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标题: 要游戏性还是要真实? [打印本页]

作者: tiaopi    时间: 2018-10-29 20:57
标题: 要游戏性还是要真实?
哈哈,看很多人去ps4区发大表哥的贴,我也来大表哥区乱入一把,因为我还没玩大表哥2。

说正题,我发现普遍两个极端,一边说模拟的太真实了,就是神作,一边说操作太拖沓了,玩长了有疲倦感。我觉得都没错,只是大家看的维度不同而已,好了以下是个人观点,给大家做个引子,不喜勿喷,谢谢

我还是喜欢游戏感多些,毕竟咱们玩的是游戏不是工作,轻松点自动寻路,简化一些繁复的操作和动画还是有必要的,但只是我个人爱好而已,玩大表哥2的还是有很多喜欢体验真实的西部的,即便拖沓繁复。

有人问为啥真实和爽快我都想要,那你是不是太贪心了?再说黑白混在一起就变成灰了,两边都不讨好的!
作者: congdixuan    时间: 2018-10-29 21:03
都重要,如何捏拿恰到好处才重要!这才是考验游戏制作的关键
作者: 诺基亚8800    时间: 2018-10-29 21:03
无论如何,游戏就是游戏,度很重要,没必要把很多生活中的无聊繁琐也带进游戏去,掌握不好度就像莎木这样
作者: lekink    时间: 2018-10-29 21:04
本帖最后由 lekink 于 2018-10-29 21:06 编辑

别逗了,都扯到那跟那了。还真实和爽快。我觉得大表哥2 既真实也爽快。

其实说啥都不重要,重要的是自己真的有玩。跟云玩家在那喷有个卵用

开头那几天,真正拿到游戏的谁不是废寝忘食的在玩??我特码玩到吃饭都忘了。。。。

这几天没时间玩才上来看帖子。所以说,那几天没事做天天闲着跑来发帖的都啥人啊?

我只能表示呵呵,拿到一个游戏不好好看剧情、了解操作,慢慢体验。那跟一些进电影院就开始不停玩手机的***有啥区别??这种人拿全世界公认好看的电影给他看,他也看不进去啊,因为--------丫要玩手机啊。懂不?

作者: 囧字神珠    时间: 2018-10-29 21:05
游戏化的游戏一年到头都有,真实的有缘才出一个,大表哥2我觉得还不够硬核
作者: 27426650    时间: 2018-10-29 21:06
游戏要那么真实,还玩什么游戏?娱乐和爽快度大跌吧。
干脆再真实点,吃饭拉屎拉尿都必须按正常时间进行,不然憋出病来,晚上必须睡觉,什么都按真的来,我看多少人喜欢玩。
作者: dmc0515    时间: 2018-10-29 21:21
本帖最后由 dmc0515 于 2018-10-29 21:23 编辑

要平衡  真实性是为代入感服务  让玩家相信游戏中的各种游戏机制是令人信服的  之前塞尔达荒野之息的一个讲座也提到了 游戏中其实有很多现实中并不真实的设计 但是符合人们认识事物的逻辑 让人容易理解 人们的思维逻辑能在游戏得到验证 得到理所当然的反馈也就是真实

目前大表哥2这些方面做的还算不错  大部分真实的设计都提升了玩家对游戏世界的沉浸感 你的逻辑在游戏中经常行得通 你就会尝试更多的可能 然后再次发现行得通  于是你和这个世界就形成了联系 部分内容比如捡东西的速度确实可以提高一些  开完枪要再按开枪键手动上膛也没什么必要 这都是现实中比较下意识就会做的东西 把下意识的操作变成主动操作就等于过于复杂  就算硬核FPS也很少见上膛都要自己操作的设计
作者: MaskStolen    时间: 2018-10-29 21:33
27426650 发表于 2018-10-29 21:06
游戏要那么真实,还玩什么游戏?娱乐和爽快度大跌吧。
干脆再真实点,吃饭拉屎拉尿都必须按正常时间进行, ...

那你觉得现在这情况哪些地方可以去真实改爽快的,画面费这么大劲做现在这效果,改成乐高风格好了,人物动作沉重拖沓充满重量感,改鬼泣上蹿下跳还可以多段跳怎么样,赶路靠飞,或者地图选点瞬移。真这样一个大镖客,想想就刺激。。
所以说都不要太极端,都只是个人喜好问题,你看都说拴马太麻烦,其实只是对准那里稍微判定严格了一点,也没让你真的拿着绳子去系一个疙瘩,往上一搭就完了,这多合适啊
作者: 夏天里的8424    时间: 2018-10-29 21:38
看每个人对游戏的需求咯,对我这种喜欢慢节奏的人而言繁杂的按键组合和真实就是游戏性的一部分~
作者: 拖旭挞    时间: 2018-10-29 21:40
MaskStolen 发表于 2018-10-29 21:33
那你觉得现在这情况哪些地方可以去真实改爽快的,画面费这么大劲做现在这效果,改成乐高风格好了,人物动 ...

