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标题: 異度2本來可以有薩爾達高度 [打印本页]

作者: soungo    时间: 2018-12-29 18:41
标题: 異度2本來可以有薩爾達高度
異度2是JRPG中的AAA級別 可是。。。

1 賣肉 波比頭還大這點把遊戲檔次水平拉低 搞到很low很cheap 和薩爾達的藝術唯美感差別太大
導致在歐美玩家直接扣分 人設簡直是服務死日宅的

2 界面 UI停留在上上世代 是ps2年代的設計
用盡手柄上所有按鍵 不撚知所謂的UX操作 體驗達負分

3 戰鬥/遊戲系統很有深度 可是深度的另一面是過於複雜 強行刁難玩家 特別是場景技能 應該把設計者拖出去斬

玩過黃金國DLC 那戰鬥暢快爽快感 包括地圖採集 更人性化 如果本體都做到就好了
作者: hotsts    时间: 2018-12-30 10:41
我觉得除了掌机的分辨率,另外没啥好吐槽的,非常良心的作品,很棒!
作者: liquidsnake9    时间: 2018-12-30 11:01
第一个大地图把握劝退,满地图的怪,打了半天不小心死了,重来,再入,不小心摔死了,再入,又死了,大概是我没搞明白战斗系统吧
作者: 滅末鬼    时间: 2018-12-30 11:05
对!就应该换成白人雀斑妹和黑人妹!
作者: iamzelda    时间: 2018-12-30 11:09
1的故事更好,系统就那样不评论,2代画面可以,要背锅也是ns性能太辣鸡。
作者: 衣の微笑    时间: 2018-12-30 11:27
xb2是rpg,rpg本身就存在门槛,玩的到乐趣是要学习成本的

荒野之息就很巧妙,表面上是简单的看风景动作游戏,但是通过物理引擎 环境 物件 又可以玩出脑洞

光玩点上面差距就出来了,当然这不是指哪个好玩哪个不好玩,而是受众更多的差距

接下去才是人设 剧情这种带有地域特色的原因
作者: markofroy    时间: 2018-12-30 11:36
主要是人设劝退我。。。加上道听途说的复杂的战斗系统。。。不敢买
作者: 龙如2010    时间: 2018-12-30 11:42
别太抬举XB2,尽管这毫无疑问是NS上最值得玩的JRPG之一。但绿帽子是什么?是老任的脸面,每次主机上的新作品,都是动用全社最多的人力和资源来进行开发的。光待遇就不一样。
作者: Bazooka    时间: 2018-12-30 11:51
刻意延长时间的感觉还是挺明显的,心里有点不舒服,别的都挺好
作者: heqi815    时间: 2018-12-30 12:00
波比头大应该是符合欧美的审美观啊
作者: didizerofox    时间: 2018-12-30 12:27
本帖最后由 didizerofox 于 2018-12-30 12:29 编辑

那没办法,要怪去怪塞尔达去,为了开发塞尔达把大部分monolith的人调走,开发地图和ui外包加只有几个人,再加上赶发售日,能把帧数锁到30已经很不错了,还有这游戏本身是为wiiu开发的,赶工移植ns,优化就那样了
作者: poorxxx    时间: 2018-12-30 12:53
其实也没什么好吐糟了吧,DLC还送你一个游戏,已经做得百分之二百了

只觉得没必要跑去卖萌卖肉,这只会拉低了游戏水平
作者: zctang305    时间: 2018-12-30 13:16
本帖最后由 zctang305 于 2018-12-30 13:28 编辑

