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标题: [搬运]数毛社评测对马岛之鬼E3演示:这绝对是以PS4 PRO运行的实机演示。 [打印本页]

作者: everyer    时间: 2018-7-8 00:43
标题: [搬运]数毛社评测对马岛之鬼E3演示:这绝对是以PS4 PRO运行的实机演示。
本帖最后由 everyer 于 2018-7-8 14:54 编辑

https://www.bilibili.com/video/av26359772/


随手翻译:

制作组Sucker Punch的E3对马岛之鬼演示将我们带回了13世纪的古代日本,开场你可能会认为这是在索尼的下一代主机硬件上运行的游戏,也许是一台PS5原型机。乍一眼看这些红叶的粒子效果以及光影领先了一个世代,并且毫无疑问和该工作室前作比风格上有着巨大的飞跃。然而结尾的信息却显示这个demo运行在一台你已经拥有的硬件上:PS4 PRO。所以真正令人惊奇的是本世代主机上居然能有如此卓越的技术成就。

该游戏在其它方面也表明它明显是一款PS4游戏。时间回溯至2013年,《声名狼藉 次子》的DEMO作为未发售的PS4主机的首发作品。我刚好观看了索尼展区的该游戏演示,此外还有钠克和早期的驾驶俱乐部。对于新主机的设计Sucker Punch和其它几个工作室都有着发言权。首席架构师Mark Cerny在开发期间多次访问了该工作室以调整配置,甚至是手柄布局。次子定义了本世代的开局,在其登场时它也是当时技术最前沿的游戏之一,它有着优美的粒子效果,动态模糊,先进的面部动画,以及原生的1080P/稳定30帧。5年后,也是同样这家工作室即将以一款看起来是PS5画面的新游戏结束本世代。对马岛之鬼有巨大的潜力可以成为跨世代作品,它压榨了一切PS4和PS4 PRO的性能。它有着自己的风格,无固定路径点玩家可以自由在古代日本穿行,此外在DEMO中有趣的一点是无UI,这一切带来了宛如黑泽明电影版的艺术风格。

我们获取了高质量的4K视频以进行更精细的分析。该DEMO以3200X1800的1800P分辨率棋盘渲染,这也证明这绝对是PS4 PRO的实机。毕竟《声名狼藉 破晓》也在该主机上以1800P运行。我们可以在绝大多数阴影和alpha特效中看到相同的棋盘渲染技术,在和几个蒙古兵对战的某个场景下,唯一运动中的元素是这些草,拉近看,可以看到零星的象素点。在附近的阴影处也有噪点。但是总体来说其它画面都毫无问题。此外DEMO在三个方面非常出色,比如植被的波动,物理特效,以及Sucker Punch的后处理。开场的草原充满动感,而最引人瞩目的是场景的景深范围,在本世代游戏中无出其右前所未见。即使是像巫师3这样的游戏在白果园场景中也必须缩减其渲染范围以适应本世代主机。对马岛之鬼在展示中没有任何一处加载的突兀出现。结合PS4 PRO的1800P分辨率,你可以直接看到一切:从风带起海水的云层效果,到遥远村庄遭受的攻击。

将这一切带至下个级别的是物理引擎模拟,整个DEMO都是其演示,也是《声名狼藉》中城市景观的同引擎升级版。草丛在马周围弯折,马尾随着步伐起伏。最震撼的是演示的最后一幕,随着我们的英雄JIN向前跨步,一股能量在地上划出清晰的直线,数百红叶在其脚边飞舞。但这只是暂时的,地面很快又被附近树上落下的新的红叶所覆盖。一切都被物理引擎影响着,衣物在风中飘动,旗帜、绳索,甚至骑马时的缰绳。我们可以很明确的说对马岛之鬼着重渲染了武士的静态,并且用物理引擎带来了反衬的美感。每时每刻画面都充满了动感,即使是无声的时刻。


另外一大亮点是光线。在整个演示过程中,制作组特地让太阳悬于地平线边。从草原到寺庙,到最后一战的场景,每个区域因此而带有了独特的韵味。在演示初期,草原的叶子闪闪发光与薄雾混合在一起。你能捕捉到穿过乌云的光线,开放的场景中一切都被清晰地照亮了。游戏具有动态时间,阴影也被太阳的位置所影响,从树枝的影子到角色面部。在DEMO最后一切都变了,光与暗的对比,以及那个低沉的太阳,带来了武士的剪影效果。你无法辨认清楚阴影下的角色细节,但是这个出色的技术设计带来了电影化的效果,光线透过点燃的树叶以及烟雾增加了这一戏剧感。你可能没有注意到一个细节,叶子有透明度可以透光

