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标题: 《赛博朋克2077》:任务可以失败,改变之后剧情走向! [打印本页]

作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2018-8-30 10:20
标题: 《赛博朋克2077》:任务可以失败,改变之后剧情走向!
【《赛博朋克2077》:任务可以失败,改变之后剧情走向】《赛博朋克2077》设计师 Philip Weber 确定,「任务失败」不会导致 Game Over 的状态(除非你死了),你搞砸了就会是故事的一部分,你也要去处理造成的后果。
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-8-30 10:21
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-9-3 15:55 编辑

嗯 进一步加强巫师3的C&C 也不知道CDPR的文案剧本都是谁负责的 水平也太高了。
相反B社那帮写剧本的 真心拉出去枪毙一百回都不够。
作者: 赵大饼    时间: 2018-8-30 10:21
别说这么多了,反正是要买爆它
作者: 任妮油书了    时间: 2018-8-30 10:30
又是一款颠覆***,除了买爆,别无选择
作者: .麥屶劳.    时间: 2018-8-30 10:32
说什么  直接公布发售日  我立刻去组多台超级电脑
作者: 浮生若萌    时间: 2018-8-30 10:36
失败了由不一样的结局,不错哦
作者: EricVoV    时间: 2018-8-30 10:42
多结局奖杯预定     
作者: 電力三重星人    时间: 2018-8-30 10:43
为杀出重围感到惋惜......2077发售后更没人会记得Deus Ex了吧......
作者: RydoIke    时间: 2018-8-30 10:44
其实48分钟演示里解说以及不止一次说过剧情的多种可能性,并且会产生不同而持续的影响。
不过我在B站弹幕里看到大多数人并没有留意这一点。

如果没有这些,CP2077只不过是一个带数值成长和装备系统的开放世界FPS。可以说具有某些RPG特征,还不能说是具有开创性的大成之作。
作者: biou09    时间: 2018-8-30 10:52
越来越有兴趣了 希望好好打磨不负期待
作者: ywkrock    时间: 2018-8-30 10:53
我去,光凭这一点就完全媲美底特律的剧情分之了,更别说还有rpg要素、射击要素、开放世界等等,2019或者2020年度游戏预定?
作者: l9353223    时间: 2018-8-30 10:54
死了不也是一种结局吗?难道死了故事中的世界就不存在了?
作者: 瀑布寒    时间: 2018-8-30 11:03
行了  别吹了,等我到手自己晓得体会
作者: 米尔羊    时间: 2018-8-30 11:12
本帖最后由 米尔羊 于 2018-8-30 11:14 编辑

我知道,陶森特是吧?
悲剧结局,女王死,女王的姐姐死,好基友的兄弟死,好基友还可能被追杀死。
童话结局,大家都和好,没有人死。

确实任务失败了游戏没有结束,就是悲剧结局收尾心理很不舒服。
作者: klaus.sang    时间: 2018-8-30 11:13
zhou79456 发表于 2018-8-30 10:43
为杀出重围感到惋惜......2077发售后更没人会记得Deus Ex了吧......

Deus Ex只能怪自己,没有中文而且优化极差
作者: wgoenitz    时间: 2018-8-30 11:15
最后一大堆结果的排列组合,这种结局太多了。
作者: aamatrixboy    时间: 2018-8-30 11:23
太牛逼了,买爆,感觉又有n个不眠夜通宵
作者: huang_plus    时间: 2018-8-30 11:44
标题: 《赛博朋克2077》:任务可以失败,改变之后剧情走向!
本帖最后由 huang_plus 于 2018-8-30 11:45 编辑
wgoenitz 发表于 2018-8-30 11:15
最后一大堆结果的排列组合,这种结局太多了。

先别太确定,A起点BCD三条线,然后三条线汇到一起,结局可能有几个,可不会太多
作者: survivor77    时间: 2018-8-30 11:49
这种一边倒吹爆的节奏好烦。。。
作者: 云中漫步565    时间: 2018-8-30 11:51
年度游戏预定
作者: smdfzeal    时间: 2018-8-30 12:07
买就行了,别废话!!!
作者: 公鼎    时间: 2018-8-30 12:08
吹,接着吹
作者: atlantia    时间: 2018-8-30 12:47
风怒了,编辑掉。最近好像浏览器有问题
作者: atlantia    时间: 2018-8-30 12:47
zhou79456 发表于 2018-8-30 10:43
为杀出重围感到惋惜......2077发售后更没人会记得Deus Ex了吧......

