A9VG电玩部落论坛

标题: 著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力 [打印本页]

作者: starkbobo    时间: 2018-8-25 11:29
标题: 著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力
著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力
可怜英伟达刚发售2080系列就被猪队友捅一刀,不过考虑到2080系列的RTX技术也并不是采用真正完整的光线追踪技术,而是结合传统光栅的混合光照解决方案。虚幻引擎开发商Epic的说法结合先前流出的古墓丽影2080ti在开启RTX效果时帧数跌到30帧的实际游玩录屏效果,也侧面证实了实时光线追踪技术及一项极其占用GPU资源的技术。
未来的什么时候才能看到算力达到25T的显卡呢,欢迎大家留言讨论。

QQ截图20180825111618.jpg

https://www.bilibili.com/video/a ... 7534952252898873277。附上视频
【RTX 2080Ti】《古墓丽影:暗影》开启RTX光线追踪后的帧数测试~ 最低30FPS!
作者: ywkrock    时间: 2018-8-25 11:31
那只能期待Xbox新主机了!
作者: 亚里斯猫德    时间: 2018-8-25 11:33
这个光线追踪,我觉得有一部分是玩家为业界制作效率升级买单
从这个角度来说,显卡中的部分钱不该玩家来出
作者: 一夜倾情    时间: 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………
作者: 你行你上Air    时间: 2018-8-25 11:39
ywkrock 发表于 2018-8-25 11:31
那只能期待Xbox新主机了!

还得过度好几代.
作者: wyfxl    时间: 2018-8-25 11:40
古墓,包括男友5那个光线追踪还远没有达到光线追踪的概念,只是做了一个镜面效果,真正的光线追踪光线接触到的平面会根据材质作为光源继续反射光线,根据材质会出现反射,折射,散射等等光学现象,然后把光照结果的阴影再重叠,如此循环下去,直到光因为散射到可以忽略不记或者是反射到没有可以反射的天空中,演示才只做了一次反射帧数就严重不行了,想想这计算量
作者: squallgy    时间: 2018-8-25 11:40
RTX是技术的新宠儿,不过毕竟刚刚起步,还需要漫长的优化过程
作者: 一夜倾情    时间: 2018-8-25 11:41
即使PS6能达到25T,做一个游戏的成本也比PS4翻好几倍…………
作者: smdfzeal    时间: 2018-8-25 11:43
所以云游戏就能解决了
作者: runningch    时间: 2018-8-25 11:46
EIPC和老黄又不算同一阵线,怎么就成队友了?
作者: 云中漫步565    时间: 2018-8-25 11:47
期待Xbox下一代主机
作者: mooninman    时间: 2018-8-25 11:47
所以老黃才打出RTX算力
2080 的本體算力加上光线追踪能力是60T
作者: qyhnsta~    时间: 2018-8-25 11:47
技术是好的,但是急于推出的话,买新卡的玩家只能是小白鼠了。
作者: starkbobo    时间: 2018-8-25 11:49
mooninman 发表于 2018-8-25 11:47
所以老黃才打出RTX算力
2080 的本體算力加上光线追踪能力是60T

RTX算力并不是独立多出来的,不然古墓帧数就不会这么低了,明显是RTX特效拉低了整个游戏的运行效率
作者: skyyr    时间: 2018-8-25 11:52
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 11:33
这个光线追踪,我觉得有一部分是玩家为业界制作效率升级买单
从这个角度来说,显卡中的部分钱不该玩家来出 ...

呵呵,各大厂商晚上睡觉都在想如何让玩家多掏腰包
作者: luster    时间: 2018-8-25 11:55
反正PS4级别已经感觉CG般了,例如地平线的人物,已经很“CG”
作者: 伪神    时间: 2018-8-25 12:04
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 11:33
这个光线追踪,我觉得有一部分是玩家为业界制作效率升级买单
从这个角度来说,显卡中的部分钱不该玩家来出 ...

按你的思路,任天堂应该负责高容量卡带的成本。实际是做不到的
作者: 亚里斯猫德    时间: 2018-8-25 12:09
伪神 发表于 2018-8-25 12:04
按你的思路,任天堂应该负责高容量卡带的成本。实际是做不到的

问题是,高容量卡带大家都没选择用
老任的实体版又不是出两个,一个是半下载的小容量卡带版,一个是无需下载的大容量卡带版
而这个光线追踪,因为(据说)它能大大增加制作效率,所以在可预见的将来制作商都会往这个方向发展
而这个发展,其中的一个必要条件就是硬件的普及
所以从这个角度来看,这样的硬件由业界掏一部分钱是理所应当

你并没有按我的思路来
作者: sizkuk    时间: 2018-8-25 12:09
好几个星期之前的新闻了。。
作者: 寂静之声    时间: 2018-8-25 12:10
真要打到CG的那种效果,25T也是不够的。
作者: leon2510    时间: 2018-8-25 12:15
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………


PS6不应该是100T么,起码也有72T吧
作者: wing    时间: 2018-8-25 12:31
老黄把光线追踪的特效吹得太大了。 玩家的期望 ,变成了失望。
不管是Ray tracing 还是之前的 physx 特效 ,帧数倒退和跳帧对玩家来说都是天大的公敌。
作者: Ezio66    时间: 2018-8-25 12:37
25T是理论上真正达到光影追踪所需要的计算量   2017 SIGGRAPH大会   那台光影追踪的演示机   75W一台    目前来讲  不是玩家能接触到的   我本身作为UE4开发工程师   才知道光影追踪真正的力量要怎样来发挥   游戏还早的很   之前一个游戏场景光照预渲染出高质量的效果需要好几台电脑联机构建一个下午  现在有了RTX直接实时计算光照    5个小时直接缩短到50分钟  这意味着什么。。。          
作者: hwh848    时间: 2018-8-25 12:39
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………

这是你猜的还是内幕消息怎么PS6都能被预读出来了
作者: 小兽ANYMORE    时间: 2018-8-25 12:39
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:41
即使PS6能达到25T,做一个游戏的成本也比PS4翻好几倍…………

老哥不要张口就来啊。。。。
作者: YZL    时间: 2018-8-25 12:58
2080ti一定慎重考虑入手了,说实话我还是在乎4k帧数提升, 4k 三a大作144帧 这才是我向往的,结果你来个光线追踪闭口不谈游戏性能!
作者: 一夜倾情    时间: 2018-8-25 12:59
hwh848 发表于 2018-8-25 12:39
这是你猜的还是内幕消息怎么PS6都能被预读出来了

无责任猜想………………
作者: 亚里斯猫德    时间: 2018-8-25 13:00
Ezio66 发表于 2018-8-25 12:37
25T是理论上真正达到光影追踪所需要的计算量   2017 SIGGRAPH大会   那台光影追踪的演示机   75W一台    目 ...

意味着新显卡光线追踪这部分钱应该你们来掏
作者: 一夜倾情    时间: 2018-8-25 13:03
小兽ANYMORE 发表于 2018-8-25 12:39
老哥不要张口就来啊。。。。

纯属yy,但是硬件商出新的游戏机不会堆性能,成本是个问题.
作者: shadowee    时间: 2018-8-25 13:04
很多人对这个技术有误解,这技术现阶段只是炒作而已,根本上光线跟踪是拿来解决效率问题,其次才是效果问题,画面好不好取决于开发商本事,没本事的给个超级技术也是白搭, 指望光线跟踪能颠覆画面的,可以醒醒了,   而且这个技术对算力要求可不是门槛问题,是有多少吃多少,算力高再高多加点次表面 模糊反射 半透明  焦散 照样吃死你。   机能永远都是不够的
作者: 一夜倾情    时间: 2018-8-25 13:05
leon2510 发表于 2018-8-25 12:15
PS6不应该是100T么,起码也有72T吧

PS6应该有100T以上…………
作者: 554688946    时间: 2018-8-25 13:10
知道了,不过这技术在阿九不是被某人钦定了吗
作者: awrtyy111    时间: 2018-8-25 13:12
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………

但是。。。GPU还要做其他事。。。PS6时代应该普及8K了吧。。。分辨率上去。。GPU的压力本来也就更大了
作者: mooninman    时间: 2018-8-25 13:18
starkbobo 发表于 2018-8-25 11:49
RTX算力并不是独立多出来的,不然古墓帧数就不会这么低了,明显是RTX特效拉低了整个游戏的运行效率 ...

