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标题: 美版《怪物猎人》电影故事梗概,原作粉碎机你好,原作粉碎机再见 [打印本页]

作者: chenzj    时间: 2018-10-2 19:33
标题: 美版《怪物猎人》电影故事梗概,原作粉碎机你好,原作粉碎机再见
[cp]据hollywoodreporter独家报道、好莱坞真人电影《怪物猎人》剧情梗概如下:米拉·乔沃维奇饰演***军队"阿尔忒弥斯"的队长、他们被传送到怪物们所居住的异世界,在那里,她遇到了一名托尼贾扮演的猎人,他们要共同合作关闭传送门以防止怪物攻击地球。 ​​​[/cp]
作者: BAKAYARO00    时间: 2018-10-3 02:32
这是什么鬼剧情,如果这都能说是怪物猎人,那拍部环太平洋也能叫怪物猎人咯
作者: 第九个号    时间: 2018-10-3 05:35
怪物猎人这种纯刷游戏就不适合拍电影
作者: 愤青北极熊    时间: 2018-10-3 06:11
科技都可以传送了,然后到了那里依然用冷兵器的方式战斗?
作者: 中华大仙    时间: 2018-10-3 06:18
有龙珠 铁拳 春丽传 这些“珠玉在前”不敢期待
作者: tfr    时间: 2018-10-3 06:30
怪物才不會攻击地球
作者: longfa    时间: 2018-10-3 06:46
果然是典型的好莱坞模式,和日式故事风格完全不同
作者: snake4444    时间: 2018-10-3 07:20
满满的恐龙危机味道
作者: -karas-    时间: 2018-10-3 07:51
这特么的是B级片的剧本吧?期待值负数
作者: 松林雅鹤    时间: 2018-10-3 08:19
怪物猎人游戏又讲了些什么故事呢,无非也就是大家一起保卫村庄免受怪物侵袭,先发制人,在怪物攻到村子前将其消灭。其实每一部主线都是这样,这么小的格局好莱坞不大可能照搬的。
作者: 松林雅鹤    时间: 2018-10-3 08:24
-karas- 发表于 2018-10-3 07:51
这特么的是B级片的剧本吧?期待值负数

怪物猎人这种框架下除了B级片以外还能拍出什么花头,区别就在于合格的爆米花或是恶心人的狗屎这两种区别。
作者: jinchuanzz    时间: 2018-10-3 09:11
这还去拍奥特曼了
作者: ashes-39    时间: 2018-10-3 10:03
松林雅鹤 发表于 2018-10-3 08:19
怪物猎人游戏又讲了些什么故事呢,无非也就是大家一起保卫村庄免受怪物侵袭,先发制人,在怪物攻到村子前将 ...

其实怪猎的世界观一直格局不小 讲的是人与自然的关系 关于生存真意的解构
作者: 松林雅鹤    时间: 2018-10-3 10:08
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-10-3 10:14 编辑
ashes-39 发表于 2018-10-3 10:03
其实怪猎的世界观一直格局不小 讲的是人与自然的关系 关于生存真意的解构 ...


这是世界观设定而已,故事本身格局其实就一只手掌那么大点,往细了说就是一群猎人为了穿上好看的衣服,打造炫酷的武器装备,不断对猎杀怪物,对生态的破坏才是游戏的本质,到最后大家猛然发现,原来人类才是世界上最邪恶,贪婪,残暴的怪物。这就不符合好莱坞的主旋律了。
如果你相信怪物猎人讲的是人与自然的关系,关于生存意义的结构这种套话的话,就等于相信日本人大肆捕杀鲸鱼真的就是为了科研目的,而不是做成罐头上餐桌。
作者: Zero_King    时间: 2018-10-3 10:12
又要手撕怪物了?确定这不是地球防卫军的电影版?
作者: ashes-39    时间: 2018-10-3 10:15
松林雅鹤 发表于 2018-10-3 10:08
这是世界观设定而已,故事本身格局其实就一只手掌那么大点,往细了说就是一群猎人为了穿上好看的衣服,打 ...

