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标题: 《審判之眼:死神的遺言》关于游戏系统的补充说明 [打印本页]

作者: 心亮    时间: 2018-9-22 09:12
标题: 《審判之眼:死神的遺言》关于游戏系统的补充说明
本帖最后由 心亮 于 2018-9-22 22:19 编辑

本帖在上一篇系统分析贴的基础上进行进一步补充说明。
https://bbs.luryl.com/thread-5378182-1-1.html

探索部分
1. 走路时,包括***时,按L3会进入第一人称视角,游玩起来代入感更强。躲到掩体时因为看不到自己的姿态,所以会有少许不适应感。
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2. 地图上多了很多绿色小旗子的休息室,比如那个“苹果***”休息室,一般依托于某建筑/餐厅/娱乐设施,具体功能未知。
也许像wangganra说的一样是办案/取证/调查/咨询场所,也就是说这几个地方会发生案件?
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3. 地图承袭自6代,比极2的纵深和细节程度丰富很多,比如剧场前guang场北侧的宾馆大楼又可以进入了。


关于战斗,上次差不多把缺点都说了,这次主要说优点和进化
虽然从极2的系统演变而来,但是敌人倒地没有模拟山羊迹象,不会再出现定位差和踢飞现象,追讨极发动起来非常舒服。其它类似物理模拟的问题也都改善了。

1. 战斗中按L3挑衅。终于把这个按键利用起来了!目前有三种不同动作,都很骚气,言语也充满挑逗意味。
一种是对站立敌人发动,学李小龙步伐,当然像不像是另一回事;另一种是对倒地敌人发动,双手插肩摆头,有点像4代大吾对倒地桐生的挑衅动作。
注意这回的挑衅是真挑衅,持续时间很长,不能取消,如果敌人起身迅速的话挨打是必然的,一定要有相应觉悟,谁让你在战斗中玩这种风骚
另外,在我方按住R1进入架势并且敌人在站立状态时,挑衅动作会变成经典的上摆手腕(幅度介于桐生和讶岛之间),动作硬直小,干净利落,危险性稍小。

2. 连击击中敌人后细分为“反弹”“轰天(浮空)”两种效果,具体的作用正式版中学的招式技能多了应该会有体现。当然这一切都得益于本作将龙引擎物理模拟效果的改善。
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3. 敌人在战斗中是会挑衅的,还有喝饮料的动作之类的,非常嘲讽
反正敌我相互嘲讽算是硬派游戏的一种标配,激烈的战斗中想玩儿这一套,就不要怕挨打(想想S忍的挑衅增伤)

4.  圆舞对团体战一闪对单人的优势作用,除了出招范围和破防效果外,具体还表现为各种EX动作的应用。比如圆舞的墙EX(分为表、里)、上墙EX、甚至武器EX(拐棍、双截棍)都是对多人的(3人),但威力大概只有单人EX的一半;一闪的EX不用说,都是对单大威力输出。有一个特殊的EX,不是根据风格,而是根据敌人位置朝向来区分对单或对多效果,就是跨肩EX,表被对单,里为对多。

5. 这个在之前帖子也说了,战斗中必须按X才能跑动,R1摆出架势后一问你个往后打,这两点使1V1战斗操作更为复杂,讲究也更细微,所以5这一条使本作比以往作品更加FTG化一点,虽然只是表象因素。设计初衷应该是更方便苦手玩家打群战,但却歪打正着的增加了单挑boss时的操作麻烦度。

再来总评一下的话,掌握技巧后本作是可以打的很爽的,克服橡皮人的稳定性也会提高。当然前提是基础要好


另外中文版也顺带演示一下战斗方法,爱***的侦探 禁EX技 无伤(Hard):
https://www.bilibili.com/video/av32228748/
作者: 胧-Souki    时间: 2018-9-22 09:22
锦山那个不是李小龙 是熊孩子撒泼的动作 了解一下
作者: 魂系列骨灰玩家    时间: 2018-9-22 09:35
心亮 发表于 2018-9-22 09:12
先大概说说,上午要出来,图片什么的等我有空再补充。

1. 走路时,包括***时,按L3会进入第一人称视角, ...

