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标题: 《伊苏》新作正在开发中 [打印本页]

作者: 真siva    时间: 2018-8-26 14:08
标题: 《伊苏》新作正在开发中
Falcom社长近藤季洋在接受法国媒体采访时表示,《伊苏》系列新作正在开发中,且不是重制作品。游戏的时间线在《伊苏8》之后,仍将讲诉亚特鲁的故事。


来源:https://www.actugaming.net/notre ... d-of-heroes-161103/
作者: xinghai    时间: 2018-8-26 14:13
毕竟闪轨这坑填完了
作者: dhfinal    时间: 2018-8-26 14:16
还是喜欢伊苏6,伊苏F那种伊苏,伊苏8和树海实在玩不下去
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-26 14:17
请好好改善一下人物模型移动和翻滚的时候的平移和僵硬感
作者: phx496    时间: 2018-8-26 14:17
亚特鲁又可以相亲了
作者: Alumarcus    时间: 2018-8-26 14:20
本帖最后由 Alumarcus 于 2018-8-26 14:28 编辑

不是复刻就最好了
原来写了在8之后,没有看到,编辑一下。。。
作者: ywycd123    时间: 2018-8-26 14:29
ps4独占.......
作者: 藤花泪飘    时间: 2018-8-26 14:29
亚特鲁又可以各种撩妹了
作者: 死神888    时间: 2018-8-26 14:34
《起源》简单无脑的爬塔真的很好玩,反正伊苏系列的剧情一向就那样。倒不如把所有精力都花在提升游戏品质上。所以请再来一作类似爬塔那样的伊苏
作者: 回复就送    时间: 2018-8-26 14:48
红发魔又要四处推妹
作者: 宇宙小圆子    时间: 2018-8-26 15:05
我一直想知道红发x魔晚年写回忆录的时候,到底是谁在旁边端茶送水洗衣做饭。总不能是多奇吧...
作者: ckmx    时间: 2018-8-26 15:09
什么时候能有英雄传说的新作?

新的世界观。。。
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 15:14
别做PSV/NS了是真,伊苏8的画面被拖累的不行
作者: kk12113    时间: 2018-8-26 15:14
希望这次能带个妹子上路
作者: 328928249    时间: 2018-8-26 15:39
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 15:14
别做PSV/NS了是真,伊苏8的画面被拖累的不行

伊苏8是被ns拖得画面?要点脸。。ns都第三轮冷饭了
作者: l9353223    时间: 2018-8-26 15:39
价格太贵了这个游戏
作者: 紫苑寺侑子    时间: 2018-8-26 15:45
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 15:14
别做PSV/NS了是真,伊苏8的画面被拖累的不行

?这游戏一开始可是psv独占,有什么拖累的?
作者: mu007    时间: 2018-8-26 15:45
次世代侠 发表于 2018-8-26 14:17
请好好改善一下人物模型移动和翻滚的时候的平移和僵硬感

应该是改善所有与画面和操作相关的内容
作者: saintwei    时间: 2018-8-26 16:15
伊苏8真不错,这个世代日本三大RPG就P5、DQ11、伊苏8了。
作者: joelian    时间: 2018-8-26 16:17
[s:mourn]现在bandai的游戏都做的比伊苏好了
是时候换引擎了啦!
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 16:26
紫苑寺侑子 发表于 2018-8-26 15:45
?这游戏一开始可是psv独占,有什么拖累的?

所以是为了销量出的PSV,怎么就不拖累了,和闪3比画面都差一大截。
作者: 紫苑寺侑子    时间: 2018-8-26 16:27
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 16:26
所以是为了销量出的PSV,怎么就不拖累了,和闪3比画面都差一大截。

这游戏本身就是给psv上开发的,怎么个拖累法了?你ps4版最多算个移植加强版,ns版更是炒冷饭,怎么个拖累了
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-26 16:28
mu007 发表于 2018-8-26 15:45
应该是改善所有与画面和操作相关的内容

画面不指望了,一个50人的小公司能指望什么,但是这个平移和翻滚的僵硬感是迫切需要改善的
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-26 16:29
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 15:14
别做PSV/NS了是真,伊苏8的画面被拖累的不行

伊苏8被NS拖累画面?伊苏能达到NS一半机能的画面你都要烧高香了
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 16:32
次世代侠 发表于 2018-8-26 16:29
伊苏8被NS拖累画面?伊苏能达到NS一半机能的画面你都要烧高香了

这作是PSV,下作估计就是NS了
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 16:33
紫苑寺侑子 发表于 2018-8-26 16:27
这游戏本身就是给psv上开发的,怎么个拖累法了?你ps4版最多算个移植加强版,ns版更是炒冷饭,怎么个拖累 ...

