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标题: 据说有人说TLOU2演示造假?Easy Allies在Twitch视频中亲口确认Demo经由真人游玩证实! [打印本页]

作者: everyer    时间: 2018-6-14 17:48
标题: 据说有人说TLOU2演示造假?Easy Allies在Twitch视频中亲口确认Demo经由真人游玩证实!
https://www.twitch.tv/videos/272726877   1:10:00
Here's the "E3 Highlights" from EasyAllies. Please go to the time mark of 1:10:00 to learn that the demo was being played by a real person live as evidenced by one of the EasyAllies contributors (Huber) sitting next to him。
Easy Allies的Huber亲口确认他旁边坐着的小哥真实游玩了这段Demo。

此外,
https://youtu.be/Nl8k8nR1h2Y?t=4296[

Motive Studios的高级技术动画师Dan lows (前星战,育碧蒙特利尔开发)对TLOU2的视频做了帧对帧的分析。
最后的结论是除了最后那个汉子说话时开始镜头旋转是为了和开场的教堂衔接而做的,其它都是系统实现的。而且不管是TLOU2还是别的游戏,你在任何游戏里看到的战斗击打反馈和动作其实都是有无数个小的脚本动画拼接成的,这是游戏内交互的基本原理。所以很多人认为演示展示手段过于流畅是预设好的,和你可以选择不同的方式去玩可能并不能完成同样的操作并非一回事。
他的评价
[attach]1253109[/attach]
and how ND's talent would allow for this. 总结就是真实而且惊人,顽皮狗在这方面的天赋造就了这一切。
作者: 第47号光头    时间: 2018-6-14 17:52
敌人倒地箭撒一地,艾莉拔箭,艾莉拿敌人当挡箭牌被射死之后的反应,顽皮狗这些细节碉堡了
作者: sidalyli    时间: 2018-6-14 17:53
某些黑就会出来说,这是在高配电脑下玩的
作者: 爱迪诗    时间: 2018-6-14 17:53
当年神海4的演示还现场死机……
作者: 斩离忧    时间: 2018-6-14 17:54
。。。。。。玩家要做的就是老老实实掏钱买就行了,别整天喷这喷那的,现在全平台玩家很多了,这样看着大家吵架,很尴尬!
作者: ralfjones    时间: 2018-6-14 17:55
想黑的总有地方下手,随他们吧
作者: 古利斯艾达斯四世    时间: 2018-6-14 17:55
爱迪诗 发表于 2018-6-14 17:53
当年神海4的演示还现场死机……

那是手柄出问题了
作者: segaboy1986    时间: 2018-6-14 17:55
索尼以前是做过播片当实机的。当然其他公司也做过,比如ps3时代的MGS4 FF13
作者: 搞雨又搞风    时间: 2018-6-14 17:58
斩离忧 发表于 2018-6-14 17:54
。。。。。。玩家要做的就是老老实实掏钱买就行了,别整天喷这喷那的,现在全平台玩家很多了,这样看着大家 ...

怎么是吵架,这是人类在交流
作者: 阿爾比昂    时间: 2018-6-14 18:00
假的  操作的人早就練習好了
作者: bbpoo    时间: 2018-6-14 18:00
对马的问题是不太流畅……小动作拼接的不太连贯
作者: nepocmais    时间: 2018-6-14 18:00
古利斯艾达斯四世 发表于 2018-6-14 17:55
那是手柄出问题了

最后还有一个奖杯用来自讽这件事。。
作者: kushinada    时间: 2018-6-14 18:03
我想知道黑们要怎么继续黑
作者: hwh848    时间: 2018-6-14 18:05
本帖最后由 hwh848 于 2018-6-14 18:06 编辑

