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标题: 对抗微软?索尼正在为工作室收购做准备 [打印本页]

作者: trinitywu    时间: 2018-12-23 21:34
标题: 对抗微软?索尼正在为工作室收购做准备
     微软在2018年收购了大量工作室,包括Compulsion Games(《少数幸运儿》开发商),Playground Games(《极限竞速》开发商),忍者理论(《DmC:鬼泣》开发商),黑曜石,Inxile娱乐(《废土》开发商)和Undead Labs(《腐烂国度》开发商),此外还新成立了一个新的工作室,汇聚了业界顶尖人才。这些开发商已经变成了微软Xbox第一方工作室。
     
     对比来说,索尼方面不但没有增加新的工作室,反而在过去两年内关闭了一些工作室。面对微软的步步紧逼,索尼最新的招聘广告暗示将来有可能会收购一些工作室。

     在领英上,索尼互动娱乐发布了两个招聘职位,分别是企业开发高级经理和企业开发新总监。这两个职位都提到了“SIE企业开发团队和SIE管理团队紧密合作,通过收购,投资或合并为公司寻找非内生增长”。

     尽管这次的招聘广告没有明确指出索尼正在考虑收购工作室,但确实道出了将来这一可能。考虑到微软已经收购了多家工作室,索尼方面没有紧迫感那是不太可能的。

     如果索尼要收购,那么会买那些工作室呢?显然应该是一些合作过的第二方工作室,比如《直到黎明》开发商Supermassive Games,《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games等等。
作者: funny-boy    时间: 2018-12-23 21:35
微软是为了准备次时代大作吧。
作者: akira905    时间: 2018-12-23 21:37
稳扎稳打就行。,索尼不一定要收制作商,,,,要收有潜力的IP版权才是王道。。。。
作者: Babique    时间: 2018-12-23 21:39
慢慢来,不急。玩大了可以的

steam g胖重回帮微软打工
作者: awrtyy    时间: 2018-12-23 21:49
Babique 发表于 2018-12-23 21:39
慢慢来,不急。玩大了可以的

steam g胖重回帮微软打工

你当老板还会去给别人打工?最多是steam卖微软,G胖一辈子养老了。。。类似MC那位
作者: devilyoh    时间: 2018-12-23 21:58
微软那些中型很多都没了核心人员
作者: Lumi-Kumi    时间: 2018-12-23 21:58
Babique 发表于 2018-12-23 21:39
慢慢来,不急。玩大了可以的

steam g胖重回帮微软打工

别搞笑了现在G胖就是要跟巨硬对着干
知道为啥G胖要自己做操作系统吗?
还有Steam库Linux兼容计划
巨硬想收购阀门也得看G胖想不想
因为阀门是非上市公司G胖是100%控股的
作者: sxxzzxs1    时间: 2018-12-23 21:59
建议sony收购大宇,烛龙,腾讯,盛大,阿里巴巴这些游戏工作室,这些都是很优秀的国际化的游戏制作公司。
作者: susan1989921    时间: 2018-12-23 21:59
Steam现在Linux兼容做的还是可以的。
作者: susan1989921    时间: 2018-12-23 22:00
Lumi-Kumi 发表于 2018-12-23 21:58
别搞笑了现在G胖就是要跟巨硬对着干
知道为啥G胖要自己做操作系统吗?
还有Steam库Linux兼容计划

Steam现在Linux兼容做的还是可以的。慢慢淡掉对Windows的依赖
作者: Lumi-Kumi    时间: 2018-12-23 22:01
susan1989921 发表于 2018-12-23 22:00
Steam现在Linux兼容做的还是可以的。慢慢淡掉对Windows的依赖

那个开源项目基本上都是G胖在资助
然后还有很多有才的反窗子依赖党再一点点更新
作者: 神海德雷克    时间: 2018-12-23 22:08
本帖最后由 神海德雷克 于 2018-12-23 22:10 编辑