一看就不是,明显是法老控为了财报黑字才在16年发了个奶粉作,PS4的完成度比PSV高很多。
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-26 16:33
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 16:32
这作是PSV,下作估计就是NS了

不要做梦了。。ps4独占的闪轨连NS一半都也没达到呢。。
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 16:34
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 16:41 编辑
次世代侠 发表于 2018-8-26 16:33
不要做梦了。。ps4独占的闪轨连NS一半都也没达到呢。。


这个是迟早的事,装机量上去了日本本土肯定还是掌机为主,否则发什么冷饭YS8
闪3的画质的话,NS带不动,起码那些素材装不下,参见异度2

作者: 我是差PS3君    时间: 2018-8-26 16:53
NB~~~又有的玩了~~~出多少买多少~~~首发必入
作者: Johnny-z    时间: 2018-8-26 17:28
红发亚特鲁即将开始新的后宫收集之旅
作者: クタラギ    时间: 2018-8-26 17:58
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 15:14
别做PSV/NS了是真,伊苏8的画面被拖累的不行

闪轨3和4就没有出掌机版 结果不照样惨不忍睹
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 18:03
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 18:10 编辑
クタラギ 发表于 2018-8-26 17:58
闪轨3和4就没有出掌机版 结果不照样惨不忍睹


闪3和4都算惨不忍睹真的建议看看眼科,不说别的,你JRPG/arpg里除了个别大厂例如SE这类的本代作品,也没比闪3好的了,就算PS3的大厂作品,即时渲染的水平和闪3都是有显著差距的。

说白了,就算是PS3的闪1/2无论是画面还是帧率,都不知道比PSV高到哪里去了,PS4 hd版相比PS3其实倒真是没啥改进,和闪3差一条街以上。
无中生有的事情,你说了等于你也有责任吧。

不建议黑法老控黑到失控,人技术就算差,也没到差1代以上,和欧美顶尖差一代可能有,日厂里是真平均水平以下一点点,甚至是已经到了这体量作品的平均水平了(包括KT,SEGA(比如说和女武神4比其实都没怎么差)),看看新传说就知道了。
作者: gotnc    时间: 2018-8-26 18:19
还是喜欢主角单干的那几作,手感比后面组队的好。
作者: 三一萬能俠    时间: 2018-8-26 18:23
玩過伊蘇8後,以後系列有中文的話必首發
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-26 18:32
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 16:34
这个是迟早的事,装机量上去了日本本土肯定还是掌机为主,否则发什么冷饭YS8
闪3的画质的话,NS ...

首先。。不看分辨率的话闪轨画面还比异度2差远了

其次XB2本身就没做好画面,要比请见XBX的画面,NS机能即使掌机也高于wiiu
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 18:40
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 18:43 编辑
次世代侠 发表于 2018-8-26 18:32
首先。。不看分辨率的话闪轨画面还比异度2差远了

其次XB2本身就没做好画面,要比请见XBX的画面 ...


1.XBX的画面比XB2差不少,材质细节都差很多,这是第一点,只不过XBX稳720P,而XB2帧数不稳,再加上分辨率低+无脑堆特效和TXAA,导致观感上不怎么好,这和“画面不好”是有本质区别的。
说白了就是mono事实上缺乏有经验的TA,做3A级别的玩意的时候玩脱了。
XBX毕竟连人物碰撞这类都没怎么好好做,地图上也就只有一个城而已。

