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标题: 马上再出新游戏无双8的区就要没了 [打印本页]

作者: leon234512    时间: 2018-5-16 11:38
标题: 马上再出新游戏无双8的区就要没了
热门游戏区都快没了,游戏都没拆封 原因很多,1是看论坛里说AI问题一直没有改善,小兵不围上了哪有一骑当千的感觉。2画面和帧数很糟糕,凸显了暗荣的技术实力的差劲。3开放世界空有其表,游戏提出的大方向是好的,但是***没有驾驭和制作的能力,把所有战场串联起来是很好,但是除了主线支线也要做好,不然偌大的地图有啥意义。4希望有了8的基础,9代能够把开发世界无双的想法做好。个人最喜欢4代,无论开头CG,还是游戏画面,系统等都是系列最好的。可惜了这么好的IP,给欧美厂商外包会不会好点??????
作者: xizo12345    时间: 2018-5-16 16:05
leon234512 发表于 2018-5-16 11:38
热门游戏区都快没了,游戏都没拆封 原因很多,1是看论坛里说AI问题一直没有改善,小兵不围上了哪有 ...

很同意,光荣其实可以做成半开放式游戏,一旦战役开始,把部分区域拉个围栏,参考刺客信条2,跑出区域既判定任务失败,这样即可以优化机能,战场任务也会不那么分散,还可以让任务更加多些乐趣。
作者: Apollo1985    时间: 2018-5-16 16:23
等无双大蛇3把
作者: leon234512    时间: 2018-5-16 16:53
等无双大蛇3把

大蛇我不是很喜欢,毕竟还是自己国家的历史好玩些
作者: leon234512    时间: 2018-5-16 16:56
很同意,光荣其实可以做成半开放式游戏,一旦战役开始,把部分区域拉个围栏,参考刺客信条2,跑出区域既判定任务失败,这样即可以优化机能,战场任务也会不那么分散,还可以让任务更加多些乐趣。
暗荣应该采纳你这个建议!!以暗荣现在的技术如果用你的想法完全可以让画面和帧数达到一个平衡,划定一个区域可以让全部机能都用在此战场,等结束了再变回开放世界,探索地图等等。不过无双8地图太大了,暗荣的开发人员估计没法设计很多精妙的支线(赶工迹象明显)
作者: 新谷五月    时间: 2018-5-16 17:10
堆数据无脑互秒首次出现在4代这叫系统好?
作者: whitespecter    时间: 2018-5-16 17:33
我觉得还好,置顶没了也不是说就找不到了,有能讨论的照样可以讨论呗。反倒是可能闻着味上门的喷子能少点(白日做梦!)
最近沉迷刷宝玉和练级,无心推剧情……
作者: 月下野马    时间: 2018-5-16 18:05
其实修罗难度还不错,了解一下
作者: 小完能干脆面    时间: 2018-5-16 18:18
是啊  a9退热的专区我基本就不看了
作者: 蓝枫    时间: 2018-5-16 18:28
新谷五月 发表于 2018-5-16 17:10
堆数据无脑互秒首次出现在4代这叫系统好?

喂喂,不带这么打人脸的,你好歹应该用5的开头画面去打的啦,哪儿能上来就用这个暴击打~~~~
作者: 哲勒    时间: 2018-5-16 18:34
其实早就该退了 热区我都不想发评测= =
作者: 邋遢鬼    时间: 2018-5-16 18:54
退热好,退热清净     
作者: zhaoyan05825    时间: 2018-5-16 19:15
沉迷全员100级中,究极暗箭刷无双之书美滋滋,偶尔开个人物剧情直取总大将玩玩。
作者: 孙柴    时间: 2018-5-16 20:47
1、区没了 x 区退热 o 退热是好事,之前乌烟瘴气,跑来装作自己玩过的假内行太多,很烦的。
2、AI这点请体验一下究极在小兵面前爬围墙以及挤入将群——什么,天国玩家?天国玩家说小兵不围上来这届AI不行?
3、ps4 pro用户反馈帧数没问题,作为老版ps4用户表示跟之前的无双相比帧数也不是问题,能玩以前的这次就不会出幺蛾子,ps4 slim可能是比较悬。至于画面,请参考区内拍照贴https://bbs.luryl.com/thread-5335374-1-1.html。跟3A大作不能比,在自己公司内部打其他全部无双是没啥压力的。就连358黑现在看到风评好转喷点都改变成“辣鸡半成品现在说好还不是因为出了摄影模式”了,然而这破游戏要真是他们一开始喷的ps2画质,那摄影模式怕是救不了,感受一下。
4、这次与其说是开放世界,我倾向于说全土一体化。支线除了击破敌将、占领据点和救援友军这些传统项目,还有通知援军、劝降、编队,多样性纵向比已经提升了不少,而且关键是这次支线不少是有据可依的,举例:董卓线抓荀攸,了解下。合肥新城的坑货韩扁,了解下。
5、8是打基础的一作这点同意,喜欢4没问题,但喷8的画面同时说4画面最好这就有问题了,别说8了,单论画面5把4来回碾压几轮是没压力的。喜欢4的系统,那就只能推荐蛇1了,三国限定的话就357吧。
6、外包欧美别想了,玩了不少三国题材游戏,目前阶段暗荣还是瘦死的骆驼比马大,尤其这次的细节满地都是,让人不禁感慨暗荣确实是老牌三国题材厂,这种程度别家做不出来的。

游戏没拆封就不要人云亦云地列一二三嘛,好歹自己进去摸一摸感受一下再说。一条条辟谣很累的,而且还没人听。
作者: wyy1    时间: 2018-5-16 22:16
退热这个事情上次就想发帖了,但感觉好像砍了好多中间的游戏,把无双给留下来了?最近在打无双赵云做宝可梦英杰传
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2018-5-17 02:03
孙柴 发表于 2018-5-16 20:47
1、区没了 x 区退热 o 退热是好事,之前乌烟瘴气,跑来装作自己玩过的假内行太多,很烦的。
2、AI这点请体 ...

我觉得不少人议论是否该让鬼佬做三国可能是因为鸟岛人的三国全战
作者: 孙柴    时间: 2018-5-17 04:05
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-5-17 02:03
我觉得不少人议论是否该让鬼佬做三国可能是因为鸟岛人的三国全战

那个讨董联盟盟主曹操的披着三国皮的全战啊……已被成功劝退。
看玩的是系统还是题材了。玩系统的话全战套什么皮也还是全战,系列粉总能玩。题材的话三国也就东亚能啃一啃,欧美做不好的,文化体系完全不一样。不说欧美了,中文游戏圈(juan)里目前都没能打的。
所以虽然暗荣这样那样不好,能力有限老拆东墙补西墙,又经常不务正业搞一些乱七八糟的经营,也还是先这么凑合着用了(……)
作者: wzybolo    时间: 2018-5-17 08:15
欧美外包无双?
特洛伊无双了解下
作者: leon234512    时间: 2018-5-17 09:09
欧美外包无双?
特洛伊无双了解下

我说的外包是引擎和画面等,剧情和对话由本社负责,这样既可以积累开发开放世界游戏的经验和技术,也可以避免自身技术不足导致的各种问题。
作者: leon234512    时间: 2018-5-17 09:12
堆数据无脑互秒首次出现在4代这叫系统好?

4代的画面,同屏人数,系统,人物列传等都是在3代基础上全面进化的。当年的暗荣在PS2时代还是挺牛的,可惜了!!!
作者: leon234512    时间: 2018-5-17 09:19
那个讨董联盟盟主曹操的披着三国皮的全战啊……已被成功劝退。
看玩的是系统还是题材了。玩系统的话全战套什么皮也还是全战,系列粉总能玩。题材的话三国也就东亚能啃一啃,欧美做不好的,文化体系完全不一样。不说欧美了,中文游戏圈(juan)里目前都没能打的。
所以虽然暗荣这样那样不好,能力有限老拆东墙补西墙,又经常不务正业搞一些乱七八糟的经营,也还是先这么凑合着用了(……)

4的画面好是在PS2的几作基础上的,5已经是PS3的作品了没法比!!!正因为开放世界游戏开发难度大,不仅要有主线,还有有丰富的支线和小游戏等支持才能撑起这么大的地图。暗荣既然没有那技术做好,不然向楼上的那位兄弟说的地图可以全面探索,进入战斗后锁定一个区域(历代中的一个战场)把全部的机能都用在此区域的画面,帧数,同屏人物等上面,可以保证游戏的流程性。
作者: 白起无双    时间: 2018-5-17 10:01
我玩了140小时,就找不到玩的了。
作者: 倒后推理    时间: 2018-5-17 11:17
这次的弓兵阵型还可以,骑兵太散应该参考战国系列,
即死攻击鸡肋,
武将AI感觉可以从触发攻击A,B,C做出A克B,B克C,C克A的出招应对模式看看
作者: leon234512    时间: 2018-5-17 11:17
我玩了140小时,就找不到玩的了。

还原数据继续奋战
作者: leon234512    时间: 2018-5-17 11:19
这次的弓兵阵型还可以,骑兵太散应该参考战国系列,
即死攻击鸡肋,
武将AI感觉可以从触发攻击A,B,C做出A克B,B克C,C克A的出招应对模式看看

无双8是试水作,9代应该会更改现在的很多弊端
作者: 孙柴    时间: 2018-5-17 12:32
leon234512 发表于 2018-5-17 09:19
4的画面好是在PS2的几作基础上的,5已经是PS3的作品了没法比!!!正因为开放世界游戏开发难度大,不仅要 ...

你也知道4建立在ps2上前几作的基础上啊……按照这种逻辑,fc上末期作品岂不是画面最完美。
都告诉过你这次支线设计很有想法,也有依据,作为第一次实验我觉得是进步,你非要捂着耳朵我不听我不听你们这些玩过的都是骗人的,那还开贴讨论个啥,直接喷个爽不就结了。
小游戏?打猎钓鱼打山贼啊,就这还被喷不务正业,啥高级装备都靠小游戏拿了,这届系统不行,也是众口难调。非要像昆特牌那样,那就雀无双吧,还是你喜欢的4代人设。
作者: xinliyisheng123    时间: 2018-5-17 12:55
wyy1 发表于 2018-5-16 22:16
退热这个事情上次就想发帖了,但感觉好像砍了好多中间的游戏,把无双给留下来了?最近在打无双赵云 ...

英杰传我打了3周目,其实是因为没看攻略错过了收人
120元买的英杰传,觉得值
作者: wyy1    时间: 2018-5-17 13:05
xinliyisheng123 发表于 2018-5-17 12:55
英杰传我打了3周目,其实是因为没看攻略错过了收人
120元买的英杰传,觉得值 ...

我90买的,还包邮
作者: 孙柴    时间: 2018-5-17 13:26
wyy1 发表于 2018-5-17 13:05
我90买的,还包邮

英杰传挺好玩的,除了两个新人太出戏,远程太imba,以及刷晶盘太烦。

另外刚注意到楼主居然跑到活动贴里滚地然后给塞抹布了……我引那个链接是为了有图有真相证明不是官网图画面也好看啊,自己不贴图还跑去扫别人兴这是干啥……
作者: xinliyisheng123    时间: 2018-5-17 14:12
wyy1 发表于 2018-5-17 13:05
我90买的,还包邮

你居然买得比我还便宜
不过我的是全新的,DLC也有
作者: 新谷五月    时间: 2018-5-18 09:21
leon234512 发表于 2018-5-17 09:12
4代的画面,同屏人数,系统,人物列传等都是在3代基础上全面进化的。当年的暗荣在PS2时代还是挺牛的,可惜 ...

4代阉割杂兵性能,修罗难度敌人攻防暴增,照着三国演义抄的人物列传,画面顶多比3强了一个抗锯齿,可玩性都大打折扣了还能叫进化?
作者: daw    时间: 2018-5-19 14:26
leon234512 发表于 2018-5-16 11:38
热门游戏区都快没了,游戏都没拆封 原因很多,1是看论坛里说AI问题一直没有改善,小兵不围上了哪有 ...