其实,除了我是FF画风脑残粉之外,杀出重围是我最喜欢的游戏风格,未来+古典……哎~
作者: atlantia    时间: 2018-8-30 12:50
虽然这样也很有趣,但是强迫症会死了……我又没时间多周目……
嘛,但是看上去还是超级棒的很对我胃口,买买买吧~
作者: bbcadolf    时间: 2018-8-30 12:50
zhou79456 发表于 2018-8-30 10:43
为杀出重围感到惋惜......2077发售后更没人会记得Deus Ex了吧......

就人类分裂那种素质记不住也没关系
作者: RTTK343    时间: 2018-8-30 12:55
期望真的可以實現Dev所說的一切,
並獲得應有的回報。
基本上現在是必買之作。
作者: weixuejun    时间: 2018-8-30 12:58
提一点,我在医生诊所的门口看到一只猫,如果能拿回住所去养,那这游戏就是宇宙第一!
作者: bbcadolf    时间: 2018-8-30 13:01
是所有任务都可以还是只有少数任务可以呢?
作者: RydoIke    时间: 2018-8-30 13:02
l9353223 发表于 2018-8-30 10:54
死了不也是一种结局吗?难道死了故事中的世界就不存在了?

死了当然也是一种结局,不过死了你就不知道往后发生什么事了。
作者: shen123    时间: 2018-8-30 13:05
这种拿多结局影响世界说事的宣传太多了,但好像还没一个做的特别神,无非就那两三个差不多的结局,影响世界无非就是当次或者延伸一到两个任务给不同的奖励罢了,,,,,
所以对这2077的吹爆点还是持观望态度,,,,,,
作者: 電力三重星人    时间: 2018-8-30 13:37
bbcadolf 发表于 2018-8-30 12:50
就人类分裂那种素质记不住也没关系

希望人类**可以移植一下~顺带加个中文趁着2077还没发售~蹭一波热度
作者: 次元连结    时间: 2018-8-30 13:49
zhou79456 发表于 2018-8-30 13:37
希望人类**可以移植一下~顺带加个中文趁着2077还没发售~蹭一波热度 ...

人类分裂早就出了啊,还是会免,不用移植,只是没中文
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-8-30 13:50
RydoIke 发表于 2018-8-30 10:44
其实48分钟演示里解说以及不止一次说过剧情的多种可能性,并且会产生不同而持续的影响。
不过我在B站弹幕里 ...

我倒不觉得这算得上什么开创性。  CDPR一直只是把过去RPG的优点在现代RPG身上用更贴近现代技术和制作水平的方式展现出来
把该做的做到极致,这就是CDPR的哲学。
作者: fxxtianyu    时间: 2018-8-30 13:50
巫师3的支线能影响最终结局哦
作者: 電力三重星人    时间: 2018-8-30 13:50
次元连结 发表于 2018-8-30 13:49
人类分裂早就出了啊,还是会免,不用移植,只是没中文

我是说人类gm啦
作者: APFliex    时间: 2018-8-30 14:16
还真没有怎么见过能做好多结局的游戏,或者多结局还局限在很小的范围,互动电影galgame上见的比较多…希望能做出失败猜不到的影响,那种结局做个二选一的太二了
作者: GyroZeppelli    时间: 2018-8-30 14:18
weixuejun 发表于 2018-8-30 12:58
提一点,我在医生诊所的门口看到一只猫,如果能拿回住所去养,那这游戏就是宇宙第一! ...