个人觉得怪猎的成功取决于这样的世界观设定 不然可以沦为任何一款主流的刷子游戏
而西方的意识架构不能完全理解这样东方式的意识形态 尤其是以殖民和侵略为基础的文明社会形态 所以直接了当的好赖物剧本直接忽略了怪猎的精神内核 这电影不看也罢
作者: 松林雅鹤    时间: 2018-10-3 10:23
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-10-3 10:26 编辑
ashes-39 发表于 2018-10-3 10:15
个人觉得怪猎的成功取决于这样的世界观设定 不然可以沦为任何一款主流的刷子游戏
而西方的意识架构不能完 ...


真正可以搬上大银幕,让全球主流观众都接受的题材反倒是那个猛汉版宝可梦——怪物猎人物语,这倒是符合主流价值观的。不像猎人的世界只有打怪打怪打怪,一切怪物都只是讨伐的对象。如果电影里不把怪物设定成外来物种,不应该存在于地球上的生物,那人类大肆**它们等于自取灭亡。这就涉及到环保问题了,主流商业片肯定不能那么拍,那就宁可拍的烂俗一些,也得保证主旋律不被颠覆。
作者: l9353223    时间: 2018-10-3 10:34
卡表现在是有钱就行啊,完全授权,自己不参与任何制作上的把控?
作者: 索尼X漫威    时间: 2018-10-3 10:34
ashes-39 发表于 2018-10-3 10:15
个人觉得怪猎的成功取决于这样的世界观设定 不然可以沦为任何一款主流的刷子游戏
而西方的意识架构不能完 ...

别扯了,怪猎就是刷子游戏里动作系统做的最好的。这才是成功的根本。而不是你所谓的什么内核。搞笑。
作者: awrtyy111    时间: 2018-10-3 10:42
BAKAYARO00 发表于 2018-10-3 02:32
这是什么鬼剧情,如果这都能说是怪物猎人,那拍部环太平洋也能叫怪物猎人咯 ...

怪猎本来就没什么剧情啊。。估计就是买个版权坑坑粉丝罢了
作者: 何书晴    时间: 2018-10-3 11:05
这个居然能拍成电影,生化危机和古墓丽影算是差强人意了。
作者: 晓静天使    时间: 2018-10-3 11:14
到时看看能拍成啥样吧,,。。
作者: bluezaku    时间: 2018-10-3 11:18
怪物猎人的内核是剪刀石头布。
作者: adamant4    时间: 2018-10-3 11:18
松林雅鹤 发表于 2018-10-3 10:08
这是世界观设定而已,故事本身格局其实就一只手掌那么大点,往细了说就是一群猎人为了穿上好看的衣服,打 ...

游戏性和剧情混为一谈?工会从来不允许过度捕猎,怪物尸体都只准带走少部分,剩下要回归自然,但玩游戏不可能限制玩家打怪次数
作者: gjhhh    时间: 2018-10-3 11:28
把mh4g的主线做成电影绝对震撼
作者: 云水禅心    时间: 2018-10-3 12:14
必是屎片。。。。。。。。。
作者: ashes-39    时间: 2018-10-3 13:30
松林雅鹤 发表于 2018-10-3 10:23
真正可以搬上大银幕,让全球主流观众都接受的题材反倒是那个猛汉版宝可梦——怪物猎人物语,这倒是符合主 ...

其实不用那么主旋律的 可以拍成惊嗉片 或者悬疑类型的 也很不错
那些世代相传的传说 原始的村庄和民俗 神一般存在的古龙 交织着少年猎人的冒险 一样可以引入环保题材 本来就有一套还不错的架空世界观 何必非要牵涉到现代人类对抗外来生物呢 这样的代入感太牵强
作者: ashes-39    时间: 2018-10-3 13:44
索尼X漫威 发表于 2018-10-3 10:34
别扯了,怪猎就是刷子游戏里动作系统做的最好的。这才是成功的根本。而不是你所谓的什么内核。搞笑。 ...