2.就算找个XB2分辨率还行的地方静止着看,闪3真不知道比XB2高到哪里去了,当然和PS4顶尖比提鞋都不配,但起码建模面数也好,场景细节度也好都能干掉XB2。

3.说白了这就是日厂动画人设,中小销量的典型水平,女武神4其实也不比闪3好到哪里去,等薄暮的RE和新传说出来看看就行了,老传说的话已经比不上了,说不怎么样的确是,但是日厂这销量级别作品平均水平是肯定有的,大作肯定比不上,毕竟也没100w以上玩家买单,说白了,预算比XB系还紧张的多,二线牛耳都还轮不到的玩意。
作者: 920624    时间: 2018-8-26 19:17
主线我还是很喜欢的,支线和dana以外的角色的剧情就像是流水账
最喜欢的女主角
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-26 19:46
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 18:40
1.XBX的画面比XB2差不少,材质细节都差很多,这是第一点,只不过XBX稳720P,而XB2帧数不稳,再加上分辨率 ...

你口中的画面好不好就是特效层级了?画面好不好第一反应应该是直观视觉感受,怎么美术就被完全抛弃了?设计没有了?还闪3不知道比xb2好哪去了,笑死了,可能你眼中画面好就是各种垃圾厂子用虚幻4做出来的demo层次的吧
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-26 19:48
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 18:40
1.XBX的画面比XB2差不少,材质细节都差很多,这是第一点,只不过XBX稳720P,而XB2帧数不稳,再加上分辨率 ...

另外XB2不是mono不会做,而是mono支援塞尔达100来人,真正做xb2的就50人不到,大量素材外包造成的。而xbx是mono主力做了四年做出来的,是荒野之息前任天堂最大规模的投资。单纯把xbx1080p或者900p化都比xb2强很多。
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 20:09
次世代侠 发表于 2018-8-26 19:46
你口中的画面好不好就是特效层级了?画面好不好第一反应应该是直观视觉感受,怎么美术就被完全抛弃了?设 ...

美术表现,和性能表现有啥关系?我就问你这点。
我都没涉及那方面的说法,我朋友都嫌naizi太大不想玩呢(笑)

因为XB2本来就是个很奇怪的游戏,说是老任贴钱养3A开发能力都不为过,mono不算野炊的话,XB2这玩意能回本就真不错了,毕竟是标准3A的制作规模,就是画面因为机器不行,就屎级。

不要说到画面就跳美术啊,画面和美术关系没那么大,是雷克斯的脸做的精致很精致还是XB2的草做的很精致
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-26 20:12
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 20:09
美术表现,和性能表现有啥关系?我就问你这点。
我都没涉及那方面的说法,我朋友都嫌naizi太大不 ...

莱克斯焰的模型没见得比你闪轨那破建模差吧
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 20:15
次世代侠 发表于 2018-8-26 19:48
另外XB2不是mono不会做,而是mono支援塞尔达100来人,真正做xb2的就50人不到,大量素材外包造成的。而xbx ...

还有,某种意义上就是不会做,因为XB2的TA比外包还业余,各种用力过猛的痕迹一看就看出来了,而且其实他们有时间调(E3已经开发完了)而TA一般是不外包的。

体现在
1.不必要的特效用的过多,不但对游戏进行造成了干扰(放的其他角色都看不清),还严重降低了运行性能,分辨率下降的问题特效需要背一部分,角色也要背一部分(因为是3*2角色,blade也是吃资源的,但是是游戏的一部分,不当以此指责)

2.不必要的使用了不合适的抗锯齿算法,结合1的,导致不但分辨率爆降而且导致动态模糊频繁的出现,整个画面糊的不行。

这两大问题毫无疑问就是mono的问题,跟外包根本没什么关系,甩给外包无疑就是不负责任的。
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-26 20:16
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 20:09
美术表现,和性能表现有啥关系?我就问你这点。
我都没涉及那方面的说法,我朋友都嫌naizi太大不 ...

