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标题: 对马岛会不会是披着日本武士皮的欧美动作游戏 [打印本页]

作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 11:43
标题: 对马岛会不会是披着日本武士皮的欧美动作游戏
感觉欧美人在动作游戏战斗系统这方面,无论是想象力和打击感和系统深度都不如日本厂商,对马岛确实意境很好,很有索尼的大片风格,可是游戏终归游戏,意境再好战斗系统不好也是白搭,好玩才是关键,而只狼我很期待,FS公司在ps2时代就做过经典的忍者暗杀游戏《天诛》那感觉真心爆炸,还是期待只狼的,仁王2只要不等级压制,系统不做崩还是可以玩的,就是怕欧美人把对马岛这种做成个刺客信条那种感觉,那还不如不做
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 12:12
我看对马岛演示,动作好像不是真人捕捉,感觉比较生硬,欧美人做的动作系统应该很少有变招系统,大部分应该是那种大开大合式打法
作者: zyman!    时间: 2018-6-13 13:07
对马岛生硬?只狼灵活?你真的没搞错?
作者: ⑤冄の雨    时间: 2018-6-13 13:11
怎么看个播片能看出这么多想法来的? 都是不用玩游戏的分析师?
作者: 变形金肛    时间: 2018-6-13 13:13
lz你就直说你阴***粉不就完了,扯那么多理由干嘛
作者: everyer    时间: 2018-6-13 13:14
本帖最后由 everyer 于 2018-6-13 13:17 编辑

我也是觉得很搞笑。喜欢战斗,你去买SEKIRO和仁王2啊。

巫师3战斗和黑魂比差了N个级别,也没见人说巫师3没有存在的必要啊。

都不是一个类型的游戏,有什么好比的?


谁跟你说对马是动作游戏?谁跟你说的?原文呢?还是你自己拍脑袋想的?


日本设定的RPG,有支线剧情,知道什么是RPG吗?开放世界RPG知道是什么意思吗?


作者: 能登麻美姊    时间: 2018-6-13 13:15
感觉是蝙蝠侠那种战斗
作者: beatballxxx    时间: 2018-6-13 13:17
很像地狱之刃    表演性很强
作者: akira905    时间: 2018-6-13 13:19
雲玩家的技能点数己経最大値了、LZ、、、、
作者: jojoyjw    时间: 2018-6-13 13:22
但是对马岛的战斗更贴近日本的浪人电影的感觉啊
作者: ghost0627    时间: 2018-6-13 13:22
akira905 发表于 2018-6-13 13:19
雲玩家的技能点数己経最大値了、LZ、、、、

这哪里是云玩家啊,游戏都还没上市呢,这是先知吧
作者: tianyuanyuan    时间: 2018-6-13 13:25
你说对了 就是欧美人做的  东方人反而做不出这种日式意境 反倒是欧美
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 13:51
tianyuanyuan 发表于 2018-6-13 13:25
你说对了 就是欧美人做的  东方人反而做不出这种日式意境 反倒是欧美

没觉得,咱不先说游戏,就说电影,日本黑泽明,三池崇实,国产张艺谋,陈凯歌,李安等大导演拍不出这意境?
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 13:53
tianyuanyuan 发表于 2018-6-13 13:25
你说对了 就是欧美人做的  东方人反而做不出这种日式意境 反倒是欧美

再说要那么多意境,还不如把游戏系统做好,系统单调,那就是花瓶,地平线黎明十分,新战神那画面表现力次世代神级了,玩法真没有日式游戏有意思
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 13:54
jojoyjw 发表于 2018-6-13 13:22
但是对马岛的战斗更贴近日本的浪人电影的感觉啊

感觉更像张艺谋的《十面埋伏》
作者: g5g5g5g5g5ubi    时间: 2018-6-13 13:54
如果玩的話 美式更喜歡
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-13 13:59
浩子如龍 发表于 2018-6-13 12:12
我看对马岛演示,动作好像不是真人捕捉,感觉比较生硬,欧美人做的动作系统应该很少有变招系统,大部分应该 ...