怪猎的动作系统很好吗?如果从ps2时代一路过来的就不会觉得系统很平易近人 如果说一定要有个词汇描绘那套系统的话 可能“个性”比较合适 起初怪猎就是一个比较小众的游戏 只是到了psp时代为其在本土和泛亚地区积攒了一波人气 到了次世代才真正变得平易近人 但个人认为是以牺牲了一部分“个性”换来的 那部分“个性”其实就是怪猎的内核
另外怪猎的第一次成功取决于便携的互动 而最近一次的成功取决于系统的简化
而你所谓的搞笑却架构起了一整套世界观 或真实或奇幻 有时最厉害的设定就是可有可无 却当你回头思量发现它一直都在
作者: 295706683    时间: 2018-10-3 13:52
第九个号 发表于 2018-10-3 05:35
怪物猎人这种纯刷游戏就不适合拍电影

就是因为 没有什么具体的主角和故事 才好拍电影,,,只是这剧情太中二了
作者: 甲板    时间: 2018-10-3 14:17
简直是灾难啊!这电影的的副标题是不是‘恐龙危机’?
作者: 囧字神珠    时间: 2018-10-3 14:30
本帖最后由 囧字神珠 于 2018-10-3 14:48 编辑
ashes-39 发表于 2018-10-3 10:15
个人觉得怪猎的成功取决于这样的世界观设定 不然可以沦为任何一款主流的刷子游戏
而西方的意识架构不能完 ...


我觉得怪物猎人成功就在于它是过硬的刷子游戏。每代出来先关注出了啥怪,啥武器,纵观各个论坛也是讨论怎么打,怎么刷,有几个感叹它剧情它世界观的。别看不起刷子游戏,一个好的刷子游戏寿命够其他那些花大量脑细胞想出来的剧情游戏几代了。
作者: 囧字神珠    时间: 2018-10-3 14:47
本帖最后由 囧字神珠 于 2018-10-3 14:53 编辑

说真的,改编合金装备啊,神海啊那些剧情比重相当大的也就算了,怪物猎人这个95%的玩法都是打打打刷刷刷的,为啥到这里就那么多人倒是想看还原它世界观和剧情的了。不否认有些人闲暇之余确实会关注一下,但看来看去,就像论坛里95%也是讨论怎么打怎么刷,跟朋友合作也是讨论怎么打怎么刷吧。那么对于这样玩过来的游戏,我们作为玩家,不应该关注一下电影里对怪物还不还原啊,战斗能不能做好这些吗?与其说关不关注原作粉碎倒不如去担心下现代武器打怪物会不会违和(我觉得其实还能接受,斩裂教表示只有迈克尔贝才能还原他们)
另外还有一方面。对于很多期待还原怪猎世界观的人,我想说,看看现有的能达到完美还原一个架空世界观和文化的电影是啥,成功的是啥——阿凡达,指环王。你真的奢望怪猎能出个这种级别的改编吗?这种类型真的很难拍,市场也很难。而且千万投资要拍这种标准,不现实,指环王当年也是特殊例子,你让PJ再复制一部他也头疼。所以说给个几千万,让低配迈克尔贝,游戏改编电影王者——保罗安德森,这个游改电影界最高成就的导演,整部爆米花大作,再赚上个几千万,已经是人家的最大期望了。
作者: 置业万嘉    时间: 2018-10-3 14:53
甲板 发表于 2018-10-3 14:17
简直是灾难啊!这电影的的副标题是不是‘恐龙危机’?

是奇幻自卫队啊
作者: 囧字神珠    时间: 2018-10-3 14:56
何书晴 发表于 2018-10-3 11:05
这个居然能拍成电影,生化危机和古墓丽影算是差强人意了。

生化真的是差强人意,人家这系列还是挺***的,也有几部让游戏玩家能接受的,算得上口碑尚可,收益颇丰。
作者: ashes-39    时间: 2018-10-3 15:14
囧字神珠 发表于 2018-10-3 14:30
我觉得怪物猎人成功就在于它是过硬的刷子游戏。每代出来先关注出了啥怪,啥武器,纵观各个论坛也 ...

首先我对刷子游戏不反感 只要做的有意思 我不在乎乐在其中消耗个上百小时
其次怪猎的新怪还有新游戏都是和主题挂钩的 每一作都会有其场景和主题怪 而那些怪的生态特点和素材 又非常贴合主题 个人最喜欢的就是这个部分 把怪融入环境 代入整个生态 而猎人也是整个环境的一环 所以当你在讨论怎么刷怪 刷素材的时候有没有想过能让你如此顺其自然的刷刷刷 是因为背后设定的贡献?而不是在冻土给你安排一只凯龙 或者让大海龙飞在天上 一样无所谓那么简单 这些看不到的付出和设定 正好维持了刷刷刷的热情
最后对于我个人而言怪猎最吸引人的就是作品本身的原始和未经雕琢的气息 而且在建立了那么多代的累计下世界观的底蕴已经非常完备了 那些似真似幻的怪物 即天马行空但又在某一层面上得到严谨 这些得以于整个世界观的塑造 你在玩游戏 同样你也在感受一个世界
作者: ashes-39    时间: 2018-10-3 15:27
囧字神珠 发表于 2018-10-3 14:47
说真的,改编合金装备啊,神海啊那些剧情比重相当大的也就算了,怪物猎人这个95%的玩法都是打打打 ...