拆封吧前几十小时ai用修罗或究极还是蛮过瘾的新鲜体验,就是几十小时装备饰品到一定阶段之后就开始无聊了……
作者: 绯红真空    时间: 2018-5-19 18:48
本帖最后由 绯红真空 于 2018-5-19 18:54 编辑
新谷五月 发表于 2018-5-18 09:21
4代阉割杂兵性能,修罗难度敌人攻防暴增,照着三国演义抄的人物列传,画面顶多比3强了一个抗锯齿,可玩性 ...


你这抬杠厉害了.....4代不少人确实觉得好,虽然有缺点。但是不少人的老三部曲入坑终点确实就是4代。
细说说不清楚,但综合观感下来除了3M就是4最好了。

真三1.老三部曲 234
       2.一枝独秀 5
       3.铃木无双 678
作者: 新谷五月    时间: 2018-5-19 20:06
绯红真空 发表于 2018-5-19 18:48
你这抬杠厉害了.....4代不少人确实觉得好,虽然有缺点。但是不少人的老三部曲入坑终点确实就是4代。
细说 ...

不少人觉得好只能说明“不少人”没有最基本的鉴识力可言……
作者: 绯红真空    时间: 2018-5-20 15:44
新谷五月 发表于 2018-5-19 20:06
不少人觉得好只能说明“不少人”没有最基本的鉴识力可言……


很遗憾我就是不少人之一,比较喜欢老3部曲,被你这么一说我觉得自己鉴识力瞬间清空。

还好除了光荣的游戏之外其他游戏没有这么大这么明显的内部分歧。

不然每个我喜欢的游戏都分党分派的多难受。
作者: 邋遢鬼    时间: 2018-5-20 20:19
4代虽然玩起来刺激,但确实比较缺乏挖掘趣味性的条件,动不动就被秒
作者: 孙柴    时间: 2018-5-20 21:59
绯红真空 发表于 2018-5-20 15:44
很遗憾我就是不少人之一,比较喜欢老3部曲,被你这么一说我觉得自己鉴识力瞬间清空。

还好除了光荣的游戏 ...

等等,为什么会产生“除了光荣的游戏之外其他游戏没有这么大这么明显的内部分歧”这种可怕的错觉啦,长命系列作哪个不是出了新作就一群老玩家跳脚高喊“这不是XX”“YY以后再无XX”的?
作者: hakutyou    时间: 2018-5-20 22:08
绯红真空 发表于 2018-5-20 15:44
很遗憾我就是不少人之一,比较喜欢老3部曲,被你这么一说我觉得自己鉴识力瞬间清空。

还好除了光荣的游戏 ...

远的就不提了,去隔壁战神区逛逛看看?任何系统经过大改的游戏都会产生新旧玩家大洗牌的情况,内部评价也会产生分歧
作者: leon234512    时间: 2018-5-21 10:00
本帖最后由 leon234512 于 2018-5-21 10:02 编辑
拆封吧前几十小时ai用修罗或究极还是蛮过瘾的新鲜体验,就是几十小时装备饰品到一定阶段之后就开始无聊了……

别说无双,就是战神我都没打通呢,每天要有48小时估计就有时间玩游戏了!!!
作者: leon234512    时间: 2018-5-21 10:01
4代阉割杂兵性能,修罗难度敌人攻防暴增,照着三国演义抄的人物列传,画面顶多比3强了一个抗锯齿,可玩性都大打折扣了还能叫进化?

已经是PS2的极限了,比起3代可玩性提高很多,第一次出现据点
作者: ryudarks    时间: 2018-5-21 11:27
本帖最后由 ryudarks 于 2018-5-21 11:30 编辑
新谷五月 发表于 2018-5-18 09:21
4代阉割杂兵性能,修罗难度敌人攻防暴增,照着三国演义抄的人物列传,画面顶多比3强了一个抗锯齿,可玩性 ...


我一直没搞懂,为什么4代会被吹成现在这个样子?说画面,作为PS2末期游戏,比之前的好是理所当然,没什么可吹的。说系统,只是在2、3代的基础上小改,追加了一个不知所谓的觉醒要减分。说招式,在3代基础上小改,没什么可夸的,还是强的越强,弱的越弱。说剧情,还是要夸一下的,至少史实线、演义线多了不少,但被6代完爆。说难度,完全由堆数据和减回复形成的难度,让刚经历了3M和ZM的我完全无法适应。说战场代入,这点可以好评,据点的引入还是要夸一下的,但被后来的5完爆,而且因为阉割杂兵性能,战场激烈程度还不如3M和ZM。
所以,综合来说,354有些亮点,但完全达不到吹的程度,而且就算是那些亮点,都被前代和后代爆点掉。不知道为什么,现在某些人(贴吧最多)一说最佳35就要把4代拿出来吹(虽然吹的很多都没吹到点子上)
作者: 孙柴    时间: 2018-5-21 11:39
ryudarks 发表于 2018-5-21 11:27
我一直没搞懂,为什么4代会被吹成现在这个样子?说画面,作为PS2末期游戏,比之前的好是理所当然,没什么 ...

之前在另一贴里说354是当年网吧电脑里常见配置,所以玩的人多,大概算一个重大优势?
现在提起这一代,能想到的优点就是取消了353要命的锁定,JC动作丰富,练人刷反千里行的蜀国众比三代建业剿灭孙家一户口本方便得多,然后……然后想不到了。这作也练满全员了,然而要我现在回头去打,那肯定是要拒绝的。
作者: ryudarks    时间: 2018-5-21 12:30
孙柴 发表于 2018-5-21 11:39
之前在另一贴里说354是当年网吧电脑里常见配置,所以玩的人多,大概算一个重大优势?
现在提起这一代,能 ...

锁定确实是要好评的,这点我忘了。JC就真没想起来,也算为数不多的亮点吧,毕竟当年黄忠的JC印象深刻.
作者: 孙柴    时间: 2018-5-21 12:44
ryudarks 发表于 2018-5-21 12:30
锁定确实是要好评的,这点我忘了。JC就真没想起来,也算为数不多的亮点吧,毕竟当年黄忠的JC印象深刻. ...

