
ashes-39 发表于 2018-8-17 12:24
玩绿帽不能有太强的目的性 把之前对游戏的既定印象暂时忘记 尽量发挥想像力的去玩 这样应该会好些
这也是为 ...
keitafzy 发表于 2018-8-17 12:24
首先 LS已经帮我说了
其次 这游戏没有特定的玩法 想怎么玩就怎么玩才是精髓 谁说打BOSS一定要升级 ...
水π彩笔 发表于 2018-8-17 12:27
那就不玩呗,好玩的游戏还有那么多

shit001 发表于 2018-8-17 12:31
那麼GTA系列也會有同樣問題在。甚至乎GTA系列的戰鬥更加不好玩,所以只會更慘而已。說穿了在AAVG裡找打怪 ...
shit001 发表于 2018-8-17 12:25
嗯,用ARPG的角度來玩AAVG,我想對LZ來說BIO4大概也不好玩,畢竟BIO4也完全符合LZ的說法。 ...
ashes-39 发表于 2018-8-17 12:46
探索不需要意义 探索本身就是意义
对于成人来说努力工作实现所需是有意义的 但对于孩子玩就是意义 出去探 ...
shit001 发表于 2018-8-17 12:49
有人三心開局直衝海路爾城殺大BOSS,前後也就39分鐘,所以其實是不用提升能力的。這個遊戲提升生命跟體力的 ...
shit001 发表于 2018-8-17 13:04
本來解謎本身就是AAVG的樂趣阿,看看BIO1~3就知道了。***局裡面有殺人陷阱,這根本就融合不起來吧? ...
所以我把塞尔达的整个地图摸索遍我就没玩了,救公主这个剧情并不能支撑我去通关。
shit001 发表于 2018-8-17 13:18
其實到這邊反而是唯心的問題了,是說不出來哪裡喜歡或不喜歡的情況。你要說世界觀,神廟的世界觀也很融合整 ...
但是还是个好游戏的,剧情系列最差,boss,npc都是工具人,没有刻画,怪物种类上换皮怪很多,很多支线设计的也一般般,迷宫的设计参考了三角力量2,一个个简单的小迷宫,主要大迷宫就四个,和历代塞尔达的迷宫设计比起来,水平下降了,胜在开放,到处都能爬,官方甚至标榜自己是open air游戏,不过让我有点难堪的是,我拿到处都能爬这个特性去安利同学的时候,发现神庙光滑的墙壁是不能爬的,尴尬,立马就被嗤之以鼻了
ashes-39 发表于 2018-8-17 13:30
至于如刺客之类的3a 确实很多方面都强过绿帽 我也会玩 但总感觉这些游戏有一个通病 就是时间和乐趣呈反比 ...
特立独行的 发表于 2018-8-17 14:40
塞尔达的乐趣就在于自由啊 探索本身就是意义 就是不想去救公主 整天爬山摘果下水摸鱼,做做烹饪 意外发现一 ...



,到时生化老滚冷饭真香。

我也不喜欢神庙升级 但还是把它通关了 神作benng911 发表于 2018-8-17 16:24
樓主沒玩過塞爾達且多數以玩手遊為主然後跟風入了宇宙第一的塞爾達所以系悲劇了 ...


gzfrozen 发表于 2018-8-17 23:44
说明你思维还是太定式了。这游戏打神庙送的那点数值可以说是杯水车薪的。可以稍微提示你一下,初期比较有 ...
,也有人反感。| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |