: 酒池肉林    时间: 2019-1-27 12:34
本帖最后由 酒池肉林 于 2019-1-27 12:36 编辑

1,2点在爆发里都有,4代本来也打算有,最后还是取消掉了······个人认为是为了让单机流程更流畅,毕竟爆发是联机游戏

3点我个人比较认同。毕竟都变成越肩视点了,对于准星的操控和枪法的准确性明显要优于老生化,然而爆不爆头依然看脸,太可惜了。重置并不是说一切都按照原作来,视角操作都变了有些设定应该也跟着变。

4点请参考生化0,生化0就是这样,不用的丢在地上,然后想起来还得回头去捡,纯走冤枉路,整的玩家烦躁不已恶评如潮。所谓的策略性比起游戏的流畅性体验,显然玩家选择了后者。卡表都吃过一次亏了怎么会再犯同样的错误?

5点貌似老生化一直以来就没什么难的boss吧,或者这么说,老生化的魅力不在boss战上
作者: kiddenlee    时间: 2019-1-27 12:36
玩过原版的都不会同意楼主的,除非不叫生化2。
作者: asdonm1    时间: 2019-1-27 13:17
说没有空间箱更真实的,试过0里把道具从列车搬到干部培养所的痛苦么?
作者: 27426650    时间: 2019-1-27 13:20
这个游戏重点在恐怖和解谜,门都可以用枪打开,那还解谜个P啊!围墙高了你有可以想办法搭梯子上去了,玩个毛线。玩GTA去吧。
作者: 鬼畜王    时间: 2019-1-27 13:23
THX 发表于 2019-1-27 12:30
为什么不能比开发商聪明呢?那么多开发商昏招频出,卡普空也是听取玩家意见,还被一些独立制作倒逼才出了 ...

1.你就别想了,要么象爆发,中招了还要在限时内去找疫苗。这不现实,因为按流程,你除非有上帝视角,不然几个小时都到不了研究所搞疫苗(如果有疫苗的话)。按照你的思路,想完美结局,还要做到全程无伤……就这设定,肯定会让一堆玩家直接放弃。(生化系列只有主角是剧情负伤,过程中都是无伤的。比如2代分头中枪,3代吉尔感染T病毒)

2.至于锁这东西,小锁头就算了。大锁、门锁,不是一枪就崩开的……你还不如说打破玻璃翻窗呢……

3.按照病毒的资料设定,这代的丧尸表现才象病毒的效果……不然局子里那么多枪,真心可以坚持N久。

4.实话说,你说大物件有携带上限,我认了……TMD连钥匙都要占一格空间……谁的裤子口袋里不能放10把钥匙的……
就象你说什么次元箱其实也是游戏性而已。真要较真的话,实际上除了克妹那一堆长枪短炮的,其他一些道具什么的,个人携带量都不止那几个格子了。
然后你看没箱子的:5代是装备格9个,但是特殊物品都不占用空间。6代是长枪短炮全身背。0是东西随地扔……

5.什么游戏的BOSS战其实都是那样,摸熟了套路,单对单玩家真的没虚过谁。割草的无双,1V1你不怕大将,就怕小兵背刺。黑魂、血源,知道套路之后,哪个BOSS不能无伤虐的?猛男系列,单个大BOSS谁都不虚了,就怕打大BOSS时,旁边小怪来干扰。


开发商是不是昏招多,我就不评价了。
系列游戏,如果模式不变,老玩家不买账;有创新,又很难讨好新玩家。
更不要说某某游戏离开了某人就不行。X上当年自己也是昏招多,才被扫出门的。5代和6代没了X上,还是生化系列销量排前2的。
生化系列销量排名:
1.5
2.6
3.7
4.2(老版2代)
5.3
以一个企业来说,销量就能代表一切了。

而且在一个企业里,一个员工做出了点成绩,就要这要那,还要特权什么的……哪个老板能忍?不用光说卡婊了,任地狱、南宫、EA、玻璃渣这些大厂都有这些破事。

这世界没有完美的游戏,你觉得不好的地方,别人觉得好,每个人的观点都不同。
远的不说,7代我就觉得那个万能的防御系统……

卡婊啥都不搞,就靠猛男、生化、街霸系列足够他们吃到世界末日了……
作者: THX    时间: 2019-1-27 13:29
asdonm1 发表于 2019-1-27 13:17
说没有空间箱更真实的,试过0里把道具从列车搬到干部培养所的痛苦么?

