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标题: 感谢只狼,你的到来将会证明仁王有多XX [打印本页]

作者: 要客观    时间: 2018-6-11 08:27
标题: 感谢只狼,你的到来将会证明仁王有多XX
仁王我真是一边玩一边骂,地图设计的跟xx一样,系统也无非就是刷刷刷,怪物种类还那么少

终于能玩到原汁原味的武士时代背景的魂系游戏了!!
作者: 木,牙    时间: 2018-6-11 08:28
双狼要是早点出 也没仁王什么是 销量肯定少一半
作者: Wilson_hyde    时间: 2018-6-11 08:31
防火女怕不是视频里那个丑丫头
作者: 要客观    时间: 2018-6-11 08:32
木,牙 发表于 2018-6-11 08:28
双狼要是早点出 也没仁王什么是 销量肯定少一半

仁王就讨巧在他是战国背景,玩家们许久不玩不到鬼武者,对战国背景有需求有情怀,其实说仁王是魂系玩法,简直是侮辱魂系

作者: imperitum    时间: 2018-6-11 08:36
雙这是双
隻这是只
繁体字还是挺难认,的我就认错过
作者: dtcdrq    时间: 2018-6-11 08:36
至少仁王女角色脸捏的要好些
作者: longing_z    时间: 2018-6-11 08:39
我去万物起源魂系魂系宇宙第一又来
作者: 爱兰说    时间: 2018-6-11 08:42
跟我同样的想法,仁王就是a piece of shit
作者: 2B or Not 2B    时间: 2018-6-11 08:48
刚看到的时候还以为是仁王,结果发现牛逼多了
作者: 幻想之迷    时间: 2018-6-11 08:49
能够大跳的魂   
作者: lvchaokk520    时间: 2018-6-11 08:53
魂吹们又开始了,那么我也来吹一波仁王战斗系统秒杀魂几条街。虽然其他方面确实都不如魂系列。
作者: kskf1241648    时间: 2018-6-11 08:55
仁王的动作系统是没什么问题的。地图设计平庸了一点,但中规中矩。仁王的问题是数据系统!一塌糊涂!
作者: 神经病小盆友    时间: 2018-6-11 08:57
木,牙 发表于 2018-6-11 08:28
双狼要是早点出 也没仁王什么是 销量肯定少一半

这作叫“只狼”,那个字不是双。。。
作者: cctvati    时间: 2018-6-11 09:02
为什么我没玩出鬼武者的味道,却玩出了魂系的难度,距离下一次落命,也就几分钟的事
作者: erickwok720    时间: 2018-6-11 09:03
我能說隻狼跟仁王是不同類型的嗎? 因為威廉不會跳啊
作者: flighting    时间: 2018-6-11 09:13
仁王一周目体验非常棒,也对得起IGN的评分。但是仁王的问题也很明显,多周目不会把握,只会堆积数值,然后三周目开始就是要么你秒怪要么你被怪秒的循环。

作者: bsdlxy    时间: 2018-6-11 09:26
仁王的问题一周目就出现了吧,从近畿篇开始,不用减速阴阳符也是轻松秒杀每个怪甚至每个BOSS……
作者: iamgreen4    时间: 2018-6-11 09:44
dtcdrq 发表于 2018-6-11 08:36
至少仁王女角色脸捏的要好些

确实。。。
作者: 甲板    时间: 2018-6-11 10:02
楼主完全搞错了,人家暗荣也不傻,仁王和黑魂完全是两种游戏,仁王是动作版暗黑。。。。。走的和黑魂不同的道路,以刷装备为主。。。。这是非常明智的。
作者: chenjucn    时间: 2018-6-11 10:02
要客观 发表于 2018-6-11 08:27
仁王我真是一边玩一边骂,地图设计的跟xx一样,系统也无非就是刷刷刷,怪物种类还那么少

终于能玩到原汁原 ...

相比只狼,对马岛之鬼感觉上要更加有原汁原味的战国时代背景。
作者: 上海knight    时间: 2018-6-11 10:04
仁王一周目神作  多周目把游戏毁了  再也找不到战斗的乐趣
作者: 英雄不死    时间: 2018-6-11 10:05
本帖最后由 英雄不死 于 2018-6-11 10:08 编辑

仁王挺好啊,本体的难度,怪物设计都不错的

就是后面DLC有点问题,但是还是一个好游戏

而且没必要赞扬一个游戏同时要贬低另外一个吧


作者: akira905    时间: 2018-6-11 10:06
有更多信息吗??

++

作者: leaf113    时间: 2018-6-11 10:06
这么多人diss仁王啊。。
作者: tianshi586    时间: 2018-6-11 10:09
leaf113 发表于 2018-6-11 10:06
这么多人diss仁王啊。。

主要还是因为only on PS吧
作者: Castiello123    时间: 2018-6-11 10:09
魂吹的日常。
作者: 独立声响    时间: 2018-6-11 10:10
再等半年就出来了!shut up and take my money!!!
作者: 不收蝙蝠    时间: 2018-6-11 10:27
仁王,隻狼都賺的話,老卡可能出個幕未背景的吧
作者: tsingchen    时间: 2018-6-11 10:38
要客观 发表于 2018-6-11 08:32
仁王就讨巧在他是战国背景,玩家们许久不玩不到鬼武者,对战国背景有需求有情怀,其实说仁王是魂系玩法, ...

仁王还是有可取之处的,动作系统还是比魂系列做得好玩。后面游戏内容的拓展做得太敷衍了。
作者: newgranzon    时间: 2018-6-11 10:41
看个片就能看出秒杀仁王了?能做出仁王的动作系统再说吧
作者: 远山谦    时间: 2018-6-11 10:44
仁王和魂 ,明显是不同类型的游戏
IGN的一句话点评足矣,仁王拔高了ARPG中A的水准
作者: situka    时间: 2018-6-11 10:46
仁王玩了500多个小时,也是一边玩一边骂
作者: sunshinestudio    时间: 2018-6-11 10:49
木,牙 发表于 2018-6-11 08:28
双狼要是早点出 也没仁王什么是 销量肯定少一半

是只,不是双。。。。
作者: kmbconan    时间: 2018-6-11 10:50
嘛,仁王玩到后面就是暗黑,用武器切换职业,刷装备堆数值面板。

到最后打怪跟打BOSS跟暗黑也是一样的,都是不停的输出,先按死对方不然自己给人按死。
作者: aaatbs7h    时间: 2018-6-11 11:05
仁王的动作系统是吊打魂的,魂的剑盾体系到了第三代已经腻得不行。但是仁王到了后期你发现装备比操作重要的多。并且《只狼》是《血源》的基因,《血源》自身就已经比《魂》高出不少。
作者: 要客观    时间: 2018-6-11 11:06
chenjucn 发表于 2018-6-11 10:02
相比只狼,对马岛之鬼感觉上要更加有原汁原味的战国时代背景。

对马岛有个很大的疑问点,是因为他是欧美工作室制作的。欧美人对于亚洲文化的理解和亚洲人的理解不一样,制作只狼的fromsoftware的老大是日本人,所以可能理解的更深刻点,表现也就更深刻点
作者: Haixiuxia228    时间: 2018-6-11 11:10
文盲真不少           
作者: OdaSlaine    时间: 2018-6-11 11:10
真的是期待,看如何吊打仁王啦
作者: yd52174588    时间: 2018-6-11 12:25
脱裤魔玩的是动作系统 ,魂系游戏就没有操作感  如何去比较
作者: kosmos_fans    时间: 2018-6-11 12:28
看起来还不如仁王。仁王的动作部分秒杀魂系列几光年
作者: 忍武鹰    时间: 2018-6-11 13:09
lvchaokk520 发表于 2018-6-11 08:53
魂吹们又开始了,那么我也来吹一波仁王战斗系统秒杀魂几条街。虽然其他方面确实都不如魂系列。 ...

说得对 仁王战斗系统本来就秒杀魂系列,所以宫崎英高被逼的出了只狼这个新IP 否则估计是血2 魂4  不过这次之狼看视频确实很棒,快节奏 多样化战斗系统,不知道能跳不 忍者轻功好啊
作者: boostlee1860    时间: 2018-6-11 13:11
仁王有那么差吗?我是先玩仁王再玩魂3,也没有觉得差别有多大,仁王的攻击分上中下还可以换武器,操作上挺好玩的。至于地图嘛,没看出来有何比魂3差的,不好意思
作者: 千雨    时间: 2018-6-11 13:17
本帖最后由 千雨 于 2018-6-11 13:22 编辑

仁王好玩儿的地方来自忍龙的底子,恶心的地方都从万物起源系抄来的:

罗列一下,某 万物起源 的“优点”

