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标题: 对马岛之鬼 Ghost of Tsushima信息汇总,一堆新场景gif,美到令人窒息~ [打印本页]

作者: everyer    时间: 2018-6-14 10:41
标题: 对马岛之鬼 Ghost of Tsushima信息汇总,一堆新场景gif,美到令人窒息~
本帖最后由 everyer 于 2018-6-14 15:46 编辑



新场景gif,美到令人窒息!
youtube视频(下载晚点放出): https://www.youtube.com/watch?v=UuzeILP6a7g&feature=youtu.be





2018年E3 对马岛之鬼实机演示视频 4K版本下载: 链接:[https://pan.luryl.com/s/1oMwV7wXgSwcywy29EuNqRA] 密码:qsj5
2017年巴黎游戏展视频 4K下载: https://pan.luryl.com/s/1azjtsfshm3y7iee2HLOfEg


17年巴黎游戏展视频在线观看:https://www.bilibili.com/video/av15882191/
18年E3演示在线观看:https://www.bilibili.com/video/av24726599/


PlayStation4游戏"Ghost of Tsushima" 是狡狐大冒险系列与inFAMOUS(声名狼藉)系列等游戏的开发公司Sucker Punch的最新作。
是以中世纪的日本对马为舞台制作的开放世界冒险游戏。

时间来到了1274年、在自然丰富、人们休养生息的对马、蒙古帝国军忽然来袭。
美丽的岛屿一夜之间成为了战场、在蒙古军压倒的武力前、岛上的防卫驻军回天无术(对马)陷落了。
充斥着火焰和混乱的岛上,看起来武士似乎已经全灭了。
但是、还有一个武士在战场上幸存了下来。

玩家会扮演这个武士(原文是侍samurai)、孤身一人回到战场。面对压倒性的军势、抛弃至今为止看作荣誉的战斗方式、化身为战场的(ghost)亡灵 ——所有这一切,都为了自由与胜利。

官方披露:
- 游戏是一个开放世界的武士冒险。
- 游戏风格偏向写实。
- 游戏题材取自历史但是并非百分百还原,而是做了艺术加工。
- 游戏体量比Sucker Punch过去的游戏都要大,比次子大很多。
- 可以使用日语配音游玩。尽管是由日本人做的配音,但是依然会和古代日本语有一些差别。
- 游戏可以自由控制视角,演示时对决场景为了表现电影感并未使用右摇杆调整视角。

故事,角色,剧情:
- 主角的名字是Jin Sakai(可能是:坂井 仁)
- 主角侍奉于一位将军,只是目前还未展示。
- 游戏主线是Jin对抗蒙古入侵者。
- Jin的称号是“对马岛的幽灵”。Jin在日本已经成为了传奇人物“幽灵”。
- 2018 E3演示视频并非游戏的主线,只是一个支线的部分。
- 游戏里有非常多的故事,可能你并不能完全探索到。
- 游戏里有很多角色,大部分都有各自的支线任务。
- Jin可以从这些角色的任务里学会新技能。
- 你可以骑马,马的名字叫Nobu(信)。
- Jin可以改变着装。在下雨的区域Jin会把他的传统着装更换为雨具。这些服装有功能性的作用和弱点。

战斗,升级:
- Jin必须使用超出他武士训练的技能去还击蒙古人。
- 官方会在今后放出更多战斗的细节。战斗的主题是“泥土,血与钢(**)”。他们希望能做出战斗中的紧迫感。
- 战斗系统包含很多方面,可以1对1对决,也可以想办法处理一群蒙古人。
- 有可能有其它武器,但是目前只展示了**。
- 官方让Jin的战斗风格抛弃了部分武士技巧,取而代之刺客(幽灵)的优雅。
- 玩家可以自由选择到底是用武士还是幽灵的战斗方式和技巧。
- 有升级系统。Jin在视频里已经学会了使用钩爪,这并非来自他的武士训练。
- 不断发现新的战斗方式是游戏的乐趣之一。
- 官方学习了黑泽明和约翰福特的电影,并试图将这2种风格代入游戏。
- 所有你在背景里能看到的地方都可以去。比如那些塔,蒙古人的战舰,你可以按照自己的喜好随意走访自己感兴趣的地点。
- 官方想要给予玩家丰富的指引选择。
- 使用方快键挥剑。

