Originally posted by deanlancer at 2004-6-3 12:47:
没想到工作人员乱入。。。赞~!我想说的是,好好学习人家的技术和经验,别太着急独立:P
Originally posted by deanlancer at 2004-6-3 13:44:
能介绍下你们的公司吗?我想大家也都很有兴趣,没准儿你们可以在这里找到未来的骨干:P
Originally posted by deadloser at 2004-6-3 14:47:
如果是真的的话对郭磊致以最诚挚的祝福
有些事实际上也没办法,中国现在的政策中点毕竟还是在第一二产业上,还是致力于提高农民兄弟的生活水平。在这样的舞台上,游戏也很难超过发达国家。而且有的时候咱们 ...
Originally posted by Killu@キルア at 2004-6-3 17:13:
还有一个最严重的问题,假如古谷徹跟池田秀一随便一个退休了,那啊宝跟马沙由谁来演绎他们的声优呢?现在看真三一万能侠就知道流龙马已经有人代替了(爆哭),真的不想看到由关智一或者子安武人(虽然好)做他的声优啊!机战可要到我们这一代结束了啊!
Originally posted by deanlancer at 2004-6-3 18:31:
郭磊。。。。咱们是同姓啊,呵呵。期待贵公司更优异的表现,另,招人不?需要掌握什么技能?学历要求?:P
我朋友想进这一行。。不过我担心他的学历不行,虽然他是个人才。
Originally posted by deadloser at 2004-6-3 18:37:
数值设定?哇~~我一直认为很恐怖的事情呢,觉得即繁琐又难以掌握,是怎么确定的?先有一个标准值吗?
Originally posted by 郭磊(吉标) at 2004-6-3 06:59 PM:
嗯~怎么说呢,日系游戏的数值设定大都是靠经验调整的,尤其是机战这种公式变化不大的游戏还是很容易掌握的,初稿的值大都已经***不离十了。
数值设定的工作十分重要,但又并不是难到那么恐怖的东西。
Originally posted by deadloser at 2004-6-3 18:57:
完了……没实力……不过以后会有di! :D
你不看短消息的吗?
Originally posted by HADES at 2004-6-3 18:58:
希望大叔以后常来看看,大家多交流交流,有时候也许会得到灵感呢~
Originally posted by deanlancer at 2004-6-3 19:03:
我朋友是SLG魔人。。。。对游戏平衡性领悟很深。。。不过丫不会日语。。。充其量也就是能勉强YY+猜想而明白剧情:P
大叔,留下QQ吧:P邮箱也可以 :P
Originally posted by daisukeniwa at 2004-6-3 19:00:
你知道隐藏要素吗~?GG~:xx06:
Originally posted by 郭磊(吉标) at 6/3/04 19:24:
:xx21:不是很清楚呢。这次只负责画面了。
ディジェSE-R算一个吧,可惜动画制作的太仓促了,没能做出这台传说中的超高性能机的神髓来。真对不起大家;)
Originally posted by hhljhy at 2004-6-3 07:20 PM:
这些人都是未来中国原创经典电视游戏的希望!
Originally posted by deanlancer at 2004-6-3 07:25 PM:
嘿嘿,大陆要是配音的话,估计万能侠和盖塔的男主角必杀技台词我都能凑合一下~~哈哈:P
Originally posted by HADES at 2004-6-3 19:25:
来张这个机体的截图和设定图吧?
Originally posted by yusifan at 2004-6-3 07:41 PM:
希望大哥(不喜欢大叔,大哥应该行了吧......)以后能常来交流交流,也好让大家多了解一点关于游戏设计的东西。
Originally posted by zjq555 at 2004-6-2 03:40 PM:
竟然有这么多中国人..他们是怎么打入敌人内部的?

Originally posted by deanlancer at 2004-6-4 03:28 PM:
这是郭大叔说的机体吧:P
Originally posted by pwq52122 at 2004-6-5 01:19 PM:
还说大叔…………:011:011应该改了,叫大侠~
Originally posted by 黑百合 at 2004-6-5 10:45 AM:
脱帽,敬礼
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