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标题: 《对马岛之鬼》开发商与日本剑术大师合作 [打印本页]

作者: 古利斯艾达斯四世    时间: 2018-9-1 20:05
标题: 《对马岛之鬼》开发商与日本剑术大师合作
本帖最后由 古利斯艾达斯四世 于 2018-9-1 23:59 编辑

为了能够让游戏深得日本文化精髓,近日开发商Sucker Punch邀请了两位日本剑术大师级人物:天心流兵法第十代传人井手柳雪和鍬海政雲来为游戏的动作进行指导。
作者: yichang    时间: 2018-9-1 20:11
WO HAO QI DAI A !!!!!
作者: 9527000    时间: 2018-9-1 20:16
很可以记的当年鬼武者 3 动作设计是甄子丹

作者: cailiao1987    时间: 2018-9-1 20:26
2楼太激动了   控制一下情绪 哈哈
作者: haha782    时间: 2018-9-1 20:27
9527000 发表于 2018-9-1 20:16
很可以记的当年鬼武者 3 动作设计是甄子丹

只有片头动画而已
作者: 電力三重星人    时间: 2018-9-1 20:37
好评!上一次这种态度的还是莎木!
作者: 陈尼特    时间: 2018-9-1 20:37
其他的不担心,最担心的是美国人写的剧本能不能完美契合世界观,会不会有违和感
作者: 電力三重星人    时间: 2018-9-1 20:38
还有巫师3!貌似也是真人剑术大师
作者: 匣中失乐    时间: 2018-9-1 20:39
纳尼?现在才开始动作捕捉吗,看来离发售遥遥无期啊
作者: ziqian1983    时间: 2018-9-1 20:44
我记得那个白胖师傅有个好酷的剑术手速视频,出刀速度真的好快
作者: A9讨论者    时间: 2018-9-1 20:50
WO HAO QI DAI A !!!!!
作者: sjgjkf    时间: 2018-9-1 21:03
还以为其中一位是町井勋
作者: 后弈之子gp5    时间: 2018-9-1 21:10
希望明年能玩到
作者: 杀死Kenny    时间: 2018-9-1 21:19
同样是剑术大师指导动作的巫师3被吐槽尬舞剑法
作者: 御神水    时间: 2018-9-1 21:47
石舟斋之后他那门派就是新阴流了吧,柳生宗矩∈新阴流
作者: 次世代侠    时间: 2018-9-1 21:54
这都什么时候了还要改动作?
作者: xec    时间: 2018-9-1 21:57
御神水 发表于 2018-9-1 21:47
石舟斋之后他那门派就是新阴流了吧,柳生宗矩∈新阴流

1楼的说法有点奇怪,新阴流是上泉信纲开创的,石舟斋师从信纲,创立了柳生新阴流
作者: 悉尼小华哥    时间: 2018-9-1 22:35
我也好期待啊!!!
作者: everyer    时间: 2018-9-1 23:44
超级期待!!!!!!!!!!!!!
作者: 0103240057    时间: 2018-9-1 23:53
9527000 发表于 2018-9-1 20:16
很可以记的当年鬼武者 3 动作设计是甄子丹

只是片头CG动作设计而已
作者: 阿君    时间: 2018-9-2 00:03
不知道何时才能发售
作者: Black★Fat_Cat    时间: 2018-9-2 00:20
呵呵,看看巫师3,谨慎。
作者: 蛋定的杰伊    时间: 2018-9-2 00:22
超级期待,明年不知道能否玩到。
作者: 囧字神珠    时间: 2018-9-2 01:14
杀死Kenny 发表于 2018-9-1 21:19
同样是剑术大师指导动作的巫师3被吐槽尬舞剑法

因为巫师3的动作只是捕捉,然后就这么串起来嘛,跳着舞敌人就死了
作者: hurky    时间: 2018-9-2 01:16
zhou79456 发表于 2018-9-1 20:38
还有巫师3!貌似也是真人剑术大师

那就奇怪了,拜年劍法到底是哪個門派的(斜眼)
作者: 深衣    时间: 2018-9-2 01:38
天心流貌似是香取的分支吧,技巧华丽的流派,期待
作者: zhang233234    时间: 2018-9-2 02:52
杀死Kenny 发表于 2018-9-1 21:19
同样是剑术大师指导动作的巫师3被吐槽尬舞剑法

我觉得巫师三的剑术可以的,希望下代可以多谢终极技能和双剑一起使用。
作者: 森罗1970    时间: 2018-9-2 02:55
小期待 ~~~希望能有惊喜
作者: SkybladeX    时间: 2018-9-2 03:33

WO HAO QI DAI A !!!!!