0我通关了没觉得很痛苦啊
作者: 鬼畜王    时间: 2019-1-27 13:32
附上卡婊官方出的销量统计信息,不是我自己杜撰的。
http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html

5代740万(V587的威哥就这么退场了……)
6代720万(以续作来说,这销量已经不过不失了,虽然吐槽的玩家多,但是不少玩家还是真香了……)
7代570万(想回归经典,又创新过头。结果两面都有点不讨好)
老2代496万(经典不解释)
3代350万
老1代275万(重制1代230万)
作者: inami_mahiru    时间: 2019-1-27 13:33
鬼畜王 发表于 2019-1-27 13:23
1.你就别想了,要么象爆发,中招了还要在限时内去找疫苗。这不现实,因为按流程,你除非有上帝视角,不然 ...

我觉得欧美重视团队的做法很好,日本太偏向制作人了
作者: 鬼畜王    时间: 2019-1-27 13:42
inami_mahiru 发表于 2019-1-27 13:33
我觉得欧美重视团队的做法很好,日本太偏向制作人了

团队也有散伙或被散伙的……
比如西木头被EA收购后,就是被散伙了……
比如北暴,资源都倾斜到WOW去了,结果D3经费、资源不足什么的,北暴的人就出走了。然后D3做的不好,就有人可以合理背锅了……
嘛……别的不说,起码WOW给玻璃渣赚的钱,绝对会比所谓的完美D3(有北暴参与制作的D3)要多……

企业只关心自己能赚多少,不会管玩家的感受……
作者: inami_mahiru    时间: 2019-1-27 13:46
鬼畜王 发表于 2019-1-27 13:42
团队也有散伙或被散伙的……
比如西木头被EA收购后,就是被散伙了……
比如北暴,资源都倾斜到WOW去了, ...

那是当然,我是老板我也会只关心赚不***的
作者: 28156893    时间: 2019-1-27 13:51
如果这么做,那就等于把这游戏当垃圾来做了。
作者: akiko905    时间: 2019-1-27 13:54
你觉得这样改才更好系列。


生化一直以来都是这样的设定,头一次玩生化?
好在哪里?画面又尸口巾了吗?

新手?  那就当我没说
作者: 文哥1987    时间: 2019-1-27 13:55
其他都还行,就是一个成年男性跳不过去一个1米左右的坑有点尴尬,我小学时候立定跳远都能跳过2米以上。。。。
作者: 唐文龙    时间: 2019-1-27 14:14
本帖最后由 唐文龙 于 2019-1-27 14:16 编辑
THX 发表于 2019-1-27 11:57
有几个玩家可以做到全程不被咬一次就可以变了

操作技术和剧情变丧尸是两回事,而且不是所有玩家技术都可以达成无伤通关,如果说要真实,解药可是研究室才有,一单开场被咬怎办?难道这是逼迫玩家全程不被咬?Leon 变丧尸哪来4和6?
作者: 影貓    时间: 2019-1-27 14:21
所有的游戏死掉都可以重头来过,一点都不合理。毕竟大家都知道人死而不能复生。建议以后的游戏改成死了机器就爆炸比较好。
作者: janwei    时间: 2019-1-27 14:31
这么恐怖的地方正常人都会吓尿的,应该设计一个游戏机制让主角定时排尿,憋尿强制降低移动速度
作者: aliciaty    时间: 2019-1-27 14:32
杠精贴,鉴定完毕
作者: dmc0515    时间: 2019-1-27 14:47
本帖最后由 dmc0515 于 2019-1-27 14:51 编辑

绝大多数除了黑魂这种游戏以外  玩家死亡都不是剧情的一部分而是游戏机制的一部分  受伤也是同理  里昂被咬和玩COD的时候被敌人射中一样都不是剧情设定 是游戏机制  

