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标题: RE2re中的回避系统 [打印本页]

作者: fee0423    时间: 2018-6-21 22:45
标题: RE2re中的回避系统
本帖最后由 fee0423 于 2018-6-21 22:49 编辑

我很奇怪这个在受到伤害前直接推开僵尸的回避是怎么“发动”的
[attach]1255467[/attach]

1.僵尸从前方的侧面(偏离主角移动方向一定角度?)抓住主角  主角只要是跑动就可以自动推开?
2.僵尸抓住主角的瞬间 按下某些键来挣脱?
3.主角有概率回避(推开)僵尸?
作者: 佚名艺术    时间: 2018-6-21 22:49
就算有“概率推开”这种东西,那也是生3re。。。。。

别是一闪就行,生6 闪吐血了都。。

作者: fee0423    时间: 2018-6-21 22:55
佚名艺术 发表于 2018-6-21 22:49
就算有“概率推开”这种东西,那也是生3re。。。。。

别是一闪就行,生6 闪吐血了都。。

3代那个闪避像是鬼武者 或者说就是鬼武者一闪的前身,
但是2代re这个特别自然。就像是正常人随手推开一个挡路的人。 因为我这个gif是从官方的高清视频里截取出来的,而官方视频里没有任何屏幕上的UI  所以看不出这个是怎么发动的。现在已知的是主角受到僵尸撕咬,将其推开后 会有2,3秒的“无敌”时间,僵尸是“抓不住”主角的。 但是这个视频里  三光被老爷爷捉个正着,却依旧立刻将其推到一边,溜了
作者: 佚名艺术    时间: 2018-6-21 23:00
fee0423 发表于 2018-6-21 22:55
3代那个闪避像是鬼武者 或者说就是鬼武者一闪的前身,
但是2代re这个特别自然。就像是正常人随手推开一个 ...

3代那个就是,不是好像。。。不过鬼武已经被DMC3代替了,RG比一闪还有趣(因为更帅?)。而且生6的一闪(限佣兵模式)也不会比鬼3差多少(有空说说鬼2,3的差别)。

生6以后,我以为“刀”这个设定给了平头了啊。。平头拿个小斧子那么大的匕首。。

有一闪,但是不能耍帅不能杀敌也是有可能的。。





作者: 佚名艺术    时间: 2018-6-21 23:01
总不能会像6那样,某一个侧身特定位置会直接出终极体术??这是不是有点***了。。。
作者: xshc    时间: 2018-6-21 23:13
这个要是玩家可操作的闪避不是和防御刀系统重复了吗,同样都是为了无伤挣脱
作者: 栖砚之墨    时间: 2018-6-22 07:26
xshc 发表于 2018-6-21 23:13
这个要是玩家可操作的闪避不是和防御刀系统重复了吗,同样都是为了无伤挣脱 ...

定位上并不会重复。
从过去的作品来说,也是存在无伤挣脱的,CV,维罗妮卡的无伤挣脱,在被抱住前一瞬间按举枪键+摇杆,就可以直接甩开丧尸,不会受伤。

类似无伤挣脱的有生3和启示录1的闪避系统。
生3是被攻击前一瞬间按举枪,会直接一个闪避动作。启示录1是被攻击前摇杆推前,是闪避敌人攻击同时闪过敌人继续跑。

所以同是无伤挣脱,但在定位上并不重复,一个是需要消耗资源才能无伤(刀的耐久直接掉三分之一,而且需要正面被抱住才能用,背面被抱住直接被咬。),一个是不消耗资源无伤挣脱,但是吃操作。
作者: xshc    时间: 2018-6-22 07:52
栖砚之墨 发表于 2018-6-22 07:26
定位上并不会重复。
从过去的作品来说,也是存在无伤挣脱的,CV,维罗妮卡的无伤挣脱,在被抱住前一瞬间 ...