毕竟后面的都不锁了,久而久之不少人不是忘记了当年罪大恶极的锁定,就是根本没接触过有锁定的老古董。353我其实还挺喜欢的,各线隐藏要素啊容错率啊包括人设服装配乐啊……只、只要别提那个生在小兵打鸡血时代的锁定。一粒老鼠屎毁全部,打过后面没锁的就再也回不去了。
JC从3到4的进化要大好评的,尤其配合4m出的飞龙甲。记得几个高评级人物都是依靠JC吃饭的猥琐流,什么诸葛丞相啦孟获大王啦(等等这俩并列是不是有点……),像黄忠这样的高难度几乎就是靠JC性能活命挽尊了233
作者: jy01785027    时间: 2018-5-21 12:55
现在都在革新,FF15还不是也做了个超级宏大的地图,然后上面满地图跑,照样骂声一片,系统一成不变就成了猛将传性质
作者: leon234512    时间: 2018-5-21 12:59
你这抬杠厉害了.....4代不少人确实觉得好,虽然有缺点。但是不少人的老三部曲入坑终点确实就是4代。
细说说不清楚,但综合观感下来除了3M就是4最好了。

真三1.老三部曲 234
       2.一枝独秀 5
       3.铃木无双 678

4代是我玩的最多的无双了,个人非常喜欢4代。可惜5突然画风一变,瞬间石化。67基本没印象。这里要吐槽的是战国无双在历经4代的发展明显比三国无双系列进化大,无论是画面,剧情,恶搞,帧数等都领先三国好几条街。貌似各种黑科技,新技术,新想法都是用三国无双在做小白鼠,搞的现在对新无双产生了隔阂,观望是常态了。什么时候能复制4代的辉煌呢????
作者: leon234512    时间: 2018-5-21 13:04
现在都在革新,FF15还不是也做了个超级宏大的地图,然后上面满地图跑,照样骂声一片,系统一成不变就成了猛将传性质

开发世界的游戏地图肯定有一定规模的,在地图上不仅要有精彩的游戏主线内容,还需要众多支线辅助(有小游戏,有恶搞,有补充剧情,有拿专属武器装备,有收集等等)这样才能把开放世界游戏做好,让玩家觉得好玩,耐玩。好游戏自然会发光,玩家和媒体的口口相传会帮助游戏长卖,续作也可以有足够资金开发,走入良性循环的道路。
作者: 孙柴    时间: 2018-5-21 13:32
leon234512 发表于 2018-5-21 13:27
5被批了不少问题,不然暗荣也不会直接摒弃5代设定做了新的无双6。4代还在360上出过高清版,我也好好玩了一 ...

是是是,五黑历史了,全系列最差没之一,别轮了,喷五没新意的。
可我说的难道不是五出来之前,四一直是被踩脸拿来捧百万大作二和三的吗,怎么到了它这里就缩水了,还给二代三代老玩家各种鄙夷,解释一下嘛。
作者: 孙柴    时间: 2018-5-21 14:03
本帖最后由 孙柴 于 2018-5-21 14:09 编辑
leon234512 发表于 2018-5-21 13:04
开发世界的游戏地图肯定有一定规模的,在地图上不仅要有精彩的游戏主线内容,还需要众多支线辅助(有小游 ...


小游戏,钓鱼打猎揍山贼被喷不务正业很久了。恶搞和补充剧情明明有德云社专贴总结过,连真结局都给你们贴出来了。专属武器这次可以钓鱼换是经常被喷,可不让钓鱼九十号人一个个去打竹简还不是一样要喷。收集挖草采矿那也是被喷了很久的。所以说,起码自己去摸一下,再根据实际情况发表观点,也比现在要强啊。

补充剧情再给你加个例子吧:王凌之乱后会有司马父子谈论家属处置、郭淮来求情的对话,对应郭淮不肯送出他老婆王凌他妹并获得许可的记录。当然啦,喷这作剧情垃圾不如以前的无双剧情多的人多半是不会知道这个梗的,怕不是连对话都直接跳过没看。
作者: 李玉琪屁炸子    时间: 2018-5-21 14:51
xizo12345 发表于 2018-5-16 16:05
很同意,光荣其实可以做成半开放式游戏,一旦战役开始,把部分区域拉个围栏,参考刺客信条2,跑出区域既 ...

是啊,關鍵是真的很不好玩···7代即使刷刷刷還能有個目標···8代每個人都體驗的是基本一樣的劇情·· 很容易膩·
作者: 孙柴    时间: 2018-5-21 15:01
李玉琪屁炸子 发表于 2018-5-21 14:51
是啊,關鍵是真的很不好玩···7代即使刷刷刷還能有個目標···8代每個人都體驗的是基本一樣的劇情·· ...

对的,这次最大的问题明明是重复劳动。国传结构下包上一个个人传的皮,虽然没有设置对应奖杯,但是想打出全员结局真的非常疲劳,无双脸越来越多就是这点不好。四代那种个人线虽然也是在固定总量的关卡里抽几关出来给每个人,但那时候人数才现在一半,而且流程最长的三君主的关卡数也不过就现在(每章光主线都有好几个的)章节数,根本不是同样的工作量……
(不过要说7刷刷刷有目标,8刷全员目标还是有的,就是那个要死的全个人结局……)
作者: ryudarks    时间: 2018-5-21 15:26
leon234512 发表于 2018-5-21 13:04
开发世界的游戏地图肯定有一定规模的,在地图上不仅要有精彩的游戏主线内容,还需要众多支线辅助(有小游 ...

Z5续作你还好意思吹进化更大,怕不是从Z52乃至更后的Z52M开始玩的哦,当年从Z5M玩到Z52后从剧情到系统到系统那一整个巨大的落差到现在起记得,3代好不容易找回点感觉,4代一出,好嘛,完全成割草游戏了,还是单方面的,你如果管这叫进化,不好意思,没那感觉。
作者: 蓝枫    时间: 2018-5-21 15:29
ryudarks 发表于 2018-5-21 15:26
Z5续作你还好意思吹进化更大,怕不是从Z52乃至更后的Z52M开始玩的哦,当年从Z5M玩到Z52后从剧情到系统到 ...

