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标题: 都说塞尔达神作,为啥我就是玩不进去 [打印本页]

作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 10:39
标题: 都说塞尔达神作,为啥我就是玩不进去
本帖最后由 rocket11jf 于 2018-8-17 10:47 编辑

首先说几个不适应的地方,武器耐久太讨厌,弄了一把感觉挺好看的武器,根本不敢用,害怕砍几下烂了
其次,打怪不能升级,那怪设计的意义是什么,还费我武器耐久,跑路各种怪袭击我,烦死了
其三,人物提升太慢,必须解神庙,可是我过了几个神庙,感觉神庙太无聊了吧,我极不喜欢玩神庙,可是不过神庙提升不了星星,这种升级方式我很不喜欢
第四,主线太难了吧,我不想过神庙,直接做到四神兽任务感觉好难,过关无望,不知道何年才能过关
我以前没玩过塞尔达,玩了10小时再也玩不下去了,听大家说的什么探索感,互动性,我都感觉没啥意思,请问到底该怎么玩
同样是开放世界游戏,同样是以前没玩过,上古卷轴5我就玩的很爽,玩了有140个小时了,潜弓已经成型,现在在转毁灭法师,已经成为了盗贼公会会长,冬堡学院首席大法师,黑暗兄弟会聆听者,战友团先驱,吸血鬼猎人,唯一龙裔,还有好几个城堡的武卫,感觉很爽啊,还能继续玩下去
请大家指点我该怎么玩
作者: larrycn1977    时间: 2018-8-17 12:14
各有所好,战神4一样很多人玩不下去,ff15照样大把人觉得好玩,不好玩就卖卡换游戏
作者: link_9527    时间: 2018-8-17 12:16
正常啊,宇宙神作马银也不是人人都爱玩。
作者: 八阴八阳    时间: 2018-8-17 12:21
玩不进去正常,没有一个游戏能满足所有人的需要,真不喜欢这类型没必要硬逼着自己喜欢。
作者: xjcno1    时间: 2018-8-17 12:23
以上说的都是这个游戏的闪光点,看起来你是那种适合较为传统的RPG的玩家
这个游戏的系统都是相辅相成的,正是因为武器有了耐久,打怪不能升级,所以才能算是个生存游戏。武器有耐久意味着玩家在一段时间内造成的总伤害是有限的,对玩家的资源分配能力有较高要求。此外只有这样玩家才会更加有动力去探求和寻找新武器,新打法,而打怪不升级也基本是为了这个而服务的,所以在玩家手上资源有限的时候,如何提高资源的利用效率是玩家自己的问题,提升的是玩家自己的技术而不是靠刷数值
神庙在历代里真的算很简单了,引导也很明显,不喜欢解谜那也没办法
作者: ashes-39    时间: 2018-8-17 12:24
玩绿帽不能有太强的目的性 把之前对游戏的既定印象暂时忘记 尽量发挥想像力的去玩 这样应该会好些
这也是为什么很多人说了都不想去救公主了 因为相比主线 自发的探索才是这个游戏的精髓
作者: keitafzy    时间: 2018-8-17 12:24
首先   LS已经帮我说了
其次   这游戏没有特定的玩法    想怎么玩就怎么玩才是精髓   谁说打BOSS一定要升级?
再者   这游戏既然不升级 那么打怪就是掉落装备和素材了   解谜才是核心
最后   50包邮解君愁
作者: shit001    时间: 2018-8-17 12:25
嗯,用ARPG的角度來玩AAVG,我想對LZ來說BIO4大概也不好玩,畢竟BIO4也完全符合LZ的說法。
作者: iorifc    时间: 2018-8-17 12:26
和你一样,不过我玩得进去,但是觉得挺一般的,可玩可不玩的感觉,还是喜欢成长更多和带入感更强的类型
作者: 水π彩笔    时间: 2018-8-17 12:27
那就不玩呗,好玩的游戏还有那么多
作者: iorifc    时间: 2018-8-17 12:28
shit001 发表于 2018-8-17 12:25
嗯,用ARPG的角度來玩AAVG,我想對LZ來說BIO4大概也不好玩,畢竟BIO4也完全符合LZ的說法。 ...

还是不太一样,bio4关卡紧凑很多,赛尔大的乐趣多少要自己主动找,时间多还好,时间少的时候每次开机没多少时间,就觉得有点累,也是一大因素
作者: shit001    时间: 2018-8-17 12:31
iorifc 发表于 2018-8-17 12:28
还是不太一样,bio4关卡紧凑很多,赛尔大的乐趣多少要自己主动找,时间多还好,时间少的时候每次开机没多 ...