以往的这些机制都了解,但是同样是为了规避敌人的攻击,有两套系统共存的话,RE2er应该是首座了吧。毕竟以往的要么是防御刀(消耗性的),要么是紧急回避(看反应),或者是6代那样直接反击的。
RE2er这两个系统的目的都是为了规避敌人的攻击,所以我觉得是有点重合了。除非是照顾新手玩家,毕竟老司机肯定能闪避掉丧尸的扑咬,完全用不到防御刀
作者: 栖砚之墨    时间: 2018-6-22 08:12
xshc 发表于 2018-6-22 07:52
以往的这些机制都了解,但是同样是为了规避敌人的攻击,有两套系统共存的话,RE2er应该是首座了吧。毕竟 ...

嗯……还是得看正式版怎么说。
作者: 克莉斯    时间: 2018-6-22 08:21
这好像是背咬,在三里背咬是闪不掉的。


作者: 克莉斯    时间: 2018-6-22 08:23
我到是希望加入三代的紧急回避,什么年代了光是射击过时了。


作者: 永远的axl    时间: 2018-6-22 09:21
只要别再加入6代的体术qte就行了............
作者: leon2236    时间: 2018-6-22 09:33
克莉斯 发表于 2018-6-22 08:21
这好像是背咬,在三里背咬是闪不掉的。

生化3后背咬也能闪掉的,只是判定不如前面的好判定。
作者: leon2236    时间: 2018-6-22 09:34
栖砚之墨 发表于 2018-6-22 07:26
定位上并不会重复。
从过去的作品来说,也是存在无伤挣脱的,CV,维罗妮卡的无伤挣脱,在被抱住前一瞬间 ...

因为不消耗资源的一旦失败是必定伤血,所以风险极大。很合理~
作者: leon234512    时间: 2018-6-22 11:06
游戏还没发售呢,如果有试玩就能知道回避系统是怎么判定了
作者: 屎伟    时间: 2018-6-22 15:55
有这个片段的视频来源吗,看过几个版本的试玩都没发现有这段
作者: mjmywife    时间: 2018-6-22 16:08
屎伟 发表于 2018-6-22 15:55
有这个片段的视频来源吗,看过几个版本的试玩都没发现有这段

http://www.gamersky.com/news/201806/1063250.shtml
3:56秒左右
作者: fee0423    时间: 2018-6-22 16:10
屎伟 发表于 2018-6-22 15:55
有这个片段的视频来源吗,看过几个版本的试玩都没发现有这段

昨天3大妈和游民都有这段录像吧  
给你个高清的链接
http://www.gamersyde.com/downloa ... _demo-42427_en.html
作者: 卡仆控    时间: 2018-6-22 18:28
应该类似四代背对敌人的设定吧 被抱住不仅不会受伤还能反手一肘子爆头 只不过改成推开了
作者: fee0423    时间: 2018-6-22 18:46
卡仆控 发表于 2018-6-22 18:28
应该类似四代背对敌人的设定吧 被抱住不仅不会受伤还能反手一肘子爆头 只不过改成推开了 ...

不是 2RE背后被抱住是绝逼被咬。起码看到现在这么多e3demo视频  只要背后被抓  必然中招的。
这个视频很明显是正面片侧面一些,而且也明显是被老头儿双手抓住了已经。
作者: 永远的axl    时间: 2018-6-22 19:02
[attach]1255811[/attach]
新舔舔有些帅。。
作者: fee0423    时间: 2018-6-22 19:24
本帖最后由 fee0423 于 2018-6-22 19:35 编辑
永远的axl 发表于 2018-6-22 19:02
新舔舔有些帅。。


这些图片我都是播放器开了逐帧播放 然后截图到群里乱发的。
这舔舔不写实啊  都看不粗怎么“吸”到天花板上的
五代里的舔舔都粗壮的一比  好像都只能地面上爬吧。

自己去看了一下高清视频  细节看明白了  舔舔一只爪子已经插进天花板了
作者: 永远的axl    时间: 2018-6-22 19:29
fee0423 发表于 2018-6-22 19:24
这些图片我都是播放器开了逐帧播放 然后截图到群里乱发的。
这舔舔不写实啊  都看不粗怎么“吸” ...