图像,引擎,技术:
- 动态时间和天气。
- 模拟云层。所有云层都是动态的,非静态描绘。永远不会看到同样的云彩。
- 由程序模拟的天空和程序模拟的太阳起落。
- 如果你一直在泥地打滚你会被泥完全覆盖。如果开始下雨会冲刷走你身上的所有的泥和血迹。
- 环境的主题是“动态”,可以期待一切都在动态之下:摆动的树,被风吹拂的田园,落叶等等...
- 地域景观丰富,包括竹林到乡野,村落到华丽的城堡。
- 有照相模式。
- 所有剑术都经过动作捕捉。

关于E3 2018演示的细节:
- E3 2018的视频演示并非主线,而是一个支线的部分。
- 最后对决时,地上有30000片枫叶。
- 那片田园场景有50万棵芦苇花。
- 他们通过实际照片扫描了整个对马岛,并且在游戏中重现。
- 透过窗户刺那个蒙古兵的那一幕并非脚本。
- 该演示级别的细节度会贯彻于整个游戏。

两位脸模:
[attach]1252906[/attach]
[attach]1252907[/attach]

追加一张原画设定:(不是演示的那场对决,是另外的)
[attach]1252905[/attach]


另外,关于树叶和植物的技术说明:那些说缩水的同学
for the people who are interested in the foliage tech, it's mostly a nice implementation of GPU instancing. Very short description: You send something to the GPU, and tell the GPU to copy it with a bunch of specific parameters; instead of drawing each object through drawing calls. This way you can "copy" with very little performance costs. Pretty clear explanation:
https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Instancing
有人实验过了,100块时帧数稳定30,15000块时帧数依然稳定30.
[attach]1252878[/attach]

索尼第一方基本都在用这个技术。

作者: 郑真英    时间: 2018-6-14 10:47
哇  好漂漂啊~




作者: Msolar    时间: 2018-6-14 10:49
超级期待~~
作者: wwwwwwww    时间: 2018-6-14 10:53
透过窗户刺那个蒙古兵的那一幕并非脚本。

突破天际!!!!
作者: ctking001    时间: 2018-6-14 10:57
游戏环境气氛烘托到极致.
作者: 娜雅特蕾依    时间: 2018-6-14 10:58
这个游戏的画面是真的美啊真的美
作者: abracadabra    时间: 2018-6-14 10:58
游戏能进化到这个程度,早几年真是不敢想像
作者: 公鼎    时间: 2018-6-14 10:59
美到令人窒息,难以相信这是真的,等更多披露
作者: kushinada    时间: 2018-6-14 11:00
本帖最后由 kushinada 于 2018-6-14 11:02 编辑

最近看了香取神道流的拔刀术,真的牛逼,希望游戏真能请古武术大师来动作捕捉

ps:话说香取神道流收刀时转刀那一下真是帅
作者: 554688946    时间: 2018-6-14 11:00
可以厉害了,现在索尼的游戏占我很大一部分预定游戏数量
作者: ywkrock    时间: 2018-6-14 11:03
就这个描述来看,ps4的机能能够hold住,那就是业界奇迹。
作者: everyer    时间: 2018-6-14 11:11
ywkrock 发表于 2018-6-14 11:03
就这个描述来看,ps4的机能能够hold住,那就是业界奇迹。

贴图效果不高,人物建模也不惊喜,阴影也很粗糙。但是光影运用特别好。

所以我觉得没什么问题。
作者: 御神水    时间: 2018-6-14 11:27
希望成品也能保持这高品质,生化奇兵无限那永远玩不到的15分钟还是别再出现了
作者: wlwlwl1313    时间: 2018-6-14 11:28
感谢分享,还有张竹林
作者: type-a    时间: 2018-6-14 11:33
kushinada 发表于 2018-6-14 11:00
最近看了香取神道流的拔刀术,真的牛逼,希望游戏真能请古武术大师来动作捕捉

ps:话说香取神道流收刀时转 ...