那麼GTA系列也會有同樣問題在。甚至乎GTA系列的戰鬥更加不好玩,所以只會更慘而已。說穿了在AAVG裡找打怪升級本來就是方向性錯誤的問題。
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 12:36
ashes-39 发表于 2018-8-17 12:24
玩绿帽不能有太强的目的性 把之前对游戏的既定印象暂时忘记 尽量发挥想像力的去玩 这样应该会好些
这也是为 ...

但是我不知道探索有什么意义,不开神庙的话,提升不了,除此之外所有的探索对提高自身能力有什么帮助吗
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 12:38
keitafzy 发表于 2018-8-17 12:24
首先   LS已经帮我说了
其次   这游戏没有特定的玩法    想怎么玩就怎么玩才是精髓   谁说打BOSS一定要升级 ...

过神庙的解密真的太无聊,不知道有意思的地方在哪里,如果不过神庙,如何才能提升能力
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 12:39
水π彩笔 发表于 2018-8-17 12:27
那就不玩呗,好玩的游戏还有那么多

我买的数字版,卖不了,才是烦,感觉好亏
作者: ashes-39    时间: 2018-8-17 12:46
rocket11jf 发表于 2018-8-17 12:36
但是我不知道探索有什么意义,不开神庙的话,提升不了,除此之外所有的探索对提高自身能力有什么帮助吗 ...

探索不需要意义 探索本身就是意义
对于成人来说努力工作实现所需是有意义的 但对于孩子玩就是意义 出去探险无意中发现一个池塘都可以乐不思蜀 这种乐趣不是意义赋予的
绿帽的精髓就是希望你暂时卸下准备 回归没有意义的探索 变成孩子的视角换个角度看世界 如果你没办法体会 也许是这个游戏真的不适合你 或是你离开了太久回不去了
作者: lavin0255    时间: 2018-8-17 12:46
觉得不好玩就不玩是了,很多人都说轨迹系列以及吃鸡游戏都神作,但我完全玩不下去
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 12:48
shit001 发表于 2018-8-17 12:31
那麼GTA系列也會有同樣問題在。甚至乎GTA系列的戰鬥更加不好玩,所以只會更慘而已。說穿了在AAVG裡找打怪 ...

没有啊,我玩gta5感觉超好玩,以前在360的老机子上就玩了很久,首先gta5的剧情就很不错,里面的任务支线也很有趣,而且gta5不要升级不需要什么技术就能打翻啊,我都没有卡过任务,但是塞尔达不提升血量根本就打不成,但是提升血量必须要解密过神庙,简直太让人厌恶了
作者: shit001    时间: 2018-8-17 12:49
本帖最后由 shit001 于 2018-8-17 12:51 编辑
rocket11jf 发表于 2018-8-17 12:48
没有啊,我玩gta5感觉超好玩,以前在360的老机子上就玩了很久,首先gta5的剧情就很不错,里面的任务支线 ...


有人三心開局直衝海路爾城殺大BOSS,前後也就39分鐘,所以其實是不用提升能力的。這個遊戲提升生命跟體力的基礎在於玩家覺得自己有多菜,越菜就要找越多,是個難度平衡機制。
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 12:50
shit001 发表于 2018-8-17 12:25
嗯,用ARPG的角度來玩AAVG,我想對LZ來說BIO4大概也不好玩,畢竟BIO4也完全符合LZ的說法。 ...

你是说生化危机4吗,我没玩过,但是我玩过5和6,我觉得很好玩啊
作者: shit001    时间: 2018-8-17 12:52
本帖最后由 shit001 于 2018-8-17 12:57 编辑
rocket11jf 发表于 2018-8-17 12:50
你是说生化危机4吗,我没玩过,但是我玩过5和6,我觉得很好玩啊


我說的是4,特指4。5跟6並不能算嚴格的AAVG,只是披著AAVG皮的FPS。

4代限彈藥限武器限生命值,殺怪不能升級而且打怪物投入的成本肯定高過你回收的所得,所以可以不打就不打。這種設定完全符合你開帖說的,問題是4代堪稱史上最好玩的那代。
作者: FBIcode    时间: 2018-8-17 12:53
DQ系列日本人称神,但是出了日本把他当垃圾的是大多数。为什么要强迫自己呢,怪物猎人卖了那么多,我就觉得是不断打恐龙,恐龙掉素材,用素材打造刚强的装备去打更厉害的恐龙无聊至极。看都不想看又怎么说呢?
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 13:00
ashes-39 发表于 2018-8-17 12:46
探索不需要意义 探索本身就是意义
对于成人来说努力工作实现所需是有意义的 但对于孩子玩就是意义 出去探 ...