性能和美术自然是分不开的。就算是引擎还是PS4带来的性能的强大,让闪轨可以加载更高清细致的材质和贴图,但是场景本身美术资源匮乏,空洞,比如xb2古拉的远景,可以看见城堡,巨神兽的头,天空中飞行的怪兽,还有各种其他的美术资源。闪轨那单调乏味美术资源提什么画面好?他也只是近看了材质比xb2高清而已,内存cpu资源估计闲置一大块,况且xb2也没完全掘尽ns机能
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 20:17
次世代侠 发表于 2018-8-26 20:12
莱克斯焰的模型没见得比你闪轨那破建模差吧

雷克斯衣服都换不了——没纸娃娃。
焰和光的模型其实骨骼节点不够,部分CG看起来很僵,这个倒是可以甩给外包
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 20:21
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 20:23 编辑
次世代侠 发表于 2018-8-26 20:16
性能和美术自然是分不开的。就算是引擎还是PS4带来的性能的强大,让闪轨可以加载更高清细致的材质和贴图 ...

然后呢,欧米一堆三方大作,比如ACU/S重复的素材照样一大堆。
1.你所谓游戏美术这种东西,没有机能根本动不了。

2.观感很大程度上取决于性能的发挥,而不是原始设定如何如何,比如XB2古拉这种地方放在4K屏幕下看,并不能感受到美而只能感受到糊

而且这次XB2场景美术也很一般,真的美术质量还不如局限性能下的XBX和XB1,格局缩了很多。
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 20:27
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 20:31 编辑
次世代侠 发表于 2018-8-26 20:16
性能和美术自然是分不开的。就算是引擎还是PS4带来的性能的强大,让闪轨可以加载更高清细致的材质和贴图 ...

说真的,谈引擎,谈美术这些空泛的东西是真没意思,这种东西,堆一个你现在电脑跑不动但是很猛的很容易,但是有限性能或者技术下找个平衡点这事,法老控是不太有能力但是基本有分寸,起码有个干净画面正常帧率,mono做的既没能力又没分寸,XB2这锅他们肯定不能甩给外包。

有个度比绝对值重要的多,NS性能业已不差,好PSV好几倍肯定没啥问题,大家基本认为能干掉PS3,被人吐槽狗屎画质肯定是游戏公司的锅。
作者: 索妮    时间: 2018-8-26 21:14
才发现玩了快20年的伊苏,主角名字一直都叫错成:亚鲁特
作者: sobe    时间: 2018-8-26 21:18
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 20:15
还有,某种意义上就是不会做,因为XB2的TA比外包还业余,各种用力过猛的痕迹一看就看出来了,而且其实他 ...

法老吹的闪3连个基本的全局光照和动作捕捉都没有也来吹?固定镜头动作脚本连个像样的事实过场都没有 还不如很多年前ps3上的ff13-2 这叫差了没有一代?这制作水平也就psv版ffx remaster的水平吧
说画面比xb2强云玩家只看过屏摄掌机模式吗?接上电视看看吧
作者: クタラギ    时间: 2018-8-26 21:41
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 18:03
闪3和4都算惨不忍睹真的建议看看眼科,不说别的,你JRPG/arpg里除了个别大厂例如SE这类的本代作 ...

连性能比ns差一截的ps3都能被你吹,你居然把ns和性能弱了8倍多的psv放在一起,看来又是个双标的
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 21:57
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 22:03 编辑
sobe 发表于 2018-8-26 21:18
法老吹的闪3连个基本的全局光照和动作捕捉都没有也来吹?固定镜头动作脚本连个像样的事实过场都没有 还不 ...


1.这个东西对日系游戏本身效果未必有多好,毕竟一旦抽象化到一定程度,全局光照没用,动作捕捉之类其实根本就用不大到——比如你SE引进的时候用力过猛,FF9的时候多边形都没整好,手还是方块(FFXIII都没完全改掉),帧率也不够(当时20帧的游戏比比皆是)的时候就搞流畅度了,说白了FF当中衰败就是因为作的,会几个名词除了证明日厂瞎用力+你完全不懂以外有啥用么?

2.NS的掌机模式下的XB2,我一共大概玩了3-4个小时,因为实在受不了,就这样。
QQ截图20180826215302.png
够了哇?我总归没有电视机也没玩过XB2的,我玩异度装甲的的时候你开过PS1了么?

我不说别的,loading页掌机看上去还行,电视机上坐近点就是满屏幕狗牙。

作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 22:04
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 22:05 编辑
クタラギ 发表于 2018-8-26 21:41
连性能比ns差一截的ps3都能被你吹,你居然把ns和性能弱了8倍多的psv放在一起,看来又是个双标的 ...