所以说到底怪猎并不适合这样改编 并不是本身没故事可讲 只是限于题材 经费 剧本等诸多因素拍不出象样的版本
但是如果只是提炼下这个架空世界的素材 拍一部小制作的独立电影 或许还是可行的 比如类似科洛佛档那样的科幻悬疑剧 或者直接以短篇的形式讲述关于这个世界的小故事 再互相串联互动出现 会是比较可行的方案
作者: 白真弓    时间: 2018-10-3 15:34
MH那背景設定你甚至可以改編成一個古代的鬧心***鬥爭劇,非要弄成穿越劇
作者: tfr    时间: 2018-10-3 15:47
电影必需要有貓,最好是主角之一,还要有一只怪打好几次刷裝備的劇情,然後主角就是个开挂的一刀俠

作者: 囧字神珠    时间: 2018-10-3 15:48
ashes-39 发表于 2018-10-3 15:14
首先我对刷子游戏不反感 只要做的有意思 我不在乎乐在其中消耗个上百小时
其次怪猎的新怪还有新游戏都是 ...

这说明你的游戏体验很高,你的看法我很尊重。

但要说这游戏成功在于此,我就觉得是把游戏本质上的特点给忽略了,之所以忽略也是因为你已经习惯了它,特别是对于老玩家。

不光是怪物猎人,还有魂系列,暗黑破环神这几个,经常也能看见有人在游玩之余就开始谈论剧情了。比如说魂系列剧情和背景安排的很晦涩大家都知道,所以有人会说魂系列没剧情,就是随便安排下,这时就会有做过剧情研究的人站出来批评他,开始说魂系列的剧情如何优秀,安排得如何高明。每次我看到这种情况我就觉得,两边看法都没什么问题,之所以觉得没剧情就是因为游戏说得不直白,而觉得高明的也是因为他做过功课,但他们讨论的都不是一开始吸引他们玩这游戏的那方面了,也就是游戏玩法,战斗的设计和流程的设计,而这个最大的优点他们已经达成共识了。

拿魂系列做例子,除了我觉得二者类似,另一方面因为我真正开始玩怪猎也是世界这作,以前都是云玩家看看别人的看看情报。我觉得我就是说魂系列没剧情那类玩家,你就是另一类了。
作者: 愤青北极熊    时间: 2018-10-3 16:38
三一萬能俠 发表于 2018-10-3 15:24
以這班腦殘編劇,故事應該這樣寫:
怪物刀槍不入,但女主超能力附體,用冷兵器可開山劈石
然而也有個怪物基因 ...

哈哈哈
作者: kongkxl    时间: 2018-10-3 16:56
然后现代妹爱上了原始人???、

这***打恐龙确定不是恐龙危机?

如果是真的我就可以不关注了
作者: jiandancb2012    时间: 2018-10-3 16:58
这种剧本。。。我觉得还是带有奇幻元素的好,设计成带有地球元素的一个星球上发生的事情。

古龙袭击了人类近乎灭亡,古龙的到来影响了生态平衡幸存的人类一直在和怪物抗衡,一天一个少年发现了XX矿石对星球上的古龙有效最后发现矿石本身就是古龙身上带的什么巴拉巴拉的。。编不下去了
作者: 上帝哎    时间: 2018-10-3 17:36
有怪物的都可以叫怪物猎人了
作者: joelian    时间: 2018-10-3 18:05
确定不是环太平洋?
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2018-10-3 18:33
ashes-39 发表于 2018-10-3 13:44
怪猎的动作系统很好吗?如果从ps2时代一路过来的就不会觉得系统很平易近人 如果说一定要有个词汇描绘那套 ...

