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标题: 生化危机系列的覆灭 [打印本页]

作者: ufo2001x    时间: 2018-6-14 15:11
标题: 生化危机系列的覆灭
游戏制作人就是游戏的灵魂,失去原始制作人的游戏,就像失去灵魂的躯壳。
生化现在就是这个情况。

或许生化7还算成功,掩盖了一些不容易被察觉的问题,但仔细审视就会发现生7与传统生化系列关系越来越淡薄,不管是系统还是剧情。
假如给生7换个名字,例如叫“生化之家”,并且把仅有的一些生化元素去掉,仅有几个生化老角色贴图换为新人,
我想这款游戏依然会成功,因为游戏本身做的很好。虽然游戏素质很高,但不代表没有问题,其中最大问题就是卡普空不敢肆意追加
生化系列剧情,毕竟生化的所有故事脉络全在三上脑子里。三上把他脑子里的生化,一点一点附加在游戏中,展现在
玩家眼前。玩家最开始接受生化,喜爱生化,就是接受的三上这套生化,三上走了,这套生化的灵魂也就没了。
就像小说的作者走了,换了代笔来写,是很难不露破绽的。因为代笔不知道情节该如何发展,这就是卡普空面临的最大问题。

从刚刚发布消息的生化2重置版也可以看出相同问题,卡普空无法使生化故事延续。
现在只能出生7这种外传形式,或者生2重制版这种形式维持生化系列。生化失去了三上,就像丛林探险队失去了向导。
虽然卡普空员工各个技艺精湛,能继续制作游戏,但是他们却找不到出路,迷失在了丛林中,不知该前往何方。
这也是理所当然,就像小说的作者如果封笔,那么出版社只能不停的把以前的小说翻印成各种精装版,廉价版维持。
至于这种脱离生化灵魂的方式还能不能维持,我不敢妄下结论。但是我觉得不管是失去向导的探险队,还是失去金牌作家的出版社,恐怕都是凶多吉少...
作者: tianyuanyuan    时间: 2018-6-14 16:22
跟三上有什么关系  看看4代剧情什么玩意儿  都弱化到没有了 3之前是杉村升  这位大大才叫牛逼  恐龙危机也是他 鬼武者2也是他  可惜去世了
作者: squll007    时间: 2018-6-14 16:48
先把导演和编剧的区别搞清楚再说吧。
作者: 歇斯底里红    时间: 2018-6-14 17:07
所以现在卡表只能做网游,没有人才搞设计,三上离了卡表也是作孽啊,光有脑子也没用啊
作者: 坂崎由莉    时间: 2018-6-14 17:19
公认剧情好的那几作大部分都是杉村升创作的,并非三上
作者: zctang305    时间: 2018-6-14 18:09
LZ这类人和论调每隔几年都会出现。你不玩就不玩了,别找那么多理由。
作者: 夜追风    时间: 2018-6-14 19:14
就因为公布了2代重制就说卡普空做不出8我觉得挺好笑,更何况7发售到现在才多久,8代哪可能这么快公布!
作者: ranranll    时间: 2018-6-14 19:52
敢不敢发个毒誓,不要玩。
作者: Evilbear    时间: 2018-6-14 19:59
就是个打僵尸解谜的恐怖游戏,氛围做的好,游戏好玩就行。剧情都是次要的,就算没剧情,关卡设计的好也能玩的很开心。
作者: ufo2001x    时间: 2018-6-14 20:31
本帖最后由 ufo2001x 于 2018-6-14 20:33 编辑

虽然三上真司可能不负责剧情,但依然是生化灵魂所在。
脱离了三上,也就脱离了生化原本的轨迹,这是卡普空最应该担心的事情。
因为如果没了生化元素,变为一般丧尸类游戏,那么将很快会淹没在丧尸游戏的红海之中。

要知道,欧美的丧尸游戏进步非常快。随便举个例子,前几年发售的消逝的光芒这款丧尸游戏之优秀得到了所有人的肯定。
而且还拥有卡普空梦寐以求的联网类丧尸游戏元素。卡普空在生化危机多次尝试过网络化,例如爆发系列,但都不太成功。
而消逝的光芒却做到了,而且其它方面也特别优秀。如果生化系列缺乏生化本来的元素,而只是一款丧尸游戏,很快会被
这种新型丧尸游戏淘汰。

我之所以说这些不是我讨厌生化,我只是在阐述事实。生化发展的好坏,不是我说了算,我只是描述现在的状况而已。
我完全不否认有人会一直喜欢生化,但是我也想说一些我对这个系列发展的看法。如果它做的好我会玩,如果它不幸被我言中了那是所有人的不幸。

作者: leon02    时间: 2018-6-14 20:56
乔布斯不是早就死了吗?怎么苹果还没倒闭。
作者: ufo2001x    时间: 2018-6-14 21:06
leon02 发表于 2018-6-14 20:56
乔布斯不是早就死了吗?怎么苹果还没倒闭。


我本来确实想举乔布斯的例子来着,可是写着写着就忘了。
没有乔布斯的苹果,说的夸张点,现在就是吃老本。
除了X,之前几代苹果几乎没有革/命性改变。

而一家公司的运营和一款游戏的制作也不完全一样。
一家公司可以推出很多产品,而一款游戏只是某家公司里的一件产品而已。
一家公司某件产品失败,可以用其它产品代替。
而一款游戏失败,它就消失了。


作者: 密码忘记了    时间: 2018-6-14 21:42
咸吃萝卜淡操心
作者: 午四    时间: 2018-6-14 21:57
你的想法,太一厢情愿了……再说,你不能光吹三上啊,光头也要吹啊,生化2的导演是光头啊……
作者: 云中漫步    时间: 2018-6-14 22:24
三上不是神,你看看4代,剧情就是一坨屎,生化从4代开始剧情就走到头了
作者: 神の圣域    时间: 2018-6-14 22:32
生化危机在我看来从维罗妮卡剧情就偏的没边儿了,好在维罗妮卡游戏优秀。

按照现实点来讲生化3加爆发就是生化危机事件的结尾了,再有什么新作也是重启。

个人想最好老卡借着这次重制版把生化危机浣熊市事件重新完美打磨一下,为以后的生化危机系列做铺垫。
作者: 河神    时间: 2018-6-14 22:35
A9日常装懂系列
作者: leon02    时间: 2018-6-14 23:34
ufo2001x 发表于 2018-6-14 21:06
我本来确实想举乔布斯的例子来着,可是写着写着就忘了。
没有乔布斯的苹果,说的夸张点,现在就是吃老本 ...

虽然我也很不喜欢库克,但就算全世界都不喜欢。乔布斯也活不过来。你写的东西不能说不对,但是根本没有意义啊。
理想和现实的区别。生化和三上不会再有关系。mgs不会和小岛有关系,流酸脸不会和忍龙有关系了。
只要系列不没落玩家就应该很庆幸了。至少目前生化的前途比其他几个好多了。
作者: fsfagp    时间: 2018-6-15 09:09
三上就负责做了生1和生4而已啊
作者: 永恒的暗    时间: 2018-6-15 11:30
我觉得生化危机现在走的挺好的,不光是游戏在变,玩游戏的你也在变,生化1-2这都多少年了,20年,你就算8岁开始玩,现在都28了,从原来的小屁孩变成社会人了,甚至结婚生子一家之主了,看事情想问题的角度都不一样了,现在在玩过去几作,你一样能列举出优点和弊端来。以前一个***大战玩一下午现在行吗?
作者: 303802412    时间: 2018-6-15 12:43
三上真司亲力亲为的几作都带有街机的感觉,包括小弟神谷。