归根结底还是现在的人生活的太浮躁了,玩个游戏想怎玩就怎玩呗,觉得好玩就玩,自己觉得不好玩管他神作什么的不玩不就是了,比方战神四个人不喜欢鸟都不鸟他。。。
作者: reallancelot    时间: 2018-10-30 00:06
真实和爽快不一定矛盾,看具体怎么做了
作者: 2hczxy    时间: 2018-10-30 00:12

都重要。。。。。。。。。。。。
作者: tiaopi    时间: 2018-10-30 01:00
lekink 发表于 2018-10-29 21:04
别逗了,都扯到那跟那了。还真实和爽快。我觉得大表哥2 既真实也爽快。

其实说啥都不重要,重要的是自己真 ...

哈哈,所以第一段说的,啥问题都到ps4区发帖合适吗?
另外第二段最后也说了,纯属个人观点,不喜勿喷,哈哈
作者: tiaopi    时间: 2018-10-30 01:03
lekink 发表于 2018-10-29 21:04
别逗了,都扯到那跟那了。还真实和爽快。我觉得大表哥2 既真实也爽快。

其实说啥都不重要,重要的是自己真 ...

顺便说一句,我也很讨厌看电影时玩手机,主要是妨碍别人,这是自私,素质问题,跟玩手机没关系,另外,骂人也是素质问题,哈哈
作者: tiaopi    时间: 2018-10-30 01:05
MaskStolen 发表于 2018-10-29 21:33
那你觉得现在这情况哪些地方可以去真实改爽快的,画面费这么大劲做现在这效果,改成乐高风格好了,人物动 ...

最近玩奥德赛就是你说的,随便爬,地图瞬移,骑行爽快,确实不错
作者: tiaopi    时间: 2018-10-30 01:06
夏天里的8424 发表于 2018-10-29 21:38
看每个人对游戏的需求咯,对我这种喜欢慢节奏的人而言繁杂的按键组合和真实就是游戏性的一部分~ ...

这话在理,青菜萝卜各有所爱,所以自己喜欢的东西可以跟大家分享,但不能言语激烈,不至于
作者: tiaopi    时间: 2018-10-30 01:08
2hczxy 发表于 2018-10-30 00:12
都重要。。。。。。。。。。。。

你还真贪心,哈哈
作者: xiao171528    时间: 2018-10-30 02:23
藏宝图三块烧焦房子1块雕像两块都拿了 还有哪里有地方可以刷啊?
作者: 少爷coolee    时间: 2018-10-30 03:09
拿捏好了就是精品啊
作者: ninjatt    时间: 2018-10-30 06:38
是因为好玩才有代入感,而不是因为代入感而好玩。很多人搞不清楚这个逻辑,包括r星
作者: ninjatt    时间: 2018-10-30 06:51
比如我制作一个生病模拟游戏,代入感100分让你痛苦无比,这游戏好玩吗?所以代入感不是一个"玩点"。
作者: juncent半藏    时间: 2018-10-30 07:41
这游戏真实性、游戏性、画面三者兼得,投票三选一什么鬼?
作者: fear.cn    时间: 2018-10-30 08:19
平衡才行,要有个度。GTA5这点做得好多了
作者: papapeachy    时间: 2018-10-30 08:26
大***二者俱备不用选,云玩家回被窝***吧,梦里什么都有
作者: fanjita    时间: 2018-10-30 08:34
谈游戏性就是扯淡 我们就是在现实世界里 你说有游戏性没 这个标题把游戏性和真实说成是两个对立的东西 就没关系
作者: 片刻永恒    时间: 2018-10-30 09:06
大表哥真实度90分的话我觉着80对我来说就完美了。。太过于真实感觉限制很多