我探索就是为了发现好装备好武器,然后虐怪啊,如果探索半天还是打不过怪是不是很挫败,这游戏提升自己的办法就是过神庙,可我就不喜欢过神庙,所以让人没有打下去的动力了,到哪都是死,真的很没意思,我玩其他游戏就不会有这种感觉,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,gta系列,巫师3,辐射4,合金装备5,看门狗系列,幽灵行动荒野,上古卷轴5,***3这些开放世界游戏,神秘海域4,战神4,底特律变人,古墓丽影系列这些***游戏我都玩的很开心,很爽啊,而且那些***游戏里面的解密我觉得也很有意思,跟场景融为一体,就是感觉塞尔达的神庙让人感到莫名烦躁
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 13:02
shit001 发表于 2018-8-17 12:49
有人三心開局直衝海路爾城殺大BOSS,前後也就39分鐘,所以其實是不用提升能力的。這個遊戲提升生命跟體力的 ...

我就是手残党,那种打法我是不要想了,必须提升能力才能打,但是这种提升能力的方式让我感到很厌烦,毫无乐趣
作者: shit001    时间: 2018-8-17 13:04
本帖最后由 shit001 于 2018-8-17 13:07 编辑
rocket11jf 发表于 2018-8-17 13:02
我就是手残党,那种打法我是不要想了,必须提升能力才能打,但是这种提升能力的方式让我感到很厌烦,毫无 ...


本來解謎本身就是AAVG的樂趣阿,看看BIO1~3就知道了。***局裡面有殺人陷阱,這根本就融合不起來吧?
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 13:15
shit001 发表于 2018-8-17 13:04
本來解謎本身就是AAVG的樂趣阿,看看BIO1~3就知道了。***局裡面有殺人陷阱,這根本就融合不起來吧? ...

反正神秘海域和战神古墓丽影的解密我并不烦,但是我就烦神庙解密
作者: keitafzy    时间: 2018-8-17 13:15
rocket11jf 发表于 2018-8-17 12:38
过神庙的解密真的太无聊,不知道有意思的地方在哪里,如果不过神庙,如何才能提升能力 ...

这游戏开局就可以直接干BOSS
说明你不喜欢解谜的   喜欢升级打怪的   那么···· 换个游戏玩吧    塞尔达无双
作者: shit001    时间: 2018-8-17 13:18
rocket11jf 发表于 2018-8-17 13:15
反正神秘海域和战神古墓丽影的解密我并不烦,但是我就烦神庙解密

其實到這邊反而是唯心的問題了,是說不出來哪裡喜歡或不喜歡的情況。你要說世界觀,神廟的世界觀也很融合整個遊戲,就是單純你不喜歡而已,不是嗎?
作者: ashes-39    时间: 2018-8-17 13:22
rocket11jf 发表于 2018-8-17 13:00
我探索就是为了发现好装备好武器,然后虐怪啊,如果探索半天还是打不过怪是不是很挫败,这游戏提升自己的 ...

所以说这游戏可能不适合你吧 虽然我也不喜欢武器耐久值的设定 但转念一想这就是为了你不会一根筋到底 多尝试不同的武器和不同的玩法 其实绿帽的系统就是为了探索服务的 开了脑洞你就会发现这游戏特别有意思
至于虐怪这个就看个人水平和策略了 又不是非要硬杠 可以偷袭 可以潜入 可以等入夜 可以用环境 用特殊技能 总之玩法多多 主要是你太拘泥了
譬如我一开始就玩大师模式 过了初始台地的人马 拿了它的双手剑和钢弓 才觉得这个模式才是真正的绿帽 相比之下普通模式敌人有点简单了 至于神庙有些确实挺无聊的 但我不会有太强的任务心态 走走停停 虽然到现在还没通关 但乐趣丝毫未减 所以我想还是玩游戏的心态问题
作者: ashes-39    时间: 2018-8-17 13:30
rocket11jf 发表于 2018-8-17 13:00
我探索就是为了发现好装备好武器,然后虐怪啊,如果探索半天还是打不过怪是不是很挫败,这游戏提升自己的 ...