让我们回溯一下,很容易将游戏的景深效果和角色动画的复杂性视为理所当然。我们已经在PS4上看到了许多优秀的开放世界游戏,巫师3可能是风格最接近这款的作品。但是像这样可以自由漫游的武士游戏几乎没有。让我们回想起PS2时期的游戏《侍道》,由 Acquire和Spike开发,同样呈现古代日本风情。该游戏在低配置的早期主机上运行,但是可以让你自由的探索环境,做出选择并走向不同的结局。不同的时期,不同的制作组,但是对马岛之鬼有着同样的概念,更多的资金投入和更先进的渲染技术。《侍道》将整个世界分割成了小的片段并且伴随着长时间的载入,从DVD读取意味着带宽受限带来的模型和材质限制,这会割裂游玩体验。15年后的Sucker Punch和PS4使得JIN可以从一个场景到另一个场景无缝穿行,尽管游戏是30帧,但是没有任何掉帧现象。DEMO中遍布的细节让它成为了PS4 PRO上画面最好的游戏之一,而一台普通PS4很难会对核心的设计做过多削减比如泥土上的反射以及镜头帧数等,只可能会有分辨率的区别。从角色到摇曳的树一切都被考虑在内,尽管这项技术确实遭受了一些明显的质疑。前景元素似乎将这一结果复杂化了,而过于靠近镜头的角色,他胳膊下方的反射会呈现黑色。总之,结果依然夺人眼球。还有一大亮点在于后期特效,Sucker Punch对于《声名狼藉》游戏的重新利用,在最后的对决和慢动作中,焦点缓慢地在两个人物间切换,从背景角色到前景角色,在物理表面的镜面上生成的漫反射点亮了最后的电影化效果。
作为PS4 PRO的绝唱,对马岛之鬼经过了精心的打磨,在主机尾声有如此多令人难忘的游戏,最后阶段展示的是开发者的决心。PS4 PRO也许是引人注目的,但是普通PS4也并没有过时。我们可以看到新的成果,以及过去五年多来的技术提高。该游戏发售日尚未公布,所以很有可能目前和发售版本会有变动,但是这些早期迹象都很迷人。

作者: everyer    时间: 2018-7-8 00:52
标题: [搬运]数毛社评测对马岛之鬼E3演示:这绝对是以PS4 PRO运行的实机演示。
本帖最后由 everyer 于 2018-7-8 09:18 编辑

***有条评论我个人很赞成:I think we reached a point where graphical quality is not limited by hardware anymore but by developers effort.

追加:感谢ko聚聚提供的4k源文件下载

链接:https://pan.luryl.com/s/1BcjtVFdFZDET0Awpm2zjCA 密码:08ow
作者: zhangchun726    时间: 2018-7-8 02:54
每次看到LZ的帖子 就有回覆的衝動!
作者: everending    时间: 2018-7-8 03:46
画面其实我没太大讲究,重点还是游戏是否好玩

次子实在是没玩下去。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-7-8 03:59
everyer 发表于 2018-7-8 00:52
***有条评论我个人很赞成:I think we reached a point where graphical quality is not limited by hardw ...

嗯,基本的特效都没问题了,区别只是分辨率帧率高低罢了。

最后比拼的还是美工和想象力。
作者: ps3wjs    时间: 2018-7-8 05:02
对于游戏,画面的浮华不再是我的选择,好玩才是,游戏就是玩的。
作者: 史奈克    时间: 2018-7-8 05:18
希望好玩吧,就题材来说,还是蛮不错的。
作者: qq99q1    时间: 2018-7-8 05:24
明明是ps5最高画面版
作者: SkybladeX    时间: 2018-7-8 06:00
没什么好说的!买爆!
作者: 神经病小盆友    时间: 2018-7-8 06:34
画面真的漂亮,技术和美工都很好
作者: biou09    时间: 2018-7-8 07:19
不觉得画面有多好 艺术风格气氛营造还可以 典型的东方飘逸韵味
作者: 赤瞳银髮    时间: 2018-7-8 07:55
资源用在刀刃上,在成熟的硬件条件下,做出画面观感远超同时代的画面
作者: 打不溜踢哦    时间: 2018-7-8 07:56
画面没问题,就等发售日确定了。
作者: bbpoo    时间: 2018-7-8 08:38
本帖最后由 bbpoo 于 2018-7-8 10:38 编辑

PS3初期走的弯路让Sony第一方第二方在开发技术上用了不少脑筋并延续到PS4时代,有些因祸得福的意思……

照例补个4K视频:链接:https://pan.luryl.com/s/1i6Kmzlg6-6CShdrYkS6d4g 密码:1r93
作者: devilmaycry200    时间: 2018-7-8 09:06
bbpoo 发表于 2018-7-8 08:38
PS3初期走的弯路让Sony第一方第二方在开发技术上用了不少脑筋并延续到PS4时代,有些因祸得福的意思…… ...

