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标题: 不吃人,有无可能最高攻击上1000w? [打印本页]

作者: lan0027886    时间: 2006-8-31 14:29
标题: 不吃人,有无可能最高攻击上1000w?
如题,哪怕是理论上的,还请高手指点!.
作者: 月野欧米    时间: 2006-8-31 15:42
百万还有可能 千万?好象吃人都没见到过
作者: 游戏无敌    时间: 2006-8-31 15:55
这个嘛。。。理论上可以,但实测时却有点不同。情况是这样的:我用迪兰(当然是没吃人的)一刀能砍500多万,但装了会心时伤害两倍的饰品出会心居然才800来万,具体原因还不大清楚。。。
作者: 自由&正义    时间: 2006-8-31 16:35
下面是引用游戏无敌于2006-08-31 15:55发表的:
这个嘛。。。理论上可以,但实测时却有点不同。情况是这样的:我用迪兰(当然是没吃人的)一刀能砍500多万,但装了会心时伤害两倍的饰品出会心居然才800来万,具体原因还不大清楚。。。
原因非常简单 会心伤害2倍饰品替换掉了一个ATK+30%的饰品。。。。。。
作者: 游戏无敌    时间: 2006-8-31 16:54
不是,装大角、龙神逆鳞、白布、HP减少能力上升,这时一刀500多万,然后在这时出会心是800万。。。我还不至于犯如此低级的计算错误。
说起来,也有人遇到和我一样的问题。。。
作者: 自由&正义    时间: 2006-8-31 17:44
我感觉好像也不太应该 但是算来的话 会心800多W好像也就和普通的差了30%左右 毕竟会心无视防御的
作者: 盖亚    时间: 2006-8-31 18:25
最后伤害是装大角伤害高点还是伤害上升50%高点?
作者: s2m    时间: 2006-8-31 18:46
不吃人,只有1个办法,就是使用RP剑博取RP一击,就可以上千万了。
作者: 水晶树叶    时间: 2006-8-31 19:33
精华里有,不吃人上千万只能去做鸡蛋超人
慢慢刷金蛋吧
作者: lan0027886    时间: 2006-8-31 19:40
800万的方法能详细说下吗,多谢!
作者: 游戏无敌    时间: 2006-8-31 20:41
这个800万没实用价值,你不嫌无聊的话可以试试:

实验角色:迪兰

封印石:ATK3倍、两个ATK1.5倍、全能力1.2倍
技能:对方人多时能力上升、随时间全能力上升、每杀一人伤害上升20%、ATK1.2倍
饰品:魔龙大角、衰弱时伤害上升(用这个代替HP减少能力上升饰品是为了提高会心率,不过伤害值会低一点)、纯白的腰布、龙神的逆鳞

在瓦尔哈拉宫殿找神族兵,遇到有两个女兵且有四人的就行了,机率还是很高的。开战时别装武器。先把其中一个女兵的武器打掉,然后干掉另一个女兵,之后上楼梯,用冲刺冲到楼梯对面左边的角落向中间靠一点的位置,对方只剩两三人的时候这里是他们的攻击盲点,在这里按住L3两三分钟等能力上升,然后随便行动一次,没了武器的女兵就会用复活魔法,然后再杀之。。。当然杀人和等能力上升的顺序可以反过来。

不装武器的话这样最多大概打40万(打正面),然后装上坏剑,吃药,绕背,一刀就500万,出会心的话800万
作者: ljoxfor    时间: 2006-9-1 19:54
装上rp剑  是否可以打出来  如果完全发挥rp剑的威力的话
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-2 07:43
靠自虐的话,可以很轻松打出1000W的。
作者: mofaliliang    时间: 2006-9-2 23:20
怎么自虐法?~~~~~~~~~~~~~`
作者: 游戏无敌    时间: 2006-9-2 23:39
下面是引用土崩瓦解于2006-09-02 07:43发表的:
靠自虐的话,可以很轻松打出1000W的。
但这是一周目啊。。。貌似11轮的本气也打不到这么多啊。。。?
对了,装上逆鳞出会心但伤害不是两倍是怎么回事?
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-3 08:55
下面是引用游戏无敌于2006-09-02 23:39发表的:

但这是一周目啊。。。貌似11轮的本气也打不到这么多啊。。。?
对了,装上逆鳞出会心但伤害不是两倍是怎么回事?

一周目的话,自虐的确是不行了,不过用我帖子里弓手的极限伤害打法还是能很轻松上千W的(得把弓斗士换成重战士)。另外,直接用重战士应该是能上千W的,我好像看过有人打出来的,你再琢磨琢磨?