不不不,还应该说说,3的HITSTOP本身就是笑话,属性还随机发动导致闪光彻底废掉,这也叫进化那这世界没啥不能叫进化,况且说到帧数,WII的帧数感人到死,到了4,吹帧数?松永弹正忠大人问过了么就吹?

所以我是不懂吹隔壁在进化的脑回路是怎么样呈现的啦……
作者: 蓝枫    时间: 2018-5-21 16:04
本帖最后由 蓝枫 于 2018-5-21 20:59 编辑
ryudarks 发表于 2018-5-21 15:41
这当然也是一方面,我说的找回感觉是指剧情找回了一点正剧的感觉(虽然大部分感觉都还是小儿女的你侬我依 ...


3其实最没正剧吧,2333~~~好吃不过饺子的后半句,还有如蓝马路和玉子,以及类似的很多的·~~而紧迫感其实是3的强制喂翔的战功系统闹的,不弄战功和任务就无法打开局面就是我方甩脸子给你看,并不是战场本身的紧迫感,就和352一样,***感其实是建立在人为制造的我方败走因素上的。要说战场紧迫感,整个Z5都是比不过35的,也只有Z51算Z5里好点的罢了。

我个人是超级反感某些人天生眼瘸和瞎开脑洞说什么35是Z5的试验田这种,Z5的滑坡幅度大的惊人,而这点35要好得多,而且自家的东西本就在互相参考,非要扯淡谁给谁当试验田也是醉了,就和有脑洞星人总喜欢说SAN是NB系列的试验田一样,透着自己是资深,然本质就是区里有人说的,十年高玩,只不过有九年零十一个月又三十天二十三小时五十九分五十九秒待机,嗯~~~
作者: 松林雅鹤    时间: 2018-5-21 16:26
这区已经热了很久了,就算没新游戏出也该退热了
作者: 悬辰北斗    时间: 2018-5-21 17:57
要说试验田的话隔壁任家无双也是试验田了,把以前的一些小亮点拿出来然后做了个特别恶劣的动作判定,说的就是琳和那巴尔那个收割全屏的c6。
作者: 邋遢鬼    时间: 2018-5-21 18:05
z5走上了封闭僵化的老路
35走上了改旗易帜的邪路
作者: leon-duke    时间: 2018-5-21 20:26
Z5后两作留给我记忆的大概是Z53风魔的剧情和Z54德川开篇亿元公被雷霹中之后令人毛骨悚然的表现……
作者: 孙柴    时间: 2018-5-21 20:53
ryudarks 发表于 2018-5-21 15:41
这当然也是一方面,我说的找回感觉是指剧情找回了一点正剧的感觉(虽然大部分感觉都还是小儿女的你侬我依 ...

诶,这么一说我倒是想起个事——ps2上几个35中间画面最好的不是353吗!?354降了画质,所以才改善了拖慢掉帧读取慢的毛病啊。
先前被ps2跟其他机种打架的思路带进去了,忘记ps2几作内部354也不是画面最好的这回事了!这么想想他可能是从354入的坑,然后雏鸟情节加上没往前补,所以觉得4最高?
作者: 笑有出頭天    时间: 2018-5-22 00:17
這是我玩過最痛苦的遊戲 不開坑也好
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 00:28
笑有出頭天 发表于 2018-5-22 00:17
這是我玩過最痛苦的遊戲 不開坑也好

233那幸好你没开过6代和7代,那两代白起来比这一次恶心得多,奖杯设置真心没吃药(回想起被亲密度支配的恐惧)。35next的全仲介和共斗道具、mrs的十次换卡、2U的仙女依赖、英杰传的全晶盘也都是满满的恶意——什么你问我这么熟练,因为这几坨【】我作为强迫症全吃过啊!

是这样的,楼主如果是想给自己找个理由,不开盘直接全新出掉,或者不给自己的全白奖杯记录留下污点,都完全是可以理解的,也没什么不对。
但是对自己不了解的事物评头论足,就要做好被实料反驳的准备了。
作者: ajajdde    时间: 2018-5-22 00:36
蓝枫 发表于 2018-5-21 16:04
3其实最没正剧吧,2333~~~好吃不过饺子的后半句,还有如蓝马路和玉子,以及类似的很多的·~~而紧迫感其实 ...

最搞笑的是有些人还总说什么Z5是日本人自家的,因为是亲儿子所以老把35先作为实验体......
作者: ajajdde    时间: 2018-5-22 00:50
ryudarks 发表于 2018-5-21 15:26
Z5续作你还好意思吹进化更大,怕不是从Z52乃至更后的Z52M开始玩的哦,当年从Z5M玩到Z52后从剧情到系统到 ...


的确,Z5说进化大怕是瞎掰,当年1代和1M的乐趣到了后来不管哪一作,感觉都找不回来了,你能告诉我到底缺的是啥,我是真心很难概括出来。勉强能想到的就是1代那种阴暗风格、难度、拿秘武的乐趣、密闭的无限城.......
作者: 蓝枫    时间: 2018-5-22 01:13
本帖最后由 蓝枫 于 2018-5-22 01:17 编辑
ajajdde 发表于 2018-5-22 00:36
最搞笑的是有些人还总说什么Z5是日本人自家的,因为是亲儿子所以老把35先作为实验体......  ...


#脑子是个好东西,可惜很多人并没有# 话题日常,嗯~~~~

顺带说的就是,日本战国因为距离当代很近,史料的留存(真伪单算)什么的远比三国要多得多,而且随着人类社会的进步,包括生卒年的记载等等也会更详细准确,以一个以大量资料可参考的背景去比一个远没有那么多资料可参考的背景,然后导出所谓结论就是亲儿子,这种是常见的行为,不单无双这边,扭头看NB和SAN,一样,说白了,回到话题日常,脑子啊脑子~~~
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 01:34
蓝枫 发表于 2018-5-22 01:13
#脑子是个好东西,可惜很多人并没有# 话题日常,嗯~~~~

顺带说的就是,日本战国因为距离当代很近 ...

