ywkrock 发表于 2018-8-25 11:31 那只能期待Xbox新主机了!
mooninman 发表于 2018-8-25 11:47 所以老黃才打出RTX算力 2080 的本體算力加上光线追踪能力是60T
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 11:33 这个光线追踪,我觉得有一部分是玩家为业界制作效率升级买单 从这个角度来说,显卡中的部分钱不该玩家来出 ...
伪神 发表于 2018-8-25 12:04 按你的思路,任天堂应该负责高容量卡带的成本。实际是做不到的
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39 天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:41 即使PS6能达到25T,做一个游戏的成本也比PS4翻好几倍…………
hwh848 发表于 2018-8-25 12:39 这是你猜的还是内幕消息怎么PS6都能被预读出来了
Ezio66 发表于 2018-8-25 12:37 25T是理论上真正达到光影追踪所需要的计算量 2017 SIGGRAPH大会 那台光影追踪的演示机 75W一台 目 ...
小兽ANYMORE 发表于 2018-8-25 12:39 老哥不要张口就来啊。。。。
leon2510 发表于 2018-8-25 12:15 PS6不应该是100T么,起码也有72T吧
starkbobo 发表于 2018-8-25 11:49 RTX算力并不是独立多出来的,不然古墓帧数就不会这么低了,明显是RTX特效拉低了整个游戏的运行效率 ...
LC_GOOOOOOAL 发表于 2018-8-25 13:55 DICE的技术总监确认,《男朋友5》在开启NVIDIA的实时光线跟踪技术后,也能实现1080p/60FPS,而目前《古墓丽 ...
starkbobo 发表于 2018-8-25 14:34 但是不开启RTX,这些游戏可以跑到4K60帧,英伟达自己测试的,如果开DLSS抗锯齿,帧数还能更高 ...
luster 发表于 2018-8-25 11:55 反正PS4级别已经感觉CG般了,例如地平线的人物,已经很“CG”
guyverwang 发表于 2018-8-25 15:50 光线追踪不等于降低美工工作量
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 13:00 意味着新显卡光线追踪这部分钱应该你们来掏
starkbobo 发表于 2018-8-25 13:37 请问一下我们有没有希望在PS5或XBOX2上玩到支持光线追踪的游戏,如果不行,那么最有可能大规模采用的时间 ...
奇迹的杨99 发表于 2018-8-25 16:52 等实机评测吧 古墓那个真的有问题推测是确实没有驱动完备支持,RTCORE应该是独立出来的。图灵核心照理来 ...
亚里斯猫德 发表于 2018-8-25 12:09 问题是,高容量卡带大家都没选择用 老任的实体版又不是出两个,一个是半下载的小容量卡带版,一个是无需 ...
wyfxl 发表于 2018-8-25 11:40 古墓,包括男友5那个光线追踪还远没有达到光线追踪的概念,只是做了一个镜面效果,真正的光线追踪光线接触 ...
YZL 发表于 2018-8-25 12:58 2080ti一定慎重考虑入手了,说实话我还是在乎4k帧数提升, 4k 三a大作144帧 这才是我向往的,结果你来个光 ...
Ezio66 发表于 2018-8-25 14:37 25T是理论上真正达到光影追踪所需要的计算量 2017 SIGGRAPH大会 那台光影追踪的演示机 75W一台 目 ...
伪神 发表于 2018-8-25 21:28 我是说任天堂用卡带为存储介质,导致不少游戏的预期售价相对偏高,尤其是大容量的游戏。当年n64就是这种 ...
yicheng1412 发表于 2018-8-27 08:24 意味着很多人要下岗了 毕竟做出相同的效果所需要的时间和人力物力大大减少 ...
Magic豪 发表于 2018-8-27 14:04 量子电脑可以实现吧。。。。
wing 发表于 2018-8-25 12:31 老黄把光线追踪的特效吹得太大了。 玩家的期望 ,变成了失望。 不管是Ray tracing 还是之前的 physx 特效 ...