在ps3时代硬件架构导致软件开发困难的状态下,索尼第一方积累了大量画面优化技术。第三方跨平台游戏画面也就i3,750ti级别,神海4,地平线,战神,i3,750ti绝对不会有这个效果
作者: jimmy414239    时间: 2018-7-8 09:07
支持LZ翻译贴
对马岛之鬼就是买爆 不多说
作者: bobbysrx    时间: 2018-7-8 09:16
本帖最后由 bobbysrx 于 2018-7-8 13:25 编辑

看前面一些回覆明显是已玩过游戏的业内人士评论不好玩?趋近於写实风的日本武士自2011年的侍道4之後再也没有类似的游戏出现在市面上,现在仁王与只狼都是奇幻风走向相比下对马岛是比较特别的,索尼现在给自家游戏开发都有比较充裕的时间,几个企划都是五年七年在跑,比起现在一两年出一次的年货当然亮丽不少。

*才贴完下面又出来一个
作者: 云中漫步565    时间: 2018-7-8 09:20
本帖最后由 云中漫步565 于 2018-7-8 09:21 编辑

游戏好不好玩才是关键 毕竟游戏是用来玩的 该制作组的上一个游戏次子就是典型的游戏性差 不好玩  所以还是不容乐观啊
作者: Hisokaxx    时间: 2018-7-8 09:27
其实还是美工比较重要,要不然那么多最佳画面不会给神海还是给孤岛危机了。
作者: 伪神    时间: 2018-7-8 09:30
云中漫步565 发表于 2018-7-8 09:20
游戏好不好玩才是关键 毕竟游戏是用来玩的 该制作组的上一个游戏次子就是典型的游戏性差 不好玩  所以还是 ...

好不好玩还不好说,毕竟游戏还没发售,但宣传视频展示出来的技术水平,是值得称道的。这很好地给整天嚷嚷硬件规格、不思如何提升游戏开发实力的厂商,一记响亮的耳光!
作者: everyer    时间: 2018-7-8 09:34
bobbysrx 发表于 2018-7-8 09:16
看前面一些回覆明显是已玩过游戏的业内人士评论不好玩?趋近於写实风的日本武士自2011年的侍道4之後再也没 ...

可能收钱了吧,而且这些人自己一般也都是跟风党,说好玩不好玩也说不到点子上,还特地跑到评测技术的帖子回复。
作者: everyer    时间: 2018-7-8 09:37
云中漫步565 发表于 2018-7-8 09:20
游戏好不好玩才是关键 毕竟游戏是用来玩的 该制作组的上一个游戏次子就是典型的游戏性差 不好玩  所以还是 ...

某些平台黑真的很努力啊。

地平线出来前你们也是这么说的,战神出来前你们也是这么说的,呵呵搞得好像索尼工作室都是一群越做越差的二流从业人员一样。
作者: 神海德雷克    时间: 2018-7-8 09:46
SP组画面丝毫不担心,唯一有些忧虑的是游戏剧情以及支线会不会像声名狼藉那样枯燥乏味
作者: 伪神    时间: 2018-7-8 09:49
本帖最后由 伪神 于 2018-7-8 09:53 编辑
Hisokaxx 发表于 2018-7-8 09:27
其实还是美工比较重要,要不然那么多最佳画面不会给神海还是给孤岛危机了。 ...

是“画面技术”。以理论上没有上限的pc为开发平台,制作出最强的画面效果,并不会得这个奖。基本上都是在主机游戏中评选
另外画面并不是唯一的评选标准,技术方面搞出一些较好较新的东西也可以,比如荒野之息的open air
作者: ralfjones    时间: 2018-7-8 09:53
我想说从演示上哪里看出来不好玩了?现在市面上已经没有这类写实的东瀛冷兵器新游戏,加上优秀的艺术渲染足够让人期待了
作者: everyer    时间: 2018-7-8 09:58
神海德雷克 发表于 2018-7-8 09:46
SP组画面丝毫不担心,唯一有些忧虑的是游戏剧情以及支线会不会像声名狼藉那样枯燥乏味 ...