动作游戏。以前也没有动作捕捉。
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 14:09
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2018-6-13 13:54
如果玩的話 美式更喜歡

美式战斗系统简略粗糙,变招太少,动作单一,想象力游戏性差,太真实很容易腻
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 14:10
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 13:59
动作游戏。以前也没有动作捕捉。

可是看演示尤其主角跟那个女的对打时,拔刀动作生硬,动作太电影了
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-13 14:14
浩子如龍 发表于 2018-6-13 14:10
可是看演示尤其主角跟那个女的对打时,拔刀动作生硬,动作太电影了

参考 格斗游戏。死或生,灵魂力量 真人快打
作者: xenoannals    时间: 2018-6-13 14:43
我要说这些游戏都没法跳,楼主会怎么想呢?打不出“上天入地的气势”哦
作者: 知麻    时间: 2018-6-13 14:59
⑤冄の雨 发表于 2018-6-13 13:11
怎么看个播片能看出这么多想法来的? 都是不用玩游戏的分析师?

大神,么么哒
作者: aliforse    时间: 2018-6-13 15:02
请解释什么是欧美动作游戏
作者: hj753    时间: 2018-6-13 15:06
你不喜欢就不喜欢呗,喜欢的大有人在,我就喜欢这种意境画面真实感,日式动作完全提不起劲,什么系统什么的根本没兴趣研究,游戏玩的就是轻松
作者: 成小聪    时间: 2018-6-13 15:10
浩子如龍 发表于 2018-6-13 11:43
感觉欧美人在动作游戏战斗系统这方面,无论是想象力和打击感和系统深度都不如日本厂商,对马岛确实意境很好 ...

没玩过天珠。现在玩的话应该玩什么版?ps2实在不想拿出来了
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-13 15:27
成小聪 发表于 2018-6-13 15:10
没玩过天珠。现在玩的话应该玩什么版?ps2实在不想拿出来了

那就忘记这个系列吧。
作者: trueapples    时间: 2018-6-13 15:37
浩子如龍 发表于 2018-6-13 12:12
我看对马岛演示,动作好像不是真人捕捉,感觉比较生硬,欧美人做的动作系统应该很少有变招系统,大部分应该 ...

对马岛这种才是真人捕捉,日式动作游戏几乎不用真人捕捉。
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 15:43
trueapples 发表于 2018-6-13 15:37
对马岛这种才是真人捕捉,日式动作游戏几乎不用真人捕捉。

所以我更喜欢日式游戏,日式游戏动作招式丰富更有想象力,耐玩,有深度,更符合游戏性,美式游戏这种真人捕捉不耐玩缺少游戏性
作者: trueapples    时间: 2018-6-13 15:47
浩子如龍 发表于 2018-6-13 15:43
所以我更喜欢日式游戏,日式游戏动作招式丰富更有想象力,耐玩,有深度,更符合游戏性,美式游戏这种真人 ...

恩,我只是奇怪你为什么说这不是真人捕捉。至于风格,各有所爱吧,我手残,比较喜欢偏真实一点的,比如哥特或者骑砍那一套。
作者: dawuxxx    时间: 2018-6-13 15:48
lz后面说新战神玩法没有日式有意思,我怀疑lz玩的是不是假战神。
作者: 能注册了吗?    时间: 2018-6-13 15:52
能登麻美姊 发表于 2018-6-13 13:15
感觉是蝙蝠侠那种战斗

从屋顶下去瞬杀三人,简直和蝙蝠侠一模一样。
作者: xxi    时间: 2018-6-13 15:57
战斗系统和蝙蝠侠重合度挺高的,回避特效,暗杀连续触发这些,都可以看出有点影子。所以楼主也不需要再多想什么了。
其次,游戏类型,这个很可能并非就真的是个武士游戏。。。不信你掏回以前的pv来看,还有主角瞬间变忍者的画面。所以还很难定断是个武士砍砍砍的游戏。

作者: kk12113    时间: 2018-6-13 16:01
成小聪 发表于 2018-6-13 15:10
没玩过天珠。现在玩的话应该玩什么版?ps2实在不想拿出来了

可以试试WII版的
作者: 小欣~    时间: 2018-6-13 16:31
就光预告片来看,这游戏制作组对日本古代了解的非常透彻,包括收刀时候用手肘内侧擦血。

很少有日式动作游戏对真实度还原这么高的,可以期待一发
作者: 原子熊    时间: 2018-6-13 17:43
标题: 对马岛会不会是披着日本武士皮的欧美动作游戏
本帖最后由 原子熊 于 2018-6-13 17:45 编辑