至于如刺客之类的3a 确实很多方面都强过绿帽 我也会玩 但总感觉这些游戏有一个通病 就是时间和乐趣呈反比 前几十小时可能真是最好的体验 但你需要在限定的时间内通关 不然随着你不断探索 做完支线任务什么的 游戏会越来越乏味 和无法忍受 至少我的体验是这样的 通常用探索的方式玩会最后烂尾 倒是任务制赶时间的玩法更适合这类3a 也许面对不同的游戏自己也需要调整运用不用的体验方式吧
作者: csllovecsl    时间: 2018-8-17 13:33
本帖最后由 csllovecsl 于 2018-8-17 13:34 编辑

塞尔达不是以剧情为线索发展游戏的。同样的神作马里奥我也不喜欢玩。我喜欢塞尔达的原因是探索很有趣。所以我把塞尔达的整个地图摸索遍我就没玩了,救公主这个剧情并不能支撑我去通关。
作者: sanosuke123    时间: 2018-8-17 13:35
本身就不可能满足所有人的喜好,这事儿再正常不过了……
作者: squallcjp    时间: 2018-8-17 13:41
通关后 把呀哈哈全部找齐,就把机器和卡带卖掉了
作者: zctang305    时间: 2018-8-17 13:44
毕竟这个世界上也有很多“神”无法拯救的人
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 13:47
shit001 发表于 2018-8-17 13:18
其實到這邊反而是唯心的問題了,是說不出來哪裡喜歡或不喜歡的情況。你要說世界觀,神廟的世界觀也很融合整 ...

我玩别的就不会烦,玩神庙就感觉烦,感觉神庙贼无聊幼稚
作者: 空之两仪式    时间: 2018-8-17 13:49
我也不觉得有多神作,离神作差远了,没有媒体吹的那么过分但是还是个好游戏的,剧情系列最差,boss,npc都是工具人,没有刻画,怪物种类上换皮怪很多,很多支线设计的也一般般,迷宫的设计参考了三角力量2,一个个简单的小迷宫,主要大迷宫就四个,和历代塞尔达的迷宫设计比起来,水平下降了,胜在开放,到处都能爬,官方甚至标榜自己是open air游戏,不过让我有点难堪的是,我拿到处都能爬这个特性去安利同学的时候,发现神庙光滑的墙壁是不能爬的,尴尬,立马就被嗤之以鼻了
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 13:50
ashes-39 发表于 2018-8-17 13:30
至于如刺客之类的3a 确实很多方面都强过绿帽 我也会玩 但总感觉这些游戏有一个通病 就是时间和乐趣呈反比 ...

我玩欧美类开放世界都很喜欢,怎么玩都不腻,即便通关了,有时候还要回去做两个支线任务耍耍,感觉很好玩,很舍不得离开那个世界,塞尔达就没有这种感觉,打的我烦躁,根本玩不进去
作者: CynthiaNixon    时间: 2018-8-17 13:52
空之两仪式 发表于 2018-8-17 13:49
我也不觉得有多神作,离神作差远了,没有媒体吹的那么过分但是还是个好游戏的,剧情系列最差,boss ...


神庙要是可以爬了不就可以直接滑翔到终点了吗?
作者: shit001    时间: 2018-8-17 13:55
rocket11jf 发表于 2018-8-17 13:47
我玩别的就不会烦,玩神庙就感觉烦,感觉神庙贼无聊幼稚

