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标题: CAPCOM:开发者来告诉你为什么《怪物猎人:世界》这么吃CPU性能 [打印本页]

作者: goh2000    时间: 2018-7-29 08:25
标题: CAPCOM:开发者来告诉你为什么《怪物猎人:世界》这么吃CPU性能
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原贴在这里楼层自己找:https://www.resetera.com/threads ... thread.57913/page-5

《怪物猎人:世界》PC版即将在8月10日发售,Capcom官方人士WBacon分享了本作开发引擎的一些细节,解释了为何这款游戏这么依赖CPU。

Wbacon说《怪物猎人:世界》由MT Framework引擎开发,至于为何选择这款引擎,他说该引擎之前开发的游戏都能利用CPU的多核心和线程。

“尽管MT Framework引擎已经用了很多年了,但是它能很好地将CPU周期和负载平衡任务分配到所有可用的CPU核心和线程中。这个引擎本身是为X86 CPU指令集优化过,有着很高的扩展性。可以这么说,不管是PC还是主机平台,只要它们符合X86指令集,这个引擎就适用于这个平台。”

那么到底是什么这么占用CPU周期呢?WBacon说《怪物猎人:世界》将加载整个关卡到内存中,同时还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,计算碰撞检测,物理模拟等等。

“为了消除活跃游玩时的填隙负载,《怪物猎人:世界》将整个关卡载入到内存中。除了管理载入到内存中的素材外,CPU还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,管理LOD和目标剔除,计算碰撞检测,物理模拟以及海量的其他后台遥测操作,这些都需要CPU周期。另外还有相关的GPU辅助渲染任务。”

根据Steam上公布的PC配置,《怪物猎人:世界》最低配置CPU为酷睿i5-4460或FX6300,推荐CPU为i7 3770或i3 8350或Rzen5 1500X。

timg (1).jpg
作者: 御月様    时间: 2018-7-29 08:39
还好我是6700k,所以说CPU不存在过剩一说。
作者: 手冢文轩    时间: 2018-7-29 08:48
本帖最后由 手冢文轩 于 2018-7-29 08:49 编辑

我8700K+1080显卡能让这游戏全程1080P 60帧吗
作者: showhand    时间: 2018-7-29 08:54
如果你说吃gpu就算了,pc版说吃cpu感觉没大道理,众所周知ps4和xbox的cpu等于什么级别的pc呢
反倒上了pc要多吃,只能说优化不够啊
作者: -玩命-    时间: 2018-7-29 09:06
单位办公电脑也是i7 6700k 16GB内存就是显卡差点。
作者: c030404    时间: 2018-7-29 09:07
所以什么配置才能跑4k 60帧?
作者: 原始部落族    时间: 2018-7-29 09:10
所以办公室不能打咯
作者: qq593500883    时间: 2018-7-29 09:13
有什么用 我笔记本都高出推荐配置…我不信玩过主机的还会再玩一次PC
作者: 自古枪兵幸运E    时间: 2018-7-29 09:15
qq593500883 发表于 2018-7-29 09:13
有什么用 我笔记本都高出推荐配置…我不信玩过主机的还会再玩一次PC

是说我吗
作者: dark1an    时间: 2018-7-29 09:17
标题: CAPCOM:开发者来告诉你为什么《怪物猎人:世界》这么吃CPU性能
本帖最后由 dark1an 于 2018-7-29 09:22 编辑
showhand 发表于 2018-7-29 08:54
如果你说吃gpu就算了,pc版说吃cpu感觉没大道理,众所周知ps4和xbox的cpu等于什么级别的pc呢
反倒上了pc要 ...

PS4上是30帧阿,这里说的推荐配置是60帧的。PRO跑帧数模式也就1080p都不到+40-50帧还掉帧的。
这游戏PC上稳1080p+60fps得3.8Ghz x4或者3.2Ghz x6 加1066以上配置。
作者: sonywdc    时间: 2018-7-29 09:57
我能理解为PC版的AI会比主机版强一些吗,毕竟CPU更强了。
作者: cjayseed    时间: 2018-7-29 10:02
算法效率有问题
这就是欧美技术力要比日本高原因之一
作者: yf19    时间: 2018-7-29 10:21
因为优化渣
作者: starkbobo    时间: 2018-7-29 10:46
因为用了D加密后整体没有优化好!
作者: zctang305    时间: 2018-7-29 10:54
i7 2600看了表示瑟瑟发抖
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2018-7-29 11:07
IGN和pcgamer说了怪物猎人世界pc优化的非常好,1070能做到最高画质1080p全程60帧以上……
但提到了你要有颗比较好的CPU……但是pc和主机平台的优化不能一概而论这是常识性问题,不知道楼上的人在吐槽什么……ps4的cpu放在pc上能玩那些新作么?
作者: THX    时间: 2018-7-29 11:21
技术力不够强行辩解
作者: 甲板    时间: 2018-7-29 11:24
以后gpu会负担起很多cpu的工作
作者: jklyoqw123    时间: 2018-7-29 11:35
其实说白了,就还是定制与通用兼容的差别而已
主机可以具体写到一个object用哪个线程来跑,框定好资源量稍微动态负载均衡就好   加上还有动态分辨率这种优化算法加持,主机的性价比只是定制化的统一规格的优势而已
PC上面,由于还有太多其他东西的影响,这些东西不能写死,让CPU自己去调度,效率自然没法比