有段时间没玩了,这个不能给你一个明确的答案。个人猜测应该是アドヴァーシティ这个技能的问题,或者是会心时逆鳞的10%没有效果,你可以依次把它们去掉来看看会心时是否2倍。另外,会心时是无视抗性的,建议你拿把无属性的武器来测试。

所有饰品中,MISS时能力提升的效果应该是最强的,不过不用必定MISS的饰品配合,使用起来更RP,只有一些女性角色能好好利用,算是一种另类的“腰布”吧。
作者: 游戏无敌    时间: 2006-9-3 17:54
下面是引用土崩瓦解于2006-09-03 08:55发表的:


一周目的话,自虐的确是不行了,不过用我帖子里弓手的极限伤害打法还是能很轻松上千W的(得把弓斗士换成重战士)。另外,直接用重战士应该是能上千W的,我好像看过有人打出来的,你再琢磨琢磨?

有段时间没玩了,这个不能给你一个明确的答案。个人猜测应该是アドヴァーシティ这个技能的问题,或者是会心时逆鳞的10%没有效果,你可以依次把它们去掉来看看会心时是否2倍。另外,会心时是无视抗性的,建议你拿把无属性的武器来测试。
.......
嗯。。。我忘了还有弓手无限连的方法-_-,这个肯定可以了。要直接用重战士打过千万嘛。。。目前还没想到更好的配置(呃。。。该不会用傻人剑吧。。。),如果有神族敌人兼为植物或虫族就好了(汗。。。什么怪东西。。。)

应该不是アドヴァーシティ的问题,我对本气时装这技能和逆鳞,出会心的话伤害确是两倍,这次我装了杀敌伤害上升和随时间能力上升,我怀疑是这两个技能的问题。啊,还有,这套配置把逆鳞换成HP少能力上升,按理说不出会心伤害应该变1.5倍,但我装逆鳞时打80来万,出会心120多万,换成HP少能力上升不出会心打100万多,到底是哪方面起冲突了呢。。。

MISS时能力上升的饰品还真没用过,如果上升幅度超过50%就有用了。但装攻击必定MISS的饰品又要占一个空位。。。在台座上放早足的加护不知道行不行。另外用这饰品的话开始攻击时不能打背,大概要用到你介绍的打背方法了。。。
作者: mogu    时间: 2006-9-4 09:02
用傻人剑就可以了。。。偶一周目11轮本气,砍了两刀,第一刀220W,第二刀。。。1007W,RP剑就是RP剑,伤害浮动得让偶米语言了- -
作者: lan0027886    时间: 2006-9-4 09:47
土崩大大能不能再介绍一下弓手的极限伤害方法,另外,决定技的造成的伤害可以作为最大伤害吗?miss时能力上升的饰品怎样用才能出好效果??
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-4 11:27
下面是引用游戏无敌于2006-09-03 17:54发表的:

嗯。。。我忘了还有弓手无限连的方法-_-,这个肯定可以了。要直接用重战士打过千万嘛。。。目前还没想到更好的配置(呃。。。该不会用傻人剑吧。。。),如果有神族敌人兼为植物或虫族就好了(汗。。。什么怪东西。。。)

应该不是アドヴァーシティ的问题,我对本气时装这技能和逆鳞,出会心的话伤害确是两倍,这次我装了杀敌伤害上升和随时间能力上升,我怀疑是这两个技能的问题。啊,还有,这套配置把逆鳞换成HP少能力上升,按理说不出会心伤害应该变1.5倍,但我装逆鳞时打80来万,出会心120多万,换成HP少能力上升不出会心打100万多,到底是哪方面起冲突了呢。。。

.......

我专门试了试,按你的方案把每个技能和装备都单独用是完全没问题的,不装武器(我迪南不装武器ATK也有7700)也没大问题,但是一旦装上武器合在一起用就立刻不对了,这个.......难道游戏里还限定了最大加成?目前只能猜测是アドヴァーシティ和ヒロイズム这两个技能有冲突(就是一个死人的差距)。

HP减少能力上升饰品的最大上升值应该是70%—80%,当然会高出不少。

MISS道具的上升值是50%,不过把它和大角之类的一起装,实际上升值是65%以上,缺点是没实用性。低周目想MISS还不太容易,高周目MISS了那叫找死。真正要用的话,只用像芙蕾这种角色才能用好——一击MISS,二击打背,三击全力攻击。打背又刚好可以躲过敌人反击,没有危险。

P.S:说起来,蛋吃多了芙蕾用起来还真是好感觉(STR、INT都是7000+),用最强连击:“クライシスポイント+ルージュストライク+バーストショット”一次也可以打掉120W(不是极限打法),原本是想用ビクトリーソード这招的,没想到这招无视抗性,变成属性攻击反倒越来越弱,只有放弃,不然芙蕾也不会与最NB的哪一位差那么多(NB的是个STR、INT只有4000的家伙,不过一只匕首35W,套进伤害公式里怎么算都没这么高,总觉得很多招数都还有隐藏属性的)。
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-4 11:41
下面是引用lan0027886于2006-09-04 09:47发表的:
土崩大大能不能再介绍一下弓手的极限伤害方法,另外,决定技的造成的伤害可以作为最大伤害吗?miss时能力上升的饰品怎样用才能出好效果??