演示流程经过设计意料之中,是录制的播片我也相信,但这个是实机画面的demo演示应该不假,只是自己玩的时候或许没那么酣畅淋漓,毕竟每个人水平不同,演出效果自然也会有所不同,毕竟是制作团队玩的演示人家当然会以比较有观赏的展示给你看
作者: ywkrock    时间: 2018-6-14 18:06
tlou2我到没觉得有作假的必要,就人物建模来看没比神海4好太多。倒是对马岛那个号称还原了一座岛,而且游戏全程都会保持与演示画面相同的水准,再而且还是个开放世界游戏,这一点我有点怀疑。
作者: 随便Gay你摸    时间: 2018-6-14 18:07
给黑子们提供一下切入点:EA是索系媒体!!我们只信玻璃钢(滑稽)
作者: 理性玩家    时间: 2018-6-14 18:07
我們請已經玩過這段試玩的「隱私」來說說看造假的地方。


image.jpg
作者: 狂月    时间: 2018-6-14 18:09
很好奇这种一定要黑一款游戏的动机是什么,你不喜欢这个类型不玩儿就好了嘛,为什么非要来踩一脚呢
作者: everyer    时间: 2018-6-14 18:09
理性玩家 发表于 2018-6-14 18:07
我們請已經玩過這段試玩的「隱私」來說說看造假的地方。

你猜是不是玩战神只会平砍的那位选手?可能英文的键位功能都没看懂吧。
作者: everyer    时间: 2018-6-14 18:10
ywkrock 发表于 2018-6-14 18:06
tlou2我到没觉得有作假的必要,就人物建模来看没比神海4好太多。倒是对马岛那个号称还原了一座岛,而且游戏 ...

隔壁对马我的帖子里放了黑科技说明。
作者: saber416    时间: 2018-6-14 18:10
游戏热度高 是非就是多啊
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 18:10
ywkrock 发表于 2018-6-14 18:06
tlou2我到没觉得有作假的必要,就人物建模来看没比神海4好太多。倒是对马岛那个号称还原了一座岛,而且游戏 ...

不是说了开黑科技了嘛
作者: cat2632    时间: 2018-6-14 18:10
标题: 据说有人说TLOU2演示造假?Easy Allies在Twitch视频中亲口确认Demo经由真人游玩证实!
本帖最后由 cat2632 于 2018-6-14 18:13 编辑
古利斯艾达斯四世 发表于 2018-6-14 17:55
那是手柄出问题了

看来美末2也要在以后的演示片中适当的手柄出故障了,要不然别人不信嘛,(假的假的全是假的,都是幻觉你们欺骗不了我)
作者: akira905    时间: 2018-6-14 18:13
云玩家系统,练好的呗,是不是
作者: 乱兵刹神    时间: 2018-6-14 18:15
还是无视吧。。。。。。
作者: lovesakai    时间: 2018-6-14 18:15
其实就如高玩玩动作游戏,录了一段无伤视频,动作华丽流畅的一B,
但是实际上在这视频背后,他玩了无数次,练习了无数次,然后才录了这一次。
顽皮狗的也是,估计员工玩了很多次,最后才有这一次流畅的成果,
然后就录了这一段,其实只是技术操作的问题,
说作假的都没脑子。
作者: steven1983    时间: 2018-6-14 18:15
我想对顽皮狗就细节刻画上再提2点建议:
1)艾丽的匕首在收回刀鞘时看都不看,一下插入,能不能做些过度动作,在当时这种高度紧张惊恐的环境下,收刀动作如此麻利,连看都不看,堪比武侠剧里的武林高手。

2)从地上收集的箭雨放回被在身后的剪筒时太过自动化,背着身看不到剪筒口,随便一插就把那么长支地上捡起的箭插进去了,不真实

我大概太吹毛求疵了
作者: everyer    时间: 2018-6-14 18:17
steven1983 发表于 2018-6-14 18:15
我想对顽皮狗就细节刻画上再提2点建议:
1)艾丽的匕首在收回刀鞘时看都不看,一下插入,能不能做些过度动 ...

