下面是引用游戏无敌于2006-08-31 15:55发表的:
这个嘛。。。理论上可以,但实测时却有点不同。情况是这样的:我用迪兰(当然是没吃人的)一刀能砍500多万,但装了会心时伤害两倍的饰品出会心居然才800来万,具体原因还不大清楚。。。
下面是引用土崩瓦解于2006-09-02 07:43发表的:
靠自虐的话,可以很轻松打出1000W的。
下面是引用游戏无敌于2006-09-02 23:39发表的:
但这是一周目啊。。。貌似11轮的本气也打不到这么多啊。。。?
对了,装上逆鳞出会心但伤害不是两倍是怎么回事?
下面是引用土崩瓦解于2006-09-03 08:55发表的:
一周目的话,自虐的确是不行了,不过用我帖子里弓手的极限伤害打法还是能很轻松上千W的(得把弓斗士换成重战士)。另外,直接用重战士应该是能上千W的,我好像看过有人打出来的,你再琢磨琢磨?
有段时间没玩了,这个不能给你一个明确的答案。个人猜测应该是アドヴァーシティ这个技能的问题,或者是会心时逆鳞的10%没有效果,你可以依次把它们去掉来看看会心时是否2倍。另外,会心时是无视抗性的,建议你拿把无属性的武器来测试。
.......
下面是引用游戏无敌于2006-09-03 17:54发表的:
嗯。。。我忘了还有弓手无限连的方法-_-,这个肯定可以了。要直接用重战士打过千万嘛。。。目前还没想到更好的配置(呃。。。该不会用傻人剑吧。。。),如果有神族敌人兼为植物或虫族就好了(汗。。。什么怪东西。。。)
应该不是アドヴァーシティ的问题,我对本气时装这技能和逆鳞,出会心的话伤害确是两倍,这次我装了杀敌伤害上升和随时间能力上升,我怀疑是这两个技能的问题。啊,还有,这套配置把逆鳞换成HP少能力上升,按理说不出会心伤害应该变1.5倍,但我装逆鳞时打80来万,出会心120多万,换成HP少能力上升不出会心打100万多,到底是哪方面起冲突了呢。。。
.......
下面是引用lan0027886于2006-09-04 09:47发表的:
土崩大大能不能再介绍一下弓手的极限伤害方法,另外,决定技的造成的伤害可以作为最大伤害吗?miss时能力上升的饰品怎样用才能出好效果??
下面是引用lan0027886于2006-09-04 13:42发表的:
有个比较菜的问题再问下,红莲里记录玩家参数里的最大伤害是指单击最大伤害吧?那普通攻击里的一招包含数个HIT,是算伤害最高的一个hit,还是整个这一招的伤害?决定技造成的高伤害能不能记录到红莲的这个参数中去?
下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 11:27发表的:
我专门试了试,按你的方案把每个技能和装备都单独用是完全没问题的,不装武器(我迪南不装武器ATK也有7700)也没大问题,但是一旦装上武器合在一起用就立刻不对了,这个.......难道游戏里还限定了最大加成?目前只能猜测是アドヴァーシティ和ヒロイズム这两个技能有冲突(就是一个死人的差距)。
HP减少能力上升饰品的最大上升值应该是70%—80%,当然会高出不少。
.......
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 20:21发表的:
ATK1.5倍貌似多余了,记得小飞刀是完全的属性攻击。而且把这招放在第三位时可以带上前两招的属性,也就是最多可以带4种属性。
另外不知道你有没有吃加MAG的药和绕背?
,''这招放在第三位时可以带上前两招的属性''..这还真没留意过,我一般是瞬斩+2次小刀攻击(暗放第2下)..一定要3下全小刀?就看最后那下小刀的伤害?....下面是引用thinkhome于2006-09-04 20:28发表的:
ATK1.5倍,我找不到可装的石头了,所以....
,''这招放在第三位时可以带上前两招的属性''..这还真没留意过,我一般是瞬斩+2次小刀攻击(暗放第2下)..一定要3下全小刀?就看最后那下小刀的伤害?....