但是三上老了。。。。。


作者: 影貓    时间: 2018-6-15 13:26
楼主的文章简直是…笑… ,看着就像是一个外行人想说内涵似的……
作者: smartaibo    时间: 2018-6-15 14:56
辣么粉三上可以去玩恶灵附身嘛
作者: masa..    时间: 2018-6-16 14:20
不知道楼主从几代开始玩的生化
我个人认为 生化4以后都不是生化了
所以三上我没觉得有啥灵魂
在我的认知里 生化4以前才叫生化的灵魂
作者: 莫伦特斯8    时间: 2018-6-16 18:40
不用看都知道LZ扯淡
作者: 岁月之辉    时间: 2018-6-16 18:43
同意,这个世界会唱歌的人很多,会编曲写歌的又有多少,第一次玩生4左手,电锯大妈,狂暴电锯,再生者,那种***感我至今没在另一款游戏找到,3里的追追,2里的舔食者。尼玛玩5.6我一度感觉我是在玩使命召唤,还有谁?
作者: k33428    时间: 2018-6-17 01:01
标题: 生化危机系列的覆灭
本帖最后由 k33428 于 2018-6-17 01:03 编辑
ufo2001x 发表于 2018-6-14 20:31
虽然三上真司可能不负责剧情,但依然是生化灵魂所在。
脱离了三上,也就脱离了生化原本的轨迹,这是卡普空 ...

你说的事实只是你认为的事实,又不是别人认为的事实,太自恋了,你的认知就能代表所有玩家了?LZ的言论简直如小孩过家家一般幼稚得可笑。
作者: 俄罗斯大狗熊    时间: 2018-6-17 09:51
杉村升了解一下
怪物猎人,怪物猎人G,怪物猎人DOS,生化危机爆发网络游乐方式了解一下,最终幻想11了解一下
爆发美版欧版与日版区别了解一下

不成功不代表不好,而且到了PSP时代,怪物猎人的成功更多的是卡表让这个游戏在更好联机的平台上“移植”罢了。而且一直到14年BBUNIT才结束网络服务。

日本厂商本身就全球服务不行,生化的成功不代表卡表能像索尼的第一方第二方那样在全球化意识上更进步。生化除了街机上的枪下游魂2(这个实际上玩熟了还有点生6一闪的感觉)和GB的生化危机GAIDEN外每一作都是有特色的(哪怕是我不太喜欢的6也是),即使不是三上也只是去掉了三上这个制作人的特色罢了。你喜欢三上风格可以去玩三上的PS3PS4那几款作品。


生化2重制版我觉得是值得正面肯定的,你在市面上能玩到多少值得肯定,有解密有剧情有ACT的感觉的AVG游戏?所谓的你说的生化元素,不过就是在玩家的某些限制下步步求生解开谜团的要素罢了。卡表在生化7中对于解密,剧情,关卡设计的回归多少还是意识到市场需求的。至于你说的丧尸游戏的红海,不好意思,优秀的丧尸游戏能和生化这种游乐方式靠边的我就看到几个还不错的,一个是求生之路这种街机类反复游乐快节奏过关类,一个是杀戮间这种纯粹的WAVE系杀戮类,还有一个是不久前登陆插笔玩的OUTBREAK NEW NIGHTMARE,这个独立游戏是相当生化的。最后的幸存者我不提是因为它多少在解密完成方面有点弱,但依旧是很优秀的末日游戏(我个人感觉不能严格算丧尸游戏)。

三上注入的生化灵魂只是因为甜蜜的家而延续的前方的未知与晦涩的解密而已。不断进行改良,不断进行日式ACT与STG的改良而已。如果你非要玩三上的生化,老老实实去玩生化危机重制版和生化危机1,生化危机4去吧。

这三个游戏我可不愿意重复游乐超过20遍。如果是纯粹街机类型的神之手,我反而乐此不疲。

作者: kof98.02um.nw    时间: 2018-6-18 00:19
似乎有人察觉到 但没人说 重置生化2 手动瞄准感觉有点差 操作手感有点差 打击感有点差 游戏感觉比原版差等小问题 个人宁愿要bio2hd.nds出零秒开门的生化1,原本3ds(psv)出个2代不错的,想不到98年左右的生化20年后才有重置(或hd高清化),这算不算一点生意头脑都没?
作者: cloud_198    时间: 2018-6-18 13:13
又是一个玩游戏玩出追星的
作者: ningren-2008    时间: 2018-6-18 22:32
假如现在三上真司还在卡表,我估计他早就把生化系列完结了。一直这么出下去总会穷途末路的
作者: zxcvsam9    时间: 2018-6-19 22:47
你們都弄得樓主回了一次後就不敢回覆了話說樓主一知半解就不要不懂裝懂了 日後在社會做事很招惹仇恨會吃虧的
三上老爺自己親身動刀做的正統帶數字作品就1,4,REBIO 1,當年第2代就放手給神谷光頭做了
作者: ufo2001x    时间: 2018-6-20 00:25
zxcvsam9 发表于 2018-6-19 22:47
你們都弄得樓主回了一次後就不敢回覆了話說樓主一知半解就不要不懂裝懂了 日後在社會做事很招惹仇 ...

