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标题: 据说有人说TLOU2演示造假?Easy Allies在Twitch视频中亲口确认Demo经由真人游玩证实。 [打印本页]

作者: everyer    时间: 2018-6-14 17:46
标题: 据说有人说TLOU2演示造假?Easy Allies在Twitch视频中亲口确认Demo经由真人游玩证实。
https://www.twitch.tv/videos/272726877   1:10:00
Here's the "E3 Highlights" from EasyAllies. Please go to the time mark of 1:10:00 to learn that the demo was being played by a real person live as evidenced by one of the EasyAllies contributors (Huber) sitting next to him。
Easy Allies的Huber亲口确认他旁边坐着的小哥真实游玩了这段Demo。

此外,
https://youtu.be/Nl8k8nR1h2Y?t=4296

Motive Studios的高级技术动画师Dan lows (前星战,育碧蒙特利尔开发)对TLOU2的视频做了帧对帧的分析。
最后的结论是除了最后那个汉子说话时开始镜头旋转是为了和开场的教堂衔接而做的,其它都是系统实现的。而且不管是TLOU2还是别的游戏,你在任何游戏里看到的战斗击打反馈和动作其实都是有无数个小的脚本动画拼接成的,这是游戏内交互的基本原理。所以很多人认为演示展示手段过于流畅是预设好的,和你可以选择不同的方式去玩可能并不能完成同样的操作并非一回事。
他的评价
[attach]1253108[/attach]
and how ND's talent would allow for this. 总结就是真实而且惊人,顽皮狗在这方面的天赋造就了这一切。
作者: nepocmais    时间: 2018-6-14 17:58
假的。。。。。。

某业内制作人说
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-6-14 18:10
古墓制作人,这个态度就不端正。
作者: coooooow    时间: 2018-6-14 18:11
我不听,我不听,
某些粉丝说。。。
作者: 胡搅蛮缠    时间: 2018-6-14 18:13
不这么说怎么博眼球!
作者: zzkkmm    时间: 2018-6-14 18:17
开个展位试玩就是最好的证明办法
作者: 隐私    时间: 2018-6-14 18:29
1的时候也这么说过,结果实际玩的时候差了十万八千里
作者: 新回忆的天    时间: 2018-6-14 18:33
隐私 发表于 2018-6-14 18:29
1的时候也这么说过,结果实际玩的时候差了十万八千里

你一软软不说话就知道要说啥  
还是关心一下你家机器5和黑老无线啥时候不放片吧  真无聊
作者: nepocmais    时间: 2018-6-14 18:36
coooooow 发表于 2018-6-14 18:11
我不听,我不听,
某些粉丝说。。。

你看七楼。。。哈哈哈
作者: 隐私    时间: 2018-6-14 18:36
新回忆的天 发表于 2018-6-14 18:33
你一软软不说话就知道要说啥  
还是关心一下你家机器5和黑老无线啥时候不放片吧  真无聊 ...

我关心索尼游戏关你屁事?你管的着?
作者: 新回忆的天    时间: 2018-6-14 18:38
隐私 发表于 2018-6-14 18:36
我关心索尼游戏关你屁事?你管的着?

你可真关心索尼游戏  一个软软来关心啦
作者: 爱兰说    时间: 2018-6-14 18:38
我相信他是实际演示的,但是绝对是为了宣传做了很多脚本演出,到时候玩到肯定不会有这种效果。
作者: 新回忆的天    时间: 2018-6-14 18:39
隐私 发表于 2018-6-14 18:36
我关心索尼游戏关你屁事?你管的着?

另外你关心你的 我发表我的 也不关你屁事呢
作者: 隐私    时间: 2018-6-14 18:39
新回忆的天 发表于 2018-6-14 18:39
另外你关心你的 我发表我的 也不关你屁事呢

我管你了吗?自作多情
作者: 新回忆的天    时间: 2018-6-14 18:40
隐私 发表于 2018-6-14 18:39
我管你了吗?自作多情

我用得着你管吗  自以为是?
作者: 隐私    时间: 2018-6-14 18:41
新回忆的天 发表于 2018-6-14 18:40
我用得着你管吗  自以为是?

滚远一点谢谢
作者: 新回忆的天    时间: 2018-6-14 18:42
隐私 发表于 2018-6-14 18:39
我管你了吗?自作多情

还是关心一下黑老5的拨片啥时候变成即时演算吧  
别画面太差跟不上时代就行
作者: 新回忆的天    时间: 2018-6-14 18:43
隐私 发表于 2018-6-14 18:41
滚远一点谢谢

你管得着我?  这是索尼游戏帖子
还是你滚远点吧   黑索尼游戏的你真可怜
作者: 黑奇萨威    时间: 2018-6-14 18:59
隐私 发表于 2018-6-14 18:41
滚远一点谢谢

一看id便知其言
作者: dawuxxx    时间: 2018-6-14 19:22
我关心huber今年和kyle今年打赌没有
作者: liuchenpangpang    时间: 2018-6-14 21:10
即便造假了又怎样,我还是会去购买体验。
作者: 随便Gay你摸    时间: 2018-6-14 21:42
爱兰说 发表于 2018-6-14 18:38
我相信他是实际演示的,但是绝对是为了宣传做了很多脚本演出,到时候玩到肯定不会有这种效果。 ...