你新聞是5月5日
rtx算力就是老黃來針對這種傳統算力計法
什麼古墓30幀片段又不是正規測試
作者: cailiao1987    时间: 2018-8-25 13:25
从事3d行业的杂鱼表示。。。每秒60+帧数跑像arnold这类主流满血物理光追效果,估计25T也是乐观数字
当然计算量这东西这个很浮动的,看场景复杂程度, 参考是目前的gpu渲染器redshift跑光追也做不到能一秒一帧数,但比Arnold等传统CPU渲染器快了
作者: palldw    时间: 2018-8-25 13:35
显卡随便,反正做一个好游戏怎么也得四五年时间
作者: starkbobo    时间: 2018-8-25 13:37
Ezio66 发表于 2018-8-25 12:37
25T是理论上真正达到光影追踪所需要的计算量   2017 SIGGRAPH大会   那台光影追踪的演示机   75W一台    目 ...

请问一下我们有没有希望在PS5或XBOX2上玩到支持光线追踪的游戏,如果不行,那么最有可能大规模采用的时间点你认为是什么时候?
作者: FBIcode    时间: 2018-8-25 13:41
本身很多游戏已经是金属真实反光了,这玩意就是个噱头!!即使完全真实,谁没事盯着水塘,金属上看是不是实时反射。能反射,能动就行了。就是浪费资源。什么时候不影响游戏效率了。再来说事。
作者: 森罗与万象    时间: 2018-8-25 13:49
这个新闻我记得几个月前见过。
作者: LC_GOOOOOOAL    时间: 2018-8-25 13:55
DICE的技术总监确认,《男朋友5》在开启NVIDIA的实时光线跟踪技术后,也能实现1080p/60FPS,而目前《古墓丽影:暗影》在开启RTX后游戏表现尚有问题,《地铁:离去》的制作团队则以1080p/60FPS为目标努力中。
作者: 不屈    时间: 2018-8-25 14:03
5年吧,我个人觉得要满足这个技术的时间。
作者: THX    时间: 2018-8-25 14:11
游戏开发工具不**,CG画质的游戏开发成本和周期估计……10年一作成常态。
作者: kiskaddon    时间: 2018-8-25 14:13
下世代回归pc了,主机只买个ps5
作者: 诺基亚8800    时间: 2018-8-25 14:22
PS5肯定不行,最多解决4K的问题,这个要PS6
作者: starkbobo    时间: 2018-8-25 14:34
LC_GOOOOOOAL 发表于 2018-8-25 13:55
DICE的技术总监确认,《男朋友5》在开启NVIDIA的实时光线跟踪技术后,也能实现1080p/60FPS,而目前《古墓丽 ...

但是不开启RTX,这些游戏可以跑到4K60帧,英伟达自己测试的,如果开DLSS抗锯齿,帧数还能更高
作者: LC_GOOOOOOAL    时间: 2018-8-25 14:43
starkbobo 发表于 2018-8-25 14:34
但是不开启RTX,这些游戏可以跑到4K60帧,英伟达自己测试的,如果开DLSS抗锯齿,帧数还能更高 ...

所以这代显卡还不错了

4k+60的游戏更多了 还可以玩玩第一代光追技术
作者: needtoneet    时间: 2018-8-25 14:44
说实话 分辨率和光影 我选光影
作者: kisina    时间: 2018-8-25 14:46
估计有n种方法可以在现有硬件上实现类似效果
作者: tinause    时间: 2018-8-25 14:59
本帖最后由 tinause 于 2018-8-25 15:00 编辑

顶配1080P,30帧完美真实光影
作者: 米斯特GR    时间: 2018-8-25 15:09
然而这个效果并不能增添多少游戏性。
作者: 楼上是gay    时间: 2018-8-25 15:10
我就看看真到25时,还剩下多少家单机厂商
作者: guyverwang    时间: 2018-8-25 15:50
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 11:33
这个光线追踪,我觉得有一部分是玩家为业界制作效率升级买单
从这个角度来说,显卡中的部分钱不该玩家来出 ...