他们把当初的评价都记到脑子里了所以这次演示的是支线。
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2018-7-8 10:00
写实画面目前在我看来已经登峰造极了。别说目前这些电影类游戏,哪怕mgsv那样的画面我觉得作为游戏也已经够用了,游戏除了画面以外还有很多其他东西。当然在手游氪金的浪潮下,主机能做出的最大优势就是画质了
作者: 公鼎    时间: 2018-7-8 10:06
这游戏就算再不好玩,买来看风景,买来拍照也值了,这是我见过最漂亮的开放世界,地平线都比不上
作者: felix_0081    时间: 2018-7-8 10:10
特地登录给楼主点个赞,等后半部分翻译。
作者: A9VGaccount    时间: 2018-7-8 10:12
ps3wjs 发表于 2018-7-8 05:02
对于游戏,画面的浮华不再是我的选择,好玩才是,游戏就是玩的。

便携好玩,手游欢迎你
作者: bbcadolf    时间: 2018-7-8 10:14
云中漫步565 发表于 2018-7-8 09:20
游戏好不好玩才是关键 毕竟游戏是用来玩的 该制作组的上一个游戏次子就是典型的游戏性差 不好玩  所以还是 ...

地平线发售前这么说
新战神发售前这么说
现在又来这么说 哈哈
作者: A9VGaccount    时间: 2018-7-8 10:17
云中漫步565 发表于 2018-7-8 09:20
游戏好不好玩才是关键 毕竟游戏是用来玩的 该制作组的上一个游戏次子就是典型的游戏性差 不好玩  所以还是 ...

还是那句话,手游吧,真实便携,游戏性很强的独立游戏也很多。我们喜欢风格牛逼的游戏的人继续玩主机。
作者: 理性玩家    时间: 2018-7-8 10:38
數毛社的技術帖居然有跑來說遊戲不好玩的?何況遊戲尚未發售。
作者: 诺基亚8800    时间: 2018-7-8 10:52
本帖最后由 诺基亚8800 于 2018-7-8 10:56 编辑

画面没黑点了开始黑游戏性?游戏还没出有必要这么偏激吗?
作者: liliangyes    时间: 2018-7-8 11:06
不看好这款游戏,次子太难玩了,
作者: rollpard    时间: 2018-7-8 11:22
这种级别的画面已经非常好了,实在很难想象下一代游戏得做成什么画面才能称之为次世代

有预感次世代游戏画面不会有飞跃性的提升,毕竟成本实在太高了
作者: everyer    时间: 2018-7-8 11:38
felix_0081 发表于 2018-7-8 10:10
特地登录给楼主点个赞,等后半部分翻译。

翻译完了。。。。
作者: everyer    时间: 2018-7-8 13:22
更新了~~~~~~~~~~~~
作者: 阿爾比昂    时间: 2018-7-8 13:41
騷尼的第一方技術太恐怖了 每一個組都在突破自己 真的很精彩

作者: 趋势为王    时间: 2018-7-8 14:20
云中漫步565,专业索黑,反正你索尼的游戏就是不好,要么画面不好,要么游戏不好
作者: 趋势为王    时间: 2018-7-8 14:21
everyer 发表于 2018-7-8 09:37
某些平台黑真的很努力啊。

地平线出来前你们也是这么说的,战神出来前你们也是这么说的,呵呵搞得好像索 ...

说的好,结果每次酸完了,游戏发售后啪啪打脸
作者: bobbysrx    时间: 2018-7-8 14:49
everyer 发表于 2018-7-8 13:34
可能收钱了吧,而且这些人自己一般也都是跟风党,说好玩不好玩也说不到点子上,还特地跑到评测技术的帖子 ...

PS4初期本家游戏的确有赶工的迹象,次子与暗影坠落跟上作大约都是间隔两年半其中还要更新游戏引擎,虽画面达标但内容与剧情均欠打磨但离所谓的不好玩还差的远,之前几个访谈知道Sucker Punch跟Santa Monica花五年以上完善现在的游戏与引擎,Guerrilla的地平线更花到七年并且现在还予以小岛制作共同发展Decima引擎,现行来说对索尼本家的游戏是不担心的,而且以硬体架构的相似度来看我想未来的PS5应是兼容PS4游戏的,希望到时这些本家能跑原生4K与60帧。
作者: Lumi-Kumi    时间: 2018-7-8 15:52
还是我大巨硬做的游戏最好玩
除了废渣个个都是神作 343光环一箩筐 战争机器狗尾神作
作者: 赤瞳银髮    时间: 2018-7-8 15:59
标题: [搬运]数毛社评测对马岛之鬼E3演示:这绝对是以PS4 PRO运行的实机演示。
本帖最后由 赤瞳银髮 于 2018-7-8 16:00 编辑
云中漫步565 发表于 2018-7-8 09:20
游戏好不好玩才是关键 毕竟游戏是用来玩的 该制作组的上一个游戏次子就是典型的游戏性差 不好玩  所以还是 ...