神庙幼稚..........我还有什么好说的?这神庙脑洞之大在游戏史上都是名列前茅的。
作者: mi_go    时间: 2018-8-17 13:55
玩不进就放着嘛,我WIIU和NS都买了,还在吃灰中,这个游戏还是需要大量时间来得到沉浸式体验才会开心。
作者: rockchang223    时间: 2018-8-17 14:25
楼主是来抒发心中感想的 那我也来附和一下好了  中文版发售当天入的带一个册子 一个地图的实体版 380元好像 开机25分钟后 就知道不是自己喜欢的类型 随后也再不愿意去花时间体验它的美好了. 个人认为 一个9成的人交口称赞的作品 它一定是很不错的 但偏偏你我就是那个一成的不对路者  所以没啥奇怪的. 那个塞尔达我记得后面我作价100又回到拿它的这个小店去了 贴了点钱入了个大金刚  哈哈 玩得不亦乐乎 死得死去活来 这叫花钱买开心.不适合的游戏 我们就别投入时间和金钱的沉默成本了  萝卜青菜 ~~ 当然 也祝福那些对此游戏有强烈爱意的朋友玩得开心.
作者: 索粉冰块    时间: 2018-8-17 14:26
都说读书好 一样有人不看书
作者: 特立独行的    时间: 2018-8-17 14:40
塞尔达的乐趣就在于自由啊 探索本身就是意义 就是不想去救公主 整天爬山摘果下水摸鱼,做做烹饪 意外发现一个小池塘一个npc 通过对话猜测到制作组的一点点隐藏小心思之类的 感觉很满足
至于神庙 乐趣在于寻找它的过程 后期确实是有些乏味 但是解密本身不难还有点意思

最后还是萝卜青菜,各有所爱 我塞尔达乐此不疲……上古卷轴直接挖坑三次都掉不进去,实在感觉不到乐趣
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 14:50
特立独行的 发表于 2018-8-17 14:40
塞尔达的乐趣就在于自由啊 探索本身就是意义 就是不想去救公主 整天爬山摘果下水摸鱼,做做烹饪 意外发现一 ...

每个人玩游戏的口味确实不一样,在我眼里上古卷轴5一个10年前的游戏比塞尔达好玩一百倍
作者: JayJee    时间: 2018-8-17 15:08
是有点自由度太高,反而不知道干什么的感觉. 我是看十分钟视频公略,玩十分钟
作者: ylwv    时间: 2018-8-17 16:03
赛尔达其实是解谜动作游戏,根据你的描述,你喜欢的应该是角色扮演类,有刷怪升级打宝这种人物养成要素的,买错游戏啦!没有一款游戏能好评100%吧,很正常,卖卡带***,换个游戏吧
作者: 神の圣域    时间: 2018-8-17 16:07
LZ为啥不玩玩以前的作品~~~~~~~~~~
作者: xtofu    时间: 2018-8-17 16:21
其实当他大菠萝来玩就行了...
作者: benng911    时间: 2018-8-17 16:24
樓主沒玩過塞爾達且多數以玩手遊為主然後跟風入了宇宙第一的塞爾達所以系悲劇了
作者: 提莫的大表哥    时间: 2018-8-17 16:40
诶,同觉得塞尔达马尿不好玩,到时生化老滚冷饭真香。

作者: liuxd    时间: 2018-8-17 16:53
不用听别人吹,游戏就是用来玩的。自己喜欢就是神作,不喜欢就不玩就行了。没有什么东西是所有人都喜欢的。
作者: kckadck    时间: 2018-8-17 17:31
爱玩玩

个人的经历:

上古5→10分钟怒删
辐射4→爱不释手,通关
萨尔达野炊→未通关,害怕通了以后就再也没有这么好玩的游戏
作者: xbird    时间: 2018-8-17 17:35
大众口味不等于自己口味,我也能数出好几个被大众捧为神作,但我觉得只是平庸、一般,甚至讨厌的游戏~
作者: wtlpyj    时间: 2018-8-17 17:36
ashes-39 发表于 2018-8-17 12:24
玩绿帽不能有太强的目的性 把之前对游戏的既定印象暂时忘记 尽量发挥想像力的去玩 这样应该会好些
这也是为 ...

你这是打X。。楼主我出66
作者: 生涯王者一筋    时间: 2018-8-17 17:38
每个人口味不同而已,很正常,我上古卷轴5反倒玩不下去
作者: xbird    时间: 2018-8-17 17:39
rocket11jf 发表于 2018-8-17 13:00
我探索就是为了发现好装备好武器,然后虐怪啊,如果探索半天还是打不过怪是不是很挫败,这游戏提升自己的 ...

