inami_mahiru 发表于 2019-1-27 11:46 要的就是原汁原味 从你说的第二点可以看出你喜欢生化的程度也就那样了
THX 发表于 2019-1-27 11:49 有好多锁没法也没必要用枪,但是设定几个可以用枪的更真实。
nazi8888 发表于 2019-1-27 11:49 回楼主,生化的一部份乐趣是解密,一部份是生存,这才是老生化该有的样子,我不是说生化5,6不好,而是相对 ...
THX 发表于 2019-1-27 11:51 我说的这些设定不会影响老生化的感觉,只会更真实更难,但是卡普空可能怕老玩家不买账吧。 ...
wind027 发表于 2019-1-27 11:53 LEON全程被咬无数次......这个只是你菜吧,故事里面LEON是没有被咬过的,只是中枪而已. ...
nazi8888 发表于 2019-1-27 11:54 游戏有时不能太真实了,应该是再向1998年老生化2致敬吧,我期待生化危机3与生化维罗尼卡了! ...
波斯菊 发表于 2019-1-27 12:03 以下纯属个人意见! 1:血量这个东西已经成为现在游戏的基本了,如果被咬就要变僵尸,那这个通关容错率稍微 ...
藤丸立香 发表于 2019-1-27 12:22 我比游戏公司聪明系列
THX 发表于 2019-1-27 12:30 为什么不能比开发商聪明呢?那么多开发商昏招频出,卡普空也是听取玩家意见,还被一些独立制作倒逼才出了 ...
asdonm1 发表于 2019-1-27 13:17 说没有空间箱更真实的,试过0里把道具从列车搬到干部培养所的痛苦么?
鬼畜王 发表于 2019-1-27 13:23 1.你就别想了,要么象爆发,中招了还要在限时内去找疫苗。这不现实,因为按流程,你除非有上帝视角,不然 ...
inami_mahiru 发表于 2019-1-27 13:33 我觉得欧美重视团队的做法很好,日本太偏向制作人了
鬼畜王 发表于 2019-1-27 13:42 团队也有散伙或被散伙的…… 比如西木头被EA收购后,就是被散伙了…… 比如北暴,资源都倾斜到WOW去了, ...
THX 发表于 2019-1-27 11:57 有几个玩家可以做到全程不被咬一次就可以变了
veron925 发表于 2019-1-27 16:02 1、浣熊市大部分地方都有电的情况下爆发丧尸的事件没有传出来不合理 2、菜鸟里昂碰到丧尸后不回头回家不合 ...
THX 发表于 2019-1-27 12:09 1:慢慢变,让主角变异影响游戏过程。 2:设定一些门可以用枪,提高真实感,不是全部都可以,这个设计好 ...
mecyl 发表于 2019-1-27 19:37 刚开始一个门控制箱是用胶带封住的,结果里昂非要等拿了战术小刀才能划开胶带,这智商也是没谁了 ...
我们是喵 发表于 2019-1-27 11:53 第一个小兵尸体在研究室门口,威廉打完针多久起效,几秒钟能不能做到打针复活追出去在门口干掉第一个人 ...
酒池肉林 发表于 2019-1-27 12:34 1,2点在爆发里都有,4代本来也打算有,最后还是取消掉了······个人认为是为了让单机流程更流畅,毕竟 ...