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标题:
【K忍程序醒目】有个问题需要大家出谋划策(12楼忍区第6w贴~~)
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作者:
Zanmato
时间:
2006-8-31 23:01
标题:
【K忍程序醒目】有个问题需要大家出谋划策(12楼忍区第6w贴~~)
请大家先看上面这个图,是正在开发的K忍攻击程序的一部分界面。
这部分用来表示敌人的HP,下面那条大的表示本体HP,上面那条小的表示敌人装甲的HP。
如图所示,敌人装甲HP全部为灰色,表示装甲已经破坏,本体HP灰色部分表示已经造成的伤害,白色部分表示本次攻击的伤害,橙色部分表示剩余HP。
下面需要大家出主意的是:您觉得当前
装甲HP
的表现方案是否理想?
如果觉得不理想,最好能提出您的方案,我们现在急需更好的创意,所以来征求大家意见。(好吧我承认我和空白几个人都觉得现在这样其实不太美观==)
关于您提出的方案,最好满足如下要求:
1、用来表示装甲HP的图形原则上应当与K忍的主题和风格相关,之所以是“原则上”,是指最好能这样,如果不能满足此条,我们也会参考的。
2、方案中应该包括以下三方面:剩余的HP(对应上图的橙色部分)、此次攻击扣掉的HP(对应上图的白色部分)以及空的HP(对应上图的灰色部分)的表现方法。
3、图形最好是基本上的简单条形,最好不要带有环状结构(因为这样技术上处理起来会很麻烦,个人能力所限),不过有好的创意也可以提出,我们同样会参考。
先拜下~~~
.
作者:
真魔兽无双
时间:
2006-8-31 23:09
HP槽貌似不太直观啊~~~ 貌似要数格数啊= =!
用量化的数据是不是更好呢??
作者:
213h
时间:
2006-8-31 23:15
有点先入为主,受了截图的影响了,想想先
不过装甲的HP应该大一些的说,现在这个大小看着有点费劲
作者:
ef2000e
时间:
2006-8-31 23:58
蛮好 蛮好的 HOHO~~~~~~~~~~~
作者:
慢慢变bt
时间:
2006-9-1 00:16
那每个敌兵都用图片表示啦
破甲的敌兵么,破甲前用有装甲时的图,破甲后用没装甲的图
当然图片要大点,能清楚点
以上
作者:
ray_dash
时间:
2006-9-1 03:01
破、破甲。。。。
5破开打。。不要OT。。。
作者:
Zanmato
时间:
2006-9-1 08:52
楼上上的建议很理想,不过理想和现实是有差距D。
楼上的贴偶看不懂的说
另外To二楼双:甲Hp槽上面就是量化的数据啊。
作者:
natural
时间:
2006-9-1 08:58
熊啊,K忍一般三破就够了。再说就你一个人打 BOSS 你有本身不 OT ? = =b
作者:
gini
时间:
2006-9-1 16:05
装甲的表示就用每关结尾分数统计时的条子怎么样? 就是深蓝和浅蓝的那种……
作者:
ms010-zz
时间:
2006-9-2 16:21
我只关注关于我的部分。。。。。。。。。。。。。
作者:
youmu
时间:
2006-9-2 19:12
没有投票权限的说……
我觉得这种程序只要简洁就行。
作者:
213h
时间:
2006-9-6 21:33
馒头加油啊,我来占忍区第60000贴了
作者:
yuxi
时间:
2006-9-6 22:03
忍区的第6w贴阿,楼上很幸运阿,象征性的加分,嘎嘎
作者:
213h
时间:
2006-9-6 22:07
下面是引用yuxi于2006-09-06 22:03发表的:
忍区的第6w贴阿,楼上很幸运阿,象征性的加分,嘎嘎
多谢了
不过A9也同时换界面了呢,我也来换个头像响应下
作者:
astin
时间:
2006-9-6 22:31
建议装甲槽的标记和条用红色表示,因为游戏里有甲敌人锁定标记就是红色的,这样更直观贴切点,和黄色的HP槽有明显区分.另外装甲槽不用这么多格子的吧,K忍里顶多也就踢3脚破甲...
论坛换界面了,来个新表情~
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