印象中玩习惯了GTAVC突然玩GTA4一个急刹车人飞了。。当时都蒙了
作者: cybaster6    时间: 2018-10-30 09:09
只要够真实,游戏性完全可以自己创造
作者: xu6148152    时间: 2018-10-30 09:20
云玩家也配评论游戏了
作者: klaus.sang    时间: 2018-10-30 09:44
过度追求真实玩起来确实有其独特的味道,但对于销量来说一定是毒药,也就GTA5带来的巨大利润可以烧,才能让R*可以肆意任性一回玩玩理想吧。
作者: ac20010707    时间: 2018-10-30 10:16
当然要游戏性,最讨厌负重限制和修理装备的系统,简直不能忍。
作者: snakelk    时间: 2018-10-30 10:57
萝卜青菜的问题 对于有些人 拟真的操作就是游戏性的一部分 比如我
作者: mussking    时间: 2018-10-30 11:07
每个人的需求都不一样,大表哥2做得这么严谨肯定不能满足所有人,对于我来说,这种追求“真实”细节的游戏更有“游戏性”
别人不喜欢就不喜欢呗,没必要去评论里寻找认同感
作者: hotsmile    时间: 2018-10-30 11:27
过于真实对于玩一个游戏是很累的,上班回家想爽几小时游戏,结果3小时180分钟,有120分钟在马上,有50分钟在搜刮尸体上,只有10分钟是枪战的心情是如何吗(真的一点都不夸张,主机辅助瞄准,一场战斗打得很快,但搜刮尸体太痛苦了)
作者: THX    时间: 2018-10-30 12:10
游戏的真实性就是游戏性的重要因素啊。
作者: aceevil888    时间: 2018-10-30 12:12
毕竟是游戏啊,没游戏性还叫游戏吗。
作者: 逍遥蜀客    时间: 2018-10-30 13:37
最好的是游戏性与真实性取得一个平衡,这一点表哥2真的没有做好,在真实性上走的太极端了。
作者: gioll    时间: 2018-10-30 13:39
真实过头了,就很繁琐像刁难玩家一样, 举个例子所有的互动都必须主人公正对着才能互动 偏离一点都不行,这就很蠢了,还有马的永久死亡,要想搞真实性为什么不玩家一死就删存档呢?
作者: hj753    时间: 2018-10-30 15:09
这种争论没有意义,最终决定一切的市场,如果所有玩家都不喜欢这行真实,销量自然会不好,以后也就不会有人制作这种游戏了。
作者: Arkd    时间: 2018-10-30 15:17
dmc0515 发表于 2018-10-29 21:21
要平衡  真实性是为代入感服务  让玩家相信游戏中的各种游戏机制是令人信服的  之前塞尔达荒野之息的一个讲 ...

游戏送的纯血马,升级了点羁绊,刷毛,安抚的时候一直“hey girl”,然后有天遇到强盗马被打死了,身上没带恢复药,死了马还是蛮伤心的,都是靠之前一点一滴的累积。
作者: Hisokaxx    时间: 2018-10-30 15:57
lekink 发表于 2018-10-29 21:04
别逗了,都扯到那跟那了。还真实和爽快。我觉得大表哥2 既真实也爽快。

其实说啥都不重要,重要的是自己真 ...

我是预购的数字版,周五晚上开始玩,玩到第二章在骑马途中实在是困了,断断续续坚持了三次,实在是放弃了,不仅没有想玩下去,甚至连玩别的游戏的热情没有了。跑出去吃了个烧肉,回来打了打fifa才精神。

看到这个刷金条的bug,才重新燃气热情。

不是所有真的玩了这个游戏的玩家都真心喜欢,不喜欢的都是云玩家。
现在差评都是理性差评,无非集中在捡尸体要翻过来和跑路比例太大这两点上。这两点真的是让我非常瞌睡。

我现在找到解决方案了,bug刷30个金条,先让自己有很多钱,优先解锁营地的传送,能用驿站用驿站,实在要跑路开电影模式。
所有尸体都不捡,没子弹了用刷的钱去买。没钱了再去刷钱。

这才玩下去。要知道玩别的游戏我是很乐于搜刮尸体,也不喜欢bug刷钱的。
实在是捡尸体这个动作把我逼得没办法了。

我觉得捡尸体这个就是为了真实性严重牺牲了游戏节奏。
作者: Hisokaxx    时间: 2018-10-30 16:13
lekink 发表于 2018-10-29 21:04
别逗了,都扯到那跟那了。还真实和爽快。我觉得大表哥2 既真实也爽快。

其实说啥都不重要,重要的是自己真 ...

