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标题: 你覺得tlou2的演示是真的還是假的? [打印本页]

作者: 理性玩家    时间: 2018-6-15 14:33
标题: 你覺得tlou2的演示是真的還是假的?
如題
作者: spikeguo    时间: 2018-6-15 15:04
我觉得展示的部分,是控制者刻意选择了一段交互性比较强的路线走的,也许这段视频重新录制过无数遍,但应该是真的。

不过实际玩到游戏的时候,每个人的玩法都不一样,不一定能达到这种震撼的场面。

可以想象艾莉一直阴在一个角落里,利用AI缺陷阴人,应该也能过关,但实在是不太好看。。。
作者: 黑奇萨威    时间: 2018-6-15 15:11
我觉得鬼泣,忍龙那些华丽流畅的战斗也是假的,因为一般玩家根本玩不出来
作者: THX    时间: 2018-6-15 15:17
顽皮狗演示一个假的然后等着把自己的好名声葬送,被业界数落一番,他们大概率没有这么愚蠢。
作者: 理性玩家    时间: 2018-6-15 15:20
spikeguo 发表于 2018-6-15 15:04
我觉得展示的部分,是控制者刻意选择了一段交互性比较强的路线走的,也许这段视频重新录制过无数遍,但应该 ...

看來這個演示也是一道挑戰書,發售後等高玩去挑戰看看。
作者: abracadabra    时间: 2018-6-15 15:22
虽然明显高出别的游戏一筹,但是也没到不可思议的地步,配合多次练习没什么问题
作者: 飞转的指南针    时间: 2018-6-15 15:34
争论不会有结果的,发售后肯定会有玩家高手去尝试,到时候看看有没有人能操作出一样或者类似的流程就好了。
作者: inami_mahiru    时间: 2018-6-15 15:36
是真是假有什么可说的 到时候不还是得掏钱买....
作者: nepocmais    时间: 2018-6-15 15:39
都有媒体说了是真人操作,小黑屋也是真人操作,怎么还有人假的假的假的。。。
作者: Eurker_lwy    时间: 2018-6-15 15:47
前几天A9才有人发过一个高玩的tlou的操作视频
整个过程行云流水,各种灵活
明明自己玩这游戏感觉动作硬邦邦的
所以说熟练操作者和普通玩家的操作观赏性完全不是一回事


http://www.bilibili.com/video/av23535020?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=AC0EB733-122B-4CFC-A985-77ABCE3B0F3F23658infoc&ts=1529048399881
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-6-15 15:57
这事儿,只有能力不足又酸葡萄心理的古墓小组才怀疑。
作者: spikeguo    时间: 2018-6-15 16:10
理性玩家 发表于 2018-6-15 15:20
看來這個演示也是一道挑戰書,發售後等高玩去挑戰看看。

估计会出现“最电影化”攻略流程!
作者: 新回忆的天    时间: 2018-6-15 16:46
当然是真的了楼主  毕竟nd不会像微软搞cg宣传游戏画面
作者: akira905    时间: 2018-6-15 17:13
又是投票,真假你也没折,不是么
作者: 门口的野蛮人    时间: 2018-6-15 17:14
顽皮狗后面的采访说了这个是real system,所以不至于骗人
作者: abracadabra    时间: 2018-6-15 17:16
大部分玩过tlou的都是明白人
作者: ghost0627    时间: 2018-6-15 17:19
假的假的,都是假的
作者: 理性玩家    时间: 2018-6-15 18:05
spikeguo 发表于 2018-6-15 16:10
估计会出现“最电影化”攻略流程!

我個人對遊戲的操作與文化理解能力都不夠深,通關之後一定要看看高玩們各種玩法。
作者: ycjin000    时间: 2018-6-15 18:07
THX 发表于 2018-6-15 15:17
顽皮狗演示一个假的然后等着把自己的好名声葬送,被业界数落一番,他们大概率没有这么愚蠢。 ...

还别说顽皮狗,就连它东家,还经常用CG骗人呢。
作者: 理性玩家    时间: 2018-6-15 18:07
akira905 发表于 2018-6-15 17:13
又是投票,真假你也没折,不是么

至少我們可以看看投票的結果如何,每個人主觀信與不信都很難說服另一方,看投票結果不是也無法證明真假,而是了解一下雙邊的比例。
作者: 逆转异议    时间: 2018-6-15 18:09
这种演示都是安排好的,和第一部的e3演示一样,为了展示游戏最好的一面。正式游戏里自己也可以实现,但是想要达到演示里这种跌宕起伏电影般的戏剧性 比较难
作者: stray06    时间: 2018-6-15 19:17
Eurker_lwy 发表于 2018-6-15 15:47
前几天A9才有人发过一个高玩的tlou的操作视频
整个过程行云流水,各种灵活
明明自己玩这游戏感觉动作硬邦邦 ...

你放的这个是高玩熟练背板后快速击杀的,而E3演示的重点不在于行云流水,更在于展现出沉浸感和电影化、戏剧化效果,这个需要玩的时候就带些表演成分(参考育碧的全境封锁演示,几个玩家的互动是真投入)。这样就不可避免地需要专门设计一些小脚本,比如为了这个演示片段专门设计AI的路线和行为,以更加方便地实现戏剧效果的集中展现。等玩家真正玩到的时候可能会发现AI的行为很难配合自己完成这样的戏剧化演出。但这本身绝不是作假,因为这仍是对游戏整体设计水平的真实反映。
作者: zhang233234    时间: 2018-6-15 22:08
真假无所谓了,既然是演示那么它就是有技术性的让玩家感到惊讶或者惊叹的。
其实就如广告效应一样。宣传必须要有细节的亮点来点缀游戏的表现。
作者: 拉克丝守护者    时间: 2018-6-15 22:17
应该含了一点脚本再里面,不过实际游玩的话多加训练在刻意电影化操作应该不会比这个里面差太多
作者: Ezio66    时间: 2018-6-15 22:54
假的  假的   LZ你千万别玩   
作者: 红木帝    时间: 2018-6-16 00:35
杀戮地带2 前车之鉴
作者: 哆拉〆阿布    时间: 2018-6-16 01:05
还可以吧!!觉得还行
作者: 理性玩家    时间: 2018-6-16 02:23
stray06 发表于 2018-6-15 19:17
你放的这个是高玩熟练背板后快速击杀的,而E3演示的重点不在于行云流水,更在于展现出沉浸感和电影化、戏 ...

確實這一段的敵人配置壓迫感很強,應該就是關卡設計師調整過好多次,導致該設計師能打出這種演示效果。
是邊玩邊做,邊做邊玩。
作者: lss-12345    时间: 2018-6-16 05:01
为了演示最好的效果,刻意加了一些戏剧化脚本。
作者: yicheng1412    时间: 2018-6-16 06:23
个人觉得假的,有专门设计的成分,为了展示游戏的各种效果
到时玩游戏时候估计这段流程会有一些变动
作者: jacksonken    时间: 2018-6-16 06:43
红木帝 发表于 2018-6-16 00:35
杀戮地带2 前车之鉴

老棺材就只知道杀戮2了,对吧?
再者杀戮2是顽皮狗的吗?
作者: stray06    时间: 2018-6-16 07:56
yicheng1412 发表于 2018-6-16 06:23
个人觉得假的,有专门设计的成分,为了展示游戏的各种效果
到时玩游戏时候估计这段流程会有一些变动 ...

肯定有专门设计的成分,但不能说是假的。
作者: 295706683    时间: 2018-6-16 09:52
红木帝 发表于 2018-6-16 00:35
杀戮地带2 前车之鉴

你到底玩过杀戮地带2么。你到底看过05年的预告么。现在无脑黑真多,,,。麻烦没看过去看看对比一下
作者: 红木帝    时间: 2018-6-16 10:14
295706683 发表于 2018-6-16 09:52
你到底玩过杀戮地带2么。你到底看过05年的预告么。现在无脑黑真多,,,。麻烦没看过去看看对比一下 ...

索尼都承认那是cg了 还有人洗呢
作者: zwaya2012    时间: 2018-6-16 12:24
yicheng1412 发表于 2018-6-16 06:23
个人觉得假的,有专门设计的成分,为了展示游戏的各种效果
到时玩游戏时候估计这段流程会有一些变动 ...


必然有专门设计的成分,本来演示时间就短,还按正常流程玩那游戏特色就难全部展现出来了。你看任天堂按正常游戏流程介绍,花了多少时间才把大乱斗的亮点介绍完毕啊。
可以参看当年最后幸存者1代的E3演示和实机表现,个人觉得2代这个和1代那时一样,是加了表演成分的实机操作。
作者: CBLCer    时间: 2018-6-16 12:46
应该是实机画质+脚本动画实现的,部分动作过于流畅,敌人走位也是预先设计好的,所以给人一种编排出来的感觉,正式版画面应该不会差太多,但是动作细节就没那么多了。
作者: jqnwow    时间: 2018-6-16 13:01
本帖最后由 jqnwow 于 2018-6-16 13:07 编辑

发现一处漏洞
作者: BIG_BROTHER    时间: 2018-6-16 21:15
应该是真的,但是在游戏中玩家应该不会体验到如此精彩的流程。高手会一路潜行,轻松跑酷,菜鸟会一路被虐,涉险过关。
作者: 趋势为王    时间: 2018-6-16 21:16
真的没必要纠结这个问题,该买的始终会买,该疯的始终会疯,要黑的要酸的由他们去吧,你还能堵住他们的嘴?游戏发售自有分晓
作者: niasuonn    时间: 2018-6-16 21:33
填个假的,因为做得太好了。出了买个再看看。hh