对的,一个是时间近可考的内容多,一个是原生文化主场作战优势,战国系细节比三国系多是理所当然的。这一点我反正是经常感到羡慕嫉妒,真好啊你们还有文物遗迹,真好啊你们还有谁谁谁的后人可以采访,真好啊当年的东西还收着呢(什么你说这是伪造的),我们这边隔了一千八百年就只剩那么一点惜字如金的记录和不靠谱野史轶闻以及思路广欢乐多的演义小说了,没比较就没伤害,好气啊……
作者: ajajdde    时间: 2018-5-22 02:09
孙柴 发表于 2018-5-22 01:34
对的,一个是时间近可考的内容多,一个是原生文化主场作战优势,战国系细节比三国系多是理所当然的。这一 ...

说到思路广欢乐多我又要YY一下了,好期待暗荣啥时候再出个类似5那样的幻想剧情,劳资真想看看比如干将军战死沙场、关张突然复活支援夷陵那种情节......好吧其实我有这想法也是由于三国就这点东西,再出下去一遍一遍真没新鲜感了......记得当年3M列传模式玩得可是不亦乐乎
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 02:28
ajajdde 发表于 2018-5-22 02:09
说到思路广欢乐多我又要YY一下了,好期待暗荣啥时候再出个类似5那样的幻想剧情,劳资真想看看比如干将军 ...

哈哈哈哈五代那些***剧情233强征小贩竹笋包的刘备、甩锅跑路的周瑜和神貂侠吕,当初各种被喷,五丈原曹操打刘备什么鬼,现在想想有这么个异类跟其他偏正统的剧情一比也是很欢乐的。

说到夷陵出关张就忍不住想起当初跟同学一起双打355开荒,通孙尚香传时皇叔在1p公主身边哭嚎啊啊啊啊可恶的孙吴,云长啊!——2p二爷:?????阿尼甲您找我?
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 02:40
ajajdde 发表于 2018-5-22 02:09
说到思路广欢乐多我又要YY一下了,好期待暗荣啥时候再出个类似5那样的幻想剧情,劳资真想看看比如干将军 ...

这次跟356比我喜欢的是加了很多细节,单论剧情文字量把6打得叫爸爸都没压力,更不用提其他几作,而且游戏形式也从act转向了rpg。回味了一下以前年轻胆大不懂事时吃过的其他那些胡编乱造的三国题材中文rpg例如卧某与凤某、三国赵某传、幻想N国志等,这次简直正常得让人掩面痛哭直呼真香(?)——当然,诸如打到别人首都到此一游就打道回府、闹内讧众人齐心协力打自家人这种智障情节也还是存在,但没有原创主角没有怪力乱神我已经很感激了。
只是这种路子走一次可以,续作再来复制一次就要审美疲劳给差评了。下次怕是又要走if路线?就像5if—6史实—7双线—8史实的循环一样,几种配方来回换着炒嘛。
作者: ajajdde    时间: 2018-5-22 03:11
孙柴 发表于 2018-5-22 02:40
这次跟356比我喜欢的是加了很多细节,单论剧情文字量把6打得叫爸爸都没压力,更不用提其他几作,而且游戏 ...

是的,我也觉得问题出在如何正确匀合正常剧情和幻想剧情,3M的列传模式当年玩得那么开心,但想起7M那几个不知所云的新增关卡就明显没那么有好感了......或许是因为没换地图景色?打起来感到和本传大同小异
作者: 蓝枫    时间: 2018-5-22 03:24
ajajdde 发表于 2018-5-22 03:11
是的,我也觉得问题出在如何正确匀合正常剧情和幻想剧情,3M的列传模式当年玩得那么开心,但想起7M那几个 ...

论列传类剧情,6M都吊打7M了……3M的话,基本选的是角色最高光的时刻(啥?!你说大小乔?!对不起,铜雀台那关我总会想到某本子的姐妹无双,心疼太师1秒……),由于又有道具、护卫兵限制等等,对玩家的各种要求其实就很高了。
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 03:25
ajajdde 发表于 2018-5-22 03:11
是的,我也觉得问题出在如何正确匀合正常剧情和幻想剧情,3M的列传模式当年玩得那么开心,但想起7M那几个 ...

是啊,头几天刚好有个动画不出的提问贴,问题关键就是把夷陵之战和夷陵追击战搞混了,这俩乍一看确实像。
现在这样隔代切换着来还能接受。我之前也是在考虑,三国战国无双这种系列作,每次主角都是那几个主角,故事主线还是那一个主线,照搬演义/三国志吧会喷老子不会去看书吗要你编剧何用,原创太多吧又会被喷这尼玛不是老子要看的三国。最多加几个配角补一些支线,像其他游戏一样每次推倒重来换一批主角讲个新故事是不可能的,想着编剧其实每次做新作也是挺头疼的。
作者: 奔雷手文泰来    时间: 2018-5-22 09:36
本帖最后由 奔雷手文泰来 于 2018-5-22 09:37 编辑
孙柴 发表于 2018-5-22 02:40
这次跟356比我喜欢的是加了很多细节,单论剧情文字量把6打得叫爸爸都没压力,更不用提其他几作,而且游戏 ...


魏传濡须入首都后退兵,曹操说孙吴受到很大损害,满宠说洗刷了赤壁耻辱,历史是魏大损害没大收获退兵,濡须再来,直接把孙权改造肉票担当,历史曹操自己打不来退兵。八代这些剧情不是智障?曹丕真的美化到掉皮,曹操失败都是计划内,南郡是荀彧让出去不是周瑜打下来,于禁故意投降,曹丕看穿一切
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 10:09
奔雷手文泰来 发表于 2018-5-22 09:36
魏传濡须入首都后退兵,曹操说孙吴受到很大损害,满宠说洗刷了赤壁耻辱,历史是魏大损害没大收获退兵,濡 ...

[attach]1243553[/attach]
所以你到底是想说服我什么?

是说358剧情有烂的部分吗?这部分我从来没反对过吧。烂剧情的部分各家都有嘛,我不是还先给提供了两个例子。从来就没人说358剧情完美无缺好么,只是之前看到有人说这次这么烂还是以前的无双剧情足这就很难不反驳了嘛,连发售前公布的声优感言都有人提到这次台词量比以往都要大了。

还是想说,跟我前面列的三个中文rpg比起来,是358更烂更智障?
作者: ryudarks    时间: 2018-5-22 10:33
孙柴 发表于 2018-5-21 20:53
诶,这么一说我倒是想起个事——ps2上几个35中间画面最好的不是353吗!?354降了画质,所以才改善了拖慢 ...