COD的剧情里主角除非是在剧情演出部分 其他时候应该是一枪都没中的  如果要把中枪的严重性在游戏中表现出来  那就比被咬一口严重多了  被咬了还能有一点时间找解药 中枪基本上当场就失去行动力了
作者: koy0088    时间: 2019-1-27 14:56
如果照你说的这么改,那这货一定不叫生化危机2重制
作者: delerhong    时间: 2019-1-27 15:05
要真实还不如开枪啥都能破坏。哈哈,那就不是biohazard了。
作者: kkliu    时间: 2019-1-27 15:14
都能把僵尸打成人棍了 还想怎样
作者: tianyuanyuan    时间: 2019-1-27 15:17
就等你进CAPCOM以后这么帮我们设计三代重制了
作者: baki    时间: 2019-1-27 15:31
又遇到一个要在游戏里寻找真实的傻鸟。
作者: veron925    时间: 2019-1-27 16:02
1、浣熊市大部分地方都有电的情况下爆发丧尸的事件没有传出来不合理
2、菜鸟里昂碰到丧尸后不回头回家不合理
3、这么***爆发后还是police处理而不是美帝各种特种部队大规模介入不合理
4、最后爆发丧尸病毒太不合理

暂时想到那么多
作者: sumgrely    时间: 2019-1-27 16:06
1、那还玩个P。2、那还要锁干嘛。3、那还玩生化干嘛,玩突突突去吧。4、0代尝试了,被骂成翔。5、没觉得boss简单,看你玩什么难度了
作者: fangshun2004    时间: 2019-1-27 16:27
veron925 发表于 2019-1-27 16:02
1、浣熊市大部分地方都有电的情况下爆发丧尸的事件没有传出来不合理
2、菜鸟里昂碰到丧尸后不回头回家不合 ...

1初版没法解释。重制版里面开头电台里面有提到 有听众打电话到电台发现丧尸 以为是看花了。2 带 菜鸟里昂都不知道是病毒爆发 打算打算到police局搞清楚状况。3 美军这个时候已经出动了。只是菜鸟里昂在police局逃生没见到。在3代的结尾文档里可以看到。美军大战好几个***4 没明白为什么爆发病毒不合理 通过老鼠 地下水传染没毛病啊
作者: wswyl2003    时间: 2019-1-27 19:22
三光根本没被咬,分清楚剧情和游戏性的区别。

你被咬了那是你操作菜,剧情上三光是无伤的
作者: biohsy    时间: 2019-1-27 19:32
我个人觉得最不合理的地方呢。。。。是***舔舔丧尸狗狗之间居然能在同一个场景互相共存然后给你来个2连。。。。它们互相之间和平共处等着你从门里出来(地下停尸间附近舔舔吃狗狗的地方除外),暗黑历代记里起码***追你的时候会把挡路的丧尸K掉,3代的追追也会把挡路丧尸爆头,这样才真实吧。。。。哈哈哈哈
作者: mecyl    时间: 2019-1-27 19:37
刚开始一个门控制箱是用胶带封住的,结果里昂非要等拿了战术小刀才能划开胶带,这智商也是没谁了
作者: 竹笋炒肉    时间: 2019-1-27 19:52
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作者: 少女之心    时间: 2019-1-27 19:58

来统计下新版阉割得一些动画:
1初遇舔舔的动画……这么经典居然没有重做?搞不懂……
2直升机坠毁的动画,老版交待的很清楚,飞行员旧一个胖大叔被误伤飞机失控坠毁,新版只有duang~啊,飞机掉下来了#(滑稽)
3.***空投动画……老版人家可是空运……享受高级待遇~新版怎么来的?完全没交待
呀!!!
4.病毒回收小队大战G1……也是经典动画,新版只是录像带部分,然而G1怎么灭杀小队没了……(威廉自己插针倒是保留了)