弓手的打法参见我“全角色深入分析”这贴里介绍弓手的那一段;最高伤害只有可能是决技打出来的,决技的伤害修正要远高于普通打法;MISS这玩意没啥用,想用的话,可以给敌人加回避和全能力上升,再加上芙蕾、轻战士之类来用。

正常攻关来说,最实用的应该是:吸血的武器/招数+HP消耗5%+ドラゴンリブ(低周目);或者吸血的武器/招数+アダマンタイト+张子(高周目)。这两种都很容易达到,最迟在奉龙殿就可以拿到一大堆这种装备。此后的攻略不管几周目都没什么难点了,砍瓜切菜到最终BOSS处。
作者: lan0027886    时间: 2006-9-4 13:42
有个比较菜的问题再问下,红莲里记录玩家参数里的最大伤害是指单击最大伤害吧?那普通攻击里的一招包含数个HIT,是算伤害最高的一个hit,还是整个这一招的伤害?决定技造成的高伤害能不能记录到红莲的这个参数中去?
作者: finalfan2003    时间: 2006-9-4 13:47
下面是引用lan0027886于2006-09-04 13:42发表的:
有个比较菜的问题再问下,红莲里记录玩家参数里的最大伤害是指单击最大伤害吧?那普通攻击里的一招包含数个HIT,是算伤害最高的一个hit,还是整个这一招的伤害?决定技造成的高伤害能不能记录到红莲的这个参数中去?

没有实践过,个人理解应该是单击的最高伤害,也就是1hit的伤害,包括决之技...
作者: 游戏无敌    时间: 2006-9-4 14:13
下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 11:27发表的:


我专门试了试,按你的方案把每个技能和装备都单独用是完全没问题的,不装武器(我迪南不装武器ATK也有7700)也没大问题,但是一旦装上武器合在一起用就立刻不对了,这个.......难道游戏里还限定了最大加成?目前只能猜测是アドヴァーシティ和ヒロイズム这两个技能有冲突(就是一个死人的差距)。

HP减少能力上升饰品的最大上升值应该是70%—80%,当然会高出不少。
.......
我算了下,如果装龙肋骨最多能升70%能力的话,某套配置打本气应该是打400万左右,但实际是打360万左右,和按上升50%算的相符。所以个人推测应该是最多升50%。但我没专门测试过,也不敢断言,下次回家时测看看(不过可能要过几个星期,汗。。。)。

然后是伤害值的问题。唔。。。可能是我没说清楚,这次详细说一下:
配置1:白布、衰弱时伤害上升、大角、逆鳞时:普通一击80来万,会心120多万
配置2:白布、衰弱时伤害上升、大角、龙肋骨时:普通一击及会心都是100来万
就算装龙肋骨能力最多上升50%,配置2的普通一击也应该是120万左右,但实际却低于此值。

由这伤害值来看,配置1出会心是平时的1.5倍左右,于是我一开始的猜测是:杀敌伤害上升的最大加成约为100%,而逆鳞的实际效果是:会心时伤害+100%。两者同时作用时的情况就是伤害+200%,即为原来的3倍,这样就说得通了。但由于配置2的情况,这推测变得不成立了。。。要不只装杀敌伤害上升和逆鳞来试试?加成有上限也是有可能,但由这两个情况来看,我更怀疑是某些配置起冲突了。800万是在对方有四人时打出来的,不是鞭尸,应该不是アドヴァーシティ的问题吧。。。

不得不对你刷蛋的耐心寒一个。。。嗯,看你说的情况,用芙蕾时应该使用了属性赋予石吧?这东西真是富人的玩意,我买不起(其实是懒得去刷- -)。顺便问问,出会心时是只无视对方的RDM和RST还是连属性抵抗也无视了?如果是后者的话会不会反而削弱了属性赋予石的效果?
作者: 无伤天使    时间: 2006-9-4 17:54
不吃人打1000W,应该不行吧~~~~~~~~~~
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-4 18:25
不吃人的1500W已经打出来了,等一下更新。
作者: thinkhome    时间: 2006-9-4 20:28
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 20:21发表的:

