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标题: 你希望操作简单点还是复杂点好? [打印本页]

作者: Stormxx    时间: 2006-9-3 22:12
标题: 你希望操作简单点还是复杂点好?
以前B键加速A键跳跃的简单操作已经一去不复返了
现在游戏机的手柄键位都越来越多
游戏操作也越复杂了
我玩过的最复杂的操作应该是3D飞行游戏,感觉按键都不够用的样子……

将来即使是WII也仍有很多按键,不过他通过遥控会减少很多按键操作
可能有很多人已经适应复杂操作的游戏了,你觉得将来的操作是象简单化还是继续向复杂化发展比较好?.
作者: 魔龙封印    时间: 2006-9-3 22:13
刚入手觉得很简单,然后研究下去又发现其实挺复杂的。
这样的最好。
作者: alexwong    时间: 2006-9-3 22:17

作者: dickman    时间: 2006-9-3 22:17
手脑并用~~~~~~
作者: Stormxx    时间: 2006-9-3 22:18
我一般推崇前台操作很简单,但后台设计很复杂的

比如OOT里面几乎特殊动作都用一个键来完成,比如对话,推箱子,跳跃,调查……都用A键,但后台会根据地形改变按键功能来操作,越琢磨就越有意思。可惜的是特殊装备要用到一大堆按键……
作者: dickman    时间: 2006-9-4 00:23
不过老任游戏的宗旨一直都是简单快乐~~~~~~
作者: gcn    时间: 2006-9-4 00:32
上手了就不复杂

文章长度错误(请控制在16-500000字节)
作者: dickman    时间: 2006-9-4 00:34
Practice makes perfect!~~~~~~~
作者: 紫雨飞燕    时间: 2006-9-4 00:43
其实最重要的是难度~
每个游戏都该有一个初心者难度, 就算玩家只用到1,2个按键也能过关的那种~
作者: gcn    时间: 2006-9-4 00:45
下面是引用紫雨飞燕于2006-09-04 00:43发表的:
其实最重要的是难度~
每个游戏都该有一个初心者难度, 就算玩家只用到1,2个按键也能过关的那种~
上下左右+AB
作者: baojinzhe    时间: 2006-9-4 00:52
老任的特点就是越简单越好,恐怕将来就是挥舞+一个按钮~
作者: waroc    时间: 2006-9-4 01:06
當然簡單的好啦~ 那麽多按鈕, 我才不想去熟悉~ 玩個遊戲還要去鑽研它的系統,按鈕,屬性相刻,材料收集,item手機,裝備…………  唉~ 想起都累~ 年級大了, 不像過去18 19嵗的時候的心情了~




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