你是说架子上的那一堆招财猫么?
作者: yangwenlic    时间: 2018-8-30 14:50
survivor77 发表于 2018-8-30 11:49
这种一边倒吹爆的节奏好烦。。。

其实大家都在叫好非要出来强行泼冷水的看着更烦...
作者: danny999    时间: 2018-8-30 14:51
不喜欢这种设定。。。
作者: survivor77    时间: 2018-8-30 14:53
yangwenlic 发表于 2018-8-30 14:50
其实大家都在叫好非要出来强行泼冷水的看着更烦...

好在冷水就我这里一盆,阁下像别人一样绕着走就好了,何必强行凑上来湿身
作者: wrinidayed    时间: 2018-8-30 15:01
好吧,就只有我关心有没有类似巫师3的***的服务店铺吗
作者: trueapples    时间: 2018-8-30 15:04
bbcadolf 发表于 2018-8-30 13:01
是所有任务都可以还是只有少数任务可以呢?

大部分任务失败就失败了啊,都什么年代了,除了少数剧情任务,任务失败也没人让你读档啊。如果要所有任务都能改变结局,简直是天方夜谭。
作者: A9VGaccount    时间: 2018-8-30 15:04
B社的人玩过巫师三之后幡然醒悟,我们的编剧都跟屎一样啊,赶紧把他们都开除了,用剩下的素材做一个无聊版的我的世界骗骗钱得了。
作者: doszhu    时间: 2018-8-30 15:06
RydoIke 发表于 2018-8-30 10:44
其实48分钟演示里解说以及不止一次说过剧情的多种可能性,并且会产生不同而持续的影响。
不过我在B站弹幕里 ...

大多在讨论马赛克和歇版的问题了。
不过也不怪他们,毕竟这些元素很容易抓眼球
作者: trueapples    时间: 2018-8-30 15:08
yangwenlic 发表于 2018-8-30 14:50
其实大家都在叫好非要出来强行泼冷水的看着更烦...

再加一盆,我不怀疑这个游戏的质量,但是烦这些留言的粉丝,尤其是很多人说话感觉就跟rpg就玩过巫师一样。
作者: A9VGaccount    时间: 2018-8-30 15:10
ywkrock 发表于 2018-8-30 10:53
我去,光凭这一点就完全媲美底特律的剧情分之了,更别说还有rpg要素、射击要素、开放世界等等,2019或者202 ...

是啊,你也发现了?完爆印度什么刃什么低龄RPG,靠着媚宅的角色揽人气。跟赛博朋克这种关注现代资本***社会生活,成人化的角色和情节,有印度之刃所没有的情节的自由度的游戏没法比啊。
作者: A9VGaccount    时间: 2018-8-30 15:15
shen123 发表于 2018-8-30 13:05
这种拿多结局影响世界说事的宣传太多了,但好像还没一个做的特别神,无非就那两三个差不多的结局,影响世界 ...

影响的又不是结局,而是整个游戏历程,为什么非要用结局的数量来判断?不是所有人都是结果***者。
作者: weixuejun    时间: 2018-8-30 15:17
GyroZeppelli 发表于 2018-8-30 14:18
你是说架子上的那一堆招财猫么?

不是,去医生诊所的门口,阶梯上有只猫在吃东西,主角走过去的时候它抬头看了一眼然后继续吃,不怕人(我是看了10遍视频才发现的,而且是定格到每一帧,要不是它动一下,我压根不会发现),然后装完眼睛出来,发现猫咪已经躲到纸盒子上,在舔自己的大腿毛,这细节有点炸!!
作者: ywkrock    时间: 2018-8-30 15:25
A9VGaccount 发表于 2018-8-30 15:10
是啊,你也发现了?完爆印度什么刃什么低龄RPG,靠着媚宅的角色揽人气。跟赛博朋克这种关注现代资本*** ...