作者: lubaobao12000    时间: 2018-6-16 21:52
很正常的,软软 已经几个世纪没玩过那么牛的第一方4A大作了,当然要非理性怀疑
作者: TNTIOI    时间: 2018-6-17 11:33
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-6-17 11:37 编辑

敌人看车地下发现玩家并且攻击的部分AI肯定是写死的,正常玩的比较难碰上。
作者: TNTIOI    时间: 2018-6-17 11:35
stray06 发表于 2018-6-16 07:56
肯定有专门设计的成分,但不能说是假的。

其实假或者不假的区别很简单,就是玩家买完游戏玩的时候能不能玩出演示里的效果和内容,对马肯定是不能,最后生还者2目前不好说。
作者: TNTIOI    时间: 2018-6-17 11:37
spikeguo 发表于 2018-6-15 15:04
我觉得展示的部分,是控制者刻意选择了一段交互性比较强的路线走的,也许这段视频重新录制过无数遍,但应该 ...

完美解释,二楼终结
作者: 华丽的板砖    时间: 2018-6-17 11:52
应该是为了演示特意走的路线
作者: 雪月    时间: 2018-6-17 12:04
TNTIOI 发表于 2018-6-17 11:35
其实假或者不假的区别很简单,就是玩家买完游戏玩的时候能不能玩出演示里的效果和内容,对马肯定是不能, ...

对马岛这不是新闻区刚出了报道么,设计师领着记者把那一段重新打了一遍,中途暂停旋转视角展示飞扬的血。设计师说只不过这段演示故意把ui去掉了,也故意没有右摇杆控制视角。
作者: TNTIOI    时间: 2018-6-17 12:31
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-6-17 12:34 编辑
雪月 发表于 2018-6-17 12:04
对马岛这不是新闻区刚出了报道么,设计师领着记者把那一段重新打了一遍,中途暂停旋转视角展示飞扬的血。 ...


是我没说清楚,对马在E3上的实机演示应该是开发机演示,因为视角锁定了,正常玩的时候是看不到那么多内容的,简单点额说视频里包含了对刀,侧身,出到等动作,还有衣服边角外景等等内容,但是玩家实机玩的时候很多都没有的。好像你和别人打架和你看别人打架能看到的东西都是不同的。当然在视觉感官上,看打架比自己打好多了。

另外控制视角也算是动作游戏的核心,比方说正常角色背对你和角色面对你时左右是反的,快速转身时很容易按错。
作者: 0982    时间: 2018-6-17 15:00
没什么难度吧
作者: cutecube    时间: 2018-6-17 20:10
假的,满意了吧
作者: liuchenpangpang    时间: 2018-6-17 21:41
不管真假,这游戏必玩!
作者: biou09    时间: 2018-6-18 14:50
真的 只不过演练了很多次应该  不过有个疑问  大块头的敌人角色应该有很多吧  每次处决都是这样的演出? 还是角色变化比我们想象的要丰富得多  对顽皮狗还是期待的
作者: 295706683    时间: 2018-6-18 14:56
。。。可以参考 12年美国末日1的演示。。。上面的基本都可以在游戏里呈现
作者: zkz1989    时间: 2018-6-19 09:36
连UI界面都弄好了,还有人拿杀戮地带2那个十几年前的纯播片来说事情。
作者: czzxboxczz    时间: 2018-6-19 10:12
好像有看到新闻说制作人意思是做了很多动作,会随机出现处决及闪避动作,真心是赞!
作者: unschief    时间: 2018-6-19 16:29
不知道,也没玩过神海4
反正战神的演示是缩了,主要表现在光影
作者: cod6544326623    时间: 2018-6-19 16:39
必然有假的成分,看过当年TLOU E3演示都知道,杂兵把joe按到在地,艾利过来帮忙,joe抢了散弹指着杂兵,杂兵还会叫No,自己亲自玩的时候根本不会出现这样的桥段,明显为E3刻意设计,另外画面部分,没人发现这次TLOU2的草丛的效果,跟当年神海4 E3演示相似度很高吗?结果正式版神海4的草丛有没有E3演示的高度,大家都心知肚明吧
作者: 8够档次    时间: 2018-6-19 18:10
这肯定是真的了,功能肯定是开发出来了。至于最后正版出来玩不玩的到,那取决于最后设计师制作者的全方位考量。
作者: nepocmais    时间: 2018-6-19 19:48
cod6544326623 发表于 2018-6-19 16:39
必然有假的成分,看过当年TLOU E3演示都知道,杂兵把joe按到在地,艾利过来帮忙,joe抢了散弹指着杂兵,杂 ...

小黑屋都實機演示了,新聞都有報導,還在這揣測什麼。。
作者: zeus88    时间: 2018-6-20 12:47
实际操作时只要条件到达触发多个预制的小的动作脚本连贯起来就能达到这个效果,技术上不难的,关键是看动作导演的功力啦




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