一个开放世界游戏,一个基础操作出现的频率,比线***高得多,一个拖沓的动作,在线***里反而伤害不大,这个动作可以服务于表演(动作的真实性本身就是服务于表演而不是服务于游戏操控),而开放世界游戏,一个动作要执行几百上千次,这个动作比起表演的真实可信,占用更短的动作帧才是更重要的吧,不然捡一个尸体用两秒,你捡1000个试试。
跑路也是,假如一个播片线***里,从a点到b点的一个纯跑路桥段伴随同伴的交流,是个深化游戏主题的好时机,我会说是个好设计。
一个开放世界游戏,需要从a到b到d到e再到b到a,地图又大隔得又远,途中事件分布又稀疏,这个过程重复200次,是,确实是真实了,模拟了真实西部的感觉,氛围到位了,但代价是什么,疲倦的累计,高意义的游戏内容密度被大量跑路时间稀释,扪心自问,值得吗?
本来gta那样既可以自主驱车到达目的地,也可以搭出租到达目的地跳过过程是个很好的设计,可以给玩家自主选择权是否要享受沿途的风景还是直达目的地,为什么设计了驿站之后要设计得那么稀疏?
更何况1899年的德克萨斯州跟田纳西州的视觉奇观密度也远不如21世纪的纽约城、洛杉矶。
作者: ff90    时间: 2018-10-30 16:16
都重要,但是二者不可调和时候,游戏性更重要
作者: MaskStolen    时间: 2018-10-30 17:51
Hisokaxx 发表于 2018-10-30 15:57
我是预购的数字版,周五晚上开始玩,玩到第二章在骑马途中实在是困了,断断续续坚持了三次,实在是放弃了,不 ...

你说得对,但是所有你描述的,都是针对你个人的情况,个人喜好而已。得出的结论也只是针对你个人来说,这没毛病,方向只能走一个,那必然不可能满足所有人的喜好。但是不能因为自己的喜好就对游戏下那种定论,不管跟自己一样的是多数还是少数。。毕竟,游戏开发公司才是设计方。我们是玩人家做的游戏,而不是我们提供需求定制游戏,最后做出来的不是我们想要的,和我们给出的规则背道而驰,这是两码事。
作者: justinwjz    时间: 2018-10-30 19:30
都重要
我昨晚无聊在营地玩了一小时骨牌  然后把几个***的日常都探究了一篇  最后boss过来说我别宅在营地 快出去闯荡闯荡   真实的一逼  
作者: overkid    时间: 2018-10-30 20:07
大表哥2在细节上真实,但是也很爽快啊,开死亡之眼各种爆头还不爽快吗?
作者: KEIboy    时间: 2018-10-30 21:14
真实更重要啊 选真实。。。。
作者: 灯露椎    时间: 2018-10-31 09:36
平衡拿捏就不行 你说真实 动不动的通缉 不管前因后果就算你有罪 一点都不真实 ........但是那些多余的东西 什么有个坑有棵树你骑马就扑街啊 时不时就肚子饿啊 冷了要换衣服啊 动不动你和马就脏兮兮要清洁啊 这些影响流畅度的真实 要来干嘛 你干脆再来个不按时吃饭排泄 人会生病然后数值下降好了 更真实呢 ....你把沙箱当模拟人生做的话  咋不早说 1代都没那么多鸟东西的
作者: tiaopi    时间: 2018-10-31 19:10
灯露椎 发表于 2018-10-31 09:36
平衡拿捏就不行 你说真实 动不动的通缉 不管前因后果就算你有罪 一点都不真实 ........但是那些多余的东西  ...

这点奥德赛做的不错,有人看着就是偷窃,会说你,降名誉,没人看到随便偷,这么大世界,又没人看到,把人杀了也没人知道是你杀的,为什么非要通缉?
作者: tiaopi    时间: 2018-10-31 19:11
杀人灭口,就没人知道了,不过道德上说不过去,所以才有的僵尸题材,随便杀,跟切菜一样
作者: 一杯白开水    时间: 2018-11-1 01:16
要真实的,毕竟这方面出色的太少
作者: brujah    时间: 2018-11-1 08:05
我只对本作唯二不满的就是按键操作不统一,以及法律只对主角一人太严苛
作者: dioeath    时间: 2018-11-1 08:31
dmc0515 发表于 2018-10-29 21:21
要平衡  真实性是为代入感服务  让玩家相信游戏中的各种游戏机制是令人信服的  之前塞尔达荒野之息的一个讲 ...