是啊,还好异度之刃2+黄金之国算是2018年参选游戏,明年的美末2要是遇上了2077可就惨了。
作者: 安息不二    时间: 2018-8-30 15:26
多结局多分支没什么特别的吧,很多游戏都有,这也要吹爆吗,而且大部分结局和分支没什么意义,为分支而分支,最后逼得只能去查找最优解,一周目孤家寡人杰洛特让我很反感这种无意义的选择
作者: zkt5    时间: 2018-8-30 15:33
      满屏的80年代星球大战土到渣的科技感。。这个试玩是失败的,细节好又如何?太老气了。 银翼杀手都2049了,
作者: biodio2018    时间: 2018-8-30 16:12
巫师后期太长了 游戏体验很不好
作者: shen123    时间: 2018-8-30 16:14
A9VGaccount 发表于 2018-8-30 15:15
影响的又不是结局,而是整个游戏历程,为什么非要用结局的数量来判断?不是所有人都是结果***者。 ...

可能我表达不清楚,我意思是不管是结局还是过程 ,这种选择都不会有什么质的变化,无非就是奖励A或者奖励B的区别,可能这个不一样吧,但是我不太抱什么期待,,,,,,,,,
作者: anjisuan99    时间: 2018-8-30 16:20
shen123 发表于 2018-8-30 16:14
可能我表达不清楚,我意思是不管是结局还是过程 ,这种选择都不会有什么质的变化,无非就是奖励A或者奖励 ...

主要是故事走向的区别吧,其实给什么东西我倒不太在意。
作者: Hisokaxx    时间: 2018-8-30 17:19
ywkrock 发表于 2018-8-30 10:53
我去,光凭这一点就完全媲美底特律的剧情分之了,更别说还有rpg要素、射击要素、开放世界等等,2019或者202 ...

我看挺有戏的。
作者: Hisokaxx    时间: 2018-8-30 17:31
A9VGaccount 发表于 2018-8-30 15:04
B社的人玩过巫师三之后幡然醒悟,我们的编剧都跟屎一样啊,赶紧把他们都开除了,用剩下的素材做一个无聊版 ...

B社在做星域和老滚6啦。
作者: Hisokaxx    时间: 2018-8-30 17:33
安息不二 发表于 2018-8-30 15:26
多结局多分支没什么特别的吧,很多游戏都有,这也要吹爆吗,而且大部分结局和分支没什么意义,为分支而分支 ...

嗯,尤其对于玩奖杯的人来说,反而不能自由体验,被束缚住了。
作者: baki    时间: 2018-8-30 18:20
不想再听到任何关于2077的消息,已经烦了。

现在只想知道发售日,发售日,发售日!
作者: jedi_chu97    时间: 2018-8-30 18:56
想看美末2硬撼2077的好戏
作者: doszhu    时间: 2018-8-30 19:02
jedi_chu97 发表于 2018-8-30 18:56
想看美末2硬撼2077的好戏

美末2是明年的,钢2077悬,而且题材和玩法差的比较多。
我想的是,可能gta6,老滚和2077都撞在一年,这才是开放世界的大会战呢
作者: RydoIke    时间: 2018-8-30 20:12
安息不二 发表于 2018-8-30 15:26
多结局多分支没什么特别的吧,很多游戏都有,这也要吹爆吗,而且大部分结局和分支没什么意义,为分支而分支 ...

并不是多结局分支,而是任务可以失败(非那种随机、独立的小任务)。用演示的那个任务来举例。最初给你下任务的是老黑,他要的是***头蜘蛛,其它不问。如果主角最终没把小蜘蛛给他,那任务肯定就是失败了,这会影响到老黑对主角的印象,甚至是后面的相关任务线或互动。但这丝毫不会影响到整个游戏世界的运作。
作者: RydoIke    时间: 2018-8-30 20:15
奇迹的杨99 发表于 2018-8-30 13:50
我倒不觉得这算得上什么开创性。  CDPR一直只是把过去RPG的优点在现代RPG身上用更贴近现代技术和制作水平 ...