索尼现在其实并不需要收购工作室,当年工作室多也没有做出花来,还不如集中资源在主力工作室,而且现在都有17个工作室了,索尼现在看招聘信息是扩充主力工作室,比如游击队,准备扩充到400人,圣莫妮卡看今年的招聘信息,也准备扩到两个团队,而本德一直在招人
作者: final123    时间: 2018-12-23 22:27
日系有点少吧,来一点
作者: mousyarquiry    时间: 2018-12-23 22:32
insomniac要是价格合适的话还是可以收购的,实力还是不错的,bluepoint也是
作者: saber416    时间: 2018-12-23 22:32
ps现在第一方就够稳了慢慢来就行
作者: XX47    时间: 2018-12-23 22:35
宁愿收购日本工作室
作者: THX    时间: 2018-12-23 22:48
索尼收购CDPR吧。      
作者: kelvin0707    时间: 2018-12-23 22:56
買技術買人手不如買IP.....

收下Typemoon吧, SIE收不下就叫SME收呀.....

作者: hjmsuper    时间: 2018-12-23 23:19
索尼缺工作室吗?还不如集中火力加强现在的工作室,收容易,培养困难。
作者: spiderwoman    时间: 2018-12-23 23:22
工作室不在于多,主要在于培养,索尼现在工作室可不少,但很多工作室并没有培养起来,现在应该集中精力把现有工作室培养成能做3A,比如圣地亚哥工作室 本德 伦敦工作室 曼彻斯特工作室目前都不行
作者: 诺基亚8800    时间: 2018-12-23 23:51
作为业界领军者,Sony一直有自己的强势节奏,不会被别人带走
作者: 新堂    时间: 2018-12-24 00:30
我倒是希望微软把Respawn Entertainment给收购了。
作者: 秋天的楓    时间: 2018-12-24 01:03
susan1989921 发表于 2018-12-23 22:00
Steam现在Linux兼容做的还是可以的。慢慢淡掉对Windows的依赖

可惜linux桌面版沒幾個人用
作者: 9527000    时间: 2018-12-24 01:21
THX 发表于 2018-12-23 22:48
索尼收购CDPR吧。

不太可能规模有点大连带可能要吃下GOG

索尼进军pc业界
作者: Danaka    时间: 2018-12-24 01:30
失眠組就不用想了
人家頭頭很早就說過想保持獨立
雖然我也希望
但現實是殘酷的
至於上面有人提到的
本德工作室水準如何還是要等往日不再實際玩上了再來評論
看影片不准確
作者: 赤瞳银髮    时间: 2018-12-24 01:53
失眠组要是有意 日落过载就是ps4独占了  没跟着索尼巴掌都拍不太响 从了多好
作者: 赤瞳银髮    时间: 2018-12-24 01:53
spiderwoman 发表于 2018-12-23 23:22
工作室不在于多,主要在于培养,索尼现在工作室可不少,但很多工作室并没有培养起来,现在应该集中精力把现 ...

圣地亚哥可是索尼的年货工作室
作者: 湛卢1942    时间: 2018-12-24 02:06
索尼目前的重点是加强头部的强力工作室,圣莫妮卡和顽皮狗都在扩充人员。
以后可以承担同时做两个作品了,索尼的产品线就比较稳固了。现在人太少可以胆子大一点多吸收点精英人才。
一些做崩的制作组你就可以去挖人了啊。比如古墓dice什么的。
作者: longfa    时间: 2018-12-24 02:20
有点儿三国时代抢城池的味道,如果一些第三方和第二方通过招安获得更好的发展自然更好,但如果后期裁员解散就麻烦了
作者: susan1989921    时间: 2018-12-24 02:42
本帖最后由 susan1989921 于 2018-12-24 02:44 编辑
秋天的楓 发表于 2018-12-24 01:03
可惜linux桌面版沒幾個人用


你大概没搞清楚这个东西的意义,这个东西的意义不是让那些用Windows的人回过头来用Linux,而是让那些平时大部分时间用Linux的人,不会因为想要玩游戏而“不得不”特意再装个Window回来用。

