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标题: 讨论:游戏实体版&数字版能否互通 [打印本页]

作者: MiiFan    时间: 2019-1-9 02:24
标题: 讨论:游戏实体版&数字版能否互通
本帖最后由 siuball 于 2019-1-9 02:37 编辑

作为玩家,产生了如下一些感受和想法,和大家分享,或许也有不少玩家会有同感。

一、各自优点:

实体版可以收藏、游玩后出二手***。数字版方便随时切换游戏,并能随时删除随时再次下载。

二、各自缺点:

实体版每次玩不同游戏,都得换卡换盘,相对比较麻烦;实体版并不绑定用户账户,卡带或光盘丢失或损坏后用户将失去对该游戏的所有权和使用权。数字版相对没有实体版收藏乐趣大,也不能出二手***。

三、互通方式及优点:

若将实体版绑定用户账户,实体版与数字版二者便可互通,玩家购买一份实体版后,将同时拥有该游戏数字版的所有权和使用权。

实体版游玩时可将该游戏复制到主机内存或存储卡,便可取出游戏卡带或光盘收藏。为防止实体版游戏无限转手使用而影响游戏开发商收益,每份实体版游戏使用权限可被限定在几个账户(例如3-5个,便于一家人或三五好友间共享同一份游戏拷贝),游戏绑定账户后不可解绑。

用户购买实体版后,便可获得与数字版相同的便捷:可随时切换不同游戏,不必频繁换卡换盘;可随时从主机删除该游戏,并随时联网进入主机官方商店再次免费下载;即使实体版游戏丢失、损坏,也不影响继续游玩。

四、未来展望:

价格方面,若数字版游戏成本能低于实体版,则可以让用户获得更为丰富的选择:低价就选数字版,收藏就选实体版。

而云端游戏,或许是目前可见的未来,但对实体版游戏及周边产品的收藏,是玩家不会轻易消失的乐趣,若一切都成为虚拟,不再提供实体物品,暂时既不可能,也无法想象。

以上,欢迎大家讨论。
作者: 不死的风    时间: 2019-1-9 02:58
本帖最后由 不死的风 于 2019-1-9 03:16 编辑

这情况在以前就讨论过了,一份钱就想买断一个游戏的所有权,只能说你想得很美,游戏商是不会这样做的,实体版帮你压盘的那些工厂和经销商要***,而数字版服务器维护或STEAM等也要***,商人不是慈善家,你想要实体也要数字,请付2份钱谢谢。
作者: MiiFan    时间: 2019-1-9 03:16
标题: 讨论:游戏实体版&数字版能否互通
本帖最后由 siuball 于 2019-1-9 03:41 编辑
不死的风 发表于 2019-1-9 02:58
这情况在以前就讨论过了,一份钱就想买断一个游戏的所有权,只能说你想得很美,游戏商是不会这样做的,实体 ...

哈哈,说对了,确实想得美,或许这就是未来呢,美好的方式总是充满希望和更大收益。所有的既定模式,都会随着时间变革,包括人们的认知水平和消费理念。顺应技术进步和用户需求的模式,才有生机和未来吧!

具体而言,实体版价格只要覆盖实体版成本和数字版成本,就是可行的吧,但应该不是买了双份游戏的程度。而且,退一步说,实体版价格若等于或大于双份数字版价格,也可以,只要能给用户提供上文提到的更全面便捷的服务,用户能享受到数字版免费下载服务,也OK。

至于实体版和数字版销售分成细节,都可以研究解决。主要是如何为用户提供更多便捷和人性化服务,满足玩家合理需求,这或许正是商家核心竞争力和新的盈利增长点所在,若从技术上可行,新的模式,经济上或许反而能获得更多。双赢是有可能的。
作者: 不死的风    时间: 2019-1-9 03:24
siuball 发表于 2019-1-9 03:16
哈哈,说对了,确实想得美,或许这就是未来呢,美好的方式总是充满希望和更大收益。所有的既定模式,都会 ...

未来更惨,你没发现现在的游戏是越来越难产了么,自从进入PS4时代由于机能的提升,游戏开发成本和开发周期都在不断的加大,现在开发一个优秀的游戏普遍要3-5年的时间,而到以后的PS5时代这种情况会更加的恶化,为什么那么多游戏商包括任天堂都要跑去做手游就是这个原因,现在为主机开发游戏好几年没有收入坐吃老本是很可怕的,以后的游戏只会越卖越贵,不可能越卖越便宜。
作者: 佐藤一郎    时间: 2019-1-9 03:52
你是零售商
以前没有电子版,只有实体版,60美元,你拿15美元分成
现在游戏有了电子版,电子版的销售收入都归平台和开发商,没有你零售商的事
如果电子版只卖30美元,玩家都去买电子版了,你的收入大幅降低,你开心吗?你***意为这个平台卖实体版游戏吗?