艾丽从小就敢杀人,到她19岁也算是职业了吧……
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 18:19
steven1983 发表于 2018-6-14 18:15
我想对顽皮狗就细节刻画上再提2点建议:
1)艾丽的匕首在收回刀鞘时看都不看,一下插入,能不能做些过度动 ...

女主角 杀的人怕是比德雷克多。老练得很
作者: steven1983    时间: 2018-6-14 18:22
everyer 发表于 2018-6-14 18:17
艾丽从小就敢杀人,到她19岁也算是职业了吧……

我也就是开个玩笑,希望细节刻画再真实些,但毕竟要照顾到游戏性。。。否则太真实,艾丽又是中枪又是面门被锤,还能飞奔打斗简直不是人了
作者: coooooow    时间: 2018-6-14 18:24
steven1983 发表于 2018-6-14 18:15
我想对顽皮狗就细节刻画上再提2点建议:
1)艾丽的匕首在收回刀鞘时看都不看,一下插入,能不能做些过度动 ...

照你说的,匕首和箭都插不好的话,在那种末世活不过一天。。。
作者: steven1983    时间: 2018-6-14 18:31
coooooow 发表于 2018-6-14 18:24
照你说的,匕首和箭都插不好的话,在那种末世活不过一天。。。

别当真嘛,我也就是随便说说,干嘛那么认真
作者: 后弈之子gp5    时间: 2018-6-14 18:34
我一直相信这就是实机演示,而成品只会更出色
作者: taleszone    时间: 2018-6-14 18:34
本帖最后由 taleszone 于 2018-6-14 18:51 编辑

肯定是实机演示,最多把演示流程设计编排一下
刚看了游戏时光的专访,演示的流程确实是精心编排过的:“Druckmann 在采访中也透露,他们在发布会上只有10分钟的演示时间,为了展示最为丰富的可互动细节,较为全面地向玩家介绍新的系统,也为了达到最好的演出效果,他们精心选择了演示路线并彩排了非常久,估计这位演示的大哥都已经是肌肉记忆了吧。”
作者: wing    时间: 2018-6-14 18:38
本帖最后由 wing 于 2018-6-14 18:51 编辑

我个人认为这是因为由始至终索尼把电玩视为一部电影的副身体 ,想把电影的艺术灵魂注入在电玩界里 。不要忘记,索尼也是一家电影的制作商 ,包过所有电影拍摄的器材等等 ,更值得一提是索尼电影公司埋藏着幕后拍摄电影的工作人员 。还记得姨夫提倡的 one sony 吗? 就是要把所有各个部门都可以交换意见 。所以我深信SIE 会向 sony picture 取经 ,把游戏镜头运用得出神入化,天衣无缝。
所以在其他游戏公司的游戏是不会看见带有电影感的感觉 。电影+电玩就只有一家,就是sony。战神的一镜到底 和 小岛 death stranding 电影感 (暂时目前小岛是属于索尼公司)的就是最好的证明


作者: nsp1985    时间: 2018-6-14 18:41
哈哈哈,多大仇,看什么都假,见什么好都喷,玩个游戏而已,累不累。。。
作者: frech    时间: 2018-6-14 18:42
真的才是情理之中,sie所有工作室技术资源共享下,技术力不能在某些方面逐步世界第一,那才是不合理的
作者: zerotohero    时间: 2018-6-14 18:43
游戏出来就好了,如果真的跟这回E3视频里的一样,那只能说顽皮狗碉堡了。
作者: 小欣~    时间: 2018-6-14 18:46
索黑的重点打击对象,管他好不好玩,先黑两句再说
作者: 满垒HOME-RUN    时间: 2018-6-14 18:47
古利斯艾达斯四世 发表于 2018-6-14 17:55
那是手柄出问题了

所以才有了后面那个地方不操作的奖杯
作者: a7black    时间: 2018-6-14 18:51
哎真香         
作者: whmzy    时间: 2018-6-14 18:53
这段演示不是在发布会现场操作的,可能官方也认为成品很难操作出这个流畅程度吧
作者: 理性玩家    时间: 2018-6-14 18:54
nsp1985 发表于 2018-6-14 18:41
哈哈哈,多大仇,看什么都假,见什么好都喷,玩个游戏而已,累不累。。。 ...

