不死的风 发表于 2019-1-9 02:58 这情况在以前就讨论过了,一份钱就想买断一个游戏的所有权,只能说你想得很美,游戏商是不会这样做的,实体 ...
siuball 发表于 2019-1-9 03:16 哈哈,说对了,确实想得美,或许这就是未来呢,美好的方式总是充满希望和更大收益。所有的既定模式,都会 ...
不死的风 发表于 2019-1-9 03:24 未来更惨,你没发现现在的游戏是越来越难产了么,自从进入PS4时代由于机能的提升,游戏开发成本和开发周 ...
佐藤一郎 发表于 2019-1-9 03:52 你是零售商 以前没有电子版,只有实体版,60美元,你拿15美元分成 现在游戏有了电子版,电子版的销售收入都 ...
siuball 发表于 2019-1-9 04:07 技术和消费理念都在发展,必须以新的眼光看待一切。 作为实体版生产和经销商,未来或许更应侧重为玩家提 ...
siuball 发表于 2019-1-9 03:53 硬件机能提升的同时,软件开发工具性能也在提升,持续更新的游戏引擎,为创作者提供了更多便捷。 但游戏 ...
不死的风 发表于 2019-1-9 09:55 软件工具开发再先进,游戏的从0到有这个过程是需要人为去编写的,你机能越强大这编写的过程就要更详细更 ...
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-9 11:48 为啥会成本越来越高呢,照理说机器性能越高处理工作的效率越高吗?,我实在是搞不懂为何开发周期 ...
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-9 11:51 不死大佬,才看到你这段话,关键点就是每天工作只能8小时而且程序只能靠人去写!那是不是真正的人 ...
佐藤一郎 发表于 2019-1-9 14:29 你是喜欢宫本茂箱庭设计理念下精心制作的若干个精巧关卡 还是喜欢无人深空机械自动生成的180亿万亿个星球 ...
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-10 11:17 肯定任天堂啊,虽然我不怎么爱玩马里奥,我只喜欢乌贼娘和银河战士 ...