哪里看的?我也感兴趣
作者: guesstsai    时间: 2018-6-14 11:33
嚴重期待對馬島之鬼
作者: everyer    时间: 2018-6-14 11:34
wlwlwl1313 发表于 2018-6-14 11:28
感谢分享,还有张竹林

竹林的gif地址有吗?我转载一下,3q
作者: 随便Gay你摸    时间: 2018-6-14 11:35
本帖最后由 随便Gay你摸 于 2018-6-14 11:38 编辑
everyer 发表于 2018-6-14 11:11
贴图效果不高,人物建模也不惊喜,阴影也很粗糙。但是光影运用特别好。

所以我觉得没什么问题。 ...

跟他们没法讲理的,都说的SP组的光影是业界翘楚,他们不信也没办法。
作者: 魂淡放开那妹汁    时间: 2018-6-14 11:35
真的是太美了,e3那个视频非常惊艳
作者: juniorx    时间: 2018-6-14 11:36
绝对是潜力最大的黑马了,按这个演示到时候发售前如果媒体评分好的话肯定买爆了
作者: 随便Gay你摸    时间: 2018-6-14 11:37
索尼这是要逐渐把二线工作室培养成一线啊
SP Guerrilla Bend下一些是谁呢?
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 11:45
ywkrock 发表于 2018-6-14 11:03
就这个描述来看,ps4的机能能够hold住,那就是业界奇迹。

建模并不好,单独场景画质看起来跟地平线差不多。 只是意境分数提高很多。,

  我主要是好奇背景都是动态的 虽然穿模 消失  可比较是个开放世界   怎么可能这么大的地图都能搞成这样?

黑科技?
作者: coolangel    时间: 2018-6-14 11:46
这游戏发售版能有这演示版80%我就很知足了

反正买
作者: everyer    时间: 2018-6-14 11:58
fxxtianyu 发表于 2018-6-14 11:45
建模并不好,单独场景画质看起来跟地平线差不多。 只是意境分数提高很多。,

  我主要是好奇背景都是动 ...

for the people who are interested in the foliage tech, it's mostly a nice implementation of GPU instancing. Very short description: You send something to the GPU, and tell the GPU to copy it with a bunch of specific parameters; instead of drawing each object through drawing calls. This way you can "copy" with very little performance costs. Pretty clear explanation:
https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Instancin
作者: 神海德雷克    时间: 2018-6-14 11:58
希望SP组能通过本作像游击队一样完成蜕变,跻身一流工作室,画面从不担心,只是担心支线会不会像声名狼藉系列一样枯燥
作者: 逆转黄泉    时间: 2018-6-14 11:59
SuckerPunch这次能不能登上第一队列就看着一作了。
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 11:59
everyer 发表于 2018-6-14 11:58
for the people who are interested in the foliage tech, it's mostly a nice implementation of GPU in ...

靠 又不是不知道我英文免疫 日文马虎。求翻译
作者: 云中漫步565    时间: 2018-6-14 12:00
索索最喜欢的小图GIF又重出江湖了
作者: tsubasal    时间: 2018-6-14 12:00
如果完成度够高........这游戏难以想象
作者: ly123456789000    时间: 2018-6-14 12:02
这个游戏有点危险,原因就是太震撼太完美了,这个制作组可以么?成品质量有点担忧。祝福吧
作者: 陈尼特    时间: 2018-6-14 12:02
看演示感觉主角的性格和想象的有些不同,看第一个预告以为会是人狠话不多,为了复仇不择手段的类型,这个新演示看着还是一个正义的武士
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 12:04
陈尼特 发表于 2018-6-14 12:02
看演示感觉主角的性格和想象的有些不同,看第一个预告以为会是人狠话不多,为了复仇不择手段的类型,这个新 ...