还没有进化完的样子...有点像6代的红皮
估计这次舔食者有好几个形态了
作者: fee0423    时间: 2018-6-22 19:32
永远的axl 发表于 2018-6-22 19:29
还没有进化完的样子...有点像6代的红皮
估计这次舔食者有好几个形态了

就算是巧克力舔舔 还不是2代里被喷子一枪喷翻。
2代舔舔虽然设计经典 但是战斗力其实一般般。
克莱尔流程没有喷子  那个弩枪对付舔舔不行。只能用榴弹
作者: mjmywife    时间: 2018-6-22 19:39
fee0423 发表于 2018-6-22 19:24
这些图片我都是播放器开了逐帧播放 然后截图到群里乱发的。
这舔舔不写实啊  都看不粗怎么“吸” ...

我怀疑是穿模……
作者: fee0423    时间: 2018-6-22 19:46
本帖最后由 fee0423 于 2018-6-22 19:56 编辑
mjmywife 发表于 2018-6-22 19:39
我怀疑是穿模……


穿是穿了  游戏嘛 正常。

靠   看串了回复了。 你说舔舔啊    应该正常吧 他的另一只爪子不是确实应该插进天花板才能把自己固定住吗?
不然不是成蜘蛛侠了。

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但是明显里昂已经被抓住了。里昂上半身的动画和面部表情已经是被攻击状态了
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但是在被咬之前  里昂把老头儿推开了。
也许对于僵尸从斜里的攻击,玩家只要跑动中能错开一定角度  就可以直接摆脱
作者: fee0423    时间: 2018-6-22 19:53
mjmywife 发表于 2018-6-22 19:39
我怀疑是穿模……

补充一下  在里昂被啃咬而推开僵尸之后的一两秒内  是有“无敌”状态的  这时候其他僵尸扑过来 手臂会穿过里昂,但是无法抓住里昂。
作者: 卡仆控    时间: 2018-6-22 20:24
fee0423 发表于 2018-6-22 18:46
不是 2RE背后被抱住是绝逼被咬。起码看到现在这么多e3demo视频  只要背后被抓  必然中招的。
这个视频很 ...

是的 不过我是说相当于四代那种无伤挣脱的机制 不是说2RE被后面抱住也能无伤挣脱 卡表的游戏一般都有点这种要素增加反复游玩的乐趣 高手也能秀起来 当然我也是猜的 我比较不希望是随机推开的 我希望除了插小刀挣脱以外能有更刺激的玩法 比如你的GIF里那样 但这是通过操作做到的 就感觉很爽啊 哪怕操作失误惩罚很大
作者: fee0423    时间: 2018-6-22 20:28
卡仆控 发表于 2018-6-22 20:24
是的 不过我是说相当于四代那种无伤挣脱的机制 不是说2RE被后面抱住也能无伤挣脱 卡表的游戏一般都有点这 ...

我的gif里 确实像是系统自动判定僵尸攻击无效的。
因为动作实在是太过于平滑自然了  哪怕是用软件一帧帧看。 不像是被抓之后或者被抓瞬间输入指令。
不过因为这个肯定跟玩家与僵尸的相对角度有关,就是说还是有一定操作空间的 比如跑位什么的
作者: lutianhao7    时间: 2018-6-23 10:46
楼主截图的帧数太低了... ...
作者: fee0423    时间: 2018-6-23 11:55
lutianhao7 发表于 2018-6-23 10:46
楼主截图的帧数太低了... ...

有高清原视频地址
gif应该能足够看出来 里昂被抓住后 直接逃了,没有被咬。话说a9附件的尺寸限制太小了 只能传几百k
作者: 神の圣域    时间: 2018-6-23 12:52
应该是有一定的概率躲开攻击,但是你得快速的按键。

老生化里都有“几率”设定,比如初始***15%爆头设定什么的。
作者: fee0423    时间: 2018-6-23 13:00
神の圣域 发表于 2018-6-23 12:52
应该是有一定的概率躲开攻击,但是你得快速的按键。

老生化里都有“几率”设定,比如初始***15%爆头设定 ...