ATK1.5倍貌似多余了,记得小飞刀是完全的属性攻击。而且把这招放在第三位时可以带上前两招的属性,也就是最多可以带4种属性。
另外不知道你有没有吃加MAG的药和绕背?
ATK1.5倍,我找不到可装的石头了,所以....
,''这招放在第三位时可以带上前两招的属性''..这还真没留意过,我一般是瞬斩+2次小刀攻击(暗放第2下)..一定要3下全小刀?就看最后那下小刀的伤害?....
作者: 游戏无敌    时间: 2006-9-4 20:38
下面是引用thinkhome于2006-09-04 20:28发表的:
ATK1.5倍,我找不到可装的石头了,所以....
,''这招放在第三位时可以带上前两招的属性''..这还真没留意过,我一般是瞬斩+2次小刀攻击(暗放第2下)..一定要3下全小刀?就看最后那下小刀的伤害?....
你好像忘了全能力1.2倍啊。。。而且如果小刀真能带上前两招的属性,可以考虑再带个X属性的加护,不过要注意别带冰或圣的加护,和已有的两个属性冲突就麻烦了。。。(关于小刀的特性全是土崩研究出来的,我还没用过就把轻战士全吃掉了,在这里只能作一下理论的分析,有什么和实际不符的地方请勿见怪)
至于土崩350万的情况我不清楚,也不知道他是否已配置到极限了(而且他好像不想带死人。。。)。你说伤害不乐观,那到底打出了多少呢?说出来对讨论也有帮助的
作者: thinkhome    时间: 2006-9-4 20:45
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 20:38发表的:

你好像忘了全能力1.2倍啊。。。而且如果小刀真能带上前两招的属性,可以考虑再带个X属性的加护,不过要注意别带冰或圣的加护,和已有的两个属性冲突就麻烦了。。。(关于小刀的特性全是土崩研究出来的,我还没用过就把轻战士全吃掉了,在这里只能作一下理论的分析,有什么和实际不符的地方请勿见怪)
至于土崩350万的情况我不清楚,也不知道他是否已配置到极限了(而且他好像不想带死人。。。)。你说伤害不乐观,那到底打出了多少呢?说出来对讨论也有帮助的
呵,没事,,伤害60W-70W浮动..........
作者: 游戏无敌    时间: 2006-9-4 20:58
无责任猜一下,在台座上放上两个属性赋予石,伤害将为现时的两倍(假设敌的基本抗性为0)。如果让小刀再带上两个属性,多带个X属性加护,再吃药,绕背等,不知道会怎样。。。
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-4 20:59
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 14:13发表的:

我算了下,如果装龙肋骨最多能升70%能力的话,某套配置打本气应该是打400万左右,但实际是打360万左右,和按上升50%算的相符。所以个人推测应该是最多升50%。但我没专门测试过,也不敢断言,下次回家时测看看(不过可能要过几个星期,汗。。。)。

然后是伤害值的问题。唔。。。可能是我没说清楚,这次详细说一下:
配置1:白布、衰弱时伤害上升、大角、逆鳞时:普通一击80来万,会心120多万
.......

哎,不用ATK×3的方案失败了,理论毕竟跟现实有段差距。
1000W倒是有够简单,就用你的方法多等一会儿就行了。
会心伤害下降的问题还是没搞清......

会心攻击是——回避、RDM、RST、抗性全无视的特殊攻击,你可以用芙蕾的“浮游炮”试试,这招就是绝对的会心攻击。不过会心攻击的这种特点决定了它肯定不适用于属性战法(实际上这时出会心甚至会使攻击力下降)。

因为刷蛋的时间长了,石头自然就多了,把全部都买了竟然还有剩......打算把目前3X次的BWS打完后,研究一下VP2里的招式浮动,这个比较有趣。

贴一下更正过的加成表吧,基本没错了:

效果上升值最大上升值浮动修正
技能:
アドヴァーシティ战斗中,按敌我人数差距全能力UP敌人每比我方多一人+20%140%-5%
オブザベイション战斗中,经过一定时间后全能力值UP每60秒+10%100%(10分钟)
ソリタリティストラグル 战斗中,按我方死人的比例全能力值UP[/SIZE]我方每死一人+20%60%
ヒロイズム战斗中,每击倒一个敌人最终伤害UP每击倒一人+20%300%(击倒15人)
装备:
漆黑の结晶异常状态中全能力値UP10%10%,会心+1
HP减少全能力UP的装备HP减少全能力UPHP每减少20%+10%50%(HP20%以下)±5%
MISS时能力UP的装备攻击MISS时能力値暂时UP50%50%+5%
毒和沉默能力UP的装备毒和沉默状态中能力値UP20%20%,会心+1+5%
衰弱伤害上升的装备衰弱状态中伤害UP [/SIZE]50%50%,会心+1±5%
HP消费伤害上升的装备HP消费5%最终伤害上升50%50%
アダマンタイトHP最大时最终伤害上升50%50%-5%