对马岛是次子组做的,

攀爬楼的那种感觉蛮像的
作者: 上海knight    时间: 2018-6-13 18:00
实际可能就是演出性的战斗方式  根本就是没招没式的欧美战斗
作者: 莫伦特斯8    时间: 2018-6-13 18:03
无所谓了 有的玩就行
作者: 花家飘飘然    时间: 2018-6-13 18:48
确实很有日本武士电影气质!很艺术!
作者: 光头rambo    时间: 2018-6-13 18:51
对这个组以前的游戏我是没啥好感,再看看吧 试玩版啥的
作者: 光头rambo    时间: 2018-6-13 18:52
aliforse 发表于 2018-6-13 15:02
请解释什么是欧美动作游戏

我的理解就是就是欧美人不懂啥叫act
作者: o.k.    时间: 2018-6-13 18:53
LZ二楼忘记切换小号了,请继续你的表演
作者: aliforse    时间: 2018-6-13 18:55
光头rambo 发表于 2018-6-13 18:52
我的理解就是就是欧美人不懂啥叫act

那啥样叫ACT呢?
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-13 19:11
光头rambo 发表于 2018-6-13 18:52
我的理解就是就是欧美人不懂啥叫act

你别忘记现在有个作弊的东西叫动作捕捉技术。

   而这玩意是一个写实派风格的游戏。

需要去懂撒叫ACT?  找几个日本道场。叫一群人来做动作捕捉。

  这跟高速ACT不一样,或者是没钱的厂商不一样
作者: twitch123    时间: 2018-6-13 20:25
笑了 论真实度明显对马岛完爆隻狼,索尼第一方游戏都是演员动作捕捉的
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 21:44
twitch123 发表于 2018-6-13 20:25
笑了 论真实度明显对马岛完爆隻狼,索尼第一方游戏都是演员动作捕捉的 ...

玩游戏需要游戏性,在这方面明显日本厂商更拿手,日本人在动作系统深度,细节,华丽酷炫程度要比欧美高,有人说有可能是日本人自带中二精神
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 22:03
joker5 发表于 2018-6-13 20:21
当时看直播有同感,动作方面不够细腻缺乏新意,还加入了慢动作真的有点像蝙蝠侠,只狼倒是挺有新鲜感的,只 ...

做只狼的游戏公司不光是做过《血缘》,在ps2时代还做过以忍者潜入暗杀为主《天诛》系列,这游戏当年相当经典,比忍龙都出名
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 22:06
joker5 发表于 2018-6-13 20:21
当时看直播有同感,动作方面不够细腻缺乏新意,还加入了慢动作真的有点像蝙蝠侠,只狼倒是挺有新鲜感的,只 ...

所以我说,我比较担心《对马岛》,欧美人真不一定能完全读懂东方文化,就算读懂了,就怕动作系统还是欧美动作游戏那种打击感,那就没意思了
作者: 浩子如龍    时间: 2018-6-13 22:08
joker5 发表于 2018-6-13 20:21
当时看直播有同感,动作方面不够细腻缺乏新意,还加入了慢动作真的有点像蝙蝠侠,只狼倒是挺有新鲜感的,只 ...

动作游戏动作太真实了不好玩,游戏被称为第九艺术,艺术是需要想象力的,没有想象力的游戏就很平庸啊
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-13 22:12
浩子如龍 发表于 2018-6-13 22:08
动作游戏动作太真实了不好玩,游戏被称为第九艺术,艺术是需要想象力的,没有想象力的游戏就很平庸啊 ...

看这个回帖就让我想起,以前世嘉元老 跟鬼泣 忍龙玩家对喷的日子。

  不过人家都是有理有据啊。

      
作者: sss999sss    时间: 2018-6-13 22:15
对马画面和意境都非常棒。动作系统确实被看出来了,育碧味很浓,虽然不是育碧做的。
作者: langya8    时间: 2018-6-13 22:43
感觉像日本武士版的刺客信条起源加boss战
作者: 挤时间玩游戏    时间: 2018-6-14 11:45


一开始还想吐槽下楼主

但是看到下面一个个教育楼主像教育孩纸一样的

打住了,甚至有点可怜
作者: whmzy    时间: 2018-6-14 11:57
希望对马保持演示里边的对战感觉,拼刀就应该是两三下放倒一个人,不要超人主角




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