爆头概率是震动版才有的 极限战斗克里斯。  后来生化3  和重制1 生化0里也有了
原版的生化1 2 里没有***概率爆头的设定。
作者: leon2236    时间: 2018-6-24 23:16
fee0423 发表于 2018-6-22 19:32
就算是巧克力舔舔 还不是2代里被喷子一枪喷翻。
2代舔舔虽然设计经典 但是战斗力其实一般般。
克 ...

2代舔食者虽然防御力底下,但是攻击力一点儿都不低啊,经常一击秒人的。
而初始的M1100-P散弹枪必须在特定的距离打到特定的角度才能打翻舔食者,不然就只是会让它硬直一下的。
后期改过之后的散弹枪才能无视角度一枪打翻
作者: fee0423    时间: 2018-6-24 23:24
leon2236 发表于 2018-6-24 23:16
2代舔食者虽然防御力底下,但是攻击力一点儿都不低啊,经常一击秒人的。
而初始的M1100-P散弹枪必须在特 ...

舔舔秒人跟猎人秒人一样 要玩家的血量低于某个值才会发动。 不过感觉舔舔不如猎人灵活且更容易被打翻。
作者: teenclx    时间: 2018-6-25 05:11
个人猜测是在符合某种物理运动逻辑的前提下完成的无伤躲避。

简单的说,就是速度够快,角度恰好,被抓位置非要害。以上物理诸元构成“易挣脱”状态。

其实是物理计算的深化应用。
作者: kitade    时间: 2018-6-25 06:11
都没玩过启示录1吗……被攻击的瞬间摇杆往前推就是闪避,感觉应该和这个类似
作者: fee0423    时间: 2018-6-25 07:50
kitade 发表于 2018-6-25 06:11
都没玩过启示录1吗……被攻击的瞬间摇杆往前推就是闪避,感觉应该和这个类似 ...


不管启示录 还是 生化3 回避系统发动,在游戏里 其实就是人物正常移动的动画一瞬间“转”到回避动画。 这里视频中动画太平滑了 完全看不出是中招之后 发动。
在生化2re制作人访谈里,制作人提到了 本作有回避系统(包括刀反 手雷插嘴 还有直接回避) ,直接回避怎么回避没说。也许这里就是,也许是有概率触发
作者: aaa123123    时间: 2018-7-24 19:49
leon2236 发表于 2018-6-24 23:16
2代舔食者虽然防御力底下,但是攻击力一点儿都不低啊,经常一击秒人的。
而初始的M1100-P散弹枪必须在特 ...

- - 我感觉光屁股丧尸威力挺大的, 两口就没了 前两天重玩2 用克妹 满血下 被咬死了
作者: TobyWong    时间: 2018-8-1 01:52
佚名艺术 发表于 2018-6-21 22:49
就算有“概率推开”这种东西,那也是生3re。。。。。

别是一闪就行,生6 闪吐血了都。。

为什么生2不能加入概率推开这种东西?为什么非得生3?
作者: 佚名艺术    时间: 2018-8-2 19:22
TobyWong 发表于 2018-8-1 01:52
为什么生2不能加入概率推开这种东西?为什么非得生3?

很简单,因为是3独创的。。。如果弄到2。。3咋整??
作者: TobyWong    时间: 2018-8-2 19:32
佚名艺术 发表于 2018-8-2 19:22
很简单,因为是3独创的。。。如果弄到2。。3咋整??

有什么咋整的?2都重制了,加了多少新东西,差一个概率推开?弹药粉还是3独创的呢,重制2也有。
作者: 佚名艺术    时间: 2018-8-4 15:37
TobyWong 发表于 2018-8-2 19:32
有什么咋整的?2都重制了,加了多少新东西,差一个概率推开?弹药粉还是3独创的呢,重制2也有。 ...

怎么说呢。。就是概率推开这种东西,卡婊现在的水平,是不会这么做的,会非常严谨。每一个僵尸多少血(一次击倒需要的数值)怎样才算“杀死”等等,都可以量化。当然,概率爆头那是会有的。




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