*浮动修正:对招式浮动伤害的影响,比如アダマンタイト与HP消费伤害上升的装备,虽然修正值都是50%,不过アダマンタイト有5%的负修正,实际运用效果比不上HP消费伤害上升的装备。
作者: thinkhome    时间: 2006-9-4 21:13
ヒロイズム.......打狼的时候,体会好深刻..........
作者: 游戏无敌    时间: 2006-9-4 21:28
下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 20:59发表的:


哎,不用ATK×3的方案失败了,理论毕竟跟现实有段差距。
1000W倒是有够简单,就用你的方法多等一会儿就行了。
会心伤害下降的问题还是没搞清......
.......
唔。。。不用ATK3倍不行吗。。。

随时间能力上升这技能,我按住L3三分钟左右伤害就翻倍了,多等一会就过千万,难道这技能最多不只升100%?

就是说只装ヒロイズム和逆鳞来试,出会心时伤害的确是平时的两倍吗。。。那这个真是不知道了。。。

嗯,这么说会心一击是把敌属性抗性归0了。

アドヴァーシティ这技能最多能+140%啊。。。那下次我去找虫子和狼试试好了。

ヒロイズム没加300%这么多吧?我开战时一击是9万多,杀到20万左右伤害就不怎么上升了。。。

连浮动修正这种东西你都能测出来,太强了。。。

PS:你BWS。。。3X次了。。。?寒。。。
作者: 游戏无敌    时间: 2006-9-4 21:31
嗯!?你刚打出的1500万不会就是这么来的吧!?
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-4 22:11
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 21:28发表的:

唔。。。不用ATK3倍不行吗。。。

随时间能力上升这技能,我按住L3三分钟左右伤害就翻倍了,多等一会就过千万,难道这技能最多不只升100%?

.......
恩,不用ATK×3的方法在理论上是可以的,不过现实吗......

只按三分钟的话,你应该是没把其他战斗时间也算进去的吧,オブザベイション最大上升值只能是100%(我测试时竟然按了1个小时......)

アドヴァーシティ的上升值应该不止140%,不过还没遇见过8个以上的敌人(狼都只会招6个的)

ヒロイズム肯定是上升300%,我测试时是5000到了2W,刚好4倍,不会错的。

浮动修正很好算的,我是用LV1的蕾奥妮,5000正的ATK,20几MAG可以无视,使用倍率1的招,不用任何修正和装备,攻击时只算会心一击。这时的伤害值就是ATK值,其他的变动修正就很好算了。

我1500W就是用你的方法打出来的,不过我遇见的敌人里有狼,在人数上比较占优(等它招满了就行)。

P.S:BWS到3X遍不是太值得吃惊的吧,毕竟是PS2游戏里能让我感到“满足”的两个游戏里的一个(还有一个是TOL),目前在尝试用塞妮单人通关,感觉还不是太困难。
作者: ljoxfor    时间: 2006-9-4 22:26
混沌之理如果弄出了3x攻击   会不会弄出更高伤害??
作者: 游戏无敌    时间: 2006-9-4 22:31
下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 22:11发表的:

恩,不用ATK×3的方法在理论上是可以的,不过现实吗......

只按三分钟的话,你应该是没把其他战斗时间也算进去的吧,オブザベイション最大上升值只能是100%(我测试时竟然按了1个小时......)

.......
我是先宰掉一个,然后就躲到角落里按L3了。。。这个“时间”指的应该是行动时间吧,不过就算是真实时间也应该没超过5分钟。

狼只会招6个,不知道虫子又如何呢。。。会分裂多些就好了。

ヒロイズム这技能,我是见伤害已经不上升就停手了,难。。。难道是杀满15人后伤害突然暴增到四倍。。。下次试试= =

原来你是这样测的。。。但伤害值本来就有浮动啊,要测出这5%的浮动要花很多时间吧。。。还是说这两种浮动就是指同一回事?