貧窮使他心理扭曲
作者: devilmaycry200    时间: 2018-6-14 18:58
ywkrock 发表于 2018-6-14 18:06
tlou2我到没觉得有作假的必要,就人物建模来看没比神海4好太多。倒是对马岛那个号称还原了一座岛,而且游戏 ...

其实对马岛,画面观感很美,但就技术层面来说还是本世代水平
作者: everyer    时间: 2018-6-14 18:58
whmzy 发表于 2018-6-14 18:53
这段演示不是在发布会现场操作的,可能官方也认为成品很难操作出这个流畅程度吧 ...

我倒是觉得如果给高手玩,会玩得更有观赏性一些。
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 19:06
devilmaycry200 发表于 2018-6-14 18:58
其实对马岛,画面观感很美,但就技术层面来说还是本世代水平

说得美末2,ps5护航一样
作者: 64797470    时间: 2018-6-14 19:16
steven1983 发表于 2018-6-14 18:15
我想对顽皮狗就细节刻画上再提2点建议:
1)艾丽的匕首在收回刀鞘时看都不看,一下插入,能不能做些过度动 ...

这叫肌肉记忆  
作者: wyp    时间: 2018-6-14 19:30
我觉得这次索尼演示的几个游戏,有两个已经让人感觉是假的,不是实机的,这不正说明了索尼第一方制作小组的实力已经是超越世代的技术水平了,在PS5机能加持下,估计全程最高画质的CG电影级别的游戏不是梦啦,至少在顽皮狗这我坚信这一点。
作者: 电车魔    时间: 2018-6-14 19:53
steven1983 发表于 2018-6-14 18:22
我也就是开个玩笑,希望细节刻画再真实些,但毕竟要照顾到游戏性。。。否则太真实,艾丽又是中枪又是面门 ...


其实不错了,tlou中枪后加血还要包扎一下,比射击游戏中枪红了之后蹲一会儿就没事了更有细节。
作者: YouSay    时间: 2018-6-14 20:08
这游戏的演示无论看几遍都觉得震撼人心

作者: leon234512    时间: 2018-6-14 20:17
牛逼了顽皮狗
作者: tzroy    时间: 2018-6-14 20:24
美末2看来是没得黑了,想黑的人只能说演示是假的。
作者: wangzhenaq    时间: 2018-6-14 20:28
ywkrock 发表于 2018-6-14 18:06
tlou2我到没觉得有作假的必要,就人物建模来看没比神海4好太多。倒是对马岛那个号称还原了一座岛,而且游戏 ...


这次他们讨论的***炸不是画面和建模  而是里面的ai和远超现世代游戏流畅的演出效果,顽皮狗出的游戏已经超越平常游戏需要讨论的画面和建模这些
作者: 理性玩家    时间: 2018-6-14 20:29
tzroy 发表于 2018-6-14 20:24
美末2看来是没得黑了,想黑的人只能说演示是假的。

大概像這樣
image.jpg
image.jpg
作者: wefhg    时间: 2018-6-14 20:33
对马造假论我忍了,美末2造假?说实话美末2画面是接受之中的画面,并没有马岛那么震撼,这次画面最震撼我的是马岛不是美末,美末感觉就是一个想象中的水平,其实我觉得整个美末2演示都是情理之中,大致画面就是神海4的水平,看完之后就是那种不过不失感觉,为何说美末造假?
作者: 趋势为王    时间: 2018-6-14 20:41
狂月 发表于 2018-6-14 18:09
很好奇这种一定要黑一款游戏的动机是什么,你不喜欢这个类型不玩儿就好了嘛,为什么非要来踩一脚呢 ...