那你可以试下NS的生化启示录,突击模式就是探索,刷出好武器,好插件,然后虐怪的。千万别玩启示录2,那是个从头到尾都是虐怪的游戏,直接商店买把武器就能虐,任务重复度极高,读盘时间又长,属于黑历史~
作者: sumgrely    时间: 2018-8-17 17:46
塞尔达系列严格意义上算AAVG,不是ARPG,所以打怪不升级,至少国外媒体这么分类的。年纪大了搞不动开放世界,开机就是我在哪儿,我该去哪儿,我该干嘛哲学三问
作者: link_9527    时间: 2018-8-17 17:59
rocket11jf 发表于 2018-8-17 12:50
你是说生化危机4吗,我没玩过,但是我玩过5和6,我觉得很好玩啊

4代完爆567,关卡设计是业界巅峰水平
作者: 米卤蛋7856    时间: 2018-8-17 18:03
萝卜青菜各有所爱,我是除了塞尔达、其余奥德赛、上古5、卡比、疯兔、马车8、喷射2 、魔女都算是名作了都烂尾了,还有刚入的异度2,感觉也要烂尾,不过我还好感觉不好的游戏不强玩,赶紧出掉***换下一个
作者: ywgood    时间: 2018-8-17 19:02
说实话  我感觉这作已经没有nds上塞尔达带给我的感觉了
作者: eternity0079    时间: 2018-8-17 19:21
我元旦后买的NS,游戏也就是老滚5和塞尔达,老滚5玩了几十小时,塞尔达不到两小时。
现在吃灰中,目前就想等火纹。

说到游戏喜好问题我比楼主更挑食,大众受欢迎的什么GTA、刺客信条、合金装备、怪物猎人、黑魂、FF、异度之刃、马里奥等等等等,我全都不喜欢。

PS4今年就开机了不到三回,新战神玩到给儿子治病那里就放下没碰了,机器已落灰。

下个月玩玩古墓丽影估计今年就没啥玩的了,明年倒是有不少想玩的。
作者: ralfjones    时间: 2018-8-17 19:28
没什么好讨论的,每个人游戏口味本身就不一样,也许从小不喜欢去研究攻略,不喜欢费力探索升级吧,我就是对开放世界和各种RPG免疫,所以对什么八方旅人,塞尔达,异度神剑,GTA,巫师,大镖客之类的神作都不感兴趣,喜欢走线性跟着剧情走的各种动作类,享受操控的快感,当年让我肯花时间玩下去的开放ARPG只有莎木了,那是因为剧情和动作要素太强大以及vr战士情结。
作者: Xan    时间: 2018-8-17 19:35
真羨慕lz,又省下幾十甚至過百個小時

無奈我還要繼續沈迷下去[s:mourn]
作者: 开猫的飞机    时间: 2018-8-17 19:36
再好的游戏也满足不了所有人的口味。就好比再漂亮的美女还是有人会觉得丑一样。
作者: LOSTed翼    时间: 2018-8-17 19:40
别人眼中的刺客信条神作三部曲我也要不进去~
作者: ABXY    时间: 2018-8-17 19:51
手残党就放弃吧,ytb上最快40几分钟通关
作者: hjmsuper    时间: 2018-8-17 20:16
这游戏什么都好,就是主线太弱,个人玩游戏没有强大主线做后盾,其它支线什么的很难玩下去。这方面GTA和巫师相对较好。现在就剩最后BOSS,几个月没碰了,实在没时间,这游戏超耗时间。
作者: 九百九十九个蛋蛋    时间: 2018-8-17 21:22
本帖最后由 九百九十九个蛋蛋 于 2018-8-17 21:24 编辑

目前170小时,公主没救,也不想救,心里只有米珐的说。

最近充了5000日,买了个言语避难城买了个死了细胞,其中口碑更好的言语只玩了3小时就被我丢一边了,还是肝死了细胞爽。
作者: jiang1990d    时间: 2018-8-17 21:45
我也是,最后没通过就卖掉了。反而异度之刃意犹未尽,还在玩。
作者: s250540102    时间: 2018-8-17 22:08
rocket11jf 发表于 2018-8-17 10:39
首先说几个不适应的地方,武器耐久太讨厌,弄了一把感觉挺好看的武器,根本不敢用,害怕砍几下烂了
其次, ...

世间万物都不可能让每一个人都喜欢,游戏如此、人也是如此,所以不必勉强、换你喜欢玩的就可以了。
作者: shimaciya    时间: 2018-8-17 22:58
标题: 都说塞尔达神作,为啥我就是玩不进去
本帖最后由 shimaciya 于 2018-8-17 23:01 编辑

简而言之就是只玩的进ps4和xb的游戏、一玩任天堂的游戏就莫名烦躁
NS上荒野都玩不进、别的也不要期待了、直接账号游戏机器一起出了解君愁
作者: justinwjz    时间: 2018-8-17 23:00
我也不喜欢神庙升级  但还是把它通关了  神作
作者: papapeachy    时间: 2018-8-17 23:02
楼主你要承认各人天生欣赏水平有高低,就像有的人爱听linkin park却听不进pink floyd一样
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-17 23:28
benng911 发表于 2018-8-17 16:24
樓主沒玩過塞爾達且多數以玩手遊為主然後跟風入了宇宙第一的塞爾達所以系悲劇了 ...