1,挂了,重新跑路,刷新敌人,从而,增加通关时间。

2,主角的战斗动作少,增加体力上限,以节约大量动作设计的成本,变相增加难度,提高玩家死亡率,结合重复跑路,和刷新敌人,又可以倍增实际通关的时间。然后还能让玩家产生自己是硬核玩家的幻觉

3,弄的黑暗一些,从而降低画质,节约成本,让玩家看不清楚敌人,再次提高玩家死亡率,结合重复的跑路,和刷新敌人,再次倍增实际通关的时间

……………………

拜托这些fc时代的trick能不能别拿出来现眼了?
80年代,为了让不到1m的卡带能让你玩半年的招数,今天拿出来就是鸡贼而已。有些人还真是吃这一套
作者: 湛卢1942    时间: 2018-6-11 13:18
仁王和魂系完全两个风格
你们自己要贴上去没办法。
作者: zctang305    时间: 2018-6-11 13:30
木,牙 发表于 2018-6-11 08:28
双狼要是早点出 也没仁王什么是 销量肯定少一半

那个字是只,不是双。
作者: 失去方向    时间: 2018-6-11 13:37
千雨 发表于 2018-6-11 13:17
仁王好玩儿的地方来自忍龙的底子,恶心的地方都从万物起源系抄来的:

罗列一下,某 万物起源 的“优点”

在理,仁王有趣的部分是秉承忍龙的动作,当然也远远不如忍龙。
拉圾的部分是学魂那部分,魂还能讲讲地图。仁王全成翔了
作者: tazujin    时间: 2018-6-11 13:40
当初玩仁王确实是和LZ一样边玩边骂的。画虎不成反类犬。还强行加入他们所谓的擅长的动作游戏内容。结果,最后都成啥了。。。。变成刷子游戏太狠了。。。。
作者: zctang305    时间: 2018-6-11 13:40
还有,别动不动就去贬其他游戏,这里不是贴吧,万物起源,垃血秒大行其道。一开口就给游戏招黑。
仁王出来之前,顶了一波“抄魂”的攻势。出来之后又顶了一波“抄都抄不像”的攻势。虽然有很多地方不尽人意,但也做出了自己的特点。何必标题就这么惊悚?
作者: 太阳国度    时间: 2018-6-11 13:41
玩不下去是因为仁王的美术设计真的很土气...
作者: 要客观    时间: 2018-6-11 13:54
tazujin 发表于 2018-6-11 13:40
当初玩仁王确实是和LZ一样边玩边骂的。画虎不成反类犬。还强行加入他们所谓的擅长的动作游戏内容。结果,最 ...

“画虎不成反类犬”这句话直接可以概括仁王这个产物了
作者: 113391987    时间: 2018-6-11 14:01
仁王本来就是垃圾
作者: chuhaihao    时间: 2018-6-11 14:13
某些魂吹还真是到处惹人厌啊
作者: ashiwaza    时间: 2018-6-11 14:16
吹一个非要贬另一个,这就是魂吹在哪里都不被待见的原因。
作者: l9353223    时间: 2018-6-11 14:19
七匹狼男装笑而不语


作者: 霸神震山    时间: 2018-6-11 14:23
怕不是将来天诛出了新作都要值班刺客信条了
作者: bigyong    时间: 2018-6-11 15:17
本来就不是一个类型,非要放一起比。而且魂1~3每一个坚持通关的,反而仁王刷到3周目,觉得比魂好玩,但我也从来没说过魂怎么怎么不好。自己喜欢就行了,没必要公开贬低另一个博取认同感。
作者: 旱天雷【田】    时间: 2018-6-11 15:49
仁王比黑魂多了点忍龙的感觉, 当然你可以当黑魂来玩回合制, 但高手人家是可以玩成忍龙那样的连招的
作者: 光头rambo    时间: 2018-6-11 15:53
鬼武者一直不出新作却等来了更硬的只狼 太棒
作者: 飞影kyo    时间: 2018-6-11 15:55
longing_z 发表于 2018-6-11 08:39
我去万物起源魂系魂系宇宙第一又来

他们跟邪教没什么区别了= =楼主也是这种人
作者: A9VGaccount    时间: 2018-6-11 16:00
魂吹和魂黑都来了。反正只狼RPG要素有趣就买,要是能力提升和探索内容不足就放弃。
作者: fxxtianyu    时间: 2018-6-11 16:06
忍武鹰 发表于 2018-6-11 13:09
说得对 仁王战斗系统本来就秒杀魂系列,所以宫崎英高被逼的出了只狼这个新IP 否则估计是血2 魂4  不过这 ...