就那个任务演示中演示的各种选择的可能性,你举一个其他例子?我就当这个是主线级别的任务好了。这与什么现代技术和制作水准无关。是制作理念上的创新。
作者: jedi_chu97    时间: 2018-8-30 20:32
doszhu 发表于 2018-8-30 19:02
美末2是明年的,钢2077悬,而且题材和玩法差的比较多。
我想的是,可能gta6,老滚和2077都撞在一年,这才 ...

还是美末VS2077口水多有看头,
我比较爱看索吹气得上下跳脚的样子
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-8-30 23:04
标题: .
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-8-30 23:06 编辑
RydoIke 发表于 2018-8-30 20:15
就那个任务演示中演示的各种选择的可能性,你举一个其他例子?我就当这个是主线级别的任务好了。这与什么 ...


类似的理念当然不少 辐射2, DEUX EX一代,阿尔法协议 等等 都是玩家选择和做法会直接影响到之后游戏进程和任务流程的游戏  其中阿尔法协议尤胜,毕竟是黑曜石出品的游戏。还是那句话 CDPR找回古典RPG先驱们已经被淡忘的精神并把他们继续发扬到极致 做究极的RPG本来就是CDPR创始人的梦想 他并没有跳出那个框 但是目标是突破前人定下的上限。
作者: zzkkmm    时间: 2018-8-30 23:08
和老一代辐射类似嘛,任务失败无非只是导致该分支剧情bad ending而已,主线剧本不会断掉

作者: saber416    时间: 2018-8-30 23:12
话说XBOX有什么作品可以和2077比的吗 也想看看软吹上下跳脚的样子啊 不过好像还没有的样子
作者: zzkkmm    时间: 2018-8-30 23:14
APFliex 发表于 2018-8-30 14:16
还真没有怎么见过能做好多结局的游戏,或者多结局还局限在很小的范围,互动电影galgame上见的比较多…希望 ...

辐射2了解一下,真正的多分支剧情无人超越
作者: APFliex    时间: 2018-8-31 02:17
zzkkmm 发表于 2018-8-30 23:14
辐射2了解一下,真正的多分支剧情无人超越

太老的游戏我都不怎么玩得下去
作者: longfa    时间: 2018-8-31 02:37
不错,自带多周目模式
作者: RydoIke    时间: 2018-8-31 09:47
奇迹的杨99 发表于 2018-8-30 23:04
类似的理念当然不少 辐射2, DEUX EX一代,阿尔法协议 等等 都是玩家选择和做法会直接影响到之后游戏进程 ...

后面两个我没有玩下去,但就辐射2来说,它的任务其实是不存在失败之说的,只有未完成或完成。任务中的选择,无论是哪一边,最终都会使任务完成。究竟CDPR所说的任务失败所能产生的影响可能性有多大,还需进一步观望。如果能够做到因为任务失败(非剧情预设的强制失败)而引发新的任务和故事线,我觉得就已经是一个进步了。
作者: RydoIke    时间: 2018-8-31 09:47
saber416 发表于 2018-8-30 23:12
话说XBOX有什么作品可以和2077比的吗 也想看看软吹上下跳脚的样子啊 不过好像还没有的样子  ...

全平台游戏要跳脚???
作者: sghaiy    时间: 2018-8-31 17:33
shut up and take my money

作者: KOCHANN    时间: 2018-8-31 18:44
這種設計輻射好久以前不就有了
作者: dvneverdie    时间: 2018-8-31 22:00
这个第一人称视角的RPG会支持VR吗?
作者: dongtenged    时间: 2018-9-3 08:58
首先买爆,然后我觉得开放式任务对主机强迫症玩家可能会造成困扰,目前不知道赛博朋克主机版优化程度,如果像巫师3和辐射4那样过长加载时间的话会很影响游戏体验。
作者: sizkuk    时间: 2018-9-3 11:24
当时E3看了那段很短的视频,我还喷人设不行什么,质疑当时媒体为什么都投票给赛博朋克2077。
这次看完媒体长演示,确实很不错!! 特别是任务的处理方式多样性。看旁白解说 战斗应该也会很多样丰富。难怪媒体全投赛博朋克2077。
作者: sizkuk    时间: 2018-9-3 11:31
l9353223 发表于 2018-8-30 10:54
死了不也是一种结局吗?难道死了故事中的世界就不存在了?