因为黑子当初购机选择并不是PS4,现在美末2又出在PS4上,换句话说想玩又玩不到,但又不想承认自己选错平台的眼光有问题,所以使劲黑来满足自己内心的不平衡。。。。
作者: trueapples    时间: 2018-6-14 21:08
bbpoo 发表于 2018-6-14 18:00
对马的问题是不太流畅……小动作拼接的不太连贯

我现在相信对马岛是人在操作了,两个人对决的时候挺明显的,甚至还有一刀劈空了。
作者: tianyuanyuan    时间: 2018-6-14 21:09
segaboy1986 发表于 2018-6-14 17:55
索尼以前是做过播片当实机的。当然其他公司也做过,比如ps3时代的MGS4 FF13

杀戮地带2
作者: Lumi-Kumi    时间: 2018-6-14 21:31
软软臆想症又发作了?
作者: seeeeeeeed    时间: 2018-6-14 21:51
树大招风
质疑的方法层出不穷的
作者: catman0529    时间: 2018-6-14 21:54
第47号光头 发表于 2018-6-14 17:52
敌人倒地箭撒一地,艾莉拔箭,艾莉拿敌人当挡箭牌被射死之后的反应,顽皮狗这些细节碉堡了 ...

而且拿箭的时候手摸的位置都是正确的,像以前很多游戏的拾取都是固定动作,物品都瞬移到手里
作者: Aestibalis    时间: 2018-6-14 22:20
看直播时觉得有脚本嫌疑有三个地方,一个是躲车底要开枪前手动子弹上膛,一个是人质被射杀后ellie愣了一下,最后一个是锤子哥拎起elie摔桌子玻璃碎一地。
现在觉得最后一个可能根据场景触发的近身战斗动画,类似drake抡啤酒瓶,前面两个是规划好演示路线后做的追加的演出。
作者: huang_plus    时间: 2018-6-14 23:06
steven1983 发表于 2018-6-14 18:22
我也就是开个玩笑,希望细节刻画再真实些,但毕竟要照顾到游戏性。。。否则太真实,艾丽又是中枪又是面门 ...

劳拉被暴肝还不是能打能跳杀人不手软
作者: segaboy1986    时间: 2018-6-15 00:02
tianyuanyuan 发表于 2018-6-14 21:09
杀戮地带2

是的。不过杀戮地带他们真的完成得很不错了。
作者: chenle3000    时间: 2018-6-15 00:06
操作的人早就練習好了
作者: 姜子昌    时间: 2018-6-15 00:09
总有没能力的人,觉得什么都不可能,别人比我强 那就叫不科学
作者: yuwell1996    时间: 2018-6-15 00:25
64797470 发表于 2018-6-14 19:16
这叫肌肉记忆

我开车换档位 ,也不看,手一模过去,就刚好
作者: jiaoyihao    时间: 2018-6-15 00:34
越来越电影化 游戏越来越不好玩
作者: henin    时间: 2018-6-15 02:00
一个短DEMO,能做成这样不难吧,但实际游戏能不能玩成这样就是另外一回事


只能说试玩DEMO的人,已经把整个演示程熟练地记下来
作者: Vertuld    时间: 2018-6-15 02:04
jiaoyihao 发表于 2018-6-15 00:34
越来越电影化 游戏越来越不好玩

