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标题: 斑***的机体设定是如此的精美细致(有模型图片) [打印本页]

作者: bugeyes    时间: 2018-5-30 06:37
标题: 斑***的机体设定是如此的精美细致(有模型图片)
本帖最后由 bugeyes 于 2018-5-30 20:49 编辑

ns斑***发售,又想起多年前做的斑***模型,细节度很高,机体设定简直是大神。

作者: zctang305    时间: 2018-5-30 09:22
https://bbs.luryl.com/thread-4340077-1-1.html
LZ说的模型是你这个帖子吧?现在斑***和银鸡的这个寿屋拼装模型还买得到吗?我看了看淘宝,有的280左右,有的居然要800,也不知道有没有仿品。
作者: zctang305    时间: 2018-5-30 09:54
斑***的自机机设我一直认为是在漫长悠久的STG历史中名列前茅的,说第一都不为过(个人观点)。
彩京能用“机设”来衡量的大部分是现实风格作品,比如1945,零式枪手。所以没有太多发挥的空间。CAVE也差不多,能用“机设”衡量的作品并不出众。怒首领蜂,绊地狱之类。
但是这两者的人设却是很精致,尤其是CAVE,从早期的东亚企划时代开始就一直不错。
至于其他的比如raising,taito,konami,capcom的作品。其实也很少在自机机设上下太多功夫。比如raising的苍穹红莲队,魔法大作战系列。capcom的那一票用类似一个吸子弹反射的系统,得分可以上天的作品也大多如此。konami的宇宙巡航机,taito的darius,我觉得也都蛮敷衍的。
我认为在自机机设上比较有造诣的是IREM(R-TYPE系列,海底大战争)。还有就是当年出过一个《独臂战机》的square。
所以当年玩到斑***,看过设定的我不得不说,斑***的机设天下第一!
作者: fanganghong    时间: 2018-5-30 10:12
难度太变态了…第一关用了好多次才能一次过
作者: 郑真英    时间: 2018-5-30 10:22
难度厉害了

作者: zctang305    时间: 2018-5-30 10:56
再说句题外话,square的独臂战机也是很有特色的作品,当年的square真的很有才。音乐风格也超棒。可惜就此一作。不过我觉得这个作品是有一定地位的。
作者: william74    时间: 2018-5-30 17:43
zctang305 发表于 2018-5-30 10:56
再说句题外话,square的独臂战机也是很有特色的作品,当年的square真的很有才。音乐风格也超棒。可惜就此一 ...

你都说当年的se了。。。我就是觉得se是被和田那个死财务给弄到现在这个地步
作者: copyan    时间: 2018-5-30 18:59
已经玩上了,原汁原味美滋滋,曾经5条命通版的我,现在只能到第三关
作者: 莎木电玩    时间: 2018-5-30 20:05
200多才是正常的价格 800是日本的炒货价
作者: bugeyes    时间: 2018-5-30 20:48
本帖最后由 bugeyes 于 2018-5-30 20:54 编辑
zctang305 发表于 2018-5-30 09:22
https://bbs.luryl.com/thread-4340077-1-1.html
LZ说的模型是你这个帖子吧?现在斑***和银鸡的这个寿屋拼装模 ...


没有仿品,但模型因为已经停产,所以有炒作,白色的飞铁块价钱炒得比较高。
作者: zctang305    时间: 2018-5-30 21:58
bugeyes 发表于 2018-5-30 20:48
没有仿品,但模型因为已经停产,所以有炒作,白色的飞铁块价钱炒得比较高。 ...

的确,主要就是白色的价钱特别高。。。可惜自己也做不来。
作者: zctang305    时间: 2018-5-30 22:00
copyan 发表于 2018-5-30 18:59
已经玩上了,原汁原味美滋滋,曾经5条命通版的我,现在只能到第三关

不过我觉得NS版目前有不少问题。一个是语言问题,如果系统不是日语。游戏中的画廊,音乐模式中的文字介绍会消失。而且你不觉得音乐声音太小了吗?我调到100,机器本体音量也是最大,但还是轻的不要不要的。相比PC版差的太多了。感觉不正常。
作者: 冬冬子    时间: 2018-5-30 22:18
zctang305 发表于 2018-5-30 09:54
斑***的自机机设我一直认为是在漫长悠久的STG历史中名列前茅的,说第一都不为过(个人观点)。
彩京能用“机 ...

斑***确实逼格超高,但是由于特殊的弹幕设定,一般STG思维定式玩不了斑***,就比如说我,习惯了大往生、虫姬之类的STG,再来玩斑***,就觉得自己异常的手残,还有永远拗不过来的脑残STG思维,以至于痛失了斑***这么优秀的作品
作者: copyan    时间: 2018-5-30 22:26
zctang305 发表于 2018-5-30 22:00
不过我觉得NS版目前有不少问题。一个是语言问题,如果系统不是日语。游戏中的画廊,音乐模式中的文字介绍 ...

音乐太小?真没觉得呢,可能我处的环境很安静吧
作者: zctang305    时间: 2018-5-30 22:44
copyan 发表于 2018-5-30 22:26
音乐太小?真没觉得呢,可能我处的环境很安静吧

我是夜里玩的,后端输出的台放也是同一个,和PC版相比差距太大。而且听着BGM音质差别也明显。
作者: zctang305    时间: 2018-5-30 22:59
冬冬子 发表于 2018-5-30 22:18
斑***确实逼格超高,但是由于特殊的弹幕设定,一般STG思维定式玩不了斑***,就比如说我,习惯了大往生、虫姬 ...

斑***与其说是一款stg,我的理解是它其实是一款强制卷轴的消除类游戏。
它几乎没有任何处理落。normal难度下,只要攻略按照定式,就不可能存在被尸弹击中的问题,更多的是地形杀或撞死。hard下则必然会出现面对无处理落,且有自机狙性质的尸弹,非常考验stg的基本功。
而且我在其他帖子里也说过,这个游戏对于操作的要求太过苛刻,有些时候太精确了,这个和其他大部分stg的思路是完全不一样的。




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