你这个让我想起以前一款日式RPG,。。。如果同伴关系好,死了。 同伴会救活你。。。
作者: quityou    时间: 2018-9-3 11:35
cdpr至少美工不错,人物颜值还是在线的。也不用考虑那些女权。
作者: lutianhao7    时间: 2018-9-3 11:37
这种话现在说出来已经没什么吸引力了 别的大厂都用过类似的官话去修饰自己干瘪的游戏体验 实际怎么样还得游戏出来玩过才知道。
作者: l9353223    时间: 2018-9-3 12:18
本帖最后由 l9353223 于 2018-9-3 12:19 编辑

赛博朋克类的游戏其实还蛮多的,说实在我也不太明白这个游戏为什么有这么大的雷声,有段时间火了一阵,出了几部相关游戏例如最终幻想8、杀出重围、勿忘我、暗影狂奔、晶体管等等,然后近两年又开始有几部3A赛博朋克的游戏,超越善恶,2077,个人对于这个的体会还是在攻壳机动队这类影视动漫中,至于游戏并没有太大感触。只能是欧美玩家对于赛博朋克的情怀太强了。
作者: nbi999    时间: 2018-9-3 13:12
本帖最后由 nbi999 于 2018-9-3 13:13 编辑
l9353223 发表于 2018-9-3 12:18
赛博朋克类的游戏其实还蛮多的,说实在我也不太明白这个游戏为什么有这么大的雷声,有段时间火了一阵,出了 ...


今年e3遊戲很神的知名製作商知名ip很多
但最受矚目最受期待現場媒體跟觀眾
幾乎清一色都投給2077,後續網路歐美票選2077以極大差距成最受期待遊戲
2077這類型是不是很多我不清楚
我可以肯定的是2077一出現以後
將會帶領一大票一狗票RPG轉型第一人稱,甚至包括最不可能的日式,沒有遠程武器的RPG都有可能
2077成功之後這將是不可避的
作者: l9353223    时间: 2018-9-3 13:14
sizkuk 发表于 2018-9-3 11:31
你这个让我想起以前一款日式RPG,。。。如果同伴关系好,死了。 同伴会救活你。。。 ...


不记得是三国志还是什么游戏了,自军势力灭亡有游戏不会马上结束,然后会由电脑自动操控其他势力,直到某势力取得天下。
作者: sizkuk    时间: 2018-9-3 13:42
l9353223 发表于 2018-9-3 12:18
赛博朋克类的游戏其实还蛮多的,说实在我也不太明白这个游戏为什么有这么大的雷声,有段时间火了一阵,出了 ...

虽然赛博朋克类游戏有,但是真正让人记忆深刻的没有,看完这个长演示,我个人感受是赛博朋克2077值得期待。 没看这个之前E3我是质疑媒体和玩家投票的。还发过贴子。。。大赞了只狼和对马。。。现在看来我肯定也会投2077一票。
作者: sizkuk    时间: 2018-9-3 13:44
l9353223 发表于 2018-9-3 13:14
不记得是三国志还是什么游戏了,自军势力灭亡有游戏不会马上结束,然后会由电脑自动操控其他势力,直到某 ...

你那个应该是说的委任给电脑,死了也不会结束。三国志5还是7代代好像就有。

作者: zero112    时间: 2018-9-3 15:36
奇迹的杨99 发表于 2018-8-30 10:21
嗯 进一步加强巫师3的D&C 也不知道CDPR的文案剧本都是谁负责的 水平也太高了。
相反B社那帮写剧本的 真心拉 ...

远哭5的编剧比B社更屎。




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