难道日厂之前PSV/PS3/PS4的游戏就只有一家两家?
不是我要相提并论,这本来就是事实。
去年和今年GUST的工作室也是这么玩的,只不过加了个NS。
这种机器怎么就不拖累性能了?你玩过NS版本的工作室,YS8,还是无夜之国啊(笑
作者: cloud117    时间: 2018-8-26 22:05
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 15:14
别做PSV/NS了是真,伊苏8的画面被拖累的不行

就法老控能被什么拖累画面,也就能做ps2hd的画质
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 22:09
cloud117 发表于 2018-8-26 22:05
就法老控能被什么拖累画面,也就能做ps2hd的画质


PS2HD?
所以说我等会直接上实机图。
闪3因为没中文所以坛子里现在玩的没几个人,看看视频你也得不出什么结论,我等会直接屏摄两张,看看是吹的飞天的XB2好还是闪3好好了?
不要欺负别人没玩过游戏好哇?
作者: minimal    时间: 2018-8-26 22:10
不错伊苏8终有续作,首发
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-26 22:15
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-26 22:22 编辑

QQ截图20180826222123.png
这个观感怎么着都好很多了
QQ图片20180826221347.png

这个叫“画面很好”?
这个是真PS2画面HD
作者: klaus.sang    时间: 2018-8-26 22:32
次世代侠 发表于 2018-8-26 14:17
请好好改善一下人物模型移动和翻滚的时候的平移和僵硬感

估计难,Falcom是个小公司
作者: 诺坎普之王    时间: 2018-8-26 22:44
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 22:15
这个观感怎么着都好很多了

下面那个怎么也是3A大作,应该和和FF15比画面
作者: 武羽冥乱    时间: 2018-8-26 23:09
后面的都没有当年伊苏起源带劲,无论是故事、人物、场景还是音乐。可能是我老了。
作者: 37330124    时间: 2018-8-26 23:14
你这截图和自抽有什么区别
作者: 路过路过    时间: 2018-8-26 23:16
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 15:14
别做PSV/NS了是真,伊苏8的画面被拖累的不行

閃の軌跡IV只有PS4版   然后呢

辣鸡法老空也就这样了  给他们台PS3都是浪费

谈谈情怀就算了吧
作者: 路过路过    时间: 2018-8-26 23:17
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 22:15
这个观感怎么着都好很多了

明白了   反串黑啊

原来是友军
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-27 00:11
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 22:15
这个观感怎么着都好很多了

怎么看都是下面好
作者: 113990619    时间: 2018-8-27 00:34
只能求求法老控,没那个技术实力资金等,别硬上3d了好吗。。。。
作者: 命运高达    时间: 2018-8-27 01:20
法老控这傻玩意国产都做的比你好
作者: 安息不二    时间: 2018-8-27 01:22
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 22:15
这个观感怎么着都好很多了



你场景挑的不对,falcom的这种迷宫风格在3d场景下非常单调
下面明显糊的一比,真要说完全半斤八两的东西,异度忠粉多,轨迹黑粉多,辩不了的
作者: longfa    时间: 2018-8-27 02:22
本帖最后由 longfa 于 2018-8-27 02:29 编辑

期待,不过估计只能在索尼平台玩到中文版了,这个系列不看剧情就是文盲读名著,傻小子一个
作者: 海绵宝宝78    时间: 2018-8-27 03:20
也是醉了,ns再不济也比psv差6年,按摩尔定律也差6倍以上性能,用psv和ns相提并论也是***得可以
作者: 紫苑寺侑子    时间: 2018-8-27 07:33
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 22:15
这个观感怎么着都好很多了

十万级和百万级怎么比,当然是拿ff15来啦
作者: luster    时间: 2018-8-27 07:58
出道即巅峰系列。。
作者: mgjsh    时间: 2018-8-27 08:13
红发魔留下了上百册的记录,所以伊苏系列至少能出到100作⋯⋯
作者: 285597698    时间: 2018-8-27 08:47
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 18:03
闪3和4都算惨不忍睹真的建议看看眼科,不说别的,你JRPG/arpg里除了个别大厂例如SE这类的本代作 ...