你是开发商
游戏销量每部有100w
现在平台告诉你,以后我这个平台的游戏
玩家买一份,可以无条件复制给5个好友玩
你的游戏销量现在只有20w了
你开心吗?你***意在这个平台销售游戏吗?

你是玩家
买了某平台游戏机
线下零售商纷纷停止销售某平台的实体版游戏
你喜欢的游戏开发商纷纷停止开发某平台版本的游戏
你开心吗?你***意继续买某平台的主机吗?
作者: MiiFan    时间: 2019-1-9 03:53
不死的风 发表于 2019-1-9 03:24
未来更惨,你没发现现在的游戏是越来越难产了么,自从进入PS4时代由于机能的提升,游戏开发成本和开发周 ...

硬件机能提升的同时,软件开发工具性能也在提升,持续更新的游戏引擎,为创作者提供了更多便捷。

但游戏开发,终归在于创意和成本,一方面是艺术,一方面是经济,二者若能获得适当平衡,就能为玩家提供精彩的作品,同时获得更多利润,这也是开发者最想看到的。

从硬件设计到软件开发,商家若能更贴心服务好自己目标用户,就有生存机会,也能良性发展。
作者: MiiFan    时间: 2019-1-9 04:07
佐藤一郎 发表于 2019-1-9 03:52
你是零售商
以前没有电子版,只有实体版,60美元,你拿15美元分成
现在游戏有了电子版,电子版的销售收入都 ...

技术和消费理念都在发展,必须以新的眼光看待一切。

作为实体版生产和经销商,未来或许更应侧重为玩家提供实体版特有的价值,升级目前的服务,提供新的增值内容,才能顺应趋势,例如发行更精美的限定版本、购买实体版的玩家可以获得更多增值服务、与制作人见面交流等等,都是可以尝试的方向。

作为游戏开发商,目前来看,若对二手游戏销售市场不加限制或管理,反而更加不利于自身收益和发展,一张实体版游戏二手市场可能惠及的不仅仅是三五人。若能限定在几个账户内使用,反而会促进销量吧,同时玩家市场也是在增长的,好的游戏,如同任何好的产品,即使在激烈竞争中,也会有持续增长。

作为玩家,以上两点确保的话,会有更多精彩游戏可以玩到。可谓是多赢格局。
作者: yuebaicn    时间: 2019-1-9 06:42
这种可能性是绝对不会有的。倒是以后没有实体盘了的可能性比较大,以后游戏全是网上分发了,实体盘88.
作者: 佐藤一郎    时间: 2019-1-9 07:42
本帖最后由 佐藤一郎 于 2019-1-9 07:47 编辑
siuball 发表于 2019-1-9 04:07
技术和消费理念都在发展,必须以新的眼光看待一切。

作为实体版生产和经销商,未来或许更应侧重为玩家提 ...


我建议你用20年前的眼光看一下
你说的“买实体版送下载版”,说白了不就是“安装盘+激活码”模式吗?


实体豪华版这种东西更是早就存在了近百年了
现在更是有电子豪华版

业界对二手的对策是“服务型游戏”
也就是发售之后长期更新版本,给玩家不断提供可继续游玩的内容
而网络多人模式更是自不必说

但是绝对不会出现你脑补的“买1份实体普通版,额外送5份游戏”这种***模式

作者: 不死的风    时间: 2019-1-9 09:55
siuball 发表于 2019-1-9 03:53
硬件机能提升的同时,软件开发工具性能也在提升,持续更新的游戏引擎,为创作者提供了更多便捷。

但游戏 ...

软件工具开发再先进,游戏的从0到有这个过程是需要人为去编写的,你机能越强大这编写的过程就要更详细更复杂,一天8小时的工作时间不变,以现在的机能一天你能写多少东西出来,以前的PS/PS2时代和PSP/NDS时代游戏多容易开发,几乎每年都一堆的优秀大作出现,如果按照以往FF16早就打通关了,但现在影都看不见,为什么任天堂现在只能专心养一台NS,还有索尼要放弃PSV,就是因为机能的提升导致现在的游戏商已经没有办法再多线作战,销量不变但开发成本和开发周期却大幅提升,现在的PS4游戏平均要60美金一个,进入PS5时代有人分析过一个游戏可能要卖80美金才能保持良好的利润。
作者: zhang8585331    时间: 2019-1-9 10:09
你去玩散装光盘吧别添乱了
作者: 不死的风    时间: 2019-1-9 10:16
siuball 发表于 2019-1-9 04:07
技术和消费理念都在发展,必须以新的眼光看待一切。

作为实体版生产和经销商,未来或许更应侧重为玩家提 ...