论坛越来越乌烟瘴气
作者: felix_0081    时间: 2018-6-15 03:01
事先多练习几(十)次自然能玩的顺畅,不明白有什么好怀疑的。
作者: monkey114    时间: 2018-6-15 03:18
假得一B 还要洗,   去看看TLOU1的宣传视频,敌人AI多牛B, 然后到自己玩,敌人傻傻分不清,呆得一比。
作者: 冰霜的痕迹    时间: 2018-6-15 10:12
我记得当年看1的演示,也是一样的惊为天人,后来实际玩的时候很棒,但是绝对达不到演示的那个丝丝相扣的程度,我通关过4遍,都没有这种感觉。所以这次我选择不相信能到演示的程度。但我依然相信他是绝美的好游戏
作者: 金牛嘟嘟卡    时间: 2018-6-15 10:20
这是哪位大神做的演示啊,牛逼的不得了啊,顽皮狗能做出来厉害,实际玩成这样才是大神啊。做直播的都这样云玩家都不会喷了。
作者: tazujin    时间: 2018-6-15 10:27
爱迪诗 发表于 2018-6-14 17:53
当年神海4的演示还现场死机……

别瞎说行吗?是手柄失灵了。游戏都没做完,有bug不是正常的吗?
作者: ksarah322    时间: 2018-6-15 10:37
***自动上膛和艾莉被光头男抓住砸玻璃都还能理解是根据不同情形触发的动画,中箭-拔箭 怎么解释?? 如何预估中箭的部位,在艾莉身上做出几十个不同的中箭点外加几十个不同的拔箭动画?
作者: 隼那个龙啊    时间: 2018-6-15 11:05
ksarah322 发表于 2018-6-15 10:37
***自动上膛和艾莉被光头男抓住砸玻璃都还能理解是根据不同情形触发的动画,中箭-拔箭 怎么解释?? 如何 ...

中箭位置应该是固定  艾丽中箭以后会持续掉血 血条旁边会出现图中的标记 应该是长按R1拔箭
attach.jpg

作者: coooooow    时间: 2018-6-15 11:14
ksarah322 发表于 2018-6-15 10:37
***自动上膛和艾莉被光头男抓住砸玻璃都还能理解是根据不同情形触发的动画,中箭-拔箭 怎么解释?? 如何 ...

中箭位置固定+1,不然的忽然一箭插脑门上或者心脏上,你说是秒杀呢还是让艾利拔出来呢?

箭的轨迹可以做假,即你满血的时候无论在什么位置射过来都是轻伤,胳膊或者大腿,空血的时候一箭爆头。
作者: Aestibalis    时间: 2018-6-15 11:16
中箭估计会随机分布在身上几个指定部位,然后拔箭十有***会有一个奖杯(被大舅支配的恐惧)
作者: 华丽的板砖    时间: 2018-6-15 11:24
不知道会不会缩水,不过也无所谓了,我的钱,拿走吧
作者: noczh    时间: 2018-6-15 11:47
everyer 发表于 2018-6-14 18:58
我倒是觉得如果给高手玩,会玩得更有观赏性一些。

非常赞同

不明白这楼里很多人是不是没有看过高玩的一些视频 更牛逼更流畅的操作还少吗?他们自己玩不出就说是假的。。太逗了吧?
作者: LC_GOAL    时间: 2018-6-15 12:49
普通人说造假不足为奇

但古墓的制作人敢这样说 的确值得探讨 毕竟人家是专业的游戏制作人


作者: nepocmais    时间: 2018-6-15 12:50
LC_GOAL 发表于 2018-6-15 12:49
普通人说造假不足为奇

但古墓的制作人敢这样说 的确值得探讨 毕竟人家是专业的游戏制作人

你真是越来越萌了~~~
作者: yqyu    时间: 2018-6-15 13:52
noczh 发表于 2018-6-15 11:47
非常赞同

不明白这楼里很多人是不是没有看过高玩的一些视频 更牛逼更流畅的操作还少吗?他们自己玩不出 ...