不好意思 你说闪3和4画面比传说和女武神画面好???你在逗我嘛?
作者: yangwenlic    时间: 2018-8-27 08:50
伊苏8这样的游戏请务必多来一些
作者: 我擦你妹    时间: 2018-8-27 09:20
完了8后以后每部必买
作者: newt    时间: 2018-8-27 09:24
ckmx 发表于 2018-8-26 15:09
什么时候能有英雄传说的新作?

新的世界观。。。

奶油多之轨迹II
作者: rair    时间: 2018-8-27 09:53
异度之刃和闪轨个人来讲都挺喜欢的,异度之刃应该最出名的是地图复杂度,闪轨的轨迹系列是剧情人物刻画向,怎么都比起画面来了
硬要比画面的话自然是异度之刃好 毕竟你会去闪轨看高清马赛克风景么,我会在不同时段去异度很多地方的欣赏场景,你们听着剧情里闪轨的角色每到一个新城镇对着无法言喻的场景大为赞叹是什么心情
ps:法老控小破公司何德何能跟其他公司比场景制作能力
ps2:异度2你的剧遍m已经飞到外太空了,虽然闪轨的“没有这个必要”也是
作者: 荒芜宿命    时间: 2018-8-27 10:05
看来伊苏8卖得不错。
作者: 埃辛諾斯    时间: 2018-8-27 12:12
伊苏8正在玩,没什么感觉,快通关了,赶紧想结了就完了。无爱
作者: 大糊涂虫    时间: 2018-8-27 12:24
伊苏8我白金后就不想再碰了,但是轨迹系列总是过段时期后就想重温一下
作者: 大糊涂虫    时间: 2018-8-27 12:28
fukurou 发表于 2018-8-27 09:03
闪3开始主要是人物的比例比较接近立绘了,整体渲染也是比PS3的1和2好

有1的画质对我来说就可以了,关键是FALCOM公司的游戏画面干净整体观感好。主要是别丢帧就行,不过我听别人说有部分场景还是会掉帧的,老版PS4上运行还风扇声音特大还掉帧什么的这就不好了。
在我眼里画面的好坏和帧数是否稳定也是有关系的,我就认为闪1改的画面和YS8的画面非常不错,因为60帧非常稳定,画面也干净,比起某些欧美厂商的3A大作画面都觉得好
作者: 0o冰狱冥嚎o0    时间: 2018-8-27 14:42
我现在唯一期待的Falcom游戏只有伊苏,希望不要像轨迹那样做烂
作者: gxiazero    时间: 2018-8-27 14:54
期待能上ns…………
作者: Flow666    时间: 2018-8-27 14:54
好耶,falcom只玩ys。老ys比新ys风格好,废话少。yso是不错,也没觉得画面不能看
作者: 次世代侠    时间: 2018-8-27 15:28
37330124 发表于 2018-8-26 23:14
你这截图和自抽有什么区别

自打脸真的666,怎么看都是下面好嘛
作者: naoh    时间: 2018-8-27 15:31
伊苏也挖个大坑吧,我愿意在里面生活20年
作者: caizhiqiang3000    时间: 2018-8-27 15:36
其实你想让伊苏的画质有质的飞跃不太可能 但是这次新作如果抛弃psv 只是ps4和pc 然后换个引擎或是加强一下引擎 然后画质做的精细点 应该还是会很不错的 例如p5也是上个世代的引擎 不也挺棒的
作者: qqqs3ss    时间: 2018-8-27 16:16
伊苏8 不错,闪轨就算了吧
作者: avdevil    时间: 2018-8-27 18:09
希望F社只出PC/PS4这种高机能机种专注画面和优化,抛弃NS这种拖后腿低能机
作者: MicG    时间: 2018-8-27 18:19
caizhiqiang3000 发表于 2018-8-27 15:36
其实你想让伊苏的画质有质的飞跃不太可能 但是这次新作如果抛弃psv 只是ps4和pc 然后换个引擎或是加强一下 ...