限制实体版2手这个在XO发售的时候微软不是被骂成狗了吗,结果微软取消这个销售限制后再也不敢提这个事了,一个实体版买来家里当然是可以随心所欲玩最好,你还要绑定账号还要限制只有几个人能用,那还有谁去买实体版。

至于数字版和实体版通用这个你是站在玩家的角度去想,但没有用决定权在商家那里,人家是要***的,同一部电影你看DVD要花钱,去电影院看也要花钱,在家看电视也是要花钱,你想一份钱就买断它的所有权这是不可能的事情,商人可不是慈善家,现在的游戏都要靠一堆的DLC来圈钱才能维生你没看到么,只能说你理想很美好但现实很残酷。
作者: jackpotter    时间: 2019-1-9 10:34
主机发展下去游戏只会越来越少,开发商越来越少,周期越来越长。。。。这个业务其实慢慢就要亡。道理4楼都说了
作者: mingzhi2000    时间: 2019-1-9 11:13
数字收藏乐趣没有实体大?你可以和steam喜加一党交流一下。
作者: 魂系列骨灰玩家    时间: 2019-1-9 11:48
不死的风 发表于 2019-1-9 03:24
未来更惨,你没发现现在的游戏是越来越难产了么,自从进入PS4时代由于机能的提升,游戏开发成本和开发周 ...

为啥会成本越来越高呢,照理说机器性能越高处理工作的效率越高吗?,我实在是搞不懂为何开发周期长
作者: 魂系列骨灰玩家    时间: 2019-1-9 11:51
不死的风 发表于 2019-1-9 09:55
软件工具开发再先进,游戏的从0到有这个过程是需要人为去编写的,你机能越强大这编写的过程就要更详细更 ...

不死大佬,才看到你这段话,关键点就是每天工作只能8小时而且程序只能靠人去写!那是不是真正的人工智能甚至机器人出来了,就能几倍甚至几十倍的加快游戏制作过程
作者: warii    时间: 2019-1-9 11:55
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-9 11:48
为啥会成本越来越高呢,照理说机器性能越高处理工作的效率越高吗?,我实在是搞不懂为何开发周期 ...

因为美术、贴图这部分工作是很难靠技术提升减少工作量的。而随着分辨率和画质的提升这部分工作量越来越大。
作者: 不死的风    时间: 2019-1-9 11:58
本帖最后由 不死的风 于 2019-1-9 12:09 编辑
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-9 11:48
为啥会成本越来越高呢,照理说机器性能越高处理工作的效率越高吗?,我实在是搞不懂为何开发周期 ...


游戏的从0到有这个是需要人为去编写的,好比生产工具再先进,你要起高楼大夏也是要人为去盖,不是说工具先进了一栋摩天大楼会自动出现在你的面前,以前的马赛克机能开发编写程序一个人物一个村庄几天就能做好,现在的机能你要编写一个人物一个村庄这需要上把月的时间才能做得出来。战神4的制作人说他们要做一个互动性很强的BOSS的话要花一年的时间才能做得出来,虽然说他可能有夸大的成分在里面,但也反映出现在的机能开发一个优秀的游戏确实是很难做的,像R星的GTA新作,几乎经历了整个PS4时代都玩不到,他们的时间和精力就只能做出了一个荒野大***2。
作者: l9353223    时间: 2019-1-9 14:03
下载版还有个缺点就是占用存储空间,下载需要耗费时间特别是对网络环境不太好的用户,我启示录2就下载了二十多个小时

实体版说来就一个缺点换游戏稍微麻烦一点 卡带基本上坏不了的
作者: 佐藤一郎    时间: 2019-1-9 14:29
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-9 11:51
不死大佬,才看到你这段话,关键点就是每天工作只能8小时而且程序只能靠人去写!那是不是真正的人 ...

你是喜欢宫本茂箱庭设计理念下精心制作的若干个精巧关卡
还是喜欢无人深空机械自动生成的180亿万亿个星球?
作者: 魂系列骨灰玩家    时间: 2019-1-10 11:17
佐藤一郎 发表于 2019-1-9 14:29
你是喜欢宫本茂箱庭设计理念下精心制作的若干个精巧关卡
还是喜欢无人深空机械自动生成的180亿万亿个星球 ...

肯定任天堂啊,虽然我不怎么爱玩马里奥,我只喜欢乌贼娘和银河战士
作者: agang1982    时间: 2019-1-10 13:41
买实体卡获取数字版,这个不用想了...
作者: 佐藤一郎    时间: 2019-1-10 23:20
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-10 11:17
肯定任天堂啊,虽然我不怎么爱玩马里奥,我只喜欢乌贼娘和银河战士 ...

银河战士也是一个道理啊

关卡得是人类设计的产物 才有游戏的意义




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