另外,我就是平时主要用Linux + Mac的。Windows对我来说仅仅只是打游戏用,还有工作时一部分需要在Windows上编译的开发项目用,仅此而已。

当然,如果玩游戏的话,Steam的这个方案没办法“治本”,因为就算Steam能兼容运行Linux,也总会有游戏平台只能依赖Windows的,比如Wegame。
作者: ps3wjs    时间: 2018-12-24 04:28
微软收购的工作室也不是很给力,当初做坏松鼠的那个工作室好像也默默无闻。
作者: 554688946    时间: 2018-12-24 05:51
收购或者合并世嘉可好?
作者: hasara    时间: 2018-12-24 06:37
索尼也收购一些工作室,为PS5做准备。。。。
作者: kiskaddon    时间: 2018-12-24 07:16
本帖最后由 hokohuang 于 2018-12-24 07:20 编辑

但愿不是真的, 跟这个风干什么.  索尼手下大将已经够多了, 而且潜能都很大, 都有扩张规模的空间.  圣莫尼卡才200多人, 343都养了400人... 要多些个人,这次战神或许就不会有那么明显的重复boss了......
作者: kskf1241648    时间: 2018-12-24 08:20
Lumi-Kumi 发表于 2018-12-23 21:58
别搞笑了现在G胖就是要跟巨硬对着干
知道为啥G胖要自己做操作系统吗?
还有Steam库Linux兼容计划

这就是非上市公司的好处 老子不想买 你什么办法都没有
作者: 我用眼神杀死你    时间: 2018-12-24 09:16
把quantic drean收了吧
作者: Stars-Chivalry    时间: 2018-12-24 09:23
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2018-12-24 09:25 编辑
湛卢1942 发表于 2018-12-24 02:06
索尼目前的重点是加强头部的强力工作室,圣莫妮卡和顽皮狗都在扩充人员。
以后可以承担同时做两个作品了, ...

那得问问se和ea肯不肯放手,另外你说dice崩了?一个会做世界最牛逼的引擎的怪物你觉得ea会松口放核心开发人员走么
作者: Stars-Chivalry    时间: 2018-12-24 09:24
收购波兰蠢驴...当然只是做梦
作者: randyguo    时间: 2018-12-24 10:12
Lumi-Kumi 发表于 2018-12-23 21:58
别搞笑了现在G胖就是要跟巨硬对着干
知道为啥G胖要自己做操作系统吗?
还有Steam库Linux兼容计划

这人的身份是"恨PC的微软粉丝",所以总喜欢说几句莫名其妙的酸话,不要在意。

作者: randyguo    时间: 2018-12-24 10:20
新堂 发表于 2018-12-24 00:30
我倒是希望微软把Respawn Entertainment给收购了。

respawn已经被ea收购一年多了。
作者: crossroad    时间: 2018-12-24 10:23
微软收购的这些工作室,感觉能出真正意义上的大作可能性不高。
作者: sierra122    时间: 2018-12-24 10:30
震精,用户是对手一半平台YY吊打对方屎对方产品滞销
作者: survivor77    时间: 2018-12-24 11:18
本帖最后由 survivor77 于 2018-12-24 11:20 编辑

sony的工作室品牌已经建立起来了,基本就是xx出品必属精品系列。现在更需要这些工作室开发更多强大的新IP品牌。最近这方面感觉游击队做得很不错。。。
次世代护航确定可以拿得出手的重量级旧IP续作其实不算很多:新战神2or3、地平线2,再来几张第一方饼还是蛮需要的。。。
作者: leon234512    时间: 2018-12-24 11:22
微软收购工作室是因为索尼的几款独占游戏做的太成功了,而自己的当家游戏境况都不好,所以需要新鲜血液了!!!索尼要保证现有工作室正常工作外,再去找寻新的合作伙伴
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2018-12-24 11:29
kskf1241648 发表于 2018-12-24 08:20
这就是非上市公司的好处 老子不想买 你什么办法都没有

老干妈微笑着点头
作者: sceknight    时间: 2018-12-24 11:56
akira905 发表于 2018-12-23 21:37
稳扎稳打就行。,索尼不一定要收制作商,,,,要收有潜力的IP版权才是王道。。。。 ...

有资源开发吗,收购IP,缺人才也不行啊
作者: finalfans    时间: 2018-12-24 12:10
leon234512 发表于 2018-12-24 11:22
微软收购工作室是因为索尼的几款独占游戏做的太成功了,而自己的当家游戏境况都不好,所以需要新鲜血液了! ...