那种时刻没有正义不正义这种情况了吧。

  反抗 不反抗 日奸?

      
作者: 趋势为王    时间: 2018-6-14 12:05
云中漫步565 发表于 2018-6-14 12:00
索索最喜欢的小图GIF又重出江湖了

但凡有关称赞索尼游戏优秀的帖子总会有你的存在,不至于酸到这个地步吧,你本来就不喜欢索尼游戏,又不玩,何必那么关心,跟自己过不去呢
作者: hqqttjiang2    时间: 2018-6-14 12:05
随便Gay你摸 发表于 2018-6-14 11:37
索尼这是要逐渐把二线工作室培养成一线啊
SP Guerrilla Bend下一些是谁呢? ...

Bend不行  Days gone看着很差
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 12:08
everyer 发表于 2018-6-14 11:58
for the people who are interested in the foliage tech, it's mostly a nice implementation of GPU in ...

虽然机翻。但的确是一种画面技术的进步。(当然如果仔细看会觉得是布景)却是是很厉害。哎日厂看不到希望啊
作者: kushinada    时间: 2018-6-14 12:25
type-a 发表于 2018-6-14 11:33
哪里看的?我也感兴趣

https://www.youtube.com/watch?v=yFTG94EbevA

日本古武道 - 天真正伝香取神道流 前編

不知道国内有没有人搬运
作者: mahayi    时间: 2018-6-14 12:26
为数不多的亮点,期待早日发售
作者: 逍紫    时间: 2018-6-14 12:27
牛逼,很期待,达到地平线这种新IP就爽爆了
作者: .麥屶劳.    时间: 2018-6-14 12:29
能为南宋报仇 此game必玩
作者: kushinada    时间: 2018-6-14 12:29
type-a 发表于 2018-6-14 11:33
哪里看的?我也感兴趣

睿站好像有人搬了很多视频,你搜拔刀术、香取神道流这些都可以
作者: 随便Gay你摸    时间: 2018-6-14 12:40
hqqttjiang2 发表于 2018-6-14 12:05
Bend不行  Days gone看着很差

这个我还是等游戏出来再看,索尼给的资源已经够多了,E3压轴也给了。
不然只能是他们自己技术力不行,扶不起来罢了
作者: 阿爾比昂    时间: 2018-6-14 12:42
發佈會最意外驚喜……對比infamous有很大的蛻變
作者: everyer    时间: 2018-6-14 12:47
kushinada 发表于 2018-6-14 12:25
https://www.youtube.com/watch?v=yFTG94EbevA

日本古武道 - 天真正伝香取神道流 前編

不错不错……感谢分享
作者: Wilson_hyde    时间: 2018-6-14 12:51
玩此游戏请配合周杰伦的《双刀》

效果拔群
作者: 心碎的天空    时间: 2018-6-14 12:54
日版首发!!!!!
作者: dd777    时间: 2018-6-14 12:56
相当震撼,首发,就看什么时候出了。对这个比较感兴趣,比去年那个往日不再要更吸引人
作者: 第47号光头    时间: 2018-6-14 12:58
本届E3最惊艳的游戏没有之一
作者: 打不溜踢哦    时间: 2018-6-14 12:59
迫不及待啊买买买
作者: Wilson_hyde    时间: 2018-6-14 13:00
好美啊,我都要哭惹~
作者: 灭星    时间: 2018-6-14 13:06
绝对买爆,现在对这游戏比日过更期待了
作者: 陈尼特    时间: 2018-6-14 13:06
fxxtianyu 发表于 2018-6-14 12:04
那种时刻没有正义不正义这种情况了吧。

  反抗 不反抗 日奸?