卖肉不好吗?X就没卖肉你看它有塞尔达的“高度”了吗?不要昧着良心说话,玩日式没点“肉”是不太可能的。别没事“这老婆,那老婆”的就不错了。归根结底是你自己怎么看这个事。
界面风格上时代?我没觉得有这个问题。不按全按键不知道干什么?不看右下角按键提示的吗?
战斗的问题就更好笑了。如果你觉得XB2的战斗已经属于复杂,那么我觉得你肯定这辈子没玩过triace的游戏。既要有深度,又要不复杂。不好意思,我在中日西游戏圈子里没见过这样的RPG游戏。
XBX我玩了700多个小时,XB2我玩了1000多个小时,塞尔达玩了400多个小时。我都很享受。
作者: 纯爱监督南泽十八    时间: 2018-12-30 13:37
本帖最后由 纯爱监督南泽十八 于 2018-12-30 13:39 编辑

标题味太浓,感觉是太小看塞尔达,又或者太看得起xb2。

xb2个人打完最明显的感受就是完成度真的有所欠缺,各方面细节都有可以打磨的地方,如果真的可以全部做完,那至少是一部非常优秀的rpg作品,可绝对到不了塞尔达的高度。

其次关于卖肉这个问题,个人认为是对市场的一种妥协,首先话先说好,我对于这种偏日宅的人设真心是没多大感觉,而且剧情里的塑造也很一般。
可就是这个人设,至少吸引很多对这种偏复杂rpg系统无爱的玩家,之后同人图在p站和推特也是相当火爆,引起了一定的话题度。至少我看到的很多玩家比起战斗演示,而是***之刃这个名字引起了他们的注意

monolith自己都承认当初去协助绿帽子那边了,没有这个事情的话,感觉本体应该会有黄金国的水平,首发1.00版也不会这么坑爹。
作者: 121687442    时间: 2018-12-30 14:35
很希望异度X能移植过来
作者: uglyegg    时间: 2018-12-30 15:48
楼主可不可以告诉我,有塞尔达高度的JRPG要去哪儿买?
作者: 龍騎士姫    时间: 2018-12-30 17:23
hotsts 发表于 2018-12-30 10:41
我觉得除了掌机的分辨率,另外没啥好吐槽的,非常良心的作品,很棒!

我也觉得这游戏唯一的缺点就是画面,如果掌机模式跟主机模式一样,主机模式能1080p,那就是神作了,现在只能看未来模拟器的画面了
作者: stalker    时间: 2018-12-30 21:20
austingong 发表于 2018-12-30 10:50
异度wii,3ds,wiiu, switch都买了, 可是一作也没通关。
不管战斗系统多深度,我始终没办法沉浸。
归根结 ...

没法沉浸 还都全买了 这究竟是什么心态?
作者: bbcadolf    时间: 2018-12-30 21:33
连TGA年度RPG提名都没拿就已经说明问题了
人设卖肉 剧情中二 发售初期不方便的小地图设计 还有某场BOSS战 打了半天打赢最后告诉我剧情杀我输了?然后就烂尾二手了
作者: qyhnsta~    时间: 2018-12-30 22:10
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-12-30 22:22 编辑
賣肉 波比頭還大這點把遊戲檔次水平拉低 搞到很low很cheap 和薩爾達的藝術唯美感差別太大
導致在歐美玩家直接扣分 人設簡直是服務死日宅的

这点其实无所谓,毕竟欧美四斋也很多,这次是平均上涨,各地比例差的都不多。
而且还有尼亚这种很吃欧美好球区的妹子,至少游戏质量没提升甚至有些本质下滑的情况下,人设的作用功不可没。


2 界面 UI停留在上上世代 是ps2年代的設計
用盡手柄上所有按鍵 不撚知所謂的UX操作 體驗達負分

3 戰鬥/遊戲系統很有深度 可是深度的另一面是過於複雜 強行刁難玩家 特別是場景技能 應該把設計者拖出去斬


这个是异度的特色+受众,怎么说呢,硬核JRPG,下作是ARPG,估计就可以和你口味了。
客观的说的话,这个类型本来就小众,能卖历史最高业已不错,何况大半组人被调去开发塞尔达,既然两边都算商业成功,一边口碑销量双丰收,另一边至少史高+近几年JRPG销量里排的上号(而且是150%+,之前基本卖不了100W,现在150w+了),下作能什么样还是可以期待的

塞尔达荒野之息的解密地图其实很有XB系风格。

P系列那种本来就是简易+流行文化的题材,题材(现代东京+异国流行文化)算是绝对直球,简易度也很照顾人(都给安全难度),也就300不到,XB2这么死臭硬(战斗很难+题材快和20年前的流行差不多了)还能150W+,真不容易。

FF是XII开始就口碑or销量崩掉了,DQ的话虽然很好,但是美国人真不买账,你难道还能期望传说吗?