微软做游戏从来不知道要干什么,就是看别人怎么做然后跟进,可又学不到点上
作者: segaboy1986    时间: 2018-12-24 12:14
微软收购的工作室不是说大多是做全平台游戏吗?
作者: kskf1241648    时间: 2018-12-24 12:22
暗黑の破坏熊 发表于 2018-12-24 11:29
老干妈微笑着点头

坚持不上市的老干妈
作者: ralfjones    时间: 2018-12-24 12:32
真有创意的工作室收了就没灵气了,那些好的工作室以往的成功都是建立在独立二字之上,像失眠组这样保持合作的状态最好,工作室还是在于培养
作者: Danaka    时间: 2018-12-24 12:37
survivor77 发表于 2018-12-24 11:18
sony的工作室品牌已经建立起来了,基本就是xx出品必属精品系列。现在更需要这些工作室开发更多强大的新IP品 ...

索尼第一方的球有The show棒球年貨系列
算是目前為數不多還持續有在出的棒球遊戲了
也是少數沒中文化的第一方遊戲
作者: 阿萨斯    时间: 2018-12-24 12:55
果然有竞争才有进步。索尼现在短板明显,当今主机游戏领域受众最广销量最高的fps游戏完全没有,老ip已经差不多用完了,明年e3都参加不了可见一斑,希望继续加大投入可持续发展。
作者: Danaka    时间: 2018-12-24 12:59
阿萨斯 发表于 2018-12-24 12:55
果然有竞争才有进步。索尼现在短板明显,当今主机游戏领域受众最广销量最高的fps游戏完全没有,老ip已经差 ...

FPS就留給第三方去吃就好了
自己專心在沒人想做的類型才是王道
更不用說那些FPS銷量還是以PS4平台為最大宗
更本不用煩惱FPS

話說你怎麼還敢出來
作者: 搞雨又搞风    时间: 2018-12-24 12:59
阿萨斯 发表于 2018-12-24 12:55
果然有竞争才有进步。索尼现在短板明显,当今主机游戏领域受众最广销量最高的fps游戏完全没有,老ip已经差 ...


哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
2018 goty 战神
从ps2用到ps4
ps5估计还得冲一冲goty
挂大版vip:索尼老ip基本用完了
作者: 搞雨又搞风    时间: 2018-12-24 13:02
挂大版vip能不能用脑子想想
不开psx 不开E3
是不是憋一波大的给ps5弄个满堂彩
别到时候ps meeting吓得不敢上线
作者: leon234512    时间: 2018-12-24 13:58
微软做游戏从来不知道要干什么,就是看别人怎么做然后跟进,可又学不到点上

微软其实也有好的工作室,但是游戏开发到现在很多都停止了(比如神鬼寓言)不知道这次收购这么多工作室后会有什么起色!!!
作者: bbcadolf    时间: 2018-12-24 14:08
阿萨斯 发表于 2018-12-24 12:55
果然有竞争才有进步。索尼现在短板明显,当今主机游戏领域受众最广销量最高的fps游戏完全没有,老ip已经差 ...

1.短版明显?TGA2018年度游戏的最佳体验平台难道不是索尼的主机?
2.销量最佳的FPS游戏难道不是COD?索尼主机上没有??
3.老IP用完?你以为老IP是火柴啊 烧一根少一根?战神IP够不够老?都浴火重生拿到TGA年度游戏了
4.明年E3确实不参加 不过我到没看出啥来 只是更期待PS5了
作者: 黄金哥勒姆    时间: 2018-12-24 14:12
讲个笑话:某个挂板VIP
作者: bili912    时间: 2018-12-24 14:16
索尼的短板明显就是年度游戏安慰奖,我懂
作者: lutianhao7    时间: 2018-12-24 14:17
sxxzzxs1 发表于 2018-12-23 21:59
建议sony收购大宇,烛龙,腾讯,盛大,阿里巴巴这些游戏工作室,这些都是很优秀的国际化的游戏制作公司。 ...