拜托这节奏还快,都几十秒的视频 硬是弹反了几次。

最起码人物闪避速度得跟 仁王的太刀中段差不多,才可能变快。

  动作游戏又不是让弹道变快了 节奏就变快的游戏。

几个高速ACT那个不建立在他们恐怖的移动能力下的
作者: 手冢文轩    时间: 2018-6-11 16:24
仁王初版是个好游戏,和魂不同的游戏类型,没有比较的意义
这次这个隻狼 到时候可以玩玩看
作者: 囧字神珠    时间: 2018-6-11 17:02
为啥我觉得仁王是动作版暗黑3,装备刷刷刷,然后通过装备组合增强某几个招式打怪就靠那几招打到底,大秘境啥的
作者: 神の圣域    时间: 2018-6-11 17:08
首发豪华数字版玩了两个小时就再也没碰。连后出的DLC都没下。
作者: RydoIke    时间: 2018-6-11 17:09
kskf1241648 发表于 2018-6-11 08:55
仁王的动作系统是没什么问题的。地图设计平庸了一点,但中规中矩。仁王的问题是数据系统!一塌糊涂! ...

仁王的数据系统不至于一塌糊涂,真正自绝的是所谓的“平衡性调整”,频繁地调整技能和装备,分分钟让玩家几十个小时的努力白忙乎。
作者: RydoIke    时间: 2018-6-11 17:14
boostlee1860 发表于 2018-6-11 13:11
仁王有那么差吗?我是先玩仁王再玩魂3,也没有觉得差别有多大,仁王的攻击分上中下还可以换武器,操作上挺 ...

地图的设计精巧性还是差很多的,魂系游戏的地图空间利用非常好,地图立体而且复杂。而仁王的地图即使有恶意的设计,但基本上是平面的。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2018-6-11 17:15
kskf1241648 发表于 2018-6-11 10:55
仁王的动作系统是没什么问题的。地图设计平庸了一点,但中规中矩。仁王的问题是数据系统!一塌糊涂! ...

是的,特别是后续补丁越调整越烂,小弟越做越迷失
作者: cansion    时间: 2018-6-11 17:48
确实不觉得仁王有什么出色的,玩了就出了
作者: 千雨    时间: 2018-6-11 22:18
后弈之子gp5 发表于 2018-6-11 17:15
是的,特别是后续补丁越调整越烂,小弟越做越迷失

小弟多周目越做越像魂,所以就越来越恶心了。
作者: wshlanlan    时间: 2018-6-11 22:22
你吹就吹罢了,黑仁王干什么,仁王本体+dlc一周目体验还是杠杠的,就是dlc里面堆boss比较烦
作者: kk12113    时间: 2018-6-11 22:30
仁王是武士,只狼是忍者,不是同一类的好吧
作者: 飞影kyo    时间: 2018-6-11 23:23
wshlanlan 发表于 2018-6-11 22:22
你吹就吹罢了,黑仁王干什么,仁王本体+dlc一周目体验还是杠杠的,就是dlc里面堆boss比较烦 ...

邪教出了魂什么不黑= =
作者: shinjilen    时间: 2018-6-11 23:25
饼刚开始烘,已经开始喷起来了么……
作者: mr.bulb    时间: 2018-6-11 23:54
本帖最后由 mr.bulb 于 2018-6-12 00:06 编辑

仁王的动作系统,装备系统的深度确实是ARPG里最深的,拔高A部分的水平是确切的评价,只要是RPG,都要刷刷,必须让你有目标,达成刷的目标后确实也能得到爽快体验,仁王的多周目体验其实是提供了更多的玩法空间,可以研究武器,套装和适合自己的打法套路,随时可以转职洗点,能理解和会打仁王的人里也有各种各样不同的玩法体验(流派很多,各有乐趣吧,游戏深度意味着复杂度,平衡难度就越大,情有可原,其实重头再体验最新版本,平衡上已经好了很多),而血缘这种玩法空间其实不大,多周目的体验基本类似,会打的人玩法体验也基本相似,不知道我说得是否客观?
作者: abc908159305    时间: 2018-6-11 23:56
仁王一周目体验完美,然后打完一周目这游戏也就结束了
作者: echizenwu    时间: 2018-6-12 02:05
仁王早tm凉了 不管有没有只狼 都是lj
作者: trueapples    时间: 2018-6-12 03:01
chenjucn 发表于 2018-6-11 10:02
相比只狼,对马岛之鬼感觉上要更加有原汁原味的战国时代背景。