传闻顽皮狗优化已经到了汇编层级,估计把指令都写好了   才有那么多“超规格”发挥吧
作者: SABERSERKER    时间: 2018-7-29 12:12
1080 60帧的配置对现在来说也不算高了
作者: AluKoo    时间: 2018-7-29 12:49
我就CPU不行,最低配置都差好些……
作者: ambacl    时间: 2018-7-29 12:59
推荐配置也就只是4核8线的而已啊,在当今应该不算很吃CPU了吧。
作者: sidalyli    时间: 2018-7-29 13:25
刚刚升级了一套ryzen 2700x的电脑上网
作者: Babique    时间: 2018-7-29 15:27
现在配给还4核?8400起步吧
作者: silensnow    时间: 2018-7-29 15:59
8700无所畏惧
作者: 織夢    时间: 2018-7-29 16:17
不算高嘛,推薦配置也不過是3代的I7而已,最近INTEL公布的9代CPU,那性能已經傲視群雄
作者: ultrak    时间: 2018-7-29 18:20
这配置要求不高啊,和那些真正吃CPU的游戏比还是差了不少,最低配置6核推土机是已经过时的玩意了,推荐配置8代I3和4核ryzen 5也只是当代入门级游戏CPU,除非卡普空刻意写低了配置要求。
作者: xk2432    时间: 2018-7-29 18:55
i97920无所畏惧
作者: 0o冰狱冥嚎o0    时间: 2018-7-29 19:04
我的E5应该没问题
作者: Ezio66    时间: 2018-7-29 20:26
cjayseed 发表于 2018-7-29 10:02
算法效率有问题
这就是欧美技术力要比日本高原因之一

。。。。。    嗯  你比开发人员还懂
作者: 樟之沉郁    时间: 2018-7-29 20:29
那为啥PS4和X1的弱鸡CPU都能跑的挺好呢
作者: niujun988    时间: 2018-7-29 23:10
cpu刚好跟推荐一致,不知会是个什么结果。
作者: cjayseed    时间: 2018-7-29 23:27
Ezio66 发表于 2018-7-29 20:26
。。。。。    嗯  你比开发人员还懂

不好意思,我还真的略懂游戏开发
最简单举例,暗影魔多,兽人之间的互动,也没见吃什么性能
作者: 弓越长越好    时间: 2018-7-30 04:57
https://baike.luryl.com/item/Havok/5570248?fr=aladdin
作者: 白い惡魔    时间: 2018-7-30 08:39
反正我玩PS4版
作者: ranranll    时间: 2018-7-30 08:40
3770, 12年的CPU,很良心了
作者: Ezio66    时间: 2018-7-30 09:51
cjayseed 发表于 2018-7-29 23:27
不好意思,我还真的略懂游戏开发
最简单举例,暗影魔多,兽人之间的互动,也没见吃什么性能 ...

不好意思  我就是游戏开发者    不同的引擎对CPU占用率都不一样      不同引擎游戏没有可比性      4年UE4 C++ 飘过   我可没说大话哦
作者: fsfagp    时间: 2018-7-30 10:38
MT引擎,是不是以前生化5用的那个?当年PC生化5的优化不错啊
作者: leon234512    时间: 2018-7-30 10:59
看来NS是消受不起这游戏了
作者: cjayseed    时间: 2018-7-30 12:04
本帖最后由 cjayseed 于 2018-7-30 12:09 编辑
Ezio66 发表于 2018-7-30 09:51
不好意思  我就是游戏开发者    不同的引擎对CPU占用率都不一样      不同引擎游戏没有可比性      4年UE ...


这不就是技术有差距咯
旧引擎就不能加新技术?
UE4.20都加了不少新东西
但是你要知道,暗影魔多可是个上时代的游戏,这游戏有360 PS3版的
UE4里面你不顾效率的叠加效果,一样效率会很差
一样的道理,明显MHW就是不顾效率的叠加效果
作者: ycjin000    时间: 2018-7-30 13:59
showhand 发表于 2018-7-29 08:54
如果你说吃gpu就算了,pc版说吃cpu感觉没大道理,众所周知ps4和xbox的cpu等于什么级别的pc呢
反倒上了pc要 ...

PC上面有画面等级设定啊,如果用PS4这种几百P的画面运行,当然就不占CPU了

作者: atlantia    时间: 2018-7-30 17:36
原帖的意思不是说虽然MHW需要CPU计算的数据很大,但是他们引擎擅长处理多线程么……
作者: jsfjm    时间: 2018-7-30 17:36
4790稳了,我是显卡不行哈哈
作者: nmgtx    时间: 2018-8-2 09:09
根基以往卡婊的劣迹来看,主要还是优化不足




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