一直没怎么看到人说手动上膛这一点,还以为大家都不在意,终于看到个了。

刚开始玩二表哥我觉得开火的命中感和震动都很不错,就是连续射击似乎有点延迟还是节奏不对,后来发现原因,上膛动作居然是纯手动的,要么开火后再按一下r2,或者l2也可以。左轮、杠杆枪系,拉大拴都要手动,而不是cod和bf那样射击后自动完成。怎么说呢,有好有不好。
作者: biohazard^^leon    时间: 2018-11-1 08:53
最好是两者缺一不可!!!
现在好多人玩游戏太浮躁了····
作者: TNTIOI    时间: 2018-11-1 12:13
节奏慢不等于真实,在说真实的东西不一定好玩。搜事体这种真实有点慢。

这游戏是有网络部分的,按照GTA的尿性说不定还要主打。联网时还这么搞肯定是要玩脱的。现在吃的真香的人联网模式出了怎么办。

辐射4被各种差评,唯独捡垃圾系统受人称赞,显然R星不在乎这个。
作者: killerzero    时间: 2018-11-29 10:04
爽快和真实表现的面不一样,游戏真实还是画面系统的反馈,爽快一种是节奏一种是操作流畅度,这大表哥两边都做了但都不完美
真实可以说天气影响服饰,马摔了马背物品掉,胡子长度这些,真实世界的行为反馈会在游戏中映射,然而你撞一下人就不明事理的拔枪对射,执法者只针对玩家哪怕是被动挑事,这是都有背真实理念
另一个问题比较大的就是操作流畅度,捡东西识别范围太小,地上有个什么你跑过去经常跑过,捡东西动作不能取消,马上自动收武器到袋子里导致下马没武器,瞄准时给弹而不是开火后,这些都属于对玩家操作意识的违背,导致操作流畅性大打折扣,就会很累

作者: heyilhf88    时间: 2018-11-29 11:28
个人感觉游戏性和真实性,只能因人而异!
作者: 贾高手    时间: 2018-11-29 12:30
TNTIOI 发表于 2018-11-1 12:13
节奏慢不等于真实,在说真实的东西不一定好玩。搜事体这种真实有点慢。

这游戏是有网络部分的,按照GTA的 ...

所以荒野大镖客不好玩是不是,质量一般收集沙盒无聊重复毫无诚意是不是

作者: 贾高手    时间: 2018-11-29 12:34
killerzero 发表于 2018-11-29 10:04
爽快和真实表现的面不一样,游戏真实还是画面系统的反馈,爽快一种是节奏一种是操作流畅度,这大表哥两边都 ...

我觉得你总结的比较对,这几样确实是缺点
有一个很大的缺点,要调整枪械必须要马匹,我在营地想要调整枪械都不行,过去马那骑马都不行因为营地不给开武器选项,我还得骑着马跑出去,有一个任务是营地触发马上需要枪械的话,我得过去骑马,跑出去,调好枪械,还得下马跑回来才行,在马上可能还会收回武器刚才白调。
当然这种情况比较少还算好,如果多的话就真的是个很大的缺点了。
作者: 贾高手    时间: 2018-11-29 12:45
dioeath 发表于 2018-11-1 08:31
一直没怎么看到人说手动上膛这一点,还以为大家都不在意,终于看到个了。

刚开始玩二表哥我觉得开火的命 ...

我是觉得,不止大表哥,大部分游戏都有一些所谓的不合理的缺点其实是制作人考虑到就这样设置让你没那么简单完成的障碍形操作的,但是又可以让你通过节奏也好练习也好发现技巧也好跳过这些障碍从而玩得很爽很有成就感的,我个人觉得手动上膛就是制作人考虑到的,因为他一可以练习节奏跳过障碍二可以跳过(开死眼)

同理还有主角状态不佳时自动瞄准后的晃动,既让你有自动瞄准,又不会完全无脑还是需要手动瞄一瞄,这让本作自动瞄准比其他游戏的自动瞄准好玩多了。

当然这也是见仁见智的事情。
作者: heyilhf88    时间: 2018-11-29 13:25
贾高手 发表于 2018-11-29 12:39
执法者只针对主角这个问题其实不是,执法者是谁先掏枪掏刀干谁,会反抗的NPC也是,有一次我遇到酒吧被打 ...

原来如此,以后在游戏中可以熟练掌握这个原则!!!
作者: killerzero    时间: 2018-11-29 14:03
贾高手 发表于 2018-11-29 12:39
执法者只针对主角这个问题其实不是,执法者是谁先掏枪掏刀干谁,会反抗的NPC也是,有一次我遇到酒吧被打 ...