哟 怕被举报 不敢随便引战了?只能拐弯抹角的黑了? 别怕啊,说出你内心的想法,哪怕会被举报,哪怕只有一瞬间,那也是耀眼的
作者: THX    时间: 2018-7-8 16:09
不知道为什么这么多人说这是PS5画面,这画面在PS4上都不能算顶级。
作者: hurky    时间: 2018-7-8 16:19
看到技術貼,總感慨歐美市場總是追求更高更效率的技術。然而反看某些不思進取的廠商連個虛幻4都要撕逼一波才半推半就。
作者: law007    时间: 2018-7-8 17:04
软文硬吹+脑.残跟风,这不就是sony一贯行销风格吗
作者: hjmsuper    时间: 2018-7-8 17:06
我还是喜欢TLOU2那种画面风格,画面很逼真,但感觉很清爽,没有很杂的感觉。
作者: everyer    时间: 2018-7-8 17:16
law007 发表于 2018-7-8 17:04
软文硬吹+脑.残跟风,这不就是sony一贯行销风格吗

这么说Digital Foundary是索尼旗下的咯?呵呵
作者: Cover大    时间: 2018-7-8 17:41
等游戏  玩游戏            
作者: jsfjm    时间: 2018-7-8 17:46
主要是发售日还早。。。现在吊胃口吃不消啊哈哈哈
作者: qnjyuo    时间: 2018-7-8 18:00
景深切换真的好看
作者: 小欣~    时间: 2018-7-8 18:05
很少有这种日式开放世界加画面好的作品 肯定不能错过
作者: pzh145    时间: 2018-7-8 18:08
对于我个人来说,次子真心很好玩,特别爱biubiubiu的快感。但是朋友就贼恨这游戏,只能说各人的喜好不一样罢了,而无时无刻都在嘲讽这制作组的人我只能说真的很low。
作者: showhand    时间: 2018-7-8 18:21
次子我觉得蛮好玩的啊,哈哈
当年只打了好人线,有空的话再玩下坏人线,据说有点虐
作者: papapeachy    时间: 2018-7-8 20:26
真不缩水这画面能不能稳30帧老ps4用户心里没点数么
作者: husband_cat    时间: 2018-7-8 21:04
次子真的一点都不好玩
作者: RydoIke    时间: 2018-7-8 21:25
这游戏的画面不需要怀疑啊,目前的机能就能做到。就那片芦苇,除了强光源加持外,并没有比起源底比斯里的效果更好.....
作者: 午夜幽骑王    时间: 2018-7-8 21:26
papapeachy 发表于 2018-7-8 20:26
真不缩水这画面能不能稳30帧老ps4用户心里没点数么

战神4和地平线在老PS4上缩水了?黑的时候心里没点数么?
作者: starkbobo    时间: 2018-7-8 22:13
everyer 发表于 2018-7-8 00:52
***有条评论我个人很赞成:I think we reached a point where graphical quality is not limited by hardw ...

这句话说得太好了,赞!
作者: hjmsuper    时间: 2018-7-8 22:20
午夜幽骑王 发表于 2018-7-8 21:26
战神4和地平线在老PS4上缩水了?黑的时候心里没点数么?

一直觉得老版PS4才是真牛!
作者: pen友    时间: 2018-7-8 23:24
游戏性比画面更重要,推荐制作组先深度体会塞尔达。
作者: 低压配电    时间: 2018-7-9 08:19
pen友 发表于 2018-7-8 23:24
游戏性比画面更重要,推荐制作组先深度体会塞尔达。

塞尔达当年所在的N64,NGC平台,其机能难道不是比PS1和PS2强么?
作者: 索尼卧底    时间: 2018-7-9 09:11
索尼的第一方在ps3时代积累下的财富是这个世代以及未来能独立一方的保证
作者: c030404    时间: 2018-7-9 09:45
只要别做的好看不好玩就行
作者: psfan8888    时间: 2018-7-9 10:43
任何一个方面达到巅峰都值得尊敬
作者: hjmsuper    时间: 2018-7-9 12:08
本帖最后由 hjmsuper 于 2018-7-9 12:11 编辑
pen友 发表于 2018-7-8 23:24
游戏性比画面更重要,推荐制作组先深度体会塞尔达。