所以你也明白了,你就算给他2080ti,他也就能做出那个画面,你要加精度都是工作量拿人堆出来的,人有多少心里没数?
作者: caizhiqiang3000    时间: 2018-8-27 19:26
MicG 发表于 2018-8-27 18:19
所以你也明白了,你就算给他2080ti,他也就能做出那个画面,你要加精度都是工作量拿人堆出来的,人有多少 ...

其实什么引擎都是借口 伊苏做成p5的画质其实有机会 但是对于这种投入 我看法老控都费劲
作者: yokinosion    时间: 2018-8-27 20:30
285597698 发表于 2018-8-27 08:47
不好意思 你说闪3和4画面比传说和女武神画面好???你在逗我嘛?

我给你张图 如果你戴没有色眼镜的话
IMG_20180827_202336.jpg

作者: yokinosion    时间: 2018-8-27 20:51
caizhiqiang3000 发表于 2018-8-27 19:26
其实什么引擎都是借口 伊苏做成p5的画质其实有机会 但是对于这种投入 我看法老控都费劲 ...

玩下闪3 p5全靠美术风格 3d模型真的不行 在迷宫里完全暴露出来
作者: caizhiqiang3000    时间: 2018-8-27 21:49
yokinosion 发表于 2018-8-27 20:51
玩下闪3 p5全靠美术风格 3d模型真的不行 在迷宫里完全暴露出来

那你觉得闪3 算得上次时代的游戏吗
作者: yokinosion    时间: 2018-8-28 00:13
caizhiqiang3000 发表于 2018-8-27 21:49
那你觉得闪3 算得上次时代的游戏吗

当然不算 动画渲染除了dq11 瑞奇与叮当剩下都是ps3水平甚至没有
作者: mmv    时间: 2018-8-28 10:02
应该是重置
一作重置一作新作的说
作者: sobe    时间: 2018-8-28 15:31
qyhnsta~ 发表于 2018-8-26 21:57
1.这个东西对日系游戏本身效果未必有多好,毕竟一旦抽象化到一定程度,全局光照没用,动作捕捉之类其实根 ...

拼资历?我玩SFC 最终幻想4 的时候你sony爸爸还在给任天堂打工
作者: 田中琴葉    时间: 2018-8-28 15:36
本帖最后由 田中琴葉 于 2018-8-28 15:43 编辑

红发魔又要四处留情了
作者: 田中琴葉    时间: 2018-8-28 15:37
本帖最后由 田中琴葉 于 2018-8-28 15:43 编辑
yokinosion 发表于 2018-8-28 00:13
当然不算 动画渲染除了dq11 瑞奇与叮当剩下都是ps3水平甚至没有


别说了 看看闪轨12在看看3就有明显的提升(不论是画面还是人物建模还有动作方面) 他们又不是什么生面孔 每个法老控游戏帖子里都能见到他们的 最开始我还和他们说上两句 后来发现并没有什么卵用 反正又不能叫他们去玩? 何必多费口舌呢 就连伊苏要出新作也有人在说 除了起源还有1和2之后没有伊苏... 我就笑了 他是没钱吧

所以说 别人有别人的看法 想黑的就黑吧 我继续预定我的4份店铺闪轨就是了....
作者: 田中琴葉    时间: 2018-8-28 15:46
本帖最后由 田中琴葉 于 2018-8-28 15:48 编辑
285597698 发表于 2018-8-27 08:47
不好意思 你说闪3和4画面比传说和女武神画面好???你在逗我嘛?


画面在好有什么用??? 传说系列还能玩吗? 就那被马场搞的剧情

战场女武神4又有什么好? 剧情还不如1和3

RPG比的是画面? 是剧情好吧?
作者: 田中琴葉    时间: 2018-8-28 15:48
fukurou 发表于 2018-8-27 09:03
闪3开始主要是人物的比例比较接近立绘了,整体渲染也是比PS3的1和2好

是的... 我到是希望法老控有空用3的引擎重做1和2...虽然是有生之年系列了
作者: 田中琴葉    时间: 2018-8-28 15:49
怎么还有人在RPG比起画面来了? 搞笑吗这是...

RPG的精髓不是剧情和人物刻画吗




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