对抗的是蒙古人,比战国要早太多了。战国都到明朝中期了,元朝都灭亡快100年了吧。
作者: iBiohazard6    时间: 2018-6-12 04:34
不知道这是什么游戏。
作者: idiotdascenseur    时间: 2018-6-12 04:54
千雨 发表于 2018-6-11 13:17
仁王好玩儿的地方来自忍龙的底子,恶心的地方都从万物起源系抄来的:

罗列一下,某 万物起源 的“优点”

确实仁王的问题都是来自于对于魂拙劣的模仿,典型的邯郸学步。模仿的之中体会到的尽是偷懒,地图设计和关卡设计都不到位,本来rpg的动态数据可以帮玩家隐形减少操作难度,增加人物培养要素。但是又乱设计数值系统,直接导致人物培养和操作系统都废了。还有视角锁定也去模仿魂,真的是一点自己的思考都没有,每次想到这个就气的不行。虽然我诟病新战神也是增加了数值系统削弱了动作系统,但至少在视角锁定有自己的思考,不过仁王动作系统还是最强的,比起战神,更不用提魂。
作者: idiotdascenseur    时间: 2018-6-12 05:01
mr.bulb 发表于 2018-6-11 23:54
仁王的动作系统,装备系统的深度确实是ARPG里最深的,拔高A部分的水平是确切的评价,只要是RPG,都要刷刷, ...

仁王知道的技巧就有 流转 紫电 紫电取消 收刀取消,风神目压 然后提前输入,然后切下段闪避 提前换段发动枪护体(忘了名字了) 然后各种防反和驾照 然后就是武器的组合和切换 我掌握这些就花了将近血源通关两倍的时间
作者: 人肉插件    时间: 2018-6-12 10:13
魂、血缘、仁王全白金的说说个人感受
总体上各有优点,但就战斗系统来说,个人认为 仁王>血缘>魂
作者: cent    时间: 2018-6-12 10:18
FS的遊戲?

3DM下個玩玩吧

估計又是玩兩下就沒意思
作者: mr.bulb    时间: 2018-6-12 10:19
本帖最后由 mr.bulb 于 2018-6-12 10:59 编辑
idiotdascenseur 发表于 2018-6-12 05:01
仁王知道的技巧就有 流转 紫电 紫电取消 收刀取消,风神目压 然后提前输入,然后切下段闪避 提前换段发动 ...


你说的这些技巧已经是研究得很高级了。大多数人上手仁王觉得难,是因为复杂的系统导致学习成本很高(仁王从上手到精通要花的时间绝对比血魂多得多),光上中下切段就有不同的轻重普攻和闪避动作,掌握这些普攻的应用情景就需要很长的学习时间,更别说调息节奏运用武技,打输出套路了。仁王的精力系统设计上的特点其实是很创新的,不只是限制玩家行动,也是成了对敌战斗策略的一个重要部分,精力回收也是为了提供快速回合体验空间而设计出来的。没有完美的游戏,更不可能符合每个人的口味,但仁王的努力和进取态度是值得肯定的,哪有一个游戏的属性效果在某方面可以让你堆到接近为所欲为的地步,飞镖道具基本用不完,远程伤害,属性伤害不管几周目都可以等于0,想一想,哪个RPG可以做到,只有仁王!
作者: mr.bulb    时间: 2018-6-12 10:51
idiotdascenseur 发表于 2018-6-12 04:54
确实仁王的问题都是来自于对于魂拙劣的模仿,典型的邯郸学步。模仿的之中体会到的尽是偷懒,地图设计和关 ...

对待一些游戏的基础功能,比如镜头什么的,我一般不会说模仿抄袭,因为有没有别的游戏这么去做,他都会按照自己设定的游戏体验和特点去设计相应的,并且对大多数人可以接受的方案去做。你说抄与不抄,对于一个游戏功能,设计者都要自己去玩玩,测试者都要反复测试,开发都要循环迭代。最后可能呈现出来的效果和别人一样,这是很正常的。世界上绝大多数的同类东西都基本相似,也是符合自然规律的。说回新战神的镜头,我适应了很久,看起来是第三视角,但实际是老父亲的第一视角,别扭困惑了好一阵子。
作者: Weie    时间: 2019-3-23 02:26
对!我也同意F22比787更像战斗机!




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