光线追踪不等于降低美工工作量
作者: 灭却心柔    时间: 2018-8-25 15:57
luster 发表于 2018-8-25 11:55
反正PS4级别已经感觉CG般了,例如地平线的人物,已经很“CG”

你看第一代星战还感觉很cg吗?
作者: hjmsuper    时间: 2018-8-25 16:10
期待任天堂下一代主机
作者: yyhime    时间: 2018-8-25 16:19
再过10年才能平民普及这个特效吗???但是我怕10年可能还不够,09年那时候的GTX260,即使现在看来,也让我觉得科技进步已经到了瓶颈了。。。
作者: leon2236    时间: 2018-8-25 16:22
luster 发表于 2018-8-25 11:55
反正PS4级别已经感觉CG般了,例如地平线的人物,已经很“CG”

PS4上除了1886以外,别的游戏真心没有CG感~
作者: njxgz    时间: 2018-8-25 16:22
所以光线追踪 纯属忽悠人:
1080ti 还是不用换的
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-8-25 16:52
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-8-25 17:20 编辑
starkbobo 发表于 2018-8-25 11:49
RTX算力并不是独立多出来的,不然古墓帧数就不会这么低了,明显是RTX特效拉低了整个游戏的运行效率 ...


等实机评测吧 古墓那个真的有问题推测是确实没有驱动完备支持,RTCORE应该是独立出来的。图灵核心照理来说只要RTX特效不超过RTCORE负荷 开不开RT对帧数就几乎没有影响 但是要做到光线算力正好在RTCORE承受范围内确实很难 影响到CUDA CORE帧数就暴降。
作者: shadowee    时间: 2018-8-25 16:57
guyverwang 发表于 2018-8-25 15:50
光线追踪不等于降低美工工作量

多多少少会的,而且越成熟的光线跟踪,越能降低工作量,有了这个,理论上设置好灯光材质各种参数剩下的都可以交给引擎去算,传统的贴图阴影类的,还需动脑筋去想那个角度那个位置需要加上贴图,而且还得有取舍。
作者: 奇迹的杨99    时间: 2018-8-25 17:26
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-8-25 17:35 编辑
guyverwang 发表于 2018-8-25 15:50
光线追踪不等于降低美工工作量


怎么会不降低 现代游戏一个场景中光源和反射体的摆放,优化以及大量贴图通道的渲染和烘培折腾来折腾去你知道有多累有多少道工序吗,尤其是为了既好看又要保证帧数,技术美工,场景光照设计师要反反复复修改成品多少遍? 要反反复复花掉多少人力和工时?这么折腾就只是为了让光影看上去正确又保证细节,再要屈就于机能很多时候删减场景的表现力也是必须的。但即使是这样光照细节仍然会被大量取舍和阉割 而一旦广泛运用了RTX上面的繁杂工序基本都能省了。

理想当中RTX环境下摆好光源贴图画出来再设置一个材质 一切就结束了。
作者: Ezio66    时间: 2018-8-25 17:31
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 13:00
意味着新显卡光线追踪这部分钱应该你们来掏

我目前工作是基于UE4引擎给大厂制作游戏宣传视频的    很大可能性会是第一批或者第二批玩到 RTX技术的 开发者   当然  老板掏钱买煤气灶  我们用就事了~~~
作者: Ezio66    时间: 2018-8-25 17:41
starkbobo 发表于 2018-8-25 13:37
请问一下我们有没有希望在PS5或XBOX2上玩到支持光线追踪的游戏,如果不行,那么最有可能大规模采用的时间 ...