作者: 光头rambo    时间: 2018-9-2 04:33
本帖最后由 光头rambo 于 2018-9-2 04:36 编辑

我对老美做出来的和风act持悲观态度
作者: 小小林林    时间: 2018-9-2 06:18
看样子一时半会发售不了

作者: Ace012    时间: 2018-9-2 08:08
9527000 发表于 2018-9-1 20:16
很可以记的当年鬼武者 3 动作设计是甄子丹

所以鬼武者3是系列最差的一作
作者: epsx123    时间: 2018-9-2 08:30
非常喜欢这个游戏,为制作公司严谨的态度点赞!
作者: APFliex    时间: 2018-9-2 09:54
找大师不是很正常么…我记得仁王也找了
作者: txm2002a    时间: 2018-9-2 10:18
haha782 发表于 2018-9-1 20:27
只有片头动画而已

难怪片头那么热血,进游戏发现多了个老外
作者: andy刘    时间: 2018-9-2 14:19
光头rambo 发表于 2018-9-2 04:33
我对老美做出来的和风act持悲观态度

观点相同,洋味和风。
作者: drz11111    时间: 2018-9-2 14:21
传统武术都是骗人的
作者: l9353223    时间: 2018-9-2 14:29
本帖最后由 l9353223 于 2018-9-2 14:33 编辑

我很好奇,E3那段视频来看,给人的感觉似乎是游戏完成度已经相当高了,至少人物动作和基础场景基本上已经完成的感觉,但现在这新闻又说请剑术大师来参与合作,显然是在动作设计和动态捕捉等问题是游戏制作早期环节,让人不免有些担心会不会出现别跟FF7重制版类似的情况。当然担心也可能是多余的,或许只是对游戏中角色的动作进行调整而已。
作者: l9353223    时间: 2018-9-2 14:32
我记得当年的VR战士才真是叫神作,几乎所有人物的动作设计都是请来相关武术的行家。其中还有中国的八极拳大师吴连枝
作者: 诺基亚8800    时间: 2018-9-2 14:38
l9353223 发表于 2018-9-2 14:29
我很好奇,E3那段视频来看,给人的感觉似乎是游戏完成度已经相当高了,至少人物动作和基础场景基本上已经完 ...


什么叫早期环节,除了战斗系统,所有过场动画一样需要动画捕捉
作者: l9353223    时间: 2018-9-2 14:42
本帖最后由 l9353223 于 2018-9-2 14:47 编辑
诺基亚8800 发表于 2018-9-2 14:38
什么叫早期环节,除了战斗系统,所有过场动画一样需要动画捕捉


人物的动作设计和动态捕捉应该是属于游戏制作早期的环节,不可能游戏做得差不多了才去做动作设计

至于你说的过场动画,就是E3那段演示视频,和游戏完成是两码事,即便有动态捕捉和动作设计和一个完整的游戏也不是一个概念。

我并不特指是给这个游戏的演示视频下定义,实际上以往也有很多构思一个游戏然后做一个DEMO,高层满意后才会按照这个DEMO的概念去开始制作游戏。所以有DEMO不代表游戏就肯定完成或完成度很高了。

不过,最后我也说了,当然也有另一种可能性,可能是已经完成了动作设计和大部分动态捕捉,请专业人士来做指导是纠正游戏中的动作准确性而已。两种都有可能,但我更倾向前者的可能性。
作者: l9353223    时间: 2018-9-2 14:54
最后一张右1是小栗旬?
作者: 单色的    时间: 2018-9-2 15:44
杀死Kenny 发表于 2018-9-1 21:19
同样是剑术大师指导动作的巫师3被吐槽尬舞剑法

除了轻攻击的乱舞是小说改编其他动作本身就很实际的格斗动作,问题是格斗本身就没那么酷炫,像卡普空和白金那么华丽的动作才是反格斗和物理的。
作者: 诺基亚8800    时间: 2018-9-2 16:39
本帖最后由 诺基亚8800 于 2018-9-2 16:40 编辑
l9353223 发表于 2018-9-2 14:42
人物的动作设计和动态捕捉应该是属于游戏制作早期的环节,不可能游戏做得差不多了才去做动作设计

至于你 ...