个人比较喜欢带点邪性的男主角(次子的那位就比较喜欢),这位看起来还是比较偏正面的,可能是因为第一个预告给我的忍者印象太深了
作者: everyer    时间: 2018-6-14 13:06
- 官方确认有照相模式。次子的照相模式就是他们发明的。
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 13:12
陈尼特 发表于 2018-6-14 13:06
个人比较喜欢带点邪性的男主角(次子的那位就比较喜欢),这位看起来还是比较偏正面的,可能是因为第一个 ...

虽然我自己理解的都是电视 影视来的

  但几乎武士都是这种 正面 形象。

  邪性的游戏动画 一般都是忍者身上才使用。 只狼比较符合你喜欢的设定。

  主要是世界观不是乱世。   属于反抗战争了,肯定要表现一点民族气节之类的玩意

  应该是第一个忍者形象给你印象太深
作者: wing    时间: 2018-6-14 13:18
fxxtianyu 发表于 2018-6-14 11:59
靠 又不是不知道我英文免疫 日文马虎。求翻译

对于那些对叶子技术感兴趣的人来说,这主要是GPU实例化的一个很好的实现。非常简短的描述:您向GPU发送一些东西,并告诉GPU将其复制到一组特定的参数中,而不是通过绘图调用绘制每个对象。这样,你可以用很少的性能成本来“复制”。相当清楚的解释

百度翻译 (^^)
作者: jiaoyihao    时间: 2018-6-14 13:19
日本武士版的战神
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 13:20
wing 发表于 2018-6-14 13:18
对于那些对叶子技术感兴趣的人来说,这主要是GPU实例化的一个很好的实现。非常简短的描述:您向GPU发送一 ...

谢谢 谢谢。我也机翻了。

  的确很厉害的技术
作者: lym85892296    时间: 2018-6-14 13:35
嗯美到爆之后就该开始缩了
作者: hudooshow    时间: 2018-6-14 13:44
美的令人窒息。
期待多点消息

作者: pepoha    时间: 2018-6-14 13:48
感觉ps4达不到这个画面和场景的细腻度,不真实,估计ps5首发游戏了
作者: everyer    时间: 2018-6-14 13:49
wing 发表于 2018-6-14 13:18
对于那些对叶子技术感兴趣的人来说,这主要是GPU实例化的一个很好的实现。非常简短的描述:您向GPU发送一 ...

感谢翻译搬运~
作者: ella0114    时间: 2018-6-14 13:53
感觉男主非常像一位日本演员浅野忠信,有兴趣可以去搜搜
作者: czzxboxczz    时间: 2018-6-14 14:29
对骂岛要是在战斗系统 画面 气氛上不缩水太多 有神作的潜质,很期待,战斗系统好加上开放世界那真是爽翻了
成功了绝对是索尼新top ip之一
作者: everyer    时间: 2018-6-14 14:34
czzxboxczz 发表于 2018-6-14 14:29
对骂岛要是在战斗系统 画面 气氛上不缩水太多 有神作的潜质,很期待,战斗系统好加上开放世界那真是爽翻了[ ...

应该不会缩,主楼更新了技术实现。
作者: everyer    时间: 2018-6-14 14:40
ella0114 发表于 2018-6-14 13:53
感觉男主非常像一位日本演员浅野忠信,有兴趣可以去搜搜

男主是辻大輔

蒙古人是Patrick Gallagher
作者: snakelee7    时间: 2018-6-14 15:30
期待啊,希望最终成品不要缩水
作者: doszhu    时间: 2018-6-14 15:42
coolangel 发表于 2018-6-14 11:46
这游戏发售版能有这演示版80%我就很知足了