都特么垃圾会社
作者: nbi999    时间: 2018-12-24 14:26
本帖最后由 nbi999 于 2018-12-24 14:46 编辑

微軟的成功是車槍球的微軟雙槍雙車玩家黏着度極高
雙槍出三年的遊戲還在賣新皮膚包跟更新,除了當紅網遊家機上基本沒有,今年獲利百億鎂比去年成長39%,比360時期更多
沒遊戲
封殺二手
限制全程連網
主機比對手貴,效能比對手差
還是有幾千萬裝機量
微軟下世代只出雙槍雙車其他不出三廠不上
也不會幾千萬就砍半去
近年世界軟體銷量前十基本上全部車槍球包辦
這情況換作初代xbox,sega的ss,軟體神任天堂wiiU,早不是關門就是換代了
作者: nepocmais    时间: 2018-12-24 14:31
我就是进来看看某人的发言的~~看了可以笑一天。。。
作者: ralfjones    时间: 2018-12-24 15:50
阿萨斯 发表于 2018-12-24 12:55
果然有竞争才有进步。索尼现在短板明显,当今主机游戏领域受众最广销量最高的fps游戏完全没有,老ip已经差 ...

索尼老ip用完?老任那些ip够老了吧,用完了吗?微软这世代除了废渣,光环,战争机器甚至还在吹的除暴3以外有搞成功过什么新ip?除了废渣倒真的全都搞没了。。。不算上重生的新战神,反倒是索尼本世代搞了地平线,蜘蛛侠,底特律,血源等等叫好的新ip,更别提没有发售的还有对马岛,往日不在,神笔,死亡搁浅这些呢。至于fps,有三厂充分竞争已经足够了,第一方扎堆抢第三方饭碗,去做重复的类型有什么必要吗?拓展平台用户类型丰富游戏种类才是第一方要做的工作
作者: 打不溜踢哦    时间: 2018-12-24 15:52
不需要用对抗这样的字眼。
作者: 低压配电    时间: 2018-12-24 15:58
nbi999 发表于 2018-12-24 14:26
微軟的成功是車槍球的微軟雙槍雙車玩家黏着度極高
雙槍出三年的遊戲還在賣新皮膚包跟更新,除了當紅網遊家 ...

你脑子怎么了?“封殺二手,限制全程連網”在2013年E3被索尼打脸后,微软就取消了。否则,XBOX ONE等不到天蝎就已彻底出局。
作者: 既视感X    时间: 2018-12-24 16:11
私心希望索尼别放弃日式游戏,虽然好多都是叫好不叫座
作者: ffvsdq6677    时间: 2018-12-24 16:37
哦?猜猜索尼收购的工作室核心人员会不会跑路
作者: survivor77    时间: 2018-12-24 20:00
sierra122 发表于 2018-12-24 12:32
在软软眼里是不是不买软软的枪车球都是短板???用户不能选择必须枪车球买软软的才是真玩游戏的???

...

学着好好说话,等你以后踏上社会,对你有好处。
作者: fly2    时间: 2018-12-24 20:13
sxxzzxs1 发表于 2018-12-23 21:59
建议sony收购大宇,烛龙,腾讯,盛大,阿里巴巴这些游戏工作室,这些都是很优秀的国际化的游戏制作公司。 ...

我怎么感觉阿里,腾讯可以把索尼收购了。
作者: saber416    时间: 2018-12-24 20:42
微软游戏工作室倒是不少核心人员都走了,还不少工作室都关了.可惜了啊
作者: m11111907    时间: 2018-12-24 22:25
阿萨斯 发表于 2018-12-24 12:55
果然有竞争才有进步。索尼现在短板明显,当今主机游戏领域受众最广销量最高的fps游戏完全没有,老ip已经差 ...

微软的ip都快死光了
作者: 安息不二    时间: 2018-12-24 22:41
来看一下vip的短板论
vip就是不一样,发言就是亮点

作者: Laindesu    时间: 2018-12-24 23:29
本帖最后由 Laindesu 于 2018-12-24 23:30 编辑
fly2 发表于 2018-12-24 20:13
我怎么感觉阿里,腾讯可以把索尼收购了。


他就是在扯淡。
但是阿里腾讯也不可能收购索尼。光看市值是高,但是在创业团队手里的股份其实很少吧,他们也不可能卖自己的股份去收购索尼。
索尼去年营收是腾讯两倍多一些,这两年利润也大幅回升,如果不是远远高于当前股价的价格,索尼的股东也不会卖吧。
作者: yakumo    时间: 2018-12-25 03:35
又听到一个笑话:索尼把ip用光了哈哈哈哈哈