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 20:38发表的:
你好像忘了全能力1.2倍啊。。。而且如果小刀真能带上前两招的属性,可以考虑再带个X属性的加护,不过要注意别带冰或圣的加护,和已有的两个属性冲突就麻烦了。。。(关于小刀的特性全是土崩研究出来的,我还没用过就把轻战士全吃掉了,在这里只能作一下理论的分析,有什么和实际不符的地方请勿见怪)
至于土崩350万的情况我不清楚,也不知道他是否已配置到极限了(而且他好像不想带死人。。。)。你说伤害不乐观,那到底打出了多少呢?说出来对讨论也有帮助的
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 14:13发表的:
我算了下,如果装龙肋骨最多能升70%能力的话,某套配置打本气应该是打400万左右,但实际是打360万左右,和按上升50%算的相符。所以个人推测应该是最多升50%。但我没专门测试过,也不敢断言,下次回家时测看看(不过可能要过几个星期,汗。。。)。
然后是伤害值的问题。唔。。。可能是我没说清楚,这次详细说一下:
配置1:白布、衰弱时伤害上升、大角、逆鳞时:普通一击80来万,会心120多万
.......
| 效果 | 上升值 | 最大上升值 | 浮动修正 | |
| 技能: | ||||
| アドヴァーシティ | 战斗中,按敌我人数差距全能力UP | 敌人每比我方多一人+20% | 140% | -5% |
| オブザベイション | 战斗中,经过一定时间后全能力值UP | 每60秒+10% | 100%(10分钟) | — |
| ソリタリティストラグル | 战斗中,按我方死人的比例全能力值UP[/SIZE] | 我方每死一人+20% | 60% | — |
| ヒロイズム | 战斗中,每击倒一个敌人最终伤害UP | 每击倒一人+20% | 300%(击倒15人) | — |
| 装备: | ||||
| 漆黑の结晶 | 异常状态中全能力値UP | 10% | 10%,会心+1 | — |
| HP减少全能力UP的装备 | HP减少全能力UP | HP每减少20%+10% | 50%(HP20%以下) | ±5% |
| MISS时能力UP的装备 | 攻击MISS时能力値暂时UP | 50% | 50% | +5% |
| 毒和沉默能力UP的装备 | 毒和沉默状态中能力値UP | 20% | 20%,会心+1 | +5% |
| 衰弱伤害上升的装备 | 衰弱状态中伤害UP [/SIZE] | 50% | 50%,会心+1 | ±5% |
| HP消费伤害上升的装备 | HP消费5%最终伤害上升 | 50% | 50% | — |
| アダマンタイト | HP最大时最终伤害上升 | 50% | 50% | -5% |
下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 20:59发表的:
哎,不用ATK×3的方案失败了,理论毕竟跟现实有段差距。
1000W倒是有够简单,就用你的方法多等一会儿就行了。
会心伤害下降的问题还是没搞清......
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下面是引用游戏无敌于2006-09-04 21:28发表的:
唔。。。不用ATK3倍不行吗。。。
随时间能力上升这技能,我按住L3三分钟左右伤害就翻倍了,多等一会就过千万,难道这技能最多不只升100%?
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下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 22:11发表的:
恩,不用ATK×3的方法在理论上是可以的,不过现实吗......
只按三分钟的话,你应该是没把其他战斗时间也算进去的吧,オブザベイション最大上升值只能是100%(我测试时竟然按了1个小时......)
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下面是引用游戏无敌于2006-09-04 22:31发表的:
我是先宰掉一个,然后就躲到角落里按L3了。。。这个“时间”指的应该是行动时间吧,不过就算是真实时间也应该没超过5分钟。
狼只会招6个,不知道虫子又如何呢。。。会分裂多些就好了。
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下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 22:49发表的:
汉......打错了,应该是35W/HIT,为了配合春丽,没用エナジースティール,而是用的サプライズスロー,配置也是很随意的魔眼X2+HP吸收5%,石头是:射击X2+炎X1.5+ALLX1.2+张子,也没死人,没加种族(用来打杂兵,不知道加什么),不过给敌人用了冰石头。
如果是配合狮子王的话,用エナジースティール,伤害就要高很多了,一般也是120W/HIT,一套攻击下来,要比其他人多出几倍的攻击力。
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...土崩想玩系统的话,推荐你玩下格兰帝亚X.....,这个GAME剧情很渣,但系统很NB,个人认为,这是一款让玩家爽到心里的系统... 
