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标题: Gameinformer二月刊封面《只狼:影逝二度》- 角色升级系统浅析 [打印本页]

作者: dd777    时间: 2019-1-9 16:01
标题: Gameinformer二月刊封面《只狼:影逝二度》- 角色升级系统浅析
本帖最后由 dd777 于 2019-1-10 01:37 编辑

FromSoftware的新作《只狼》自从前年TGA宣布以来,一直保持很高的热度,该作将于3月正式发售。近日GameInformer正式宣布杂志2月刊封面故事将着重介绍《只狼》这款游戏,包括近期对开发人员的专访,游戏系统设置,以及与该公司前面作品的比较等信息,并提前透露了一些游戏角色升级系统的信息。

“本作讲述了一个忍者复仇的故事,故事发生在一个具有神话色彩的世界中,一个充满了刀剑,火药和秘术的16世纪的日本, 玩家扮演的忍者在一次与强大的敌方武士的战斗中受到重创失去左臂,在起死回生之后,凭借神秘的力量和具有神力的义肢,以‘只狼’(Sekiro本族唯一的后人)之名走上为族人复仇之路,成为传说中的’独臂之狼‘(one-armed wolf)!”

-游戏难度设计要求
本作是由动视投资,宫崎亲自操刀的最新作品,制作人也在之前多次采访中提到动视投资对本作的影响,主要是资金充足(这个理由很实在),技术和设计上放手让老贼自己干,当然也并非没有代价,比如动视提出一些要求,其中最重要就是难度设置不能太高太硬核,对新手要友善,游戏引导系统一定要照顾到位(不要像对待血缘玩家那样不管不问,扔进亚楠20个小时后发现还是10级还在城中心跟村民打群架。。。)

-“跑尸掉魂”系统取消
这次只狼系统里玩家通过击败敌人仍然可以挣到“奖励”,本作奖励分为金钱和经验两种,金钱敌人身上可以掉落也可以地图上找到,经验主要靠战斗获得。经验用来升级角色技能,金钱用来购买物品(回复丹药等)或升级武器用的原材料。当玩家死亡时,既不掉钱也不掉经验。这是不是太简单了吧?老贼如是说:“死亡会给玩家角色带来一些负面影响,但现在还不能告诉你们:)”

-角色升级技能树
不同于宫崎之前的作品,本作采用技能树作为角色的升级系统。玩家通过杀敌积累经验,经验会自动填充经验条,当经验条填满后将会自动生成一个升级用技能点数,技能点数可以分配到技能树中,玩家可以根据自己的游玩方式来定义角色技能树的升级策略。(跟刺客奥德赛角色升级系统一样的)
注意,本作技能点数不是自动解锁的,也就是技能树每个技能需要先解锁后才能加点,而技能的解锁有很多途径,包括主线进程相关解锁,或者特定地点收集秘籍解锁等,所以希望通过早期farm练就武学至尊的同学就不要惦记了。
一旦解锁了技能树上的技能(目前并不知道技能树是否是线性解锁还是有并行技能解锁方式),就可以通过参拜遍布各处的小佛像(Sculptor’s Idols)方式进行升级了。


-三种技能树
只狼男主升级共有三种技能树,忍术技能(shinobi arts),武士技能(samurai arts)和义肢技能(prosthetic arm)。本作角色还可以配置一种特殊技能在战斗中使用叫特殊技(combat arts),需要通过特殊途径获得或解锁,需要事先装备并在使用时通过组合键发动(PS4手柄是L1+R1),主要是一些高伤害的技能,或者比较炫酷的终结技,这些技能解锁条件和发动威力等因素跟你选择走哪个角色升级方向关系很大,开发人员对特殊技解释为“就是为了让玩家感受到自己选择角色升级路线是卓有成效的”。

-三种升级路线
玩家选择不同升级路线对角色战斗风格有着明显的区别,而从目前得到的信息来看,越高级的技能需要的技能点数越多,所以一周目玩家挣到的技能点数应该是不够分配到所有技能树上的,所以精修一个路线比较合理的游戏方式,当然在游戏过程中也需要适当升级个别精修技能树的旁枝技能来解决问题,比如义肢的破盾斧。

武士路线 “刚” - 武士技能树的技能基本上以格斗技为主,主张明目张胆的地面进攻(overt, grounded aggression),喜欢武士战斗的玩家可以精修这个路线,对战斗技巧要求比较高,所谓硬刚路线。

忍者路线 “巧” - 忍者技能树注重闪避和群伤技能,这个路线需要玩家有耐心,找机会下手,战斗中以巧为先(这个类似血缘战斗风格),典型技能比如闪避同时蹬踏敌人武器后翻,或者人群中使用旋转群伤技能等。