还是那句话:历史上出过主机的厂商里,微软的第一方制作能力是最烂的一个。
作者: 湛卢1942    时间: 2018-12-25 05:30
Stars-Chivalry 发表于 2018-12-24 09:23
那得问问se和ea肯不肯放手,另外你说dice崩了?一个会做世界最牛逼的引擎的怪物你觉得ea会松口放核心开发 ...

dice 在发售前跑了十分之一人。
你觉得呢?
作者: 湛卢1942    时间: 2018-12-25 05:31
Stars-Chivalry 发表于 2018-12-24 09:23
那得问问se和ea肯不肯放手,另外你说dice崩了?一个会做世界最牛逼的引擎的怪物你觉得ea会松口放核心开发 ...

另外unity 都从寒霜那边挖了不少人了。。。
作者: 湛卢1942    时间: 2018-12-25 05:34
sceknight 发表于 2018-12-24 11:56
有资源开发吗,收购IP,缺人才也不行啊

IP其实 dc 漫威 星战 阿凡达 这种IP大把的,有啥用。
没有有实力的制作组半点用都没有。
漫威找了半天才找到索尼的失眠组。。欧美能做好动作游戏的没几家,全是突突突公司。
作者: segalove    时间: 2018-12-25 07:38
Laindesu 发表于 2018-12-24 23:29
他就是在扯淡。
但是阿里腾讯也不可能收购索尼。光看市值是高,但是在创业团队手里的股份其实很少 ...

营收腾讯2倍?哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: Stars-Chivalry    时间: 2018-12-25 08:19
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2018-12-25 08:24 编辑
湛卢1942 发表于 2018-12-25 05:30
dice 在发售前跑了十分之一人。
你觉得呢?

这是传闻,当然可能是真的,但it公司人才流动是常态化的,其次他们离职不是因为战地5,再有离职员工虽有老员工但是不是核心人员却无法得到证实,最后离职潮和ea愿不愿意放手dice没有关系,毕竟战地系列每一作都很难说是同一批人做的,你能靠10%离职就判断ea不想要dice了?这说的人不是一个事吧,员工在业界跳槽也不是什么稀奇事,unity现在扩张期大力挖引擎开发人员也属正常,都不能代表ea想要放弃dice,毕竟dice开始作死是ea的指使和默许,因为这点事就不要寒霜了,ea自己心里没点数么
作者: nbi999    时间: 2018-12-25 08:49
本帖最后由 nbi999 于 2018-12-25 08:51 编辑
低压配电 发表于 2018-12-24 15:58
你脑子怎么了?“封殺二手,限制全程連網”在2013年E3被索尼打脸后,微软就取消了。否则,XBOX ONE等不到 ...


綁啃奶,主機比對手貴,效能比對手差
沒有許多三廠遊戲,沒日廠遊戲,只剩本家ip固定雙槍雙車
遊戲界軟體神任天堂都要出局,微軟卻活的好好的
本家雙槍出三年步入四年每個月還在出新皮膚包還爆賣
本家雙槍至今都是美國電子競技大聯盟MLG固定賽事,每年每季固定開打
獲利成長比之前銷量更多的360本家軟體還要多
作者: dieghost    时间: 2018-12-25 10:20
有信仰 真的是可以 无敌啊

所以 索尼 就不能有短板了?没有第一方 FPS 这还不算大短板?

忘记 光环杀手 的下场了?

语文都是 体育老师 教的吧

索尼 老ip 明年还有啥?不就是 用光了吗?