3A游戏又不是4399小作坊,动作捕捉,关卡建造,任务设计,过场录制都是在正式进入实质开发阶段后分开团队做的,基本不存在什么其它方面要等动作捕捉搞完美了才能开始做的情况,即使在很后期也不是不可以改动作捕捉或者加新的动作。

根据E3的纪录片,本游戏的系统已经比较成熟了,游戏基本肯定会在明年发售
作者: 9527000    时间: 2018-9-2 17:16
Ace012 发表于 2018-9-2 08:08
所以鬼武者3是系列最差的一作

不是新鬼武者 更差吗? 新鬼武者之後我都没玩所以不清楚



作者: 赤瞳银髮    时间: 2018-9-2 20:13
匣中失乐 发表于 2018-9-1 20:39
纳尼?现在才开始动作捕捉吗,看来离发售遥遥无期啊

指导 指导
作者: 力洛克    时间: 2018-9-2 22:29
期待的
作者: 不收蝙蝠    时间: 2018-9-2 23:25
完善一些細節部分吧
作者: zhawili    时间: 2018-9-3 05:56
这个噱头巫师3已经用过了,真正该找的人是卡普空,白金和忍龙小组。
作者: ralfjones    时间: 2018-9-3 07:19
zhawili 发表于 2018-9-3 05:56
这个噱头巫师3已经用过了,真正该找的人是卡普空,白金和忍龙小组。

鬼泣,魔女,忍龙这类非写实夸张的日式纯ACT不适合真人捕捉,好比街霸和VR战士的区别
作者: nbi999    时间: 2018-9-3 09:47
本帖最后由 nbi999 于 2018-9-3 09:54 编辑

這遊戲從e3開始論壇那些評論就讓我從頭笑到尾
早說過e3不是實機遊玩也不是即時運算
你們信仰真的無可動搖
等發售後再來翻翻當時的帖子
成千上萬的樹葉飛舞光影影片都還在硬碟留着
不急討論
作者: 銀徔菿﹊━吪    时间: 2018-9-3 09:58
论鬼佬如何做纯正和风游戏!
作者: bbcadolf    时间: 2018-9-3 10:08
l9353223 发表于 2018-9-2 14:42
人物的动作设计和动态捕捉应该是属于游戏制作早期的环节,不可能游戏做得差不多了才去做动作设计

至于你 ...

哟 没想到昨天礼拜天你还这么卖力黑索啊
作者: 光和影    时间: 2018-9-3 10:10
nbi999 发表于 2018-9-3 09:47
這遊戲從e3開始論壇那些評論就讓我從頭笑到尾
早說過e3不是實機遊玩也不是即時運算
你們信仰真的無可動搖

我也不理解黑子的执念,全凭一张嘴呗
有黑的时间不玩俩游戏?你管人家喜不喜欢呢
作者: zhawili    时间: 2018-9-3 11:13
ralfjones 发表于 2018-9-3 07:19
鬼泣,魔女,忍龙这类非写实夸张的日式纯ACT不适合真人捕捉,好比街霸和VR战士的区别 ...

鬼武者,怪物猎人,忍龙黑的动作很写实而且专业。日厂的动作游戏不止鬼泣,魔女!动作游戏跟动作电影一样,必须艺术加工,不存在什么绝对的真实,写实。
作者: BLMB    时间: 2018-9-3 16:45
欸 感觉都是无用功。。。怎么努力都不如同时期相同题材的那几个。。。
作者: jhkd1    时间: 2018-9-4 18:31
9527000 发表于 2018-9-1 20:16
很可以记的当年鬼武者 3 动作设计是甄子丹

SP 公司开发动作游戏有所欠缺, 但是在画面上技术上确实了的,,次子就是例子就是动作方面设计的太差
这个是欧美厂商的唯一缺点,需要填补 这款游戏可以很好的弥补, 当然动作方面不能和卡普空比人家是动作游戏第一大厂,在加上甄子丹的指导 鬼3不成功很难




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