这个东西要看市场走向    就像2年前的VR热潮一样     很多人都是尝鲜    老板捞一笔钱就跑路   局限于很多因素导致VR没办法普及到大众    RTX技术也不例外    并不是说技术牛B就能被市场所接受    要想主机玩到最起码PC上技术要比较成熟才行吧     我保守估计3年之内如果能渡过尝鲜的阶段就有希望~~~    毕竟光影追踪的计算量可真的不是闹着玩的。。。。   
作者: 果汁摇    时间: 2018-8-25 17:49
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:41
即使PS6能达到25T,做一个游戏的成本也比PS4翻好几倍…………

硬件支持光追的话其实游戏开发成本反而会降低的。因为那时候就不需要像现在这样设置各种巧妙的机关来模拟真实光影了,只需要把该有的做出来,剩下的交给GPU就行。
作者: lkl141    时间: 2018-8-25 18:49
CG级别啊  游戏又不可能全是CG。
作者: starkbobo    时间: 2018-8-25 18:59
奇迹的杨99 发表于 2018-8-25 16:52
等实机评测吧 古墓那个真的有问题推测是确实没有驱动完备支持,RTCORE应该是独立出来的。图灵核心照理来 ...

看你说的如此信誓旦旦,请问你的依据从何而来,不会是你自己脑补总结的吧。媒体都还没拿到芯片你就这么了解RTCORE了
作者: we000    时间: 2018-8-25 19:13
本帖最后由 we000 于 2018-8-25 19:18 编辑

两张2080ti nvlink级联不就支持了么,远远超过25T了
作者: 32128167    时间: 2018-8-25 19:13
搞点新技术就来捞钱了
作者: 伪神    时间: 2018-8-25 19:28
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 12:09
问题是,高容量卡带大家都没选择用
老任的实体版又不是出两个,一个是半下载的小容量卡带版,一个是无需 ...

我是说任天堂用卡带为存储介质,导致不少游戏的预期售价相对偏高,尤其是大容量的游戏。当年n64就是这种情况。这里讨论的并不是卡带问题本身,仅为举例说明硬件方面的额外成本应该由谁买单的问题。
单从玩家角度来看这个问题,是不切实际的。商业行为即以获取利益为根本目的,就没法让商家放弃利益来加快新概念的普及。就像当前索尼对跨平台的态度,一些玩家、媒体呼吁,觉得跨平台是“应该”的,但是这些人并没有足够的***。
不过这个新例子还是不很合适,我再举一个“说明性”例子。
有人说业界可能会有大厂尝试构建一个广阔的“虚拟世界”,人们可以去这个世界中生活,但最终会失败。因为构建和管理这个“虚拟世界”,需要巨大的资源与成本,非业界齐力而不可为。而一旦自家的投入产生的是“大家的福利”,而不是“自己的利益”,就没有一家大厂肯上了。
作者: ranranll    时间: 2018-8-25 21:22
茶碗要加油了,不然等到25T的时候早就抬出场外了。
作者: zhouxiaokai    时间: 2018-8-25 21:35
本帖最后由 zhouxiaokai 于 2018-8-25 21:38 编辑

Ps5 12t上下,PS5pro就肯定可以达到了 绝对会用这个做卖点的。
作者: s.w.a.t    时间: 2018-8-26 00:55
成本始终是第一考虑要素
作者: lostos    时间: 2018-8-26 01:18
25T是用传统CUDA实现需要的算力吧,RTX卡有专用硬件加速就不需要那么多了
作者: we6    时间: 2018-8-26 06:51
显卡带动 就是提升游戏画质 必进之路,不然靠AMD 主机还是原地踏步 希望PS5 2020能见到
作者: gzfrozen    时间: 2018-8-26 08:05
wyfxl 发表于 2018-8-25 11:40
古墓,包括男友5那个光线追踪还远没有达到光线追踪的概念,只是做了一个镜面效果,真正的光线追踪光线接触 ...

不用光追踪你做个所谓“镜面效果””试试?不规则,混合材质,屏幕外光源有效的?
RTX干的就是你描述的这一套步骤,一步不缺,折射反射漫反射都有计算,仅仅是计算的密度小而已,缺的部分使用AI来预测。谁跟你说的只反射一次。
作者: 霞先生    时间: 2018-8-26 11:25
epic这个新闻,在2080发布前就有了
lz别脑补扭曲什么捅一刀自己人,误导大家