你这不是说的废话么,高手玩和你玩当然不一个效果,人家逗证实了你还在那绝对绝对,你比媒体人更懂?
作者: sonnew    时间: 2018-6-14 22:04
真假不知道,不过我看直播的时候看他被打的最后剩下一点点血,我一直在想会不会挂了
作者: jeremyuan    时间: 2018-6-15 10:19
育碧也好意思说别人 想想当年全境封锁演示脚本骗了多少人?最后出来个土豆服炸车全境bug的成品
作者: 金牛嘟嘟卡    时间: 2018-6-15 10:29
牛逼的不得了啊!
作者: 爱兰说    时间: 2018-6-15 11:39
随便Gay你摸 发表于 2018-6-14 21:42
你这不是说的废话么,高手玩和你玩当然不一个效果,人家逗证实了你还在那绝对绝对,你比媒体人更懂? ...

你理解能力这么差麻烦不要回我好吗,还高手玩效果不一样呢,这种东西跟玩家的技术有卵个关系。像演示中这种演出效果你想在游戏中到处都能看见只有两种可能,一是每场战斗充斥着重复的脚本,二是每场战斗都做不一样的演出脚本,但这两种都是不可能的,第一种会影响游戏体验,第二种会大大增加工作量,说了这么多也只是对牛弹琴,你自己去下载个开源的游戏引擎试试吧,无知~
作者: 随便Gay你摸    时间: 2018-6-15 11:47
爱兰说 发表于 2018-6-15 11:39
你理解能力这么差麻烦不要回我好吗,还高手玩效果不一样呢,这种东西跟玩家的技术有卵个关系。像演示中这 ...

我只知道你不如顽皮狗,我不信他们的人信你个nobody?
你这么有本事欢迎去推特怼顽皮狗程序员,你怼赢了我给你鼓掌。
作者: 爱兰说    时间: 2018-6-15 11:52
随便Gay你摸 发表于 2018-6-15 11:47
我只知道你不如顽皮狗,我不信他们的人信你个nobody?
你这么有本事欢迎去推特怼顽皮狗程序员,你怼赢了 ...

你爱信谁就信谁,拜拜~
作者: zk5856    时间: 2018-6-15 11:59
一个软软被一群索索打。。。好惨哦

也是有勇气啊!
作者: cat2632    时间: 2018-6-15 12:07
不听不听 ***念经!
作者: 徭沙羅花    时间: 2018-6-15 12:20
就好奇閃避是如何實現的,QTE?沒發现有類似子彈時間的系統和按鍵提示,如果是利用右搖杆進行相關操作,那視角操作上又如何安排。
作者: cctvati    时间: 2018-6-15 12:26
玩过一的玩家表示,发布会的演示完全没有必要作假,顽皮狗绝对做的到
作者: omiyehua    时间: 2018-6-15 12:30
***ati 发表于 2018-6-15 12:26
玩过一的玩家表示,发布会的演示完全没有必要作假,顽皮狗绝对做的到

观点赞同,大庭广众下造假,以后都不要混了,顽皮狗有这个实力
作者: 趋势为王    时间: 2018-6-16 21:02
美末2要是微软做的,那完全就是真的,可惜这是索尼公司做的,那你官方再怎么证明,我给我自己心理暗示这就是不可能实现的,等发售后再说吧,该打脸的打脸,该疯的疯
作者: TNTIOI    时间: 2018-6-17 11:21
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-6-17 11:26 编辑

老实说看车底下发现玩家并且攻击这个动作涉及到的实在是太多,多到可以影响整个游戏界AI设定。要是几个特定敌人能做到很正常,把AI写死就行。要是全部敌人都能做到……BUG会超出天际的。要知道,虽然AI设定对于单机游戏很重要,但是游戏界是没有专业的AI设计师这种岗位的。
作者: 克莉斯    时间: 2018-6-19 15:07
徭沙羅花 发表于 2018-6-15 12:20
就好奇閃避是如何實現的,QTE?沒發现有類似子彈時間的系統和按鍵提示,如果是利用右搖杆進行相關操作,那 ...

明显的框攻击三角闪避。
作者: pjz520    时间: 2018-6-22 09:31
克莉斯 发表于 2018-6-19 15:07
明显的框攻击三角闪避。

为什么是三角闪避  不是X闪避吗?
作者: 克莉斯    时间: 2018-6-22 09:35
pjz520 发表于 2018-6-22 09:31
为什么是三角闪避  不是X闪避吗?

我记得从神海二代开始就这样,框框打两下就得三角一下避一拳再打。这个估计就是改良版,早期神海是打两拳非要闪一下,这个是伺击按三角,多做了几种动作。
作者: pjz520    时间: 2018-6-22 09:36
克莉斯 发表于 2018-6-22 09:35
我记得从神海二代开始就这样,框框打两下就得三角一下避一拳再打。这个估计就是改良版,早期神海是打两拳 ...

也无所谓  不过好多游戏都是X作为闪避所以怕不习惯




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