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标题: 生化危机2重制版,20分钟剪辑试玩观感 [打印本页]

作者: SEGAZJ    时间: 2018-6-15 10:41
标题: 生化危机2重制版,20分钟剪辑试玩观感
先说优点用新时代的引擎基本达到现在3A画质的要求,很好的把这个经典作品利用现在的技术还原和加工,光影的效果是亮点,静态贴图用的是生化7的材质,质感足,唯一希望别像7代4章以后游轮上那种大福缩水糊弄人的虎头蛇尾就好。
再谈的不是缺点是疑惑,必竟游戏没到手。
1是成就奖杯系统如何不破坏原作流畅度情况加入,如果把经典2段神流畅和无缝结合的剧本打乱加入刷刷是否会影响游戏流畅度。2是道具栏,背景材质,引擎很多看样是7的一样,很可能很多东西照搬7代,虽然改成肩部第三视角,但是帧数不稳现象一样存在,强制加入手电照明增加恐怖感是画龙点睛之笔还是烂肉坏汤?值得商榷。3是BGM音乐原作的处理及其精湛,该紧张的有紧张,探索是的寂静迷雾感还有boss战和逃生的紧张气氛都很好渲染,看试玩有点感觉失望,不过必竟没有完全通关不做定论。最后想说以卡表的历来传统,这个B盘,ADA生存者,最终任务,生存者,豆腐这些是不是季票?当然是也得买。以上
作者: rockmanx6    时间: 2018-6-15 13:36
缺点:取消了色带,开门动画,BGM,
其余都应该是优点了,,
作者: inami_mahiru    时间: 2018-6-15 13:49
1.收藏版有替换原版bgm的特典
2.已经确定第四生存者和豆腐包含在本篇中
作者: 杜拉    时间: 2018-6-15 14:04
rockmanx6 发表于 2018-6-15 13:36
缺点:取消了色带,开门动画,BGM,
其余都应该是优点了,,

7代疯人院也要磁带,要开门动画你认真的?难道现在还需要读盘年代?bgm豪华版送原版bgm你还要啥自行车?
作者: rockmanx6    时间: 2018-6-15 14:08
杜拉 发表于 2018-6-15 14:04
7代疯人院也要磁带,要开门动画你认真的?难道现在还需要读盘年代?bgm豪华版送原版bgm你还要啥自行车?[ ...

试玩版里没有加入色带,,不知道正式版有没有
开门动画,确实是认真的,可以选择启用和关闭,我觉得可行

作者: 杜拉    时间: 2018-6-15 14:21
标题: 生化危机2重制版,20分钟剪辑试玩观感
本帖最后由 杜拉 于 2018-6-15 14:22 编辑
rockmanx6 发表于 2018-6-15 14:08
试玩版里没有加入色带,,不知道正式版有没有
开门动画,确实是认真的,可以选择启用和关闭,我觉得可行
...

因为试玩版不能选择难度开门动画是降低节奏感的东西,另外试玩也说了丧尸会跨区域破门追踪。你那个就是背道而驰破坏恐怖感和紧张感
作者: 松林雅鹤    时间: 2018-6-15 14:28
跟6代一个尿性的射击感不能忍,其它都好
作者: rockmanx6    时间: 2018-6-15 14:28
本帖最后由 rockmanx6 于 2018-6-15 14:30 编辑
杜拉 发表于 2018-6-15 14:21
因为试玩版不能选择难度开门动画是降低节奏感的东西,另外试玩也说了丧尸会跨区域破门追踪。你那 ...


生化危机1重制版,怪物也可以自己开门,缺少开门动画才降低了恐怖感和紧张感,完全可以做到加入开门动画和关闭开门动画,所用的开门的时间是同步的,,
作者: xiaya324100    时间: 2018-6-15 14:37
rockmanx6 发表于 2018-6-15 14:28
生化危机1重制版,怪物也可以自己开门,缺少开门动画才降低了恐怖感和紧张感,完全可以做到加入开门动画 ...

1重制版会开门的丧尸也就几个固定的地方,基本不会对玩家造成很大影响,因为它是固定的
作者: vagranteve    时间: 2018-6-15 14:49
现在再做开门动画就是脱裤子放P了,营造紧张感有音效和看不见的黑暗就够了,而且还流畅得多
作者: leon234512    时间: 2018-6-15 15:17
奖杯系统并不会影响游戏本身,但是要设置好奖杯确实不容易。如果只为了收集奖杯而设置奖杯就没意义了。奖杯要与游戏剧情和玩法相关等,才能起到正面作用(比如爆头多少丧尸,躲过***的追杀,发现某些彩蛋之类的)
作者: LeeMinWoo    时间: 2018-6-15 15:30
rockmanx6 发表于 2018-6-15 14:08
试玩版里没有加入色带,,不知道正式版有没有
开门动画,确实是认真的,可以选择启用和关闭,我觉得可行
...