荒野之息已经在打完四个神兽后烂尾了,主线实在太弱。。。这游戏前期蛮有乐趣,后期刷那些任务实在无聊了。个人喜欢一边主线一边支线地玩,这方面巫师3做得更好。
作者: shenjave    时间: 2018-7-9 12:36
午夜幽骑王 发表于 2018-7-8 21:26
战神4和地平线在老PS4上缩水了?黑的时候心里没点数么?

去看看战神e3时的画质,发售后光影大幅缩水。当然某些只会关注贴图分辨率的睿智是不会明白的
作者: 公鼎    时间: 2018-7-9 12:45
地平线发售前,说KZSF不好玩,所以地平线肯定雷
新战神发售前,说1886不好玩,所以新战神肯定雷
对马鬼发售前,说次子不好玩,所以对马鬼肯定雷
前两个已经打脸,看看这次雷不雷
作者: kushinada    时间: 2018-7-9 12:59
本帖最后由 kushinada 于 2018-7-9 13:01 编辑
shenjave 发表于 2018-7-9 12:36
去看看战神e3时的画质,发售后光影大幅缩水。当然某些只会关注贴图分辨率的睿智是不会明白的 ...


http://www.gamersky.com/news/201801/1008225.shtml

http://www.ali213.net/news/html/2018-4/355847.html

嗯嗯嗯,你是对的
作者: mjjlp    时间: 2018-7-9 13:17
看回复,大家都被次子伤了心
作者: songkun169    时间: 2018-7-9 13:41
龙珠z3 发表于 2018-7-8 14:20
云中漫步565,专业索黑,反正你索尼的游戏就是不好,要么画面不好,要么游戏不好 ...

是啊,销量低就直接证明了游戏差,销量高了就说索尼坑了那么多玩家,真该死
作者: nbi999    时间: 2018-7-9 14:42
本帖最后由 nbi999 于 2018-7-9 15:29 编辑

想多了,e3視頻我已經錄下來了
硬碟一份隨身碟備一份
其他我不管,我就跟這家卯上了
想學其他灌水廠遊戲發售刪除水管電玩展灌水視頻,不存在的,不急,到時再來看看,我會幫你上傳到水管呵呵
這篇保證文我也存一下好了
剛又看了一下,他太謙虛,這樣的畫面不是最好之一,而是絕對是最好沒有之一
剛確認,這4k實機演示樹葉的光影,遠超任何雙1080ti卡的pc4k特效全開遊戲
我跟你們說一下差別
索尼本家戰神跟地平線色彩很出色但鋸齒很明顯,且光影並不出色
而對馬除了樹葉光影遠超任何pcgame之外,另一個特點就是,完全沒有任何鋸齒
這開放世界的抗鋸齒表現也遠超1886這種專為畫面開發的線性遊戲
我當下第一直覺就是索尼當初kz用cg假冒實機遊玩歷史再現

作者: 我就是维兹    时间: 2018-7-9 15:10
666666666~~~~
作者: devilmaycry200    时间: 2018-7-9 15:28
shenjave 发表于 2018-7-9 12:36
去看看战神e3时的画质,发售后光影大幅缩水。当然某些只会关注贴图分辨率的睿智是不会明白的 ...

还有人扯战神缩水,当初e3演示的和最终版本场景都不一样,都重新制作过了
作者: nbi999    时间: 2018-7-9 15:33
本帖最后由 nbi999 于 2018-7-9 15:35 编辑
devilmaycry200 发表于 2018-7-9 15:28
还有人扯战神缩水,当初e3演示的和最终版本场景都不一样,都重新制作过了 ...