高桥组的问题是他们很难做出没槽点的东西,也就XB1算是比较完美。
作者: poorxxx    时间: 2018-12-30 22:30
本帖最后由 poorxxx 于 2018-12-30 23:03 编辑
zctang305 发表于 2018-12-30 13:16
卖肉不好吗?X就没卖肉你看它有塞尔达的“高度”了吗?不要昧着良心说话,玩日式没点“肉”是不太可能的。 ...


你这样说才觉得你很年轻?为何樱花大战不卖肉,又能是神作?自古以来所有日式神作JRPG,占9成全部没有"肉"的成份,除非剧情需要(如Xenogear那种)。

日式游戏何时开始卖肉你知道吗?就是PS3年代后,就是之后没有JRPG神作的年代。只有没卖肉的XB一代和P5,才能脱颖而出,孩子清醒一点,最无脑的是TriA公司,他把自己的孩子全部送去卖肉,如星海,EOE,XB2他也有经手,逢是经他手的东西全部都是卖色肉,全部神作变垃圾,SEGA的光明系列同理。

另外我也告诉你,我从来也没觉得塞尔达的吸引力,比Xeno系列大,包括XB2= =”你是太过主观了,我更认为塞尔达不能再逃避"写实化了"

继黄昏公主后,已经太久没出写真化塞尔达,下次不能又像天空之剑和荒野,再逃离写实版。

以Switch机能,应该是有能力制作当年,WIIU在E3演示的写实版萨尔达VS蜘蛛BOSS的画质,就是他们是否愿意做。
作者: poorxxx    时间: 2018-12-30 22:44
qyhnsta~ 发表于 2018-12-30 22:10
这点其实无所谓,毕竟欧美四斋也很多,这次是平均上涨,各地比例差的都不多。
而且还有尼亚这种很吃欧美好 ...

其实你有玩过真女神转生,你会发现P系才是最老土的= =真的是回到20年前,真女收集宠物小精灵系统,什么鬼流行文化,是骗年轻无知

不过大量动画+大量音乐,确实又有20年前的SEGA水准,而最大败笔是画面不愿花钱,360度全视角,已经是現今最基本的3A条件,P5做不到。

不过每次要拿XB系列来做标准,也定得太高,到目前为止,也没厂商愿意做到XB系列到这种程度。
作者: stalker    时间: 2018-12-30 23:25
本帖最后由 stalker 于 2018-12-30 23:54 编辑

人设这个问题见仁见智吧,虽然不可否认卖肉嫌疑,但是确实拓宽了受众,如今的RPG第一眼的感觉很重要,人设的个人魅力往往关乎于是否入手一款游戏,所以能成为国内某知名游戏网站2018游戏角色女子组人气总选冠军也说明了大众的喜爱,而且游戏里也算是点到为止了吧,也没有更多所谓服务玩家的内容,不知楼主如何看待尼尔的2B呢?

界面UI的确有不小问题,包括人物道具技能的排列,菜单的易用性不足,甚至有四五个层级的选项,估计有三分之一的游戏时间是在菜单界面耗费的,这是和后面提到系统的冗繁相关联的

战斗上手是有点不友好,一部分是引导的原因,但其实上手之后也不是很复杂吧,无非是上球破球的属性问题,感觉也不需要什么策略,甚至比回合制还简单...

