A9VG电玩部落论坛

标题: 《生化危机2 重制版》21分钟完整版试玩视频 [打印本页]

作者: 6614178    时间: 2018-6-14 06:29
标题: 《生化危机2 重制版》21分钟完整版试玩视频
本帖最后由 6614178 于 2018-6-14 06:35 编辑

试玩版直到回去第二次遇到马文交谈后结束
https://www.bilibili.com/video/av24857188/
21 Minutes of Resident Evil 2 Remake Gameplay - E3 2018[(036435)05-58-52].JPG

作者: 华丽的板砖    时间: 2018-6-14 06:37
买爆买爆!!!
作者: ywkrock    时间: 2018-6-14 07:07
这次重制确实几乎没什么缺点,我唯一不满的地方整体色调还是有点"俗"。
原版有黑夜、火焰场景、灯光闪烁的走廊和房间,这次看了预告和试玩,好像场景又是那种常见的恐怖游戏色调,几乎一片漆黑。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-6-14 07:10
ywkrock 发表于 2018-6-14 07:07
这次重制确实几乎没什么缺点,我唯一不满的地方整体色调还是有点"俗"。
原版有黑夜、火焰场景、灯光闪烁的 ...

是的,这次重制很用心了。
作者: lyface    时间: 2018-6-14 07:13
还有半个世纪?
作者: ywkrock    时间: 2018-6-14 07:23
南丫岛的龙猫 发表于 2018-6-14 07:10
是的,这次重制很用心了。

我对原版那种静态背景cg的生化危机印象最好的一点就是场景设计,画面精心处理之后整体色彩非常丰富。后来的生化4一片灰色看着都不舒服,寂静岭那种也是一片令人压抑的灰白色,包括现在的恶灵附身,即使ngc版生化1重制版游戏性爆表,依然是一片黑灰色令人诟病。
如果这个游戏能让顽皮狗重制,那效果一定又是另一番景象了,参考美末1的场景设计。不过显然那是不可能的。
作者: xshc    时间: 2018-6-14 07:34
这个防御刀机制是咋回事,有的时候被抱住没提示?只能被啃
作者: levelup999    时间: 2018-6-14 07:41
原版不能自由瞄准也就罢了,这重制版指哪打哪居然没有爆头效果,就算小***也好,不一定非要像生456那样脑袋开花,可以参考一下ps2上武装生存英雄不死的爆头效果,这次经常瞄脑袋打3、4枪甚至更多才能解决一个ss
作者: zyman!    时间: 2018-6-14 07:44
xshc 发表于 2018-6-14 07:34
这个防御刀机制是咋回事,有的时候被抱住没提示?只能被啃

被抱住前要拔刀才行
作者: lastlive    时间: 2018-6-14 07:45
感觉还是三上那套拿过来强化强化
作者: mjmywife    时间: 2018-6-14 07:50
xshc 发表于 2018-6-14 07:34
这个防御刀机制是咋回事,有的时候被抱住没提示?只能被啃

刀有耐久度,而且是历代都有的可装备的战斗刀和初代重制版的防御刀的结合。
刀砍中敌人会掉耐久度,用做防御回避脱身也会掉,具体耐久使用次数不明,我看了几个试玩目测一把刀也能能用3到4次左右,正式版高难度可能会更少。

被丧尸或者其他敌人抱住,只要能出现可挣脱的提示,都会把刀插出去。你需要把眼前的敌人击倒(不一定要杀死)才能回收那把刀(前提是刀耐久度还有)。如果没有回收的话,恰好又遭遇了新敌人的围困,那么你就老老实实的挨揍吧
作者: xshc    时间: 2018-6-14 07:50
zyman! 发表于 2018-6-14 07:44
被抱住前要拔刀才行

原来如此,要点反应操作还可以接受的,比单纯的QTE要强一点。
作者: wyswlgl520    时间: 2018-6-14 07:54
良心啊,老游戏当新游戏来开发,老卡真是匠人精神。反观那个什么木,筹了钱以后做出的跟本就不像21世纪的游戏
作者: xshc    时间: 2018-6-14 07:58
mjmywife 发表于 2018-6-14 07:50
刀有耐久度,而且是历代都有的可装备的战斗刀和初代重制版的防御刀的结合。
刀砍中敌人会掉耐久度,用做 ...

看来还是要靠身法躲了,高难度估计和重置版那个一样,一次性消耗品
作者: mjmywife    时间: 2018-6-14 08:02
xshc 发表于 2018-6-14 07:50
原来如此,要点反应操作还可以接受的,比单纯的QTE要强一点。

并不需要提前架刀,按照vg那边的说法,使用方法和初代重制版一样,被丧尸抱住后只要身上有能使用的刀,在丧尸咬到自己之前快速按下l1键就行
作者: zhangbok    时间: 2018-6-14 08:05
唯一受不了的就是克莱尔的脸变化太大了,你变好看也行,还变丑了,实在难以接受,希望能改成维罗妮卡那版的脸型
作者: 魂の挽歌    时间: 2018-6-14 08:05
wyswlgl520 发表于 2018-6-13 16:54
良心啊,老游戏当新游戏来开发,老卡真是匠人精神。反观那个什么木,筹了钱以后做出的跟本就不像21世纪的游 ...

还有一个从公布到现在三年了,结果连个播片都放不出来
作者: xshc    时间: 2018-6-14 08:10
mjmywife 发表于 2018-6-14 08:02
并不需要提前架刀,按照vg那边的说法,使用方法和初代重制版一样,被丧尸抱住后只要身上有能使用的刀,在 ...

了解。我以为综合了3代紧急回避的系统进去,看来要易上手一些。
作者: 御月様    时间: 2018-6-14 08:11
ywkrock 发表于 2018-6-14 07:23
我对原版那种静态背景cg的生化危机印象最好的一点就是场景设计,画面精心处理之后整体色彩非常丰富。后来 ...

你这要求就像要求恐怖片都在大白天一样,生化本来就定位的是恐怖游戏,我个人觉得气氛渲染的越压抑越好,本来就是晚上发生的事情你还想到处亮堂堂?说白了就是过于压抑的环境让你害怕吧,但是又不想错过这些作品,既然恐怖游戏达到了让人害怕的效果那不就是成功了吗?
作者: 御月様    时间: 2018-6-14 08:15
ywkrock 发表于 2018-6-14 07:23
我对原版那种静态背景cg的生化危机印象最好的一点就是场景设计,画面精心处理之后整体色彩非常丰富。后来 ...

另外如果生化2重置真做成了美末那样的场景,至少我是不会买了,做成那样的生化跟市面上烂大街的打僵尸游戏有啥区别?
作者: ywkrock    时间: 2018-6-14 08:16
megale411301 发表于 2018-6-14 08:11
你这要求就像要求恐怖片都在大白天一样,生化本来就定位的是恐怖游戏,我个人觉得气氛渲染的越压抑越好, ...

原版的生化2是有室内灯光的,至少不是这种一片漆黑要靠手电筒才能看清一个小区域。如此一来想要仔细观察一下室内场景设计就要不停地拿着电筒走动然后旋转视角才行。
作者: ywkrock    时间: 2018-6-14 08:22
megale411301 发表于 2018-6-14 08:15
另外如果生化2重置真做成了美末那样的场景,至少我是不会买了,做成那样的生化跟市面上烂大街的打僵尸游 ...

我是说顽皮狗对场景的细节设计比较厉害,能够更加准确地还原原版的cg背景,甚至超过原版的细节表现,同时还能保证在色彩和光照运用上更能让人看着舒服。当然,原版还有音乐的烘托,整体并非是靠突如其来迎面而来的丧尸来制造恐怖效果。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2018-6-14 08:34
就没人吐槽试玩里像磕了药一样不停转动的视角吗?晕3D的玩家已经被这个时代抛弃了...
作者: lkl141    时间: 2018-6-14 08:52
xshc 发表于 2018-6-14 07:34
这个防御刀机制是咋回事,有的时候被抱住没提示?只能被啃

一把刀一般能用一次,身上有刀就可以防御一次。
作者: jdl7    时间: 2018-6-14 08:53
ywkrock 发表于 2018-6-14 08:16
原版的生化2是有室内灯光的,至少不是这种一片漆黑要靠手电筒才能看清一个小区域。如此一来想要 ...

赞同,试玩版看黑暗区域太多了,手电筒晃来晃去让人不爽,过于压抑,原版的也不是这种风格,再说一个警局全是黑暗区域也不符合现实。走廊惨白的灯光就没有恐怖气氛了?一片黑就是恐怖?干脆手电筒也别要了。
作者: cym8544    时间: 2018-6-14 09:02
mjmywife 发表于 2018-6-14 07:50
刀有耐久度,而且是历代都有的可装备的战斗刀和初代重制版的防御刀的结合。
刀砍中敌人会掉耐久度,用做 ...

确定吗?西侧闸门开关是用胶带封上的,必须用刀划开才能继续前进。这点和生化7相同。也就是说刀不但是战斗武器,还是过关的剧情道具。如果刀有耐久度,那么必然有个问题:在马文处取得刀之后,我可以先去东侧打怪,不停被抱,把这把小刀耗费掉。那岂不是卡关了吗?
作者: cym8544    时间: 2018-6-14 09:05
ywkrock 发表于 2018-6-14 08:16
原版的生化2是有室内灯光的,至少不是这种一片漆黑要靠手电筒才能看清一个小区域。如此一来想要 ...

大厅的灯光还可以,黑的是东西两侧办公区。目前发现东侧办公区有个保险丝盒缺了一根保险丝,也许可以通过安装保险丝恢复电力。
作者: leon234512    时间: 2018-6-14 09:05
这次的重制算是良心了,***程度爆表
作者: mjmywife    时间: 2018-6-14 09:06
cym8544 发表于 2018-6-14 09:02
确定吗?西侧闸门开关是用胶带封上的,必须用刀划开才能继续前进。这点和生化7相同。也就是说刀不但是战 ...

试玩流程中按vg说法会得到两把,不知道算不算储物室需要钥匙卡开柜子得到的那把。
刀有耐久是肯定的,不过我现在也怀疑主动使用是不是不掉耐久,或者是掉的少。被动防御从试玩来看是一定掉大块耐久的,这在试玩录像里很清楚了。

另外应该不存在你说的卡关情况,马文把你救下来后,那边的卷帘门就暂时封闭了我记得,无法原路返回,想去东区办公区只能绕路走
作者: mad_trevor    时间: 2018-6-14 09:21
ywkrock 发表于 2018-6-14 07:23
我对原版那种静态背景cg的生化危机印象最好的一点就是场景设计,画面精心处理之后整体色彩非常丰富。后来 ...

我明白层主的意思 就是饱和度不够是吧?
我也是喜欢看起来“色彩丰富”的游戏画面 譬如说美末2的demo 也是末日和阴暗背景
但是树林中的绿色就特别好的平衡了枯燥压抑的气氛 不会视觉疲劳
作者: koy0088    时间: 2018-6-14 09:43
mjmywife 发表于 2018-6-14 07:50
刀有耐久度,而且是历代都有的可装备的战斗刀和初代重制版的防御刀的结合。
刀砍中敌人会掉耐久度,用做 ...

原来还有防御小刀这种设定,那是不是也可能会出现rebio的闪光手榴弹和电击棒?不过如果有防御小刀的话,难度会降低不少
作者: kiskaddon    时间: 2018-6-14 09:45
唯一缺点就是太吓人了..原版的环境根本没这么黑,我没想到会这么吓人啊,卧槽,   生化7就玩不下去退款的
作者: mjmywife    时间: 2018-6-14 09:58
koy0088 发表于 2018-6-14 09:43
原来还有防御小刀这种设定,那是不是也可能会出现rebio的闪光手榴弹和电击棒?不过如果有防御小刀的话, ...

可是刀是有耐久的啊,而且并不耐用。
或许正式游戏里刀不会太缺
作者: 炫の猫    时间: 2018-6-14 10:03
levelup999 发表于 2018-6-14 07:41
原版不能自由瞄准也就罢了,这重制版指哪打哪居然没有爆头效果,就算小***也好,不一定非要像生456那样脑 ...

散弹枪有爆头效果

Resident Evil 2 Remake Demo GAMEPLAY Up Next!_20180614095628.JPG
Resident Evil 2 Remake Demo GAMEPLAY Up Next!_20180614095640.JPG
作者: mjmywife    时间: 2018-6-14 10:16
炫の猫 发表于 2018-6-14 10:03
散弹枪有爆头效果

分享一下墙内的地址?
作者: 炫の猫    时间: 2018-6-14 10:22
mjmywife 发表于 2018-6-14 10:16
分享一下墙内的地址?


https://bbs.luryl.com/thread-5360758-1-1.html
46分钟那个视频
作者: mjmywife    时间: 2018-6-14 10:29
炫の猫 发表于 2018-6-14 10:22
https://bbs.luryl.com/thread-5360758-1-1.html
46分钟那个视频

棒!保存了还没看……
作者: xiaya324100    时间: 2018-6-14 10:47
炫の猫 发表于 2018-6-14 10:03
散弹枪有爆头效果

散弹枪效果很牛B,不单会爆头
attach.jpg
attach.jpg
attach.jpg
attach.jpg

作者: 炫の猫    时间: 2018-6-14 10:55
xiaya324100 发表于 2018-6-14 10:47
散弹枪效果很牛B,不单会爆头

头被爆了一半还会动,还用***朝脑袋补了两三枪,倒地之后爬起来又朝着脑袋补了几枪才死,我怀疑这个DEMO有BUG
作者: 魔人但丁    时间: 2018-6-14 11:03
生化7当初就是支持VR,恐怖感增加了十倍。要是生化2也支持VR,估计会更带劲。
作者: 6614178    时间: 2018-6-14 13:08
ywkrock 发表于 2018-6-14 07:07
这次重制确实几乎没什么缺点,我唯一不满的地方整体色调还是有点"俗"。
原版有黑夜、火焰场景、灯光闪烁的 ...

三光的下巴是我心中唯一的痛
作者: mjmywife    时间: 2018-6-14 13:15
xiaya324100 发表于 2018-6-14 10:47
散弹枪效果很牛B,不单会爆头

剥皮枪,
或许只有焚烧和彻底砍掉脑袋才能避免死亡的敌人蜕化成舔舐者吧。
这种打飞头皮的丧尸估计到时候该变还得变。
很好奇这次的变舔舐者机制了,不知道是生化6那种红皮随时直接变,还是初代重制版狂暴红头那样死去的尸体隔一段时间突然跳起来扑人
作者: xiaya324100    时间: 2018-6-14 13:27
mjmywife 发表于 2018-6-14 13:15
剥皮枪,
或许只有焚烧和彻底砍掉脑袋才能避免死亡的敌人蜕化成舔舐者吧。
这种打飞头皮的丧尸估计到时候 ...

我也估计会变
作者: 神の圣域    时间: 2018-6-14 14:03
本帖最后由 神の圣域 于 2018-6-14 14:07 编辑
mjmywife 发表于 2018-6-14 13:58
另外,监视器来看,这一次试玩分头应该是里关路线,克莱尔在监视器所处场景应该是表关的***局侧门位置。 ...