就算對馬到時候場景人物全重製也沒有差別的
光影和鋸齒表現和什麼重製沒有任何關係
我到時就只會看這兩,看看pro顯卡是不是真的一張就超過1080ti雙卡效能
這兩玩意就是吃硬體怪獸
作者: weretiger    时间: 2018-7-9 15:36
特么的只有买买买咯!~~
作者: Apollo1985    时间: 2018-7-9 15:40
期待早日玩到这款游戏
作者: leonlover119    时间: 2018-7-9 15:58
我也一直觉得这个游戏是PS5跑出来的,PS4PRO也不太可能,被当年杀戮地带的演示骗过了有阴影。。。。
就看发售后Sucker Punch是否打脸

作者: janzz    时间: 2018-7-9 16:08
美得不像话。
不是说ps5要出来了么?
我现在是ps4,pro都不是。
是不是要等5?
作者: bobbysrx    时间: 2018-7-9 16:20
本帖最后由 bobbysrx 于 2018-7-10 14:37 编辑
nbi999 发表于 2018-7-9 18:42
想多了,e3視頻我已經錄下來了
硬碟一份隨身碟備一份
其他我不管,我就跟這家卯上了


眼睛有问题?DF视频跟楼主的翻译提到的都是1800P棋盘渲染,哪来的4k实机演示?还说"pro显卡是不是真的一张就超过1080ti双卡效能"的幻想文,谁说pro显卡超越1080ti双卡效能?还是先造谣到时给索尼背,删视频?次子丶暗影丶神海4丶地平线与战神的视频都还好端端的在水管上,感觉你深深的被这篇给刺激到了

战神跟地平线锯齿很明显且光影并不出色?讲话都不用负责的,锯齿很明显?光影不出色?
实机截图非相片模式加*A9缩图比想像裂化的更严重改外部图床连结
https://i.imgur.com/rhdulAk.jpg
https://i.imgur.com/ypM7i7Z.jpg
https://i.imgur.com/PlcFfHR.jpg
已入冬的战神都有这光影


作者: 伪神    时间: 2018-7-9 16:45
nbi999 发表于 2018-7-9 14:42
想多了,e3視頻我已經錄下來了
硬碟一份隨身碟備一份
其他我不管,我就跟這家卯上了

再次建议你先做功课,不然黑不到点上还闹笑话
强烈建议你大幅减少回帖字数,水平就在这里,说的越多错的越多
另外,你一任饭怼什么不好,怼人家的画面?人家就是缩成狗,不也比任天堂那边的强得多?
作者: nbi999    时间: 2018-7-9 16:49
本帖最后由 nbi999 于 2018-7-9 17:04 编辑

笑了
跟你們說這個基本沒有意義
對馬幾千片樹葉
每一片樹葉都有不同的光影運算,了解一下
沒關係,來,等發售來看
作者: nbi999    时间: 2018-7-9 17:15
伪神 发表于 2018-7-9 16:45
再次建议你先做功课,不然黑不到点上还闹笑话
强烈建议你大幅减少回帖字数,水平就在这里,说的越多错的 ...


水平怎麼我還是不說了
我只記得當年e3索尼kz展示實機遊玩畫面
我當晚就說索尼造假,你們不了解硬體限制的眉角在哪
被一大群索粉噴好幾天
其中還有好幾個自稱還有專業業內人士來指證我的錯誤強行指導我,有點懷念
作者: 加里奥巴德温    时间: 2018-7-9 17:18
everending 发表于 2018-7-8 03:46
画面其实我没太大讲究,重点还是游戏是否好玩

次子实在是没玩下去。。

是啊,教团1886画面倒是顶级,游戏性惨不忍睹,希望对马岛能让人眼前一亮
作者: everyer    时间: 2018-7-9 17:21
nbi999 发表于 2018-7-9 16:49
笑了
跟你們說這個基本沒有意義
對馬幾千片樹葉

https://bbs.luryl.com/thread-5360816-1-1.html

建议仔细阅读该主贴最后部分。索尼第一方工作室很早就开始用这种技术了。
作者: 伪神    时间: 2018-7-9 18:02
nbi999 发表于 2018-7-9 17:15
水平怎麼我還是不說了
我只記得當年e3索尼kz展示實機遊玩畫面
我當晚就說索尼造假,你們不了解硬體限制的 ...

这里的“水平”特指严密性,不足是指文字中包含的漏洞出现的频率太高。进入正题——
所以你是想让别人认同“当年我是对的,错的是那些怼我的人”这一点吗?如果是,我给你认同。当年kz2索尼假借播片代替实际演示,目前已经了然无误,你应该已经在之前的帖子里,出了这口恶气了吧,何必继续满含怨气地反复来喷?需知这更多的是为难你自己
就事论事地讲,夸大宣传是再平常不过的,索尼几年前还因为宣传psv能offtv玩ps4游戏赔了钱,咱们身边的飘柔、统一不也很假?你可以表示抗议,但在可预见的未来,这些“造假”都会存在下去。不做宣传工作也不难明白,宣传效果和真实性是相对矛盾的,谁也没法保证能完美把握这个平衡。当前者是目的、后者是限制因素的时候,商家将平衡倾向哪一方,就显而易见了。
作者: devilmaycry200    时间: 2018-7-9 18:11
nbi999 发表于 2018-7-9 17:15
水平怎麼我還是不說了
我只記得當年e3索尼kz展示實機遊玩畫面
我當晚就說索尼造假,你們不了解硬體限制的 ...

