
都是受身反馈,6采用的是防御阻止玩家进一步鞭打,极2采用的就是0的那种标志性霸体受身(橡皮人反馈),但是相对应的龙引擎也把一个东西改的面目全非,绕背打击不再是以前那种惩罚力度很高的情况了,双方全都能转身正面防御受身
晚上魂R需要啥,BOSS武器,稀有武器,一些BOSS魂,还有啥,我准备下

好滴 等我出门一趟 我9点上线放符 密码A9VG


被洗劫一空的我
标准结局

龙二确实讲的不错!5代引擎相比以前确实更加追求真实,但5代你懂的,那AI套路一套一套的,我基本上都能猜出来敌人下一步要出啥招,乱兵那个分析贴说的也很到位,5代说简单也不简单,说难也不难,就是说5代照顾了各个层面上的玩家,确实玩的比较舒服,但明显照顾过头导致就没太多可供研究的东西了,基本上还是老的玩法打一遍就完事了,反正5代战斗我自己评价不如4

vannessxu 发表于 2018-7-6 12:46
在贴吧已经回他了,既然你和远山都这样说,我也不说什么了,不过我最喜欢的5代被说成这样,心里不舒服, ...



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