而且到底现在光线追踪在男朋友5等游戏里,运用到了什么程度
希望有专业人士可以解答一下

作者: 老倉唯    时间: 2018-8-26 14:34
本帖最后由 老倉唯 于 2018-8-26 14:35 编辑

光追要实用得等新架构了 从统一管线之后到现在 流处理器,光栅,纹理现在又来个rtcore 结构已经过于复杂 目前的rt core也只是相当于一个硬件加速 还要消耗其他资源辅助计算
作者: aaarice    时间: 2018-8-27 01:57
本帖最后由 aaarice 于 2018-8-27 02:05 编辑
YZL 发表于 2018-8-25 12:58
2080ti一定慎重考虑入手了,说实话我还是在乎4k帧数提升, 4k 三a大作144帧 这才是我向往的,结果你来个光 ...


4K 3A 144.. 就算老黄游戏卡毫无保留都不一定现在能做得到, 现在1080TI 4K 3A 才多少帧。。。 就算老黄兜里有这货, 成本反应到价格上不得几万。。 直接性能给你翻2-3倍, 可能吗?

别说4K 了, 我自己两个显示分辨率,

1080ti 连看门狗2 1440P 都不能全最高稳60.。。 还得调阴影,降点特效

1080TI 玩个2K18 ,开3440 x 1440, 全最高也就60左右。。。

当然,如果是一开始就准备上双卡的豪当我没说,看游戏是否支持双卡了
作者: twitch123    时间: 2018-8-27 02:23
光线追踪就是个骗钱、哄抬显卡价格的噱头。
除了今年老黄特别花钱买广告的几款游戏外,以后基本也没厂商会特别做光线追踪了。
这特效也就用在预告片上很牛逼,对实际游玩 根本弊大于利
作者: yicheng1412    时间: 2018-8-27 08:24
Ezio66 发表于 2018-8-25 14:37
25T是理论上真正达到光影追踪所需要的计算量   2017 SIGGRAPH大会   那台光影追踪的演示机   75W一台    目 ...

意味着很多人要下岗了
毕竟做出相同的效果所需要的时间和人力物力大大减少
作者: yicheng1412    时间: 2018-8-27 08:28
伪神 发表于 2018-8-25 21:28
我是说任天堂用卡带为存储介质,导致不少游戏的预期售价相对偏高,尤其是大容量的游戏。当年n64就是这种 ...

新游戏的价格都是一样的,卡带会造成游戏价格下限的提高,可能本来清仓只要五块一盘,现在是七八快一盘,但上限都差不多。塞尔达首发价格和其他游戏并没啥区别
只是老任自家游戏一向打折少罢了
作者: meissenfeng    时间: 2018-8-27 09:04
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:41
即使PS6能达到25T,做一个游戏的成本也比PS4翻好几倍…………

有光线追踪是节省成本好不好!?服了
作者: everending    时间: 2018-8-27 09:09
yicheng1412 发表于 2018-8-27 08:24
意味着很多人要下岗了
毕竟做出相同的效果所需要的时间和人力物力大大减少 ...

并不会,把下岗改成职业转型才对
作者: Ezio66    时间: 2018-8-27 10:49
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………

吹牛不打草稿真好玩~~~~~~~     
作者: leon234512    时间: 2018-8-27 11:01
25T运算能力,主机要等20年?
作者: niasuonn    时间: 2018-8-27 11:35
一定要扯上任天堂来讨论还行。
作者: Magic豪    时间: 2018-8-27 14:04
量子电脑可以实现吧。。。。
作者: fee0423    时间: 2018-8-27 14:07
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………

ps5已经公布规格了??
作者: Bravesong    时间: 2018-8-27 16:24
Magic豪 发表于 2018-8-27 14:04
量子电脑可以实现吧。。。。

是的,但是这条路更加遥远。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2018-8-27 19:51
wing 发表于 2018-8-25 12:31
老黄把光线追踪的特效吹得太大了。 玩家的期望 ,变成了失望。
不管是Ray tracing 还是之前的 physx 特效  ...

你玩巫师3看到physx拖慢游戏了么?甭因为某些游戏过分执着于物理粒子和真实毛发造成运行量过大就误解physx,physX物理模拟现在傲视所有游戏级物理引擎,根本就没有对手,什么叫吹的太大了




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4