不是 不是 我100%的确定执法者就是针对我,你说的那种情况可能是固定脚本
我在圣丹尼街上碰到一个帮派分子,在他边上站了一会开始骂我让我滚,然后对我动手,我身边10米不到就一个条子,10米不到!开始这个帮派分子打我我就被动的往后撤到条子身边,发现他根本不帮我反而做出胆怯的姿势,然后我开始使用方块进行格挡,这一格挡完蛋了,条子瞬间拔枪***,我都没还手,只是格挡了一下
如果有机会你也可以试试这是一种什么体验
作者: killerzero    时间: 2018-11-29 14:19
dioeath 发表于 2018-11-1 08:31
一直没怎么看到人说手动上膛这一点,还以为大家都不在意,终于看到个了。

刚开始玩二表哥我觉得开火的命 ...

你知道这玩意对于纯手瞄玩家有多致命么
尤其是开始对系统不了解,全是移动靶,好不容易瞄到一个一开枪,嗯?先上弹,再一看人跑了,真的这游戏只能锁定瞄准,手瞄又抖又随机扩散视角转动还有输入延迟一点不友好,然而锁定你又没法锁马只能打人 呵呵
作者: killerzero    时间: 2018-11-29 14:24
killerzero 发表于 2018-11-29 14:19
你知道这玩意对于纯手瞄玩家有多致命么
尤其是开始对系统不了解,全是移动靶,好不容易瞄到一个一开枪, ...

我靠说到战斗又想到一个脑残设定,核心体力不禁操,全满只能挨2-3枪,吃血只能切到快捷道具栏里或者用急救,然而这个急救只有在核心体力在1/3以下的时候才出现,还特么要按住触发,大部分时候你都到不了急救线就直接挂,那设置这个快捷键是干嘛用的
作者: heyilhf88    时间: 2018-11-29 15:08
killerzero 发表于 2018-11-29 14:24
我靠说到战斗又想到一个脑残设定,核心体力不禁操,全满只能挨2-3枪,吃血只能切到快捷道具栏里或者用急 ...

说到吃血回复生命值,确实一件头痛的事!经常来不及被敌人处置。如果有类似***3的快捷补血设置就方便些!!!
作者: 贾高手    时间: 2018-11-29 16:15
killerzero 发表于 2018-11-29 14:03
不是 不是 我100%的确定执法者就是针对我,你说的那种情况可能是固定脚本
我在圣丹尼街上碰到一个帮派分 ...

我肯定不是固定脚本,因为我也是体会过很久了,基本都是在占系统便宜的
难道是跟道德值有关?
另外剧情如果某些地方有通缉的时候你不小心惹事了是直接算你头上的,有通缉比较难搞,平常都很讲道理
作者: 贾高手    时间: 2018-11-29 16:20
killerzero 发表于 2018-11-29 14:24
我靠说到战斗又想到一个脑残设定,核心体力不禁操,全满只能挨2-3枪,吃血只能切到快捷道具栏里或者用急 ...

觉得吃药很方便的路过
不过不是说操作方便,是说药很多,这游戏不缺内圈外圈的,经常开死眼随便杠没血没死眼了吃个补三圈的然后无敌状态继续杠,然后吃个随便什么肉补内核基本等于官方开挂。
比起前作鸡肋的吃药系统本作真的很方便了,也可能是我玩得多了习惯了。
你是不是没锻炼啊,本作血和死眼练到四分之三圈基本都很厚了,但是你体型过瘦的话费血会变快。
但是我现在开枪节奏掌握好基本没有费到半血以下了,死眼太好用了

作者: Bloodboy    时间: 2018-11-29 16:21
从线上来看,单机讲究真实,线上讲究个速度爽快,不用票选了,r星两者都给你考虑了
作者: killerzero    时间: 2018-11-29 16:32
贾高手 发表于 2018-11-29 16:20
觉得吃药很方便的路过
不过不是说操作方便,是说药很多,这游戏不缺内圈外圈的,经常开死眼随便杠没血没 ...

你说的吃药是补药,确实是比较方便,快捷盘上面三个位置刚好对应,不过我说的是他系统自带的快捷急救功能,几乎用不到
身体质量和耐久挂钩我知道,没吃胖过,一直保持普通,具体伤害还是要看敌人用的武器,最后几关会有用狙击枪的伤害贼高,赏金高的时候也有,一不注意血量一格格的掉,因为有些任务挑战是不让吃药,所以死眼用的很省
作者: 贾高手    时间: 2018-11-29 16:47
killerzero 发表于 2018-11-29 16:32
你说的吃药是补药,确实是比较方便,快捷盘上面三个位置刚好对应,不过我说的是他系统自带的快捷急救功能 ...