我从不手游,我以前是PS4+Xboxone玩家,专玩欧美3A大作
作者: gzfrozen    时间: 2018-8-17 23:44
rocket11jf 发表于 2018-8-17 13:00
我探索就是为了发现好装备好武器,然后虐怪啊,如果探索半天还是打不过怪是不是很挫败,这游戏提升自己的 ...

说明你思维还是太定式了。这游戏打神庙送的那点数值可以说是杯水车薪的。可以稍微提示你一下,初期比较有效的提升方法其实是做料理和药材。神庙的作用其实更多的是让你更加深刻的了解系统,而不是送你那半滴血。

整个游戏的核心是探索,通过探索深入了解游戏系统,你获得的提升是知识而不是数值。而你的目的也不是为了打败敌人,而是更加深入的探索。

所以游戏基本不给你任务,仅有的给你的那几个大任务你马上就去挑战的话自然难度极高。但是只要你注重探索,比如说和npc说说话,他告诉你他们村的北面有一座圣山,上头藏着宝物(非任务,普通对话)。那你不妨就试着去找找看这座山,进而推进你的探索。

这种小探索积累起来,你对游戏的了解自然就更深入,换句话说你就变强了。总之,抛弃传统开放游戏里接任务——完成任务——获得奖励的思维定式。你需要自己给自己布置任务,通过自己的思考去完成这个任务(这游戏哪怕单纯的从A点移动到B点都有无数种完成方式),然后获得奖励(相信我,这游戏设计的NB之处在于只要你愿意探索,一定会有某种形式的奖励在等着你,哪怕你只是试图完成自己给自己定的任务)。
作者: xion    时间: 2018-8-18 00:01
游戏也要看适合不适合自己, 比如都已经封神的异度之刃2,,, 我就真的玩不进去. 系统复杂, 前期体验不好(据说后面很好). 入手两次, 都出了.... 但塞尔达我就真喜欢...
作者: wildarm    时间: 2018-8-18 01:02
标题: 都说塞尔达神作,为啥我就是玩不进去
本帖最后由 wildarm 于 2018-8-18 01:05 编辑

旷野一个亮点是自由,一开始就把必要的能力都交给你,让你自由探索这个世界,带着好奇心探索,每个人的攻关路线都不一样。你说那些游戏都不错,但没有突破,都是被剧情任务束缚得太深,玩家硬性被动去玩。场景互动性也没有旷野那种全世界的东西都有互动意义的程度,就拿爬山这点,只要耐力允许闭着眼睛也能走到世界尽头。旷野也不是比其他优秀作品强很多,不过它创造了全新的体验方式,这点难能可贵,创新突破是很难的
作者: 翡冷翠的脆    时间: 2018-8-18 04:02
有一种玩FIFA然后抱怨为什么不能用手抱着球带到禁区射门的感觉。
作者: Robin_Z    时间: 2018-8-18 05:33
上古卷轴没咋玩进去  但是荒野之息是真的好玩~
人各有所好,不要强求自己啦~
这又不是考试,不是说别人觉得好玩你就要一定觉得好玩啦~
作者: castlelj    时间: 2018-8-18 06:14
上古卷轴才是真的玩不进去,明明打第一人称射击游戏都不怎么头晕的,怎么一玩上古就这么头晕,就不能搞个第三人称的?
作者: ryukei    时间: 2018-8-18 07:25
不喜欢就换个游戏呗,非要别人认同你吗
作者: 月风魔    时间: 2018-8-18 08:01
rocket11jf 发表于 2018-8-17 13:02
我就是手残党,那种打法我是不要想了,必须提升能力才能打,但是这种提升能力的方式让我感到很厌烦,毫无 ...

不用硬钢啊,有很多种打发的,我也不喜欢跟怪硬来的。
作者: FBIcode    时间: 2018-8-18 08:04
castlelj 发表于 2018-8-18 06:14
上古卷轴才是真的玩不进去,明明打第一人称射击游戏都不怎么头晕的,怎么一玩上古就这么头晕,就不能搞个第 ...