这个专业媒体df都分析过了,还有什么好争的,如果是高端pc或ps5 渲染出来的有必要1800p在通过棋盘渲染输出4k,直接4k,或者直接1080p不就可以了用得着这么多此一举?
作者: nepocmais    时间: 2018-7-9 18:15
devilmaycry200 发表于 2018-7-9 18:11
这个专业媒体df都分析过了,还有什么好争的,如果是高端pc或ps5 渲染出来的有必要1800p在通过棋盘渲染输 ...

毕竟索尼独占。。。你知道的。。。
作者: 孤岛    时间: 2018-7-9 18:21
当时ps4入手第一个通关的就是次子,烟火,粒子效果确实很震撼。一直想找dlc玩来着。
看来这次对马又可以发挥pro的机能了
作者: 低压配电    时间: 2018-7-9 18:29
nbi999 发表于 2018-7-9 17:15
水平怎麼我還是不說了
我只記得當年e3索尼kz展示實機遊玩畫面
我當晚就說索尼造假,你們不了解硬體限制的 ...

一个2017年注册的ID,是怎么跟2005年跟现在的A9网友辩论的?KZ2的宣传好歹最后几乎实现了,当年在网上可是有微软极端粉洋洋几千字论证XBOX360是PS3的十倍机能,战争机器1的画面,PS3到死都实现不了......
作者: 任天堂苹果    时间: 2018-7-9 20:43
里面有一段PS2的画面,现在看好幼稚啊!确实技术在进步。
作者: hjmsuper    时间: 2018-7-9 21:09
nbi999 发表于 2018-7-9 17:15
水平怎麼我還是不說了
我只記得當年e3索尼kz展示實機遊玩畫面
我當晚就說索尼造假,你們不了解硬體限制的 ...

为何这么喜欢活在过去?都猴年马月的事了。。。PS4都进入尾声了,你们整天还在说PS3未发售前的事。
作者: Texmer    时间: 2018-7-9 21:18
某位骡系马甲就不能把输入法改成简体嘛...太tm好猜了...
作者: yicheng1412    时间: 2018-7-9 21:40
看预告没觉得画面有多好,当然意境是可以
感觉就是个日本巫师3加主机定制画面
作者: fmm    时间: 2018-7-9 21:43
就这个游戏直接把PS4 Pro逼得绝唱了。。。。。好吧
作者: bobbysrx    时间: 2018-7-9 22:46
nbi999 发表于 2018-7-9 21:15
水平怎麼我還是不說了
我只記得當年e3索尼kz展示實機遊玩畫面
我當晚就說索尼造假,你們不了解硬體限制的 ...

Killzone 2虽在E3 2005 Sony VP説实机但游骑兵在当时PS论坛有解释是CG,之後访谈也提过“他们当初认为PS3能做的到”。一开始大家对PS3硬体效能都抱很高的期望虽然最後演变成个灾难,最早索尼跟IBM合作本是想CPU与GPU的工作全交由Cell处理但是IBM不仅没达标还盗卖给微软,加上360早一年开卖的压力下索尼匆忙找老黄搞个RSX赶鸭子上架,所以造成初期还未拿到开发机的游骑兵对PS3硬体造成误判也是很合理的,之後Killzone 2市售版比起E3 2007实机预告还有些微的升级,当然黑子在翻旧帐时这些都是选择性忘记的。

最後只想问你战神跟地平线很明显的锯齿在哪里
作者: ywkrock    时间: 2018-7-9 22:56
连杀戮地带2都能洗地,笑而不语。
作者: leon2236    时间: 2018-7-9 22:59
都说次子不好玩儿,我真心不懂,除了中后期有些重复,支线没啥意思外还是挺好玩儿的啊~~~你们是以什么标准来判定好不好玩儿的呢?你要说剧情单调可玩儿的东西比较少我倒是理解~~
作者: everyer    时间: 2018-7-9 23:12
bobbysrx 发表于 2018-7-9 22:46
Killzone 2虽在E3 2005 Sony VP説实机但游骑兵在当时PS论坛有解释是CG,之後访谈也提过“他们当初认为PS3 ...

我猜是视频受网速限制的马赛克




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