最后几关难度大我习惯了,前作也这样随便秒杀你
作者: cmhhhhhh    时间: 2018-12-1 09:28
没玩就不看了,纸上谈兵
作者: guwi    时间: 2018-12-1 17:50
我全要不行吗~~~
作者: 贾高手    时间: 2018-12-3 08:07
TNTIOI 发表于 2018-12-1 08:42
你是属狗的么,现在OL模式很受好评么?

阁下如此厉害,再发个帖子说辐射捡垃圾不好玩如何啊?

所以大镖客就是不该受好评咯?给大镖客好评的人或评测员都是跟风瞎评测石乐志?
作者: TNTIOI    时间: 2018-12-3 09:16
贾高手 发表于 2018-12-3 08:07
所以大镖客就是不该受好评咯?给大镖客好评的人或评测员都是跟风瞎评测石乐志? ...

所以辐射的检捡垃圾系统很差咯?
作者: TNTIOI    时间: 2018-12-3 09:18
贾高手 发表于 2018-12-3 08:07
所以大镖客就是不该受好评咯?给大镖客好评的人或评测员都是跟风瞎评测石乐志? ...

哎呀,上面回复错了,高手大大说的对(应该没有十几个常年不说话的号来喷我,不会被PY交易的对象删帖封号了吧)
作者: Evilbear    时间: 2018-12-3 09:58
剧情不错,只是拖沓的系统让我忍无可忍,玩了过百小时,烂了尾。背包系统,通缉系统,骑马系统。目前阶段做的简直是灾难。
作者: 贾高手    时间: 2018-12-3 11:20
TNTIOI 发表于 2018-12-3 09:16
所以辐射的检捡垃圾系统很差咯?

哟,现在连大表哥都不敢说了啊,那些义正言辞的声音呢?脸太肿了发不出来了?

辐射捡垃圾系统好玩啊,也难怪纯捡垃圾出的76评价那么高,比正测试的高多了是不是
作者: 贾高手    时间: 2018-12-3 11:25
TNTIOI 发表于 2018-12-3 09:18
哎呀,上面回复错了,高手大大说的对(应该没有十几个常年不说话的号来喷我,不会被PY交易的对象删帖封号 ...

还真有人喷你,这人一边大夸大镖客2是沙盒标杆,里面支线不是支线是小惊喜,一边骂嫌大镖客2节奏慢的玩家石乐志根本不是玩家,你猜是谁?(小提示,你之前强烈支持的某媒体)
作者: 阿瑞斯    时间: 2018-12-3 18:05
开放世界跑地图跑到心累,搞个传送点多好。
作者: kiskaddon    时间: 2018-12-3 18:07
只能选第三项了,  要看游戏风格主攻哪个方向,  塞尔达求趣味, 大表哥求真实, 主次不能一概而论啊
作者: 八阴八阳    时间: 2018-12-4 11:07
本帖最后由 八阴八阳 于 2018-12-4 11:08 编辑

我昨天进尾声了,目前进度85%,估计通关时能达到90%以上,近年来玩的最仔细的游戏之一

关于逼真和爽快,我要吐槽以下几点
1、不能快速旅行(营地那个我觉得不能算)对于沙盒游戏后期来说绝对是巨量增加无聊的感觉。看风景一说见仁见智,反正我不觉得50小时之后对风景什么的还能有啥兴趣,后期对骑马赶路简直就是有抗拒感
2、操作太繁琐,其他不说了,我感觉各种“按住”起码帮助我强行延长了2小时游戏时间
3、游戏主线玩法太单一,连用什么枪都强迫我,游戏乐趣大减
作者: dsaaa    时间: 2018-12-4 11:09
怎么说呢,看着大镖客总感觉是在东北早期的样子,各种大厚衣服,各种翻山,各种打猎,还是有些繁琐。
作者: heyilhf88    时间: 2018-12-4 14:35
少爷coolee 发表于 2018-10-30 03:09
拿捏好了就是精品啊

任何游戏拿捏到位都是精品
作者: heyilhf88    时间: 2018-12-4 14:38
gioll 发表于 2018-10-30 13:39
真实过头了,就很繁琐像刁难玩家一样, 举个例子所有的互动都必须主人公正对着才能互动 偏离一点都不行,这 ...

过度真实性的话,主角身体中枪的部位,对应不同的效果!如果死了,就永远GAME OVER!
作者: Wilson_hyde    时间: 2018-12-4 17:43
我觉得任何时候都必须游戏性第一

然后兼顾真实
作者: heyilhf88    时间: 2018-12-5 15:00
八阴八阳 发表于 2018-12-4 11:07
我昨天进尾声了,目前进度85%,估计通关时能达到90%以上,近年来玩的最仔细的游戏之一

关于逼真和爽快,我 ...