其实最大的问题就是设计太多异刃加入了,而且又引入抽卡系统 ,还有各种小黑异刃,每一个异刃又要刷羁绊,玩家需要大量时间来肝,一环扣一环,本意是想延长游戏时间,但是给人的感觉就是冗繁,不如精选几个异刃,随着剧情适时加入,让玩家更专注

黄金之国确实在系统上比本篇简练了不少,删减了很多不必要的刷刷刷要素,给人一种明快的感觉,好评

如很多人所说XB2是一款优点和缺点都很明显的游戏,也许是抽了不少人协助开发塞尔达造成项目人手不够而匆忙上市,打磨不足,但是还是可以从游戏内容感受到制作组的诚意,所以请期待monolithsoft制作中的RPG新作吧,另外Cygames与白金工作室合作开发的碧蓝幻想relink也很不错,值得关注
作者: jojoyjw    时间: 2018-12-31 02:08
没大波玩毛呢
作者: 单色的    时间: 2018-12-31 03:07
滅末鬼 发表于 2018-12-30 11:05
对!就应该换成白人雀斑妹和黑人妹!

全给野村设计也行,野村其实画女人还不错,而且比例正常多了
作者: 斯沃曲    时间: 2018-12-31 08:30
ns的画面做到这程度已经可以接受了,掌机整天被你们吐槽画面也是醉了,这是掌机,你还要和ps4一样的画面,这不扯淡
作者: yicheng1412    时间: 2018-12-31 09:35
bbcadolf 发表于 2018-12-30 23:33
连TGA年度RPG提名都没拿就已经说明问题了
人设卖肉 剧情中二 发售初期不方便的小地图设计 还有某场BOSS战  ...

Jrpg类游戏剧情杀很多的好伐,通常套路就是你打赢了,然后boss说刚刚只用了x成功力,然后开挂,然后剧情杀。。。
其实有些游戏没有剧情杀反而更显得剧情前后冲突,比如。。。如龙0
作者: bbcadolf    时间: 2018-12-31 10:01
yicheng1412 发表于 2018-12-31 09:35
Jrpg类游戏剧情杀很多的好伐,通常套路就是你打赢了,然后boss说刚刚只用了x成功力,然后开挂,然后剧情 ...

如龙0不知道 XB2的是真把我恶心到了 打完之后看完剧情从旅店里出来之后烂尾 直接二手
作者: yicheng1412    时间: 2018-12-31 10:10
bbcadolf 发表于 2018-12-31 12:01
如龙0不知道 XB2的是真把我恶心到了 打完之后看完剧情从旅店里出来之后烂尾 直接二手 ...

反正有些剧情逻辑看的是哭笑不得,那种设定里怎么看怎么牛逼,肯定不可能纯靠打架就能过的情节。只要一旦对方敢亮出血条,那就能光靠打架打过去
作者: bbcadolf    时间: 2018-12-31 10:13
yicheng1412 发表于 2018-12-31 10:10
反正有些剧情逻辑看的是哭笑不得,那种设定里怎么看怎么牛逼,肯定不可能纯靠打架就能过的情节。只要一旦 ...

还真记不得了 无所谓了 反正如龙0和XB2都没拿到年度RPG 算难兄难弟吧
作者: yicheng1412    时间: 2018-12-31 10:22
bbcadolf 发表于 2018-12-31 12:13
还真记不得了 无所谓了 反正如龙0和XB2都没拿到年度RPG 算难兄难弟吧

我只是吐槽一下很多人不喜欢的剧情杀
其实这两都是我特别喜欢的游戏
作者: yicheng1412    时间: 2018-12-31 10:23
bbcadolf 发表于 2018-12-31 12:13
还真记不得了 无所谓了 反正如龙0和XB2都没拿到年度RPG 算难兄难弟吧

说起来如龙0当年还是a9年度游戏8强,叫运气不好碰上血缘,要是碰上其他平台的游戏估计进个四强不是问题
作者: bbcadolf    时间: 2018-12-31 10:24
yicheng1412 发表于 2018-12-31 10:23
说起来如龙0当年还是a9年度游戏8强,叫运气不好碰上血缘,要是碰上其他平台的游戏估计进个四强不是问题[s ...


A9年度游戏?论坛活动 大家热闹热闹 赚点浮云而已
还是看TGA年度游戏吧
作者: ckw8217    时间: 2018-12-31 16:22
賣肉?薩爾達也有
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作者: tvgame08    时间: 2018-12-31 16:52
非常同意第一点!很不喜欢女主身上挂着的两个木瓜
作者: 后弈之子gp5    时间: 2018-12-31 19:56
我并没觉得XB2在UI,系统,剧情和战斗方面有什么问题,相反我认为这几个方面XB2都执行得非常出色。至于人设就见仁见智,我认为完全可以接受。

XB2也是我花时间最长的游戏之一,如果非说缺点的话就是解析度偏低,尤其是有些过场画面太糊。

另外,XB2的BGM非常出色,绝对是日式第一梯队的水平。
作者: 林影    时间: 2018-12-31 20:03
liquids***9 发表于 2018-12-30 11:01
第一个大地图把握劝退,满地图的怪,打了半天不小心死了,重来,再入,不小心摔死了,再入,又死了,大概是 ...

第一张大地图上很多怪本来就不是让你开局打的
作者: dada147    时间: 2018-12-31 21:35
滅末鬼 发表于 2018-12-30 11:05
对!就应该换成白人雀斑妹和黑人妹!

你这样是zz不正确的,要黑又硬和绿巨人做cp才行。
作者: 直挺挺    时间: 2019-1-1 00:34
这游戏最失败的是,恶意的去浪费玩家时间。到底后面的50%我都是草草过去了。没有玩二周目的动力了。
作者: 直挺挺    时间: 2019-1-1 00:35
龍騎士姫 发表于 2018-12-30 17:23
我也觉得这游戏唯一的缺点就是画面,如果掌机模式跟主机模式一样,主机模式能1080p,那就是神作 ...

这游戏画面确实有点差,别跟我谈NS的机能,再差也不至于这样马赛克。
作者: 直挺挺    时间: 2019-1-1 00:39
斯沃曲 发表于 2018-12-31 08:30
ns的画面做到这程度已经可以接受了,掌机整天被你们吐槽画面也是醉了,这是掌机,你还要和ps4一样的画面, ...

对比下塞尔达就知道在画面上有多不用功了好不?
作者: YY氧    时间: 2019-1-1 14:05
一些小细节改了应该也不代表就会有多大提升
作者: pande    时间: 2019-1-1 14:38
我入手比较早玩的也比较肝,真的玩的想骂人。人设我喜欢(我就是喜欢***和妮亚),音乐我喜欢,音效(后面感觉太乱太烦。)剧情(男主是最恶心人的存在),但我要说的是养成系统真的象***一样当时都8012年了,居然还有这么强行拉长游戏时间的系统,好感度只能靠机械式点击来喂食。不能通过参加战斗这点真的非常蛋痛。有印象的玩家应该记得当时什么点击器,国产连发手柄什么都出现了。真的恶心人你是单机RPG不是泡菜网 游好吧。后面免费DLC出的好感药也算是制作人的一种妥协,可惜一周目通关后就封盘出游戏了。
作者: 战地3156    时间: 2019-1-1 15:53
玩个游戏从不纠结画质,好游戏就应该顶就对了!....
作者: EXIABOOST369    时间: 2019-1-1 17:30
笑了 弄个黑人残疾女**当主角得了
作者: 黑翼天使x    时间: 2019-1-1 21:19
抽卡就已经注定三流游戏了,救不回来了
作者: uglyegg    时间: 2019-1-1 21:23
黑翼天使x 发表于 2019-1-1 21:19
抽卡就已经注定三流游戏了,救不回来了