反正买

目前sony第一方游戏缩水成缩水狗那个程度的还没有…
远了说最后幸存者,进了说战神,没有大幅下降…
从履历上看值得信任
作者: seeeeeeeed    时间: 2018-6-14 16:37
看完这个游戏的演示
我就知道我礼拜二早起
没白起
作者: fay0107    时间: 2018-6-14 16:51
无比期待,如果真如介绍的这般的话

作者: 阿爾比昂    时间: 2018-6-14 16:53
感覺現在的遊戲又進化到一個層級了,但沒想到居然是從SP開始的
作者: ilovexue    时间: 2018-6-14 17:19
其它日厂都是在吃老本,只有这老贼新游不断。再给宫崎老贼几年或者就能超越所有老牌日厂,成为最顶端的游戏制作公司。
作者: weretiger    时间: 2018-6-14 17:33
随便Gay你摸 发表于 2018-6-14 11:35
跟他们没法讲理的,都说的SP组的光影是业界翘楚,他们不信也没办法。

的确 看一下无损的4k演示视频 就知道画面特别棒。。。他们就六字真言吧
作者: weretiger    时间: 2018-6-14 17:35
everyer 发表于 2018-6-14 11:58
for the people who are interested in the foliage tech, it's mostly a nice implementation of GPU in ...

小场景的特别参数复制,然后再形成大的场景。。。即时演算的 碉堡啊
作者: sosososovan    时间: 2018-6-14 17:40
ilovexue 发表于 2018-6-14 17:19
其它日厂都是在吃老本,只有这老贼新游不断。再给宫崎老贼几年或者就能超越所有老牌日厂,成为最顶端的游戏 ...

然而fs技术实力真不怎么样。se吃老本也能随便吊打
作者: soraya    时间: 2018-6-14 17:49
我总觉得这游戏的背景很可能会缩水,参考新战神
作者: honty    时间: 2018-6-14 17:57
我怎么觉得我们抗日神剧拍多了,***开始反击
作者: felix_0081    时间: 2018-6-14 18:02
美不胜收。看到这样的画面竟然会有幸福感。
作者: everyer    时间: 2018-6-14 18:04
soraya 发表于 2018-6-14 17:49
我总觉得这游戏的背景很可能会缩水,参考新战神

你为什么不参考地平线呢?
作者: ilovexue    时间: 2018-6-14 18:21
sosososovan 发表于 2018-6-14 17:40
然而fs技术实力真不怎么样。se吃老本也能随便吊打

技术可以拿钱轻松堆出来,游戏创意用钱难买到。
以SE为首的几大老牌日厂近几年已失去了锐气,都在各种吃老本,没有新游被超越只是时间问题。个人非常佩服那些敢冲敢拼能不断出新游的公司,也很佩服宫崎老贼的决心黑魂这么受欢迎的系列说断就断。

作者: 乱兵刹神    时间: 2018-6-14 18:22
确实漂亮。。。。。。
作者: gdlegend    时间: 2018-6-14 18:50
看完魂都燃起来了
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 18:58
ilovexue 发表于 2018-6-14 18:21
技术可以拿钱轻松堆出来,游戏创意用钱难买到。
以SE为首的几大老牌日厂近几年已失去了锐气,都在各种吃 ...

都4作了还叫说断就断?
作者: 朴念仁之逆袭    时间: 2018-6-14 19:07
honty 发表于 2018-6-14 17:57
我怎么觉得我们抗日神剧拍多了,***开始反击

这游戏不是日本做的
作者: ilovexue    时间: 2018-6-14 19:08
fxxtianyu 发表于 2018-6-14 18:58
都4作了还叫说断就断?

4作很多吗?你让生化 FF DQ 马里奥 神海 战神 古墓 刺客 萨尔达 怪猎等等等断个试试看?几百万销量的游戏说断就断你以为容易?
作者: qujiang999    时间: 2018-6-14 19:12
SP工作室厉害了,我喜欢声名狼藉系列
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 19:14
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-14 19:16 编辑
ilovexue 发表于 2018-6-14 19:08
4作很多吗?你让生化 FF DQ 马里奥 神海 战神 古墓 刺客 萨尔达 怪猎等等等断个试试看?几百万销量的游戏 ...