没玩过别装玩过行吗?上古一三人称随时切换。
作者: crisno1    时间: 2018-8-18 10:45
每个人爱好不同,玩不进去很正常,可能人设,系统什么都不对胃口,但是游戏肯定是好游戏,我和lz一样同样玩不进去
作者: warii    时间: 2018-8-18 11:50
因为楼主你喜欢的是rpg和剧情任务向游戏。而塞尔达是个avg,而且是解谜探索向。你说你不讨厌神海古墓的解谜,然而神海古墓的解谜程度非常轻,基本属于靠直觉完成的。与其说是解谜不如说是剧情演出的一部分。而荒野之息的神庙解谜虽然算是历代最简单,但好歹是正经的动脑筋解谜。而且就楼主的“幼稚”评价来看楼主实际过了的神庙大概也就初期的一些教学型简单神庙。而神庙解谜(发现和通过两种)和呀哈哈解谜(同样是发现和通过两种)本来就是荒野之息的核心玩法,这两种东西都不对你的胃口,自然就玩不进去了。
这种情况不需要强求,早早出掉买其它游戏吧。没有什么游戏能对所有人胃口的,哪怕号称神作也一样。
作者: 宠物    时间: 2018-8-18 18:17
不喜欢就不要勉强自己玩 喜欢玩的自然玩的不亦乐乎 比如我
作者: 咩霸    时间: 2018-8-18 18:28
我朋友整天笑我玩机战***,我还不是看不起他玩无双脑残,各有所好啦,很正常。
作者: 阴天傍晚    时间: 2018-8-18 22:10
玩这个游戏得有过日子的心
作者: Revolution丶0w0    时间: 2018-8-18 22:30
这游戏不是rpg
作者: Flow666    时间: 2018-8-18 23:58
那为什么都说神作,你就一定要玩得进去惹?
作者: HOCLIS    时间: 2018-8-19 00:04
LZ 是不是太浮躁了。好好静下心来体会一款用心制作的游戏吧。
作者: lihanzsu    时间: 2018-8-19 10:03
我也不喜欢,主线剧情缺乏引导,导致我在这沙盘世界乱跑,等级低的主线没有完成,跑到了需要等级高的主线去了,一下子被秒杀
作者: rocket11jf    时间: 2018-8-19 14:12
gzfrozen 发表于 2018-8-17 23:44
说明你思维还是太定式了。这游戏打神庙送的那点数值可以说是杯水车薪的。可以稍微提示你一下,初期比较有 ...

感谢啊,要是按你这样说的我还有点想玩了,我现在玩这个游戏最大的愿望就是如何不玩神庙还有很多提升自己的办法
作者: 宇宙小圆子    时间: 2018-8-19 17:50
先放两天,直到有一天激素分泌异常,特别特别想玩的时候,再回来食用...
其实我也对这个游戏没什么感觉,尤其是那些迷宫和收集,偶尔挺有意思的,次数多了就好无聊的感觉。
就靠着心理暗示,激素驱动,断断续续的打完。
作者: psp138    时间: 2018-8-19 18:02
咸鱼白菜各有所爱,别看评价买游戏,要看适不适合自己才买,不是所有白金神作都是每个玩家都能接受的。

什么马奥,战神4,底特律之类的,也是很搞评价的作品,但我就是不喜欢,所以,适合自己的游戏才是硬道理。
作者: zxcvsam9    时间: 2018-8-19 20:06
和樓主的感受一樣,上古5隨便玩都60小時 塞爾達打了30小時左右就覺得累了 直奔城堡把加農殺掉然後賣遊戲...
作者: kumabear    时间: 2018-8-20 11:30
萝卜白菜各有所爱 随缘吧施主
作者: dqknight    时间: 2018-8-20 11:33
世界上是否存在能让所有人都喜欢的游戏呢?如果有请介绍给我,我玩了20几年游戏都没见过
作者: 星夜空    时间: 2018-8-20 11:42
dqknight 发表于 2018-8-20 11:33
世界上是否存在能让所有人都喜欢的游戏呢?如果有请介绍给我,我玩了20几年游戏都没见过 ...

同意这玩友的意见,我玩了30年游戏,也没见一个游戏全世界人都喜欢啊!
那怕是晚上的小游戏,也有人反感。
作者: aliforse    时间: 2018-8-20 13:49
我不想打怪只想解密,游戏战斗系统做的比较无趣




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