见仁见智,抽水晶正好是整个游戏中最对我胃口的部分。
作者: paoloshaw    时间: 2019-1-1 22:07
JRPG的巅峰之一,没必要这样吹毛求疵
作者: paoloshaw    时间: 2019-1-1 22:08
我觉得不错,塞尔达这样的没语音的我就觉得不爽,异度2的语音对白还是很有意思的。MHW现在也加入语音了,不想以前都是哼哼唧唧的。
作者: 螃蟹98188    时间: 2019-1-1 22:11
没弄懂系统什么这个球那个球照样异度2通关了,我觉得你们不要太苛刻了,挺好玩的了
作者: wtlpyj    时间: 2019-1-1 22:18
我也不喜。应该换成欧美都喜欢的黑根大汉和春丽娘。。主角应该换妖王
作者: tsingchen    时间: 2019-1-2 00:25
优缺点明显,但我觉得他这个优点可以称为是JRPG的巅峰。
作者: 白熊KUMA    时间: 2019-1-2 16:34
人设各有各的好,也算是一种尝试吧
UI和引导就是个半成品 因为成员有一部分被拉过去做塞尔达了
作者: raullpq    时间: 2019-1-2 16:38
好矫情,人设、抽水晶、语音及对话的逗比性都是我所喜欢的,在我心中就是一部佳作!
作者: FenrirLi    时间: 2019-1-2 16:49
太复杂了,前期入门也困难,都说20小时后会越来越爽快,但是前面20小时大部分人就坚持不下去,这是个极大的弱点,正确的方式应该是前期就爽快的吸引人,然后后面越来越复杂,让人欲不能罢才是神作的打开方式。
作者: 拉尔卡    时间: 2019-1-2 17:19
每场的战斗时间太长了
作者: 午    时间: 2019-1-2 18:01
最开始出来的时候已经就被定义了,优缺点都非常明显的游戏!但是,这是我目前为止花时间最多的游戏,比塞尔达时间多的多,见仁见智吧……也没必要说的那么不堪……
作者: 玄铁水果刀    时间: 2019-1-2 20:05
第2点没get到,但1,3两点不是优点吗
作者: h7412396321    时间: 2019-1-3 00:21
不卖肉我早就把卡带出了 而不是拿着收藏……
作者: longfa    时间: 2019-1-3 07:47
也太抬举现在的JRPG了,这年头JRPG也就卖卖品牌,比如FF,就算人气高也就是p5这种200万的水平
作者: tiantn    时间: 2019-1-3 08:00
塞尔达的高度那还是没有,制作团队很用心就是,无奈 很有环节的制作看着像没经验的新人之做,高桥同学呢,千年一个故事框架打天下,到时战斗系统,地图设计比 异度X 要出色太多了。
作者: 皇牌空战    时间: 2019-1-3 12:53
个人喜好问题,我就玩不进去萨尔达,但是xb2和dlc恨不得一口气通关
作者: TTandDD    时间: 2019-1-3 13:25
前两个人仁者见仁,但如果***斗系统都吐槽的话,那我觉得还是玩无双吧,天国难度不会刁难任何人
作者: 咩霸    时间: 2019-1-3 13:37
第一点灰常赞同
作者: Eurker_lwy    时间: 2019-1-3 13:43
单色的 发表于 2018-12-31 03:07
全给野村设计也行,野村其实画女人还不错,而且比例正常多了

[s:mourn]弁庆你真觉得好看么。。。。。。。。
作者: hikura    时间: 2019-1-3 15:21
异度2的战斗系统很简单啊,稍微看一下就能理解了,没什么难度
作者: hynoir    时间: 2019-1-3 15:28
***打就是很low很cheap ?