对于你的第一点,我觉得有些道理!虽然我还在第二章,没有体会在游戏中重复赶路,是否会有你这样的而感觉!但我觉得或许会有!!!
作者: hinson_c    时间: 2018-12-11 00:37
killerzero 发表于 2018-11-29 14:03
不是 不是 我100%的确定执法者就是针对我,你说的那种情况可能是固定脚本
我在圣丹尼街上碰到一个帮派分 ...

同样圣城,连续自卫手刃3个黑人,条子来了对我说,你还不快走???我跑出红圈就没事了
作者: killerzero    时间: 2018-12-11 09:24
hinson_c 发表于 2018-12-11 00:37
同样圣城,连续自卫手刃3个黑人,条子来了对我说,你还不快走???我跑出红圈就没事了 ...

103还是之前的版本?103据说有改动条子逻辑,我当时满声望,他是一点机会都没给我留拔枪就射,警告都没有
作者: ftsftsfts100    时间: 2018-12-11 09:25
鳌拜:我全都要
作者: 门口的野蛮人    时间: 2018-12-11 12:40
怎么说。。。。我觉得大表哥这样挺好玩的。。。只能说萝卜白菜各有所爱,在大表哥里面体验一下别样的生活感,至少对我来说我很愿意花时间在这个上面
作者: maohit    时间: 2018-12-11 12:52
早上与帮派成员聊几句,吃盘炖肉,喝杯咖啡,骑马出去打打猎,杀杀人,天晚了就自己烤片肉,抽颗烟,然后席地而睡,仰望星空......已经沉浸于西部生活......
作者: heyilhf88    时间: 2018-12-11 15:54
killerzero 发表于 2018-12-11 09:24
103还是之前的版本?103据说有改动条子逻辑,我当时满声望,他是一点机会都没给我留拔枪就射,警告都没有 ...

1.03补丁之后,游戏中的通缉系统有很大调整!那位网友没说错!!!
作者: 无敌胡子鱼    时间: 2018-12-12 15:10
还不够自由         
作者: kbkbkb7    时间: 2018-12-13 17:20
lekink 发表于 2018-10-29 21:04
别逗了,都扯到那跟那了。还真实和爽快。我觉得大表哥2 既真实也爽快。

其实说啥都不重要,重要的是自己真 ...

情绪激昂了一些 但表示非常赞同
作者: kbkbkb7    时间: 2018-12-13 17:22
ninjatt 发表于 2018-10-30 06:51
比如我制作一个生病模拟游戏,代入感100分让你痛苦无比,这游戏好玩吗?所以代入感不是一个"玩点"。 ...

感觉这个创意点不错
作者: kbkbkb7    时间: 2018-12-13 17:23
cybaster6 发表于 2018-10-30 09:09
只要够真实,游戏性完全可以自己创造

说得好 游戏性本来就是想象力的产物
作者: kbkbkb7    时间: 2018-12-13 17:30
killerzero 发表于 2018-11-29 14:03
不是 不是 我100%的确定执法者就是针对我,你说的那种情况可能是固定脚本
我在圣丹尼街上碰到一个帮派分 ...

哈哈这是你做为游戏主角该承受的 毕竟敌人也不会死亡之眼
作者: kazi1229    时间: 2018-12-15 09:40
ninjatt 发表于 2018-10-30 06:51
比如我制作一个生病模拟游戏,代入感100分让你痛苦无比,这游戏好玩吗?所以代入感不是一个"玩点"。 ...

呵呵,r星的游戏就是因为好玩才有代入感,你恰恰说反了,模拟病痛没有意思,这没错,r星从来不这么做游戏,他的代入感是一个体系,单拿出来都没意思,但是合起来让玩家代入到整个游戏才有意思
作者: heyilhf88    时间: 2018-12-18 14:07
无敌胡子鱼 发表于 2018-12-12 15:10
还不够自由

那要怎么的自由,才算自由???
作者: heyilhf88    时间: 2018-12-24 13:53
killerzero 发表于 2018-12-11 09:24
103还是之前的版本?103据说有改动条子逻辑,我当时满声望,他是一点机会都没给我留拔枪就射,警告都没有 ...

1.05,通缉系统又改回去了!!!
作者: killerzero    时间: 2018-12-24 17:03
heyilhf88 发表于 2018-12-24 13:53
1.05,通缉系统又改回去了!!!

么得事情,这游戏我已经弃了,白金也不想打




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