在老任的 第一方面前 索尼和微软 的水平 都是半斤八两 没差
作者: 安息不二    时间: 2018-12-25 10:51
强行第一方没差别,笑死了,软软今年年度谁的又忘了,拿着两个年度最失望游戏来跟别人说没差别,提年度那都是欺负人,要求不高,软软能先来个年度提名吗
作者: Laindesu    时间: 2018-12-25 10:52
本帖最后由 Laindesu 于 2018-12-25 11:13 编辑
segalove 发表于 2018-12-25 07:38
营收腾讯2倍?哈哈哈哈哈哈哈哈


腾讯17财年营收2377.60亿人民币。腾讯阿里去年才进世界五百强。腾讯增长快,几年前差距更大的多。
按现在汇率。
索尼17财年5340.73亿人民币
微软17财年6197.28亿人民币。
任天堂17财年659.892亿人民币

好不好笑?数据百度就有能不能动动手,不要别人喂到你嘴里。
作者: sierra122    时间: 2018-12-25 11:50
survivor77 发表于 2018-12-24 20:00
学着好好说话,等你以后踏上社会,对你有好处。

软软现在还教人社会???搞笑吧

什么样子的企业会培养出什么样的人,你们软软头子现在不就是键盘强大么,业绩做出来了?超过上一代产品了?对嘴巴和键盘赢了,
作者: 水煮肥牛捞饭    时间: 2018-12-25 15:25
Laindesu 发表于 2018-12-25 10:52
腾讯17财年营收2377.60亿人民币。腾讯阿里去年才进世界五百强。腾讯增长快,几年前差距更大的多。
按现在 ...

光比较营收没有任何意义,索尼5340.73亿的收入,对应盈利只有458亿,这还是同比增长了170%的情况下下。
腾讯2377.60亿的营收,利润有724亿,成长性更加不可同日而语,放到两家公司的pe指标上也一目了然。
作者: 软天下_    时间: 2018-12-25 15:47
本帖最后由 软天下_ 于 2018-12-25 15:49 编辑

你任体堂这么厉害,怎么今年一个“家庭派对游戏”都能陪跑,是不是也可以说“ip用完了”??????
微阮虽然继续连提名都排不上,失望榜也是前十占了2个,但好歹有个“公式化年货车奖”
作者: Laindesu    时间: 2018-12-25 15:55
水煮肥牛捞饭 发表于 2018-12-25 15:25
光比较营收没有任何意义,索尼5340.73亿的收入,对应盈利只有458亿,这还是同比增长了170%的情况下下。
...


我知道啊,我查数据这些肯定都是看得到的,营收盈利增长历年情况,没可能只看个营收,其他看不到的。市值营收利润前面都有提,说这些想表达的只是腾讯收购索尼是不太可能的事。
而不是要说索尼营收高,索尼nb,不是在比较谁厉害。这和说腾讯市值高腾讯能把比他市值低全收购了一样是没什么意义的。
索尼营收还是实业为主,除了苹果这种能只卖高端,搞高溢价的。大多实业都是营收高利润低,索尼未来利润增长点还是在金融音乐游戏这些,营收利润有潜力大幅增长的只有游戏,其他最多只是稳步增长。但是主机也有电子硬件生产销售不是纯软件,利润率肯定比不上手游这些。
我列营收的意义只是在于回复楼上那位的-》“营收腾讯2倍?哈哈哈哈哈哈哈哈”
作者: 水煮肥牛捞饭    时间: 2018-12-25 16:30
Laindesu 发表于 2018-12-25 15:55
我知道啊,我查数据这些肯定都是看得到的,营收盈利增长历年情况,没可能只看个营收,其他看不到的。市值 ...

我倒觉得搞手机失败之后,游戏是索尼众多业务里最有希望成为平台性质的一条业务线..但是相比苹果和腾讯这样的公司,主机游戏还是天花板太低,看不到什么增长空间...
金融业务倒没怎么研究过.. 但斯金格当年的失误就是觉得索尼可以转型成媒体或者IT公司,到头来姨夫治下这几年还是证明了索尼还是个消费电子公司,现在游戏业务做的好了,老董事也不bb了..

作者: 伪神    时间: 2018-12-25 16:35
阿萨斯 发表于 2018-12-24 12:55
果然有竞争才有进步。索尼现在短板明显,当今主机游戏领域受众最广销量最高的fps游戏完全没有,老ip已经差 ...

ps第一方的确不是面面俱到,而是“短板明显”。
那么请针对xbox第一方,来一个与“短板明显”对应的形容词
作者: ralfjones    时间: 2018-12-25 17:00
dieghost 发表于 2018-12-25 10:20
有信仰 真的是可以 无敌啊

所以 索尼 就不能有短板了?没有第一方 FPS 这还不算大短板?