西侧走廊拐角处丧尸***脖子处的伤痕就是舔食者造成的,另外你往东走到门口的位置在右侧门框上面明显看到舔食者的抓痕。

其实这个抓痕要是丧尸版的金刚狼就更有意思了,小李子:你可让我怎么活啊。
作者: 神の圣域    时间: 2018-6-14 14:09
另外我记得生化危机的试玩版向来都和正式版的解谜敌人配置有些变化。
作者: mjmywife    时间: 2018-6-14 14:28
标题: 《生化危机2 重制版》21分钟完整版试玩视频
本帖最后由 mjmywife 于 2018-6-14 14:29 编辑
神の圣域 发表于 2018-6-14 14:09
另外我记得生化危机的试玩版向来都和正式版的解谜敌人配置有些变化。

我希望看到斗兽,毕竟预告里已经出现t103大战g2了,我想看到***殴打g幼体,舔舐者大战猎杀者,1.5生化猩猩大战1.5蜘蛛人,
最好最后的列车决战的时候,一发火箭炮没有彻底炸死完全体t103,***依然拖着残破着火的残躯爬上了火车,正准备抡起爪子对众人发难,就被一个大触手卷起来拖向列车车厢深处,伴随着一股股黏稠液体流动的声音,吞咽声音和咀嚼声音,最后的敌人G5出现……
斗兽的脚本,朝隔壁组借一下怪物猎人世界的怪物领地争夺的脚本改一改就行
作者: 屎伟    时间: 2018-6-14 15:51
cym8544 发表于 2018-6-14 09:02
确定吗?西侧闸门开关是用胶带封上的,必须用刀划开才能继续前进。这点和生化7相同。也就是说刀不但是战 ...

这些很好解决的,可以通过严格的流程规划控制去保证你开锁的时候有刀可用
作者: 金骨先生    时间: 2018-6-14 16:13
看完这个兴趣大减,cap真是老厂了
作者: henin    时间: 2018-6-14 16:44
希望明年到维罗妮卡
作者: 第3星座    时间: 2018-6-14 17:27
megale411301 发表于 2018-6-14 08:11
你这要求就像要求恐怖片都在大白天一样,生化本来就定位的是恐怖游戏,我个人觉得气氛渲染的越压抑越好, ...

其實這個問題在重製1代,生化專區已經有相關討論過

這個重製2代感覺跟重製一代類似,通過陰暗的場景,雷聲等這些元素來來增加恐怖感。

但是原本一代大廳是非常光猛,很多場景也是相對明亮。但依然會讓人覺得很有恐怖感。

在陰暗的環境你覺得害怕,其實很正常,但在明亮視野下,你依然覺得無名的恐怖和害怕。這是倆種效果。

明明就是視野清晰,但身處一場充滿謎團恐怖事件當中,原始一代在恐怖感這個營造好像更高一籌。
作者: bio2236    时间: 2018-6-14 18:04
貌似2个黑人***都给了你一把匕首~
作者: bio2236    时间: 2018-6-14 18:11
xshc 发表于 2018-6-14 07:34
这个防御刀机制是咋回事,有的时候被抱住没提示?只能被啃

持有匕首的话会出线按L的提示,然后这把匕首就插在丧尸身上了,要取回来才能再使用。
作者: xshc    时间: 2018-6-14 18:51
bio2236 发表于 2018-6-14 18:11
持有匕首的话会出线按L的提示,然后这把匕首就插在丧尸身上了,要取回来才能再使用。 ...

防御刀的机制知道了,但是出提示的时机应该和生1重置版的有些区别吧,LZ发的视频里17分15秒后在楼梯先后被啃了两次,而且第一次是没有提示的。
我觉得防御刀的触发效果应该需要玩家有个预判的,并不是单纯的被扑到后等QTE提示出现。具体细节还要自己玩到后才知道了。
作者: bio2236    时间: 2018-6-15 10:35
xshc 发表于 2018-6-14 18:51
防御刀的机制知道了,但是出提示的时机应该和生1重置版的有些区别吧,LZ发的视频里17分15秒后在楼梯先后 ...

对,没有提示的那次貌似是背后咬的,也就是说被丧失houru可能要白挨一口~

作者: a4113525    时间: 2018-6-15 14:14
不知道这次美版会不会亮一点,我记得之前4代日版美版后面实验室亮暗有区别
作者: zyw    时间: 2018-6-15 20:39
我唯一不满的是这场景太黑了!试想克莱尔篇时如何欣赏屁股?
作者: superpippo1989    时间: 2018-6-15 21:22
这次看的真的蛮有诚意的 激动!




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4