想想生化危机系列似乎也是一个熊样,一堆4代或4代后入坑的,一看到1代的复刻版上贴吧就喷“这不是生化危机”,被人怼了后,就打滚叫“你们这些老古董跟不上时代”云云。看来4代真地有毒
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 10:45
ryudarks 发表于 2018-5-22 10:33
想想生化危机系列似乎也是一个熊样,一堆4代或4代后入坑的,一看到1代的复刻版上贴吧就喷“这不是生化危 ...

每代都有自己的长处和短处嘛。
现在烦的就是非要把某一代吹上天或踩下地,然后还不让其他人中立地讲优点或缺点。客观评论不行吗。
最近闲着没事,有空在各个贴里反驳各种没依据的论点,说多了都快产生自己是八代厨的错觉了,老夫tmd明明是个五代厨啊(摔)。赶快多来几个八代无脑吹,让我反驳一下给自己正名!(等等五代厨这算个屁的正名?)
顺带,跟秒杀4比起来我比较喜欢锁定3,6和7比选后者,但是7m请死开(……)
作者: leon234512    时间: 2018-5-22 10:48
233那幸好你没开过6代和7代,那两代白起来比这一次恶心得多,奖杯设置真心没吃药(回想起被亲密度支配的恐惧)。35next的全仲介和共斗道具、mrs的十次换卡、2U的仙女依赖、英杰传的全晶盘也都是满满的恶意——什么你问我这么熟练,因为这几坨【】我作为强迫症全吃过啊!

是这样的,楼主如果是想给自己找个理由,不开盘直接全新出掉,或者不给自己的全白奖杯记录留下污点,都完全是可以理解的,也没什么不对。
但是对自己不了解的事物评头论足,就要做好被实料反驳的准备了。

无双的白金都比较难,而且贼耗时。我就把无双5帝国的中文和日文版白金,还有6的中文版,日文版借人了没拿回来。7没玩感觉和6差不多,8的碟子朋友都带给我了,就是没开封!!!
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 10:58
leon234512 发表于 2018-5-22 10:48
无双的白金都比较难,而且贼耗时。我就把无双5帝国的中文和日文版白金,还有6的中文版,日文版借人了没拿 ...

5e白金全无双最简单没之一,6e也还好,7e刷人生就烦了。从奖杯设置角度看6、6m、7都是白金粪作,7m虽然我个人非常不喜欢但奖杯设置比那仨合理。8白金难度比6和7好很多,但是从鉴赏室全解锁角度来说,8就是最坑没之一了。
作者: leon234512    时间: 2018-5-22 11:07
5e白金全无双最简单没之一,6e也还好,7e刷人生就烦了。从奖杯设置角度看6、6m、7都是白金粪作,7m虽然我个人非常不喜欢但奖杯设置比那仨合理。8白金难度比6和7好很多,但是从鉴赏室全解锁角度来说,8就是最坑没之一了。

朋友8白金了,说白金难度还行。反正5帝国的最简单,双语言版本都白了!!6的全武将关系最好很难刷,要不停的刷战场才行!!!
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 11:13
leon234512 发表于 2018-5-22 11:07
朋友8白金了,说白金难度还行。反正5帝国的最简单,双语言版本都白了!!6的全武将关系最好很难刷,要不停 ...

是还行。只是光想要快节奏割草的话这作怕是不会对味,不想玩的话没必要冲着杯子强开,比它白金神作的多了去了。
刷了5e双版、mrs双版、6三版、6e双版、7双版、7m双版、7e双版的我是***,纯的。
作者: ryudarks    时间: 2018-5-22 11:21
孙柴 发表于 2018-5-22 10:45
每代都有自己的长处和短处嘛。
现在烦的就是非要把某一代吹上天或踩下地,然后还不让其他人中立地讲优点 ...

同五代厨,虽然3代那战场激烈度和难度个人也会吹,但5代在个人心中一直是最高,主要是战场代入感太好了,山、水不仅仅是风景,完全是为了战场而存在的,激烈的攻城战在无双里就找不出第二个来。新的连舞系统用熟后感觉其实还不错,如果设定成连舞槽只升不降就更好了。还有一点要“吹”的是,这代居然敢减人,真是大逆不道,你看后来的无双,都快成水浒传了
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 11:34
本帖最后由 孙柴 于 2018-5-22 11:37 编辑
ryudarks 发表于 2018-5-22 11:21
同五代厨,虽然3代那战场激烈度和难度个人也会吹,但5代在个人心中一直是最高,主要是战场代入感太好了, ...


水浒传神形容233
我比较喜欢那作战场的整体感,牵一发而动全身,修罗难度下一步次序不对可能全局就崩了。每关根据各人的出场位置和模组性能以及技能盘调整路线拿全战功提高过关结算成绩也是很大的乐趣。这作在武器和马准备好了的前提下有很强的重复可玩性。
掉连舞的问题在刷出森神马以后不是问题了,问题就是一开始怎么升上去,尤其是小乔这样的,基本上就靠背图开华佗……
八代这次因为很多东西是第一次尝试,作为开路者我评价它时会比较宽容,一些毛病要是九代还不改就要骂它了。另外有些细节支线剧情可谓有生之年系列,根本没想到会在无双里看到,隔壁三国志都不怎么提。
不过这作感觉还是太偏rpg剧情流,虽然还在刷全员结局,但估计刷完后就不怎么会回头来玩它了。先前还抽空回头打了五个五代的修罗全战功无双传233
作者: leon234512    时间: 2018-5-22 11:39
是还行。只是光想要快节奏割草的话这作怕是不会对味,不想玩的话没必要冲着杯子强开,比它白金神作的多了去了。
刷了5e双版、mrs双版、6三版、6e双版、7双版、7m双版、7e双版的我是***,纯的。

想玩啊,可是时间是个大问题。战神21号就拿到了,朋友们都白金了,我还在一半流程那里死去活来呢
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 11:44
leon234512 发表于 2018-5-22 11:39
想玩啊,可是时间是个大问题。战神21号就拿到了,朋友们都白金了,我还在一半流程那里死去活来呢[s ...