LZ乃这妥妥就是歧视好么,***有什么错要被乃这么说233
作者: nnnight    时间: 2019-1-3 16:29
1,2,3只有场景技能说的同意,其他都没说到点上……人设什么样都会有人喜欢有人不喜欢,没什么可吐的,自己不喜欢就要贬低喜欢的人太幼稚。玩过本体的战斗再玩黄金国的战斗,虽然简单了但是搭配异刃的那种乐趣也没了。
作者: 矿泉水有毒!    时间: 2019-1-3 19:02
异度之刃的场景技能我感觉没什么问题,毕竟也是潜在控制游戏进程的一种方式,还能加强和养成的互动,但是频繁的使用场景技能,每次都要进菜单一顿搜索搭配,这个过程毫无意义又极其浪费时间,还都是重复劳动,可以说体验差极了!!!这个ui的交互逻辑肯定有问题!
作者: ComeBack    时间: 2019-1-3 22:38
拜託 薩爾達高度那麼低 其中劇情 畫面 音樂都挑剔過了 最大的致命傷就是遊戲中互動性不足 可玩性低

薩爾達根本只能跟4399比高度

異度水準更低 據說是播片遊戲 系統真的很爛 怎麼一堆人捧啊?
作者: xinyyy78    时间: 2019-1-3 22:39
XB2和前作不能比的啊啊啊啊啊
作者: uglyegg    时间: 2019-1-3 22:46
ComeBack 发表于 2019-1-3 22:38
拜託 薩爾達高度那麼低 其中劇情 畫面 音樂都挑剔過了 最大的致命傷就是遊戲中互動性不足 可玩性低

薩爾達 ...

你说得很对,塞尔达只能和4399比高度,却足以打趴整年度的索系众3A大作。
作者: TobyH    时间: 2019-1-3 23:54
类型玩法都不一样哪来的高度比较,我还说单论剧情塞尔达达不到XB2的高度呢。
作者: 冬冬子    时间: 2019-1-4 01:16
卖肉有什么问题吗?波比头大总比来些美式的Ohyeah OhNo写实大黑妞强,萝卜白菜,各有所爱,喷请找清道理再喷
作者: hahamajia    时间: 2019-1-5 14:52
正经是期待下一作 这作销量还行
作者: CynthiaNixon    时间: 2019-1-5 19:58
没有几个非小白脸的男性角色差评
作者: csllovecsl    时间: 2019-1-5 20:05
算了吧,差太多了。
作者: GABOU応援団    时间: 2019-1-5 22:46
这部的人设确实没get到我,不过也不讨厌,只是喜欢xbx的那种感觉。
指示地图太丑,明明地图做得很有特色,但是一打开指示地图却丑到飞。
作者: xiake98105    时间: 2019-1-5 23:39
第一点非常同意,我是预购的电子版本体季票,现在都只玩到第一个村子..
作者: sd1435728    时间: 2019-1-6 10:24
感觉黄金之国战斗没本体爽快,本体的连击很有成就感,黄金之国战斗简化了
作者: KOCHANN    时间: 2019-1-6 18:15
我還嫌沒辦法操作波呢
本篇可操作的女角只有男人婆和貧胸羅莉
當初一代至少還能操作個波人妻呢
如果本篇也能和黃金國一樣直接操作劍的話該有多好
作者: maliu    时间: 2019-1-7 17:02
***之刃2的抽卡系统和花的养成系统真是让我怨念,本来通关需要时长已经很长了,实在肝不动
作者: Flow666    时间: 2019-1-7 17:31
为了塞尔达调走异度团队,除了耶屎耶还有什么好说哒
作者: 匣中失乐    时间: 2019-1-7 19:45
负责xb2主要角色的画师就是个画18x本子的,难登大雅很正常
作者: DyJim    时间: 2019-1-9 16:00
作为没玩过前作的玩家来说,第一点见仁见智,至少我购买异度之刃2的原因之一就是***,对的我是个俗人,你给我看***我就给你钱,我觉得异度之刃2卖肉和游戏素质并没有关联;另外我并没有觉得塞尔达比异度之刃2高到哪里去,只能说塞尔达的受众比异度之刃2广,作为JRPG没有必要为了迎合更多的玩家自我阉割。我对异度之刃2唯一的不满就是***的剧情,***的角色,导致dlc黄金国一点都不想玩。
作者: lpwayne    时间: 2019-1-12 10:26
是个好游戏 但是跟塞尔达差距不是一点半点 细节还有很多的问题。不过方向是不错的 好好打磨应该可以是很好的作品




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