别搞笑了,怪猎能这么受欢迎就是因为怪物设计优秀加顶级的动作系统……而这系统里动作值的计算也非常复杂,每把武器技能很有限,但玩的行云流水的人只是极少数,之所以经久不衰就是因为大部分玩家都想成为这种拥有高超技术的猎人奋斗至今……
比mh画面好的游戏多的是,比它剧情好的也多的是,比它耐刷的也多的是,但独有的那种成就感是其它游戏给不了的
作者: ashes-39    时间: 2018-10-3 19:25
囧字神珠 发表于 2018-10-3 15:48
这说明你的游戏体验很高,你的看法我很尊重。

但要说这游戏成功在于此,我就觉得是把游戏本质上的特点给 ...

你这个说法很中肯 我确实是先被世界观和设定吸引的 然后才投入其中 每次有新怪出场都喜欢它的生态视频 虽然现在这个设定没有保留 但可以肯定的说卡表的怪物设定是重质不重量 每个怪都有较鲜明的特色
作者: ashes-39    时间: 2018-10-3 19:31
本帖最后由 ashes-39 于 2018-10-3 19:44 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-10-3 18:33
别搞笑了,怪猎能这么受欢迎就是因为怪物设计优秀加顶级的动作系统……而这系统里动作值的计算也非常复杂 ...


不是每个玩怪猎的都喜欢联机互动 也有部分是独狼猎人 而对于这部分玩家能吸引到他们的未必就是那些虚无缥缈的技术性攀比 唯独探索的乐趣是联机刷怪不能替代的
另外怪物设计的优秀难道不是世界观和生态设定的功劳?如果把怪物剔除掉那些环境你再刷刷看 未必就那么乐此不疲了吧
还有系统的特色和世界观的举重若轻其实是相辅相成的 本来就是一体的 共同组成了蛮荒探索类型的怪物猎人 如果你是从ps2初代就开始入坑的话绝对不会认为联机刷怪是怪猎最好的体验
作者: ashes-39    时间: 2018-10-3 19:45
这剧本概述完全颠覆了我对怪猎的理解
作者: dvneverdie    时间: 2018-10-3 21:55
不会又是脑残游戏电影专业户安德森干的好事儿吧?
作者: manna    时间: 2018-10-4 12:56
segaboy1986 发表于 2018-10-3 20:30
星球大战还不是发光棍子打

那棍子怎看也是熱兵器
作者: lamialoveless    时间: 2018-10-4 20:54
IP大电影=雷
作者: 后弈之子gp5    时间: 2018-10-4 21:00
这种电影不看也罢~
作者: longzrei    时间: 2018-10-5 05:28
ashes-39 发表于 2018-10-3 10:15
个人觉得怪猎的成功取决于这样的世界观设定 不然可以沦为任何一款主流的刷子游戏
而西方的意识架构不能完 ...

扯淡吧,怪物猎人玩家有90%不关心世界观设定吧,只要告诉我到哪儿杀几只就可以了
作者: ashes-39    时间: 2018-10-5 09:46
longzrei 发表于 2018-10-5 05:28
扯淡吧,怪物猎人玩家有90%不关心世界观设定吧,只要告诉我到哪儿杀几只就可以了 ...


好吧 可能我就是那10% 玩的比较清奇
也可能是卡表弄的一系列设定完全是暴殄天物 给几个会动的建模一样90%的都乐呵呵 雄火龙在海里游 桃毛兽在天上飞一样也不会有人介意 对了国内制作社借鉴下系统 应该90%的都会买账 你应该就是这个意思
作者: 水π彩笔    时间: 2018-10-5 10:34
一个字滚,两个字快滚,三个字赶紧滚
作者: 白真弓    时间: 2018-10-5 17:30
longzrei 发表于 2018-10-5 05:28
扯淡吧,怪物猎人玩家有90%不关心世界观设定吧,只要告诉我到哪儿杀几只就可以了 ...

那得看你說的90%是指哪裡,在發源地日本那邊可是有不少喜歡考察和整理世界設定的同時還玩的很不錯的人
作者: stanlins    时间: 2018-10-5 17:51
同类电影可以参考《最终幻想灵魂深处》,真的就一个IP而已。
作者: 幸运星s    时间: 2018-10-6 10:06
不用多说了,雷作预定




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