你怕不是活着自己梦里面。你说的游戏那个没有作出改变?

   而且人家也不是已动作要素为基础的游戏。我只知道,你吹的这个系列。一个动作系统用了4次。最后一次加了一些招式脚本,基本上修改的都是小细节

    同为动作游戏的mh。人家都变了几次系统了。

   战神变了系统没?

  跑酷信条变系统没?

别吹,我们讲事实摆道理
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2018-6-14 19:16
索尼第一方的美术不断刷新我的认知,索尼的美工都是群怪物
作者: ilovexue    时间: 2018-6-14 19:16
fxxtianyu 发表于 2018-6-14 19:14
你怕不是活着自己梦里面。你说的游戏那个没有作出改变?

   而且人家也不是已动作要素为基础的游戏。我 ...

2008年的号还这么幼稚,别回我不想和扛精对话。
作者: Hack_MF    时间: 2018-6-14 19:19
ly123456789000 发表于 2018-6-14 12:02
这个游戏有点危险,原因就是太震撼太完美了,这个制作组可以么?成品质量有点担忧。祝福吧 ...

次子了解一下?
ps4首发护航的游戏,放到现在来看,画面还是很惊艳
所以就别怀疑sp工作室的能力了,而且破晓后就没再做过其他游戏,精力都用在对马岛上了
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-14 19:21
ilovexue 发表于 2018-6-14 19:16
2008年的号还这么幼稚,别回我不想和扛精对话。

谁幼稚。不喜欢就说人家断不鸟。你高兴就好
作者: 理性玩家    时间: 2018-6-14 19:38
美!!!!!!!!
作者: 一简半藏    时间: 2018-6-14 19:54
这游戏最厉害的并不是画面和动作,而是情感描绘
作者: situka    时间: 2018-6-14 20:04
是野兽前辈和mur大前辈。木村呢。
作者: 随便Gay你摸    时间: 2018-6-14 20:10
everyer 发表于 2018-6-14 18:04
你为什么不参考地平线呢?

别被他带进去了,战神绝对没缩水,反倒引擎吃透画质提升了。
作者: everyer    时间: 2018-6-14 20:12
随便Gay你摸 发表于 2018-6-14 20:10
别被他带进去了,战神绝对没缩水,反倒引擎吃透画质提升了。

战神强在人物精度和动作细节,地平线强在开放世界场景,对马强在美术风格天气光线环境。总之都有惊喜也都是标杆了……
作者: hjmsuper    时间: 2018-6-14 20:16
原来有黑科技啊?!

有日语配音,不会那么出戏。
作者: hjmsuper    时间: 2018-6-14 20:18
hqqttjiang2 发表于 2018-6-14 12:05
Bend不行  Days gone看着很差

Days gone要处理大量丧尸群,注定画面不会太优秀。
作者: ly123456789000    时间: 2018-6-14 20:20
Hack_MF 发表于 2018-6-14 19:19
次子了解一下?
ps4首发护航的游戏,放到现在来看,画面还是很惊艳
所以就别怀疑sp工作室的能力了,而且 ...

原来如此,希望别去护航PS5
作者: 云水禅心    时间: 2018-6-14 20:31
有日文配音就好,看一个古代日本武士说英语,尬死了
作者: hqqttjiang2    时间: 2018-6-14 20:35
hjmsuper 发表于 2018-6-14 20:18
Days gone要处理大量丧尸群,注定画面不会太优秀。

跟那没半点关系  days gone 现在从各方面看都很粗糙
作者: everyer    时间: 2018-6-14 20:36
云水禅心 发表于 2018-6-14 20:31
有日文配音就好,看一个古代日本武士说英语,尬死了

A站首页有日配视频啦。




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