义肢路线 “器” - 这个路线主要升级义肢功能,比如飞爪功能,装备不同义肢武器,比如火枪,飞箭,飞斧,以及同种武器不同功能拓展等。

-特殊战斗系统
本作引入特殊战斗系统 “架势”系统和“复生”系统,(“架势”上限相当于用于格挡的耐力值,用完就“破势”直接进入硬直状态,当然这个属性同样应用于敌方。很多因素影响架势的消耗,比如武器的质量,格挡的角度等,这个是武士路线玩家需要精修的重点内容)
两种系统给《只狼》的战斗带来独特的体验,当你熟悉了两个系统对战斗带来的变化后,你会对本作的战斗操作爱不释手。这个系统将会在2月期刊中详细介绍(大家快来订阅吧)

-特殊物品“念珠”(Prayer’s beads)
这个特殊物品可以永久提升玩家的HP和“架势”上限值,非常有用的物品,玩家在只狼世界中冒险时不要忘记搜索这个物品。

-目前确定6种语言版本
英语,泰国语,繁中,简中,日语,韩语

本作相较于FromSoftware前面作品,简化了角色的属性系统,取而代之的一套全新的角色技能升级系统,这样做的好处是开发人员可以有更多的精力对角色技能进行深入研究和设计,为玩家带来高质量的游戏体验。用开发人员自己的话说“我们想要通过对角色技能和游戏系统的深度打磨,让玩家通过使用一个固定的忍者角色体验到完全不同的游戏风格,让玩家在本作中体会到自己选择的角色发展路线将会对游戏的体验造成多么大的影响,这种美妙的体验将一直伴随玩家贯穿整个游戏的始终!”

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作者: 卖笑的小胖子    时间: 2019-1-9 16:07
难度降低我就不悦了。不过我还是先STEAM体验一下。PS5再刷奖杯!!!
作者: 表迷恋哥    时间: 2019-1-9 16:08
不要像对待血缘玩家那样不管不问,扔进亚楠20个小时后发现还是10级还在城中心跟村民打群架。。。笑尿
作者: 任妮油书了    时间: 2019-1-9 16:09
游戏越来越期待了,希望在耐玩度上多下点功夫
作者: 4696286    时间: 2019-1-9 16:09
我一直以为变成纯act难度会飙升
看来动视用金钱腐蚀了老贼
可以安心买了
作者: yuwell1996    时间: 2019-1-9 16:12
人设不能帅一点吗 当初玩恶魂 就是封面吸引进去的

作者: bili912    时间: 2019-1-9 16:14
目前已知发售时间的游戏里最期待就是它
作者: magicleon    时间: 2019-1-9 16:18
正是我要的游戏,3种风格怎么让我想到奥德赛
作者: xusean    时间: 2019-1-9 16:27
三月钱包要哭了,游戏太多害怕玩不过来
作者: ashes-39    时间: 2019-1-9 16:32
只有我一个把它当天诛玩吗
作者: devilyoh    时间: 2019-1-9 16:34
这是个好游戏         
作者: gangsky    时间: 2019-1-9 16:40
FS崛起了那么久,连自主开发一个大作的资金都没吗,为何需要动视来指手画脚呢
作者: 剥皮榴莲    时间: 2019-1-9 16:43
说是三种战术风格 呵呵 少加哪个都不行
作者: 霸神震山    时间: 2019-1-9 16:47
琏珠✘
神命珠✔
作者: 衣の微笑    时间: 2019-1-9 17:29
怎么变成动视投资了……不是动视合作发行么
作者: 杜拉    时间: 2019-1-9 17:31
gangsky 发表于 2019-1-9 16:40
FS崛起了那么久,连自主开发一个大作的资金都没吗,为何需要动视来指手画脚呢 ...

一直就不是一线厂商,最多准一线
作者: awrtyy    时间: 2019-1-9 17:42
不要像对待血缘玩家那样不管不问,扔进亚楠20个小时后发现还是10级还在城中心跟村民打群架。。。
作者: awrtyy    时间: 2019-1-9 17:48
gangsky 发表于 2019-1-9 16:40
FS崛起了那么久,连自主开发一个大作的资金都没吗,为何需要动视来指手画脚呢 ...

FS好像没有什么发行能力。。。
作者: johnfather    时间: 2019-1-9 17:50
就不能设置多几个难度么
作者: 第九个号    时间: 2019-1-9 17:53
能超越自家的忍者之刃吗
作者: 尊贵的十元白嫖玩家    时间: 2019-1-9 18:15
最好做成有难度选择的,比如动视难度,老贼难度让老贼的恶意能够发泄
作者: 路过路过    时间: 2019-1-9 18:21
饥渴

日厂现在只有Fromsoftware和Capcom能看了
作者: lasrvn    时间: 2019-1-9 18:57
gangsky 发表于 2019-1-9 16:40
FS崛起了那么久,连自主开发一个大作的资金都没吗,为何需要动视来指手画脚呢 ...