你和楼上很多人都关注错重点了。。。怀疑是“假的”不是在画面也不是在所谓操作的流畅度,而是觉得AI和角色的反应,互动超过了游戏的范畴。游戏中的演出说白了都是脚本,但没有哪个游戏都能根据玩家无数种操作做出对应的所有脚本。
你可以说演示中的东西都是“真的”,在脚本安排下。但实际玩的时候,这种互动只要有分差,就不会像演示中那么流畅。这也是为什么一代艾利是个隐形人,因为AI要跟着玩家的同时又不能保证不被敌人发现,做不到。

那么,是不是等游戏出来了,这样的演示能做到呢?答案是,也做不到。虽然这依旧会是款年度游戏。
作者: ghost0627    时间: 2018-6-15 13:53
ksarah322 发表于 2018-6-15 10:37
***自动上膛和艾莉被光头男抓住砸玻璃都还能理解是根据不同情形触发的动画,中箭-拔箭 怎么解释?? 如何 ...

我觉得你答对了。。。
作者: noczh    时间: 2018-6-15 14:04
yqyu 发表于 2018-6-15 13:52
你和楼上很多人都关注错重点了。。。怀疑是“假的”不是在画面也不是在所谓操作的流畅度,而是觉得AI和角 ...

建议多看点高玩的高光时刻视频 尤其找那些你玩过的游戏的去看 你会发现里面有无数你玩的时候没遇到过的你所谓的“超过了游戏范畴的互动”。


作者: ningren-2008    时间: 2018-6-15 14:04
画面看起来挺务实的,用得着作假吗?
作者: 又搞风又搞雨    时间: 2018-6-15 14:08
LC_GOAL 发表于 2018-6-15 12:49
普通人说造假不足为奇

但古墓的制作人敢这样说 的确值得探讨 毕竟人家是专业的游戏制作人

然后古墓制作人把说造假的推特删除了并向顽皮狗及其粉丝道歉

作者: noczh    时间: 2018-6-15 14:10
yqyu 发表于 2018-6-15 13:52
你和楼上很多人都关注错重点了。。。怀疑是“假的”不是在画面也不是在所谓操作的流畅度,而是觉得AI和角 ...

还有 作为一个资深的GTA MOD玩家 玩ENB和SCRIPTS起家的。 我还真没看出这个演示视频里有你所谓的“无数种操作做出对应的所有脚本”这么夸张的程度。SCRIPTS也没你想象的那么复杂 而动作互动类的Ragdoll的编写更是如此。

最后这个视频演示***本没出现有随从者的情况 所以我无法理解你举一代随从不被AI触发这个例子和这次的演示视频有什么关系?
作者: yqyu    时间: 2018-6-15 14:10
noczh 发表于 2018-6-15 14:04
建议多看点高玩的高光时刻视频 尤其找那些你玩过的游戏的去看 你会发现里面有无数你玩的时候没遇到过的你 ...

哎,任何PVP游戏都能有神操作,因为那是人打人,但是PVE不是玩家的操作就能决定的。。。说多了估计也没用,你去对比一代的演示和实际游玩就知道差距了,只能说梦里很美好。
作者: bbcadolf    时间: 2018-6-15 14:12
LC_GOAL 发表于 2018-6-15 12:49
普通人说造假不足为奇

但古墓的制作人敢这样说 的确值得探讨 毕竟人家是专业的游戏制作人

然后这个制作人删推道歉认怂了
作者: noczh    时间: 2018-6-15 14:13
yqyu 发表于 2018-6-15 14:10
哎,任何PVP游戏都能有神操作,因为那是人打人,但是PVE不是玩家的操作就能决定的。。。说多了估 ...

PVE的高光时刻还少吗?
对比一代的演示?不好意思现在2018年了。这些年技术进步的比你想象的大太多了  尤其是SCRIPTS特别费机能 而经过了从13年到18年 能内置到游戏里的原生SCRIPTS已经早就超过了你的想象了。 时代在进步 你也应该来到2018年了兄弟
作者: yqyu    时间: 2018-6-15 14:15
noczh 发表于 2018-6-15 14:10
还有 作为一个资深的GTA MOD玩家 玩ENB和SCRIPTS起家的。 我还真没看出这个演示视频里有你所谓的“无数种 ...