我遇到的敌人也是有狼啊,但我从没见过它会招同伴。。。遇到全是狼的队伍时它们倒是招的欢。。。

PS:我以前看过一个BWS评价全满的帖子,游戏时间60小时,回复都说这已经算快了。3X次的话。。。怎样都已经有千多小时了,像你这样研究更是两三千小时都有可能= =
神话倒是我在传说系列中不太喜欢的一作,通三次就不继续了。不知道你是“满意”它的什么。。。?
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-4 23:19
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 22:31发表的:

我是先宰掉一个,然后就躲到角落里按L3了。。。这个“时间”指的应该是行动时间吧,不过就算是真实时间也应该没超过5分钟。

狼只会招6个,不知道虫子又如何呢。。。会分裂多些就好了。

.......

10分钟只是一个大概值,不过要升满还是需要5—10分钟左右的(下一次干脆掐秒表来算好了)

虫子没试过,狼倒是只会招六只的,现在来看游戏里最多数的敌人还是蝙蝠。

ヒロイズム是一个一个升的,并不会一下上升很多,不过15肯定是最大了。

伤害都有浮动,不过都是很有规则的,比如某招第一次浮动+15%,敌二次+10%,第三次就绝对不会低于+10%,把每种都试个几百次就很明白了,再在这之上再试100来次修正就可以了,很快的。

只要有狼的话就肯定会招同伴,多用道具刷几次就好了(你问我为什么不直接挨它攻击?挨不起呀,一击就是7000多)。

P.S:BWS打了多久到是记不得了(反正都是永远的2000年),不过把好游戏多打几遍是我的一种习惯了。而且一遍BWS也用不了太久啦,又基本不用凹点,难度也不是太高。
    TOL我只打了2遍,因为已经彻底的满足了,不会再去打。虽说战斗不是太有趣,不过各种时域时敌人恰到好处的设计+超一流的剧情也足够了,要是战斗在有够水平的话,那TOA都不用出了,总之是最让我感觉到有潜力的一作了(大概也是个人品味比较怪吧,喜欢一般人不喜欢的东西,就好像我玩“传说”时只认定能0HIT通关的才是高手......结果总被大家笑)
作者: thinkhome    时间: 2006-9-5 00:21
下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 22:49发表的:


汉......打错了,应该是35W/HIT,为了配合春丽,没用エナジースティール,而是用的サプライズスロー,配置也是很随意的魔眼X2+HP吸收5%,石头是:射击X2+炎X1.5+ALLX1.2+张子,也没死人,没加种族(用来打杂兵,不知道加什么),不过给敌人用了冰石头。

如果是配合狮子王的话,用エナジースティール,伤害就要高很多了,一般也是120W/HIT,一套攻击下来,要比其他人多出几倍的攻击力。
.......
呵,原来35W.. ...土崩想玩系统的话,推荐你玩下格兰帝亚X.....,这个GAME剧情很渣,但系统很NB,个人认为,这是一款让玩家爽到心里的系统...
作者: lishuai013    时间: 2006-9-5 08:39
一直怀疑土崩老大是不是专门帮游戏公司测试游戏和De-Bug的,呵呵……>_
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-5 18:23
下面是引用thinkhome于2006-09-05 00:21发表的:
呵,原来35W.. ...土崩想玩系统的话,推荐你玩下格兰帝亚X.....,这个GAME剧情很渣,但系统很NB,个人认为,这是一款让玩家爽到心里的系统...

恩,我说过不是极限打法,所以一击70多万的伤害量也不低了,至于エナジースティール一次200W的攻击力更是无人可敌,最主要是角色能力不高,所以我才说轻战士NB呀。小刀的话,主要还是要用属性石的。

P.S:G.X我早就过500小时了,全音符、全最强武器、全人物等级与技能全满,G.3也完美了,实在是没什么可打得了。这两作的剧情的却不咋的,不过G.1可是真的神作呀(我只称两个游戏为神作的,还有一个是CT)。G系列的战斗系统当然是纯.RPG里最有趣的了。
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-5 18:24
下面是引用游戏无敌于2006-09-05 17:05发表的:

蝙蝠确是多,可惜不会增加。。。

伤害浮动的这个规律还真是完全不知道。。。不过测试以百次作为单位还觉得快,不得不佩服你的耐心。。。

.......