第一方半斤八两没差?你这才是真信仰吧?笑死人了,好几年提名也没有的微软先拿个GOTY再来说好吗,如果硬要说fps是短板,你抱的举世无双的老任那条大腿是主打FPS吗?
作者: Laindesu    时间: 2018-12-25 17:34
本帖最后由 Laindesu 于 2018-12-25 17:38 编辑
水煮肥牛捞饭 发表于 2018-12-25 16:30
我倒觉得搞手机失败之后,游戏是索尼众多业务里最有希望成为平台性质的一条业务线..但是相比苹果和腾讯这 ...


金融只做日本市场,银行和保险,非常稳定,稳步增长,但是只做日本市场没有爆发性增长的可能。
音乐全球第一大了,这几年流媒起来,营收利润肯定稳步增长的,但也是不太可能有百分之二三十那种增长。
半导体部门图像传感器全球第一大了,随着手机多摄像头普及有些增长空间,进一步发展要看物联网、车载领域发展了。
游戏就是做平台,主机市场今年好像增长14%吧,相比之下pc要慢的多,只要能保持用户规模我觉得问题不大,市场增长多少作为平台拿分成也能涨多少。去年游戏方面营收和腾讯差不多,利润不如腾讯,稳定保持用户规模后发展会员和以后的云游戏订阅,现在会员还不是很多,云游戏也还没起来,利润有很大增长空间。
索尼这些业务都是有增长空间的,目前状况良好,但是所处行业不同,要和一些互联网行业一样持续百分之二三十增长是不可能的。
除了这些互联网公司其他公司也没有你想看到的那种增长空间。。手机因为大出货量+软件渠道确实不错,但也只有苹果这种高溢价的有这种利润空间。
作者: survivor77    时间: 2018-12-25 18:39
sierra122 发表于 2018-12-25 11:50
软软现在还教人社会???搞笑吧

什么样子的企业会培养出什么样的人,你们软软头子现在不就是键盘强大么 ...

你又不是我儿子,我教你做甚(笑)。
好心劝劝你,听不听随你。你可能没感觉到,你这样的说话方式,给人一种智商不高的直观印象。
作者: 又搞风又搞雨    时间: 2018-12-25 18:48
dieghost 发表于 2018-12-25 10:20
有信仰 真的是可以 无敌啊

所以 索尼 就不能有短板了?没有第一方 FPS 这还不算大短板?

没毛病 在高配PC的面前
PRO和天蝎的机能几乎一致
真不明白晚一年贵100刀还能有人买天蝎
作者: 又搞风又搞雨    时间: 2018-12-25 18:50
伪神 发表于 2018-12-25 16:35
ps第一方的确不是面面俱到,而是“短板明显”。
那么请针对xbox第一方,来一个与“短板明显”对应的形容 ...

微软第一方不敢说100%是xx
但99.763是xx绝对没毛病

作者: hjmsuper    时间: 2018-12-25 19:32
dieghost 发表于 2018-12-25 10:20
有信仰 真的是可以 无敌啊

所以 索尼 就不能有短板了?没有第一方 FPS 这还不算大短板?

原来老任第一方是FPS为主打
作者: 湛卢1942    时间: 2018-12-25 22:48
Stars-Chivalry 发表于 2018-12-25 08:19
这是传闻,当然可能是真的,但it公司人才流动是常态化的,其次他们离职不是因为战地5,再有离职员工虽有 ...

没说ea要放弃啊,我说趁他们士气不好去挖核心人员啊。

作者: Dante18613    时间: 2018-12-26 02:21
索尼当初培养起来的工作室刚看见成绩,再收购岂不是又给自己增加负担了
作者: hpj8866    时间: 2018-12-26 02:42
其实我觉得把地平线2杀手驾驶俱乐部拉出来,也是也是可以的,能弥补一下gt的空档期
作者: 轻歌夜曲    时间: 2018-12-26 10:08
反正索尼第一方的游戏在PS3开始个人就基本不玩了。。收购的也不是日系工作室,无所谓。

购买主角意向跟这游戏走。。
作者: nazi8888    时间: 2018-12-26 15:26
索尼的钱还是没有微软多,如果索尼有微软这么多钱,可以随意收购了!




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