作者: xxi    时间: 2019-1-27 20:02
所以啊。卡婊的里昂全程没被咬,能活到生化6
你的里昂被咬几十次。通关后没多久就发作死了。
这就是卡婊和你的本质区别。[s:mourn]
作者: michael_rock    时间: 2019-1-27 20:05
其实楼主说的这些,都在4代得到了改正,不能用生4的游戏机制去要求2代也这么弄,那样会少了很多生2的游戏乐趣,要知道那时候的三光还是个菜鸟,连无伤逃出来还是得到贵人不对贵妇相助。
牛逼的李三光,让他活在4代里吧。
最后唠叨一句,个人觉得这次2的重置只是个试水,维罗妮卡才是最值得期待的,毕竟维罗尼卡不论从游戏的关卡设计还是故事情节boss战,都符合现代游戏的眼光。
作者: 子连狼    时间: 2019-1-27 20:09
其实吧:改编不是乱编,戏说不是胡说。
作者: haonaner    时间: 2019-1-27 20:13
THX 发表于 2019-1-27 12:09
1:慢慢变,让主角变异影响游戏过程。
2:设定一些门可以用枪,提高真实感,不是全部都可以,这个设计好 ...

爆发系列符合你的这几点 问题是你买正版了吗
作者: 真实的光    时间: 2019-1-27 22:21
这代丧失的攻击范围超级广,有点不合情理
作者: mendel    时间: 2019-1-27 23:11
20年前很多生化危机玩家说次元箱不科学,应该取消,然后CAPCOM在0里取消了,玩家转头就骂CAPCOM为什么取消箱子,破坏游戏节奏。这都2019年了,还有朋友在说次元箱的事情……难不成是觉得0的设计挺好? ​​​​
作者: wwwkuga    时间: 2019-1-27 23:32
箱子就不说了。其余的那几点,其实就是突突突而已。老生化的战斗根本就不是重点,我想lz你搞错方向了。
作者: 游戏の达人    时间: 2019-1-28 00:17
楼主怎么又是你不要调皮
作者: Mr.Phantom    时间: 2019-1-28 00:22
无限武器最不合理
作者: seed5438    时间: 2019-1-28 00:25
THX 发表于 2019-1-27 12:09
1:慢慢变,让主角变异影响游戏过程。
2:设定一些门可以用枪,提高真实感,不是全部都可以,这个设计好 ...

楼主这想法可太真实了,加入一闪,boss战做到血源难度。当年如果楼主在capcom开发生化危机2跟三上真司说这些,可能会被三上真实臭骂一顿,之后跟一个光头一起开发另一个项目
作者: jiakai112    时间: 2019-1-28 01:31
鬼畜王 发表于 2019-1-27 13:23
1.你就别想了,要么象爆发,中招了还要在限时内去找疫苗。这不现实,因为按流程,你除非有上帝视角,不然 ...

你这么认真回复这个lz纯粹浪费
作者: 俄罗斯大狗熊    时间: 2019-1-28 01:35
其实1234都在爆发中有或变相有。感染设计是限制玩家时间,除非使用爆发1的日光,只能用药草来抑制感染度,过了效力又开始涨。而且有些角色感染度很快;开门的设计也有,就是爆发的门相当硬你要做好弹尽粮绝的准备;爆发的敌人。。。不提,史上最强蜘蛛能打得无语;魔王战也有技巧,1代的开火车,二代的躲水蛭都挺好的。

所以,不用不是不合理,是用了的发现不太适用。爆发的vhnm我练半天也才能过几个关卡,加上人物相性,上面的合理设计玩了才发现友好度不高,试试爆发2死守。。。会的还好,不会的会感觉头大。这种类街机性质的设计太不适合现在了,强制限制游戏时间的感染度,爆力开门与找正规开门的时间选择中还要考虑对于杂鱼的处理技术要求,boss的技巧打法,真的不太适合现在的玩家。

说个不太好听的,原来s通关一抓一大把,还觉得难度低。现在无限武器拿手上打高难度。一个朋友玩了,说硬核难度才达到老生化标准难度,现在不是人人都这个样子的。

推荐玩爆发,卡婊敢复刻我敢买,敢重制我买三份。
作者: 鬼畜王    时间: 2019-1-28 03:06
mecyl 发表于 2019-1-27 19:37
刚开始一个门控制箱是用胶带封住的,结果里昂非要等拿了战术小刀才能划开胶带,这智商也是没谁了 ...