蝙蝠是会增加的,有一种恶魔(长两个翅膀的不死者)就会招蝙蝠,一次两只。另外,还有种蓝骷髅也会招同伴的。

只要掌握好方法,几百次也是很快的。我是找个大型怪,用瞬弓把它打成残废,然后找同一个部位试,打一下截一张图,几百下也就10几分钟的事。

如果怎么都不招的话,可能是人数太多了,你可以先干掉一两个人。说起来,如果狼招了5只,士官又再把死掉的人复活的话,就有9个敌人了,可以超过8人,只是不知道它们会不会这么听话。

哼哼,自己试一试也好,说不定你的想法和RP比我好,真能成功的。

P.S:觉得BWS不难,应该是我一贯的思考方法造成的吧。我玩战旗类游戏都是喜欢把下一次敌人的所有行动都算出来的,以前由于都是回合制,要算得敌人很多,出了错也没办法补救,而这次的BWS是半即时的,最多只用算2—4个敌人就好了,错了也很好补救的,所以我反倒觉得它的难度下降了呢

其实我原本也是连击派的,不过自从看了我们这里一个JS用0HIT挑战TOR里最高难度下的8人组(这绝对是怪物才能办到的事),回去又自己试了下0HIT打TOD2里的大巴和小莉,才真的认识到这种方法的难度绝不仅仅是时间和耐力能解决这么的简单,需要的真的只能是“绝对的实力”,所以才会如此推崇这种高手的。
作者: neverlove    时间: 2006-9-5 18:45
下面是引用土崩瓦解于2006-09-05 18:24发表的:


蝙蝠是会增加的,有一种恶魔(长两个翅膀的不死者)就会招蝙蝠,一次两只。另外,还有种蓝骷髅也会招同伴的。

只要掌握好方法,几百次也是很快的。我是找个大型怪,用瞬弓把它打成残废,然后找同一个部位试,打一下截一张图,几百下也就10几分钟的事。
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CT是不是chorono trigger?
作者: thinkhome    时间: 2006-9-5 20:19
下面是引用土崩瓦解于2006-09-05 18:23发表的:


恩,我说过不是极限打法,所以一击70多万的伤害量也不低了,至于エナジースティール一次200W的攻击力更是无人可敌,最主要是角色能力不高,所以我才说轻战士NB呀。小刀的话,主要还是要用属性石的。

P.S:G.X我早就过500小时了,全音符、全最强武器、全人物等级与技能全满,G.3也完美了,实在是没什么可打得了。这两作的剧情的却不咋的,不过G.1可是真的神作呀(我只称两个游戏为神作的,还有一个是CT)。G系列的战斗系统当然是纯.RPG里最有趣的了。
确实,GX的的系统现在来看,都是那么的有趣,现在给我留下印象最深的是那些用来练级的红老鼠和用来打高伤害的暗遗址的BOSS... 对了,还有那个烧钱的中奖机也是,哈哈 ,G1最后那段相会,现在想起来都大湿啊.... [s:83]
作者: 游戏无敌    时间: 2006-9-5 20:31
下面是引用土崩瓦解于2006-09-05 18:24发表的:


蝙蝠是会增加的,有一种恶魔(长两个翅膀的不死者)就会招蝙蝠,一次两只。另外,还有种蓝骷髅也会招同伴的。

只要掌握好方法,几百次也是很快的。我是找个大型怪,用瞬弓把它打成残废,然后找同一个部位试,打一下截一张图,几百下也就10几分钟的事。
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那个恶魔我记得,在四眼塔里也有的。不过开始时人数不是很多,也不知道它会不会和狼一样限量召唤。。。红莲里倒是有一队8只蝙蝠,就可惜不会增加啊。。。

测试所用的实际时间或者真的不多,但我个人比较抗拒单纯的重复工作(比如玩传说我就不刷G的,打到多少就多少)。。。所以这次的VP2我也是懒得刷石头>_<

开战时四人,它不招的话那就是最多也就四人,不算是太多吧。。。难道真是我的RP问题。。。= =

PS:我玩战棋类也是会先估计对方的行动,不过只是大概的估计,没像你一样把对方所有的行动都计算出来(当然像火纹这种有时还是要精密计算的)。我BWS就通了两次,不清楚敌方的行动顺序,我行动时都是假设对方下次行动时每个单位都有可能行动的(就和玩火纹时一样了。。。),加上其它方面难度的提高,这游戏对我来说就比火纹要难了。
不连击几乎可以说是最高难度的挑战了,能做到的人可以说是完全吃透了这部传说。不过如此大的限制会令我玩起来非常不爽,所以就不打算试了(大概也没那个实力),我有兴趣挑战的是那些有趣的内容。另外你见到的那个JS有没有用到武器继承的BUG?我见过有人用此BUG用安妮单挑8星的。。。
作者: 土崩瓦解    时间: 2006-9-6 20:43
下面是引用游戏无敌于2006-09-05 20:31发表的:

那个恶魔我记得,在四眼塔里也有的。不过开始时人数不是很多,也不知道它会不会和狼一样限量召唤。。。红莲里倒是有一队8只蝙蝠,就可惜不会增加啊。。。

测试所用的实际时间或者真的不多,但我个人比较抗拒单纯的重复工作(比如玩传说我就不刷G的,打到多少就多少)。。。所以这次的VP2我也是懒得刷石头>_<

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試了一下,遊戲裏所有敵人都是只能招5個同伴的,敵人數大於或等於6時是絕對不會召喚的。不過不知道燈还帜懿荒艹?^這個上限(這傢伙能招出好幾种怪來,有的怪又能自己招怪)。

单调的机械式重复应该没人会喜欢吧,不过既然要测试就只能去忍耐了,打传说或VP2我也不刷的,只是打得时间长了,自然就什么都有了。

會心的問題的確是ヒロイズム與アドヴァーシティ的衝突產生的,現在在測試原因。

如果你真想挑战最大伤害,我向你推荐一个敌人:


游戏里独一无二的“神鸟”,性别“公”,而且这家伙有时会和“灯笼怪”一起出现,要怎么办就很简单了吧......


P.S:其实BWS里的難度還是主要體現在命中系統的設定不合理上,不過反倒正是這種不合理性是BWS個有趣了,至於敌人的行动方式基本还是同一代是一样的,简单说来就是:
    1.双0无视。
    2.技能优先。
    3.反击>伤害>命中>HP
敌人并不傻,攻击时还是会以自身的安全为第一位的。
實際上打起來要破解敵人的攻擊就很簡單了,方法也很多,比如按:輕—騎—弓/魔的方式推進等等都比較安全有效。

乐趣吗,都是自己找的。追求连击的传说像是格斗游戏,而0HIT的传说就更像是横板ACT游戏了,再说实际上并不会真的有人去0HIT通关这么BT啦,最多就是打BOSS是试一试。
武器继承BUG我用过,造了好几把BT武器,至于那个JS吗,我还真不知道他用过没。其实用没用过也无所谓啦,最主要的是当初第一次看见时的那种震撼呀。

P.S.P.S:打算明天把VP2里所有的“雄性”敌人更新一下,虽然无聊,不过应该还是会有人需要的。
作者: lishuai013    时间: 2006-9-7 10:02
下面是引用土崩瓦解于2006-09-06 20:43发表的:


試了一下,遊戲裏所有敵人都是只能招5個同伴的,敵人數大於或等於6時是絕對不會召喚的。不過不知道燈还帜懿荒艹?^這個上限(這傢伙能招出好幾种怪來,有的怪又能自己招怪)。

单调的机械式重复应该没人会喜欢吧,不过既然要测试就只能去忍耐了,打传说或VP2我也不刷的,只是打得时间长了,自然就什么都有了。
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太牛了,就等土崩老大更新了……
作者: 游戏无敌    时间: 2006-9-8 02:57
下面是引用土崩瓦解于2006-09-06 20:43发表的:


試了一下,遊戲裏所有敵人都是只能招5個同伴的,敵人數大於或等於6時是絕對不會召喚的。不過不知道燈还帜懿荒艹?^這個上限(這傢伙能招出好幾种怪來,有的怪又能自己招怪)。

单调的机械式重复应该没人会喜欢吧,不过既然要测试就只能去忍耐了,打传说或VP2我也不刷的,只是打得时间长了,自然就什么都有了。
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先谢谢你的推荐。没想到居然有“神”鸟,还有性别。。。可惜原来的四个技能在总合倍率上已经到极限了(除非灯笼怪真能突破人数上限。。。),不过倒是可以把随时间能力上升换成带死人能力上升,把ATK1.2倍换成禽兽杀手,省下等能力上升的时间。用决技打伤害的话它又不是最合适对象。。。(其实我不是很有兴趣挑战这种最高伤害啦,这次是因为有一次和人聊天时无意中提到这个,当时按计算能打到千万以上,才想验证一下的,没想到越说越多有趣的事

PS:BWS的难度嘛,就我感觉来说,开始时是因为命中率低,能力也不足;到后期能力上去了,命中率也有保证了,但这时对方的攻防能力又。。。BWS角色和火纹的一大不同,是我们的强人也难以和敌人拉开很大差距(GBA上的火纹,把BT人物练满后扔人堆里就可以看大***了。。。),也很难秒掉对方,各个单位之间的配合非常重要。。。说起来BWS这方面和早期的SD高达有点像:骡子被杂兵瞄都有几十甚至五六十%的命中率。。。不过我觉得这类型的设定更接近真正的战争呢

0HIT战斗难度还真不是一般高,不仅自己不能连击,还不能被连击,这点就算用到BUG也很难。。。
第一次见到这种挑战的确震撼,之前有人说要单挑8星无伤我也觉得不可思议(可惜没成功)




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