说明是高级打工仔
作者: 林啸澍    时间: 2019-1-9 19:27
挺期待的,特别是看了破戒僧的造型太酷了!
作者: shang8527    时间: 2019-1-9 19:53
本帖最后由 shang8527 于 2019-1-9 19:54 编辑

看到老贼的眼神没有?看到老贼的眼神没有?
动视竟然让老贼把游戏做得:难度设置不能太高太硬核,对新手要友善。
老贼估计会说他听不懂英语。


千万不能友善啊,我体内的抖M之血正在沸腾。
作者: 重生月月    时间: 2019-1-9 20:07
希望难度不要太过妥协
作者: 显闲显咸    时间: 2019-1-9 20:16
游戏不会太简单的,难度不会低于魂3
作者: 竹笋炒肉    时间: 2019-1-9 20:26
19年最期待的游戏,没有之一!!!
作者: baobeihua    时间: 2019-1-9 21:50
看到宫崎想到宫崎骏,看到老贼就想到富坚
作者: dd777    时间: 2019-1-9 22:55
衣の微笑 发表于 2019-1-9 17:29
怎么变成动视投资了……不是动视合作发行么

动视投资并负责日本以外地区发行,FS自己找人发行日本版,以前FS一般是跟万代合作的,这次好像日本版FS想自己发行,能多赚点,不过游戏素质得过关才行,看来这作老贼还是下了功夫的。这种事情一般很少见,动视给FS面子把日本放了,完全有渠道自己全球发行的,年货不就全球发货
作者: 衣の微笑    时间: 2019-1-9 23:11
dd777 发表于 2019-1-9 22:55
动视投资并负责日本以外地区发行,FS自己找人发行日本版,以前FS一般是跟万代合作的,这次好像日本版FS想 ...

对,FS没有海外发行的能力,不过日本好像也是动视发行的,日版的封面上也有动视的logo
之前看报道是说和动视合作,动视只负责发行,开发也没有介入,只是提供一些建议
他们投资这个项目,真的没听说过。。。。

作者: Garmin    时间: 2019-1-9 23:25
20小时还在亚楠中心跟村民打架的1000个里面能找出一个吗?
作者: adamant4    时间: 2019-1-9 23:49
血源的新手教程大概率是赶工赶掉了
作者: zjoi    时间: 2019-1-9 23:56
一看到动视投资,还加入了他们的意见。。我就不淡定了。。。。。
观望下。。

话说,魂系列都是500W左右的销量,FS还缺钱?用得着外部投资吗。。。
作者: dd777    时间: 2019-1-10 00:44
zjoi 发表于 2019-1-9 23:56
一看到动视投资,还加入了他们的意见。。我就不淡定了。。。。。
观望下。。

据说FS自己的钱用在稳妥的地方了,他们自己在开发几部未公开的魂系列作品,这个忍者题材相对比较冒险一点吧,还是拿别人的钱来耍吧,动视也不在乎这点钱,年货烧钱更厉害
作者: dd777    时间: 2019-1-10 01:47
Garmin 发表于 2019-1-9 23:25
20小时还在亚楠中心跟村民打架的1000个里面能找出一个吗?

兄台,咱能不追究这事儿了嘛,有些过往有些人正在努力忘记。。。
作者: zjoi    时间: 2019-1-10 02:19
dd777 发表于 2019-1-10 00:44
据说FS自己的钱用在稳妥的地方了,他们自己在开发几部未公开的魂系列作品,这个忍者题材相对比较冒险一点 ...


那样还好。。。就怕钱被挥霍了。。

毕竟以巫师系列为例,1,2代的销量,加起来还不如几个魂。。但是照样靠自己抠出了3代这么大规模的成本。。

所以FS理论上不可能拿不出这种程度的资金。。而且只狼这游戏,至少目前来看,规模也好,画质也好,也不是多烧钱的那种。。。
作者: Dorme    时间: 2019-1-10 02:29
宫崎老贼的游戏,死了不掉魂,简直无法接受。完了,我是不是抖M了
作者: longfa    时间: 2019-1-10 02:59
感觉有些仁王的影子,比如金钱和升级经验分开,不同玩法的技能树

原来是动视投资的,上手容易也是好事
作者: oib    时间: 2019-1-10 04:12
老子要玩女号!女忍者!女武士!女机器人!
作者: 天才任务    时间: 2019-1-10 07:23
就喜欢风格差异比较大的战斗方式 最怕差不多的方式
作者: 酒池肉林    时间: 2019-1-10 07:24
非常喜欢只狼的弹刀和平衡崩坏系统·····如果我选择正面刚的武士,不知道会不会有增加完美弹刀判定帧数的技能·····
作者: 魂淡放开那妹汁    时间: 2019-1-10 07:25
玩过血缘后我就发誓再也不买这家伙的游戏了,但是看演示好像又挺不错,根据新消息好像难度有所降低,是错觉吗




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