关键是,好像你有无限刀也是打不开?
作者: 炎魔龙    时间: 2019-1-28 03:22
作为一个生化迷和同时身为游戏开发人员,我可以很负责告诉你,被咬变异相当于用另一 种方式宣判玩家们game over!这会大大降低玩家的正向引导,相反大大增加玩家的挫败感。降低了容错性。同时破坏了致敬原版的根本诉求。再有就是不一定新老玩家买账!从设计学理念来说也不是个好办法!所以本作还是设计很出色的!
作者: sol    时间: 2019-1-28 03:40
今集最失望就是木板系統,只有兩塊木板可以在前進過程中途使用
其餘的拿到就要回頭放好,不然再經過時就已經出現怪物進來用不了

但S級條件就是快,要人回頭放木板不如就地棄了
作者: doszhu    时间: 2019-1-28 04:06
有人生来免疫了病毒感染,虽然不是官方说法,但是这么理解我个人觉得没问题

想看分头变僵尸可以玩4代(寄生虫)
作者: hip-hop    时间: 2019-1-28 05:07
失去游戏性了,按照这样改我选择别的游戏
作者: zyw    时间: 2019-1-28 05:08
不合理就对了,都合理就不是游戏了!比如里昂受了重伤吃完草药立马就好,这个合理吗?合理的情况是不是应该先养半个月才行?游戏做的都合理估计就没法玩了!生2找啥钥匙,破门而入就好了,直接找到boss一火箭筒世界清净了!
作者: 西南    时间: 2019-1-28 06:13
我们是喵 发表于 2019-1-27 11:53
第一个小兵尸体在研究室门口,威廉打完针多久起效,几秒钟能不能做到打针复活追出去在门口干掉第一个人 ...

威廉实验室手术台的样子很像是血管注射,你注意威廉给自己注射是直接扎进心脏的
作者: 打机养老的龙猫    时间: 2019-1-28 07:41
这么多年了还没看出来李三光是生化人。。***一巴掌***都能砸扁。把三光拍飞站起来拍拍尘土就没事了。,
作者: zack_wang    时间: 2019-1-28 08:00
看到随地扔道具。。。。如果改成这样,那简直噩梦
作者: 克莉斯    时间: 2019-1-28 08:17
只有最后一点些许赞同,其他。。。。
作者: 克莉斯    时间: 2019-1-28 08:21
酒池肉林 发表于 2019-1-27 12:34
1,2点在爆发里都有,4代本来也打算有,最后还是取消掉了······个人认为是为了让单机流程更流畅,毕竟 ...

散弹枪近距离往上瞄头百分之百爆不是几率爆。没爆是没吃正部位。
作者: chrisein    时间: 2019-1-28 09:48
第一点很容易解释,按照设定,人家就没被咬过。无论是俩主角还是hunk。
作者: jojoyjw    时间: 2019-1-28 10:12
这不就是4和0吗.....
作者: jojoyjw    时间: 2019-1-28 10:14
可能大家都忘了,T病毒本来有个设定就是10个人里就有一个是免疫的
作者: sens1111    时间: 2019-1-28 10:24
一枪开锁的真实只存在于影视作品中,Y站上那么多视频,就算是一把小锁,也要用破门弹或者霰弹枪才行,***只能把锁打变形,导致更开不开了,而且跳弹还会伤到自己。
作者: jojoyjw    时间: 2019-1-28 10:25
看来楼主觉得自己的想法比卡表好,可是连论坛那么百来个人都不买账,真让你做估计得暴死
作者: kofgo2000    时间: 2019-1-28 10:26
本帖最后由 kofgo2000 于 2019-1-28 10:31 编辑

1、我唯一觉得不爽的是,普通没上锁的门,不能把门踹开,顺带利用门把僵尸也一起踹一下。
4代的这个设定,还是很爽很合理的。
但是***打门锁,就千万不要搞了。。。。。。。。。。。。

2、boss战,肯定是4代爽了,战略性十足。 参考三上后来的 恶灵附身1,boss战就更有特色。不过二代归二代,改太大,玩家未必接受得了。 再者,没有了三上,你想要战略性? 后来的制作人对战略性的领会,我只能呵呵呵了,可以这么说,没有一个可以设计出比得上三上的关卡和boss设计的。




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