时间点问题,你的走位,敌人的出招,下一波敌人刚好赶到。就算不提艾利对肉盾中箭后的反应那些点,这些都是算好了的。当然游戏中这些东西分开都可能实现,只是有没有那么连贯而已。
我举例AI随从就是想说明,既然随从AI都没法根据已知的敌人AI来做规避行动,那么你能指望敌人AI根据玩家的行动来产生对应的戏剧演出么?不现实。
作者: abracadabra    时间: 2018-6-15 14:18
难道你不许人家制作人玩个几十遍,然后选出最有观赏性的一次作为宣传素材么?就和足球的经典进球,格斗的经典对局,你自己玩的好的视频上传不是一个意思?
作者: yqyu    时间: 2018-6-15 14:20
noczh 发表于 2018-6-15 14:13
PVE的高光时刻还少吗?
对比一代的演示?不好意思现在2018年了。这些年技术进步的比你想象的大太多了  尤 ...

我只是说演出效果而已,说真的蛮好奇你所谓PVE高光时刻的,能达到这演示效果的实机游戏视频有么?发个看看?
作者: noczh    时间: 2018-6-15 14:21
yqyu 发表于 2018-6-15 14:15
时间点问题,你的走位,敌人的出招,下一波敌人刚好赶到。就算不提艾利对肉盾中箭后的反应那些点,这些都 ...

你在回头好好看看视频 是玩家的走位敌人刚好赶到吗?演示里明明好几次屏幕上提示了白色的警示符号后操作者才反应过来操作的人物改变方向走位的好吗?这些细节被你无视了吗?如果提示后没有改变走位那么玩家就被发现了 就不存在你所谓的“刚好赶到”了好吗?

然后随从AI的问题 你还是拿13年的技术在18年来说。这6年业界都吃干饭没进步的吗?你以为是国内企业吗?
作者: yqyu    时间: 2018-6-15 14:22
abracadabra 发表于 2018-6-15 14:18
难道你不许人家制作人玩个几十遍,然后选出最有观赏性的一次作为宣传素材么?就和足球的经典进球,格斗的经 ...

不是玩的好不好就能达到的啊,需要敌人的“配合”的。。。。你说的足球游戏,格斗游戏,人斗人,自然其乐无穷。因为毕竟对手是人啊。。。
作者: noczh    时间: 2018-6-15 14:23
abracadabra 发表于 2018-6-15 14:18
难道你不许人家制作人玩个几十遍,然后选出最有观赏性的一次作为宣传素材么?就和足球的经典进球,格斗的经 ...

他们不允许 甚至他们不允许别人操作的比他们好 只要是他们自己玩不出来的一切都会被定义为作假或者作弊 而且最可笑的是最后他们还会一边黑一边买一边玩一边再骂。
作者: noczh    时间: 2018-6-15 14:25
yqyu 发表于 2018-6-15 14:15
时间点问题,你的走位,敌人的出招,下一波敌人刚好赶到。就算不提艾利对肉盾中箭后的反应那些点,这些都 ...

你真应该好好看看演示的视频 走位有警示符号的 你所谓的很多互动也都有提示操作符号的。
顽皮狗的游戏本来是有可以关闭所有UI的设置的 但是这次演示特意没有关闭我估计就是怕人说造假 但是还被说了。这次演示里多少游戏都特意关闭了UI来使效果更佳好啊?但是顽皮狗没有。
作者: survivor77    时间: 2018-6-15 14:25
ksarah322 发表于 2018-6-15 10:37
***自动上膛和艾莉被光头男抓住砸玻璃都还能理解是根据不同情形触发的动画,中箭-拔箭 怎么解释?? 如何 ...

考究一点的话,做三个固定的中箭位置,随机选取,然后对应给三组动画吧,我猜。但毕竟考虑到角色在被攻击时的状态有很多可能,比如站着、跑动、蹲着,所以其实种设计还是极其繁琐的,不能说不可能实现,但是最后到了零售版会放弃也很有可能。




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