那僵尸破门而出的那种恐怖感就没了。。
作者: cym8544    时间: 2018-6-15 15:31
rockmanx6 发表于 2018-6-15 14:08
试玩版里没有加入色带,,不知道正式版有没有
开门动画,确实是认真的,可以选择启用和关闭,我觉得可行
...

确认有色带,猜想可能是高难度才会出现。开门动画不会有。
作者: 神の圣域    时间: 2018-6-15 22:47
其实丧尸会“开门”并不怎么真实,应该是你进入房间后关门丧尸进不来,但是他发现了你会撞击门,门被撞击多少次后锁会坏掉,此时的门就没有什么保护作用了。锁没坏掉的时候给玩家保命的“缓冲期”。
作者: doszhu    时间: 2018-6-15 22:51
rockmanx6 发表于 2018-6-15 13:36
缺点:取消了色带,开门动画,BGM,
其余都应该是优点了,,

强行加开门动画为哪般?
色带我同意,这点很不是特别重要
bgm不成立,豪华版解决。


还好你没说任务太丑是缺点~
作者: rockmanx6    时间: 2018-6-18 18:16
doszhu 发表于 2018-6-15 22:51
强行加开门动画为哪般?
色带我同意,这点很不是特别重要
bgm不成立,豪华版解决。

开门动画是老生化传统,,
认为人物丑,那是你审美问题,,本身这作也是要面向欧美的,
作者: feige110    时间: 2018-6-18 18:32
还有AB线多周目我就满足了
作者: doszhu    时间: 2018-6-18 18:38
rockmanx6 发表于 2018-6-18 18:16
开门动画是老生化传统,,
认为人物丑,那是你审美问题,,本身这作也是要面向欧美的, ...

我对人物变脸承受力挺高的,我没觉得变“太丑”,挺好的。

至于开门动画,四代就遗弃的传统了。
不过这样,人物还保留“轻轻推开门”这个动作,6代那么无双的风格都还有,也算是对传统的保留疤
作者: 神の圣域    时间: 2018-6-19 03:18
doszhu 发表于 2018-6-18 18:38
我对人物变脸承受力挺高的,我没觉得变“太丑”,挺好的。

至于开门动画,四代就遗弃的传统了。

反倒是现在想起4、5、6开门时快速按两下A,一脚把门踹开像是给自己壮胆儿~~~哈哈。

这次RE2偏向真实感了,人物动作都和当时的环境互动,在这种不知道那里有危险的情况下发出很大的声响(踹门)是很致命的。
作者: fee0423    时间: 2018-6-19 07:09
本帖最后由 fee0423 于 2018-6-19 07:12 编辑
rockmanx6 发表于 2018-6-15 14:08
试玩版里没有加入色带,,不知道正式版有没有
开门动画,确实是认真的,可以选择启用和关闭,我觉得可行
...


然后放开门动画的时候leon被咬死? 你能不能别逗
另外,谁告诉你说是老生化传统了。开发的人说了是不得已为之。 机能不足以一次loading很多地图  必须分次加载
作者: rockmanx6    时间: 2018-6-19 08:50
fee0423 发表于 2018-6-19 07:09
然后放开门动画的时候leon被咬死? 你能不能别逗
另外,谁告诉你说是老生化传统了。 ...

那gc版的0和重制1也需要加载么,是特意加上去的,,
作者: 三川走刀口    时间: 2018-6-19 09:04
当年的开门和死亡空间坐电梯是一码事,都是为了预先加载,为了提高流畅性,现在不需要了,在这么做就是降低流畅性了。
作者: jibing8631    时间: 2018-6-19 09:55
这个重置版可以当成新游戏玩
作者: fee0423    时间: 2018-6-19 12:10
rockmanx6 发表于 2018-6-19 08:50
那gc版的0和重制1也需要加载么,是特意加上去的,,

0和1 当然要加载。场景精度提升了多少倍了。 ngc,ps2才2,30左右mb内存  想要一次读完地图怎么可能。 但是你也不可能做成有些房间读盘有动画  有些没有,玩家肯定懵逼的。 所以只能全都读盘。现今的游戏都是越少固定画面读盘 玩家体验越流畅。不可能因为地球上就你一个人或者2个人就想不厌其烦的看读盘就做成这样。 你当情怀脑补一下可以,主流玩家绝对都是希望游戏无缝 流畅。

作者: 卡仆控    时间: 2018-6-19 13:52
原版警局几乎占一半流程 我倒觉得这次不太可能全程黑乎乎 只是试玩版刚好是黑的部分 要黑乎乎下水道有的是机会表现 全程黑场景设计真的没啥特色了




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