就是帧数很不满意,都2018年了帧数都不稳
作者: 心亮    时间: 2018-9-22 09:38
胧-Souki 发表于 2018-9-22 09:22
锦山那个不是李小龙 是熊孩子撒泼的动作 了解一下

熊孩子撒泼可还行,只能说他学的不到位
作者: 二蛋子    时间: 2018-9-22 09:58
攻击被防御后橡皮太严重,而且玩过试玩版感觉圆舞的攻击很飘也不大好控制方向。

至于什么条件可以把敌人击晕还没仔细研究。
作者: realkestreal    时间: 2018-9-22 10:11
L3进入第一人称视角,那R3干啥用的?以前L3放大小地图的功能还有?
作者: 文生    时间: 2018-9-22 10:14
可能是试玩版的原因,确实有点儿掉帧,尤其是刚上来从天下一番大街远景切到近景。
作者: 乱兵刹神    时间: 2018-9-22 10:39
昨天玩的时候 战斗时进阿尔卑斯转了一圈 出来后看见杂兵在喝饮料瞬间笑了。。

话说这次战斗有一点不好 必须按叉才能跑 和非战斗一样很累赘。。

另外看b站视频 有人收集了目前能使用的所有的极(ex动作) 有一半左右都是新的 还算可以。。
作者: tufu    时间: 2018-9-22 10:42
乱兵刹神 发表于 2018-9-22 10:39
昨天玩的时候 战斗时进阿尔卑斯转了一圈 出来后看见杂兵在喝饮料瞬间笑了。。

话说这次战斗有一点不好 必 ...

阁下与杂兵来而不往非礼也..
作者: 李少    时间: 2018-9-22 22:58
Black_Young 发表于 2018-9-22 10:14
可能是试玩版的原因,确实有点儿掉帧,尤其是刚上来从天下一番大街远景切到近景。 ...

太对了,我一度以为我的ps4或者电视坏了。。。。
作者: 李少    时间: 2018-9-22 22:59
乱兵刹神 发表于 2018-9-22 10:39
昨天玩的时候 战斗时进阿尔卑斯转了一圈 出来后看见杂兵在喝饮料瞬间笑了。。

话说这次战斗有一点不好 必 ...

武器极,自行车、单手武器砸脸什么的和6,极2一模一样,真有种换皮游戏的厌烦感了
作者: 心亮    时间: 2018-9-23 09:31
李少 发表于 2018-9-22 22:59
武器极,自行车、单手武器砸脸什么的和6,极2一模一样,真有种换皮游戏的厌烦感了 ...

大概3/4EX动作是新的吧,还可以,而且有推理、法庭等新的战斗形式。
0那会儿接近4/5的极都是5代就有的,还有很多缩水不见的,是真的烦。
作者: 胧-Souki    时间: 2018-9-23 10:27
心亮 发表于 2018-9-22 09:38
熊孩子撒泼可还行,只能说他学的不到位

3代太一昏倒后三雄着急火燎找桐生求救时那手舞足蹈的动作就是锦山那个动作的原型
作者: 心亮    时间: 2018-9-23 10:40
胧-Souki 发表于 2018-9-23 10:27
3代太一昏倒后三雄着急火燎找桐生求救时那手舞足蹈的动作就是锦山那个动作的原型 ...

太一可是下一代主角
嶋野太和神田强和讶岛大河的精神继承者!
集上一代大成,万千功夫于一身,还有职业摔跤的必杀技
作者: 胧-Souki    时间: 2018-9-23 10:45
心亮 发表于 2018-9-23 10:40
太一可是下一代主角
嶋野太和神田强和讶岛大河的精神继承者!
集上一代大成,万千功夫于一身,还 ...

感觉会成为远山基佬的最爱
作者: 失常的莫晶    时间: 2018-9-23 14:14
realkestreal 发表于 2018-9-22 10:11
L3进入第一人称视角,那R3干啥用的?以前L3放大小地图的功能还有?

现在r3是放大缩小小地图了
作者: scy881119    时间: 2018-9-26 01:35
玩了下.  让人感觉不好的地方是为什么是要按ST键才能打开系统菜单呢. 我看见系统菜单里(主角手机画面)有好多东西哦.   怎么多东西都放在ST键里面太不方便了吧.         

平常的时候试玩版只介绍了X键.  非战斗时候其他3个键好像完全没用啊.   就不能设个方便点的系统菜单键?   希望正式版的时候不是这样吧...




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