下面是引用thinkhome于2006-09-05 00:21发表的:
呵,原来35W.....土崩想玩系统的话,推荐你玩下格兰帝亚X.....,这个GAME剧情很渣,但系统很NB,个人认为,这是一款让玩家爽到心里的系统...
下面是引用游戏无敌于2006-09-05 17:05发表的:
蝙蝠确是多,可惜不会增加。。。
伤害浮动的这个规律还真是完全不知道。。。不过测试以百次作为单位还觉得快,不得不佩服你的耐心。。。
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下面是引用土崩瓦解于2006-09-05 18:24发表的:
蝙蝠是会增加的,有一种恶魔(长两个翅膀的不死者)就会招蝙蝠,一次两只。另外,还有种蓝骷髅也会招同伴的。
只要掌握好方法,几百次也是很快的。我是找个大型怪,用瞬弓把它打成残废,然后找同一个部位试,打一下截一张图,几百下也就10几分钟的事。
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下面是引用土崩瓦解于2006-09-05 18:23发表的:
恩,我说过不是极限打法,所以一击70多万的伤害量也不低了,至于エナジースティール一次200W的攻击力更是无人可敌,最主要是角色能力不高,所以我才说轻战士NB呀。小刀的话,主要还是要用属性石的。
P.S:G.X我早就过500小时了,全音符、全最强武器、全人物等级与技能全满,G.3也完美了,实在是没什么可打得了。这两作的剧情的却不咋的,不过G.1可是真的神作呀(我只称两个游戏为神作的,还有一个是CT)。G系列的战斗系统当然是纯.RPG里最有趣的了。
,G1最后那段相会,现在想起来都大湿啊.... [s:83]下面是引用土崩瓦解于2006-09-05 18:24发表的:
蝙蝠是会增加的,有一种恶魔(长两个翅膀的不死者)就会招蝙蝠,一次两只。另外,还有种蓝骷髅也会招同伴的。
只要掌握好方法,几百次也是很快的。我是找个大型怪,用瞬弓把它打成残废,然后找同一个部位试,打一下截一张图,几百下也就10几分钟的事。
.......

下面是引用游戏无敌于2006-09-05 20:31发表的:
那个恶魔我记得,在四眼塔里也有的。不过开始时人数不是很多,也不知道它会不会和狼一样限量召唤。。。红莲里倒是有一队8只蝙蝠,就可惜不会增加啊。。。
测试所用的实际时间或者真的不多,但我个人比较抗拒单纯的重复工作(比如玩传说我就不刷G的,打到多少就多少)。。。所以这次的VP2我也是懒得刷石头>_<
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下面是引用土崩瓦解于2006-09-06 20:43发表的:
試了一下,遊戲裏所有敵人都是只能招5個同伴的,敵人數大於或等於6時是絕對不會召喚的。不過不知道燈还帜懿荒艹?^這個上限(這傢伙能招出好幾种怪來,有的怪又能自己招怪)。
单调的机械式重复应该没人会喜欢吧,不过既然要测试就只能去忍耐了,打传说或VP2我也不刷的,只是打得时间长了,自然就什么都有了。
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下面是引用土崩瓦解于2006-09-06 20:43发表的:
試了一下,遊戲裏所有敵人都是只能招5個同伴的,敵人數大於或等於6時是絕對不會召喚的。不過不知道燈还帜懿荒艹?^這個上限(這傢伙能招出好幾种怪來,有的怪又能自己招怪)。
单调的机械式重复应该没人会喜欢吧,不过既然要测试就只能去忍耐了,打传说或VP2我也不刷的,只是打得时间长了,自然就什么都有了。
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