要给人说话的空间嘛 我确实有说错的地方 没什么丢脸的
不过对于制作人是一款游戏核心的这个看法我没有改变 当然我不会强求别人认可
作者: ufo2001x    时间: 2018-6-20 00:27
其实我就是发表下我的看法 吸收下别人的看法
但是我不明白为什么很多人喜欢嘲笑别人 我觉得这是很不好的风气
作者: rockmanx6    时间: 2018-6-20 10:04
本身三上就想把生化系列以三部曲形式完结,,卡婊想***才出来的4代,,后面的系列没什么剧情可言,,
作者: leon2236    时间: 2018-6-20 10:43
杉村升巨巨才是真牛逼!
三上的话~~讲真玩儿了独立出来的那几个游戏之后真觉得~~~一般吧~~
作者: tigern0090    时间: 2018-6-20 10:49
这标题真尬
作者: kof2323    时间: 2018-6-20 11:14
不知怎么的突然想到了SHE-Super Star的歌词:
一皱眉头就心痛
我没空理会你 只感受你的感受
你要往哪走 把我灵魂也带走
三上是电 真司是光 三上真司是唯一的神话
我只爱你 You are my super star
你主宰 我崇拜 没有更好的办法
只能爱你 You are my super star
作者: J_Kinsen    时间: 2018-6-21 09:06
唉 毕竟故事越来越难写,受众水平还是在缓慢提高滴
作者: vandalsgo    时间: 2018-6-24 01:17
永恒的暗 发表于 2018-6-15 11:30
我觉得生化危机现在走的挺好的,不光是游戏在变,玩游戏的你也在变,生化1-2这都多少年了,20年,你就算8岁 ...

生化2重制版背景音乐跟原版比很差,就是像寂静岭一样的噪音。原版背景音乐宁静而神秘,在紧张的环境下贯穿着对整个事件的疑问,同时又有难得的舒缓,制造的气氛简直迷死人了。重制版的物品栏和状态菜单用的是生6,7的那种简单粗糙的白线框框,给人一种廉价的感觉。原版金属似的厚重边框,再加上可以进行物品近距离调查,进行3d旋转,调查其中线索(1代)这都是是不应该被废弃的。总之,有些失望。
作者: xiaya324100    时间: 2018-6-25 17:50
vandalsgo 发表于 2018-6-24 01:17
生化2重制版背景音乐跟原版比很差,就是像寂静岭一样的噪音。原版背景音乐宁静而神秘,在紧张的环境下贯 ...

这么喜欢原版音乐,你完全可以在重制版里替换嘛
作者: pzh1053    时间: 2018-6-25 19:19
很多经典游戏连开发者自己都不能超越,生化危机,恐龙危机,鬼武者,最终幻想,halo,实况足球等等,任何事物都有出生成长颠峰衰弱死亡这么一段过程,人生亦是如此。
作者: 云水禅心    时间: 2018-6-25 19:19
生化的剧情一直也不是三上负责的。。。。。。。。
作者: 栖砚之墨    时间: 2018-6-26 17:50
剧情三上基本也没怎么插手过,三上主要是关卡,系统设计。
剧情是杉村升搞的。
你把三上俩字换成杉村就算靠一点谱了。

三上做的也只有1,4,rebio,所以真要说老生化,光头神谷做的2,也得提。

而且三上这个人,还真就属于那种不会做剧情的,他的游戏,除非有人帮着做剧情,不然都是很单纯的黑与白,没什么可深入挖掘的。
神之手,他自己做的,就是一个有一个魔王想统治世界,但是有一个拥有神之手的人阻止了他,然后主角继承了神之手,又一次干败了魔王。

三上眼里剧情基本就是为游戏服务的,没啥存在感
作者: nazi8888    时间: 2018-6-28 16:22
其实生化危机也要转型啊,不管怎么搞,大家还是一如既往的买卡社的冷饭,而且一买好几回,这才是真理啊!




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