先跟朋友们一起玩找个聊天话题呗,358这种游戏又不赶着啥,还可以慢慢等铃木打补丁修正,除非说碟子借别人的有时限?
时间这种东西,挤一挤总还是会有的。前阵忙得要死的时候偷闲玩了不少,这段闲下来反而没动力了(……)
作者: 奔雷手文泰来    时间: 2018-5-22 13:02
孙柴 发表于 2018-5-22 10:09
所以你到底是想说服我什么?

是说358剧情有烂的部分吗?这部分我从来没反对过吧。烂剧情的部分各家都有 ...

不是,我是说魔改太严重,魏晋剧情已经美化到掉皮
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 13:29
奔雷手文泰来 发表于 2018-5-22 13:02
不是,我是说魔改太严重,魏晋剧情已经美化到掉皮

主角总是要洗的。其他两家没好到哪去。
吴那旮旯,合肥孙十万被曹老板团团围住,老板说干掉关二就饶了你,然后孙十万答应了,然后曹老板把他放走了——卧槽你们是不是都把智力十位数上的那一位数字给扔了!?以及,重情重义孙仲谋,了解下。
蜀阿斗这次塑造倒是比先前讨喜多了,不大棋党了,有心无力的普通人还是可以原谅的。但是二爷那段诸葛亮他们开会说,嗨呀其实让荆州给吴也没用啦,比起荆州这块地他们只是想捅死二爷啦这……就很懵逼了。

好赖大路线还是上道了的,主角也没搞些原创角色来瞎抢戏,剧情量和三国细节记录已经比先前几作多很多了。比起提到的那几坨不扯进几个神魔鬼怪就编不了故事的中文圈(juan)rpg……已经很能吃了,架不住对手更烂啊!没有比较就没有伤害,这个道理还是要讲的。
作者: leon234512    时间: 2018-5-22 13:43
先跟朋友们一起玩找个聊天话题呗,358这种游戏又不赶着啥,还可以慢慢等铃木打补丁修正,除非说碟子借别人的有时限?
时间这种东西,挤一挤总还是会有的。前阵忙得要死的时候偷闲玩了不少,这段闲下来反而没动力了(……)

就怕铃木不再更新了,游戏是给我的,没拆封呢!!!就等补丁救场了
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 14:01
leon234512 发表于 2018-5-22 13:43
就怕铃木不再更新了,游戏是给我的,没拆封呢!!!就等补丁救场了 ...

那就不急,慢慢来嘛。印象中之前铃木7e一年后还有更新,他就勤快、挨喷就怂的优点最值得肯定了233
对了先提个醒,这作节奏有问题,开荒时期的前几章比较……emmm……
然后就是刷全结局的话也是高度重复作业,不冲这个的话各家选几个喜欢的角色打完主线,再针对性补齐刷刷,还是挺好的。
跟354完完全全不是一个路子,不要抱着跟四代类似的期待去玩就是了。
作者: leon234512    时间: 2018-5-22 14:08
那就不急,慢慢来嘛。印象中之前铃木7e一年后还有更新,他就勤快、挨喷就怂的优点最值得肯定了233
对了先提个醒,这作节奏有问题,开荒时期的前几章比较……emmm……
然后就是刷全结局的话也是高度重复作业,不冲这个的话各家选几个喜欢的角色打完主线,再针对性补齐刷刷,还是挺好的。
跟354完完全全不是一个路子,不要抱着跟四代类似的期待去玩就是了。

我反正不急,看看什么时候继续更新来着。正在想办法搞个PS2的掌机,到时又可以刷4代了
作者: ajajdde    时间: 2018-5-22 16:48
蓝枫 发表于 2018-5-22 03:24
论列传类剧情,6M都吊打7M了……3M的话,基本选的是角色最高光的时刻(啥?!你说大小乔?!对不起,铜雀 ...

除了限制,还有小格局的切割地图,不让你骑马等等......我只能说有些关卡设计的太棒了,习惯直取大将的一开始都会看不懂,要根据他的要求才能过。想当年大年夜晚上玩二爷敲锣送马车那关那叫不亦乐乎啊
作者: ajajdde    时间: 2018-5-22 16:51
孙柴 发表于 2018-5-22 03:25
是啊,头几天刚好有个动画不出的提问贴,问题关键就是把夷陵之战和夷陵追击战搞混了,这俩乍一看确实像。 ...


7M那是地图没换,景色没换,又没限制,原创剧情又不知所谓,什么郭嘉打定军山......7M感觉制作精力都花给吕布传了,别的几乎是谢特......吕布传也是,要说高顺先不转正也就算了,作为大众脸一点点戏份都没有,让人怎么盼
作者: 奔雷手文泰来    时间: 2018-5-22 17:56
本帖最后由 奔雷手文泰来 于 2018-5-22 19:41 编辑

吹神踩人的節奏果然没异类

遊戲淪為攝影遊戲,攝影大賽哦
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 20:00
ajajdde 发表于 2018-5-22 16:51
7M那是地图没换,景色没换,又没限制,原创剧情又不知所谓,什么郭嘉打定军山......7M感觉制作精力都花给 ...

我都不说它关卡设计了,光是战功设计和输出手段单一化这两个缺点……它就算是照着355和357抄也不该是这样啊!
作者: xizo12345    时间: 2018-5-22 20:46
孙柴 发表于 2018-5-21 15:01
对的,这次最大的问题明明是重复劳动。国传结构下包上一个个人传的皮,虽然没有设置对应奖杯,但是想打出 ...

是啊,这次光是全角色结局估计得玩个一年。
而且制作人员对于三国整个悲壮的基调的把握需要加强,整个三国故事是一系列的悲剧故事,魏国赤壁大败、蜀国关羽败走麦城,吴国的大都督接二连三倒下,晋国诸多武将背叛失去人心,这些给了后续八王之乱和五胡乱华埋下了伏笔。
作者: 蓝枫    时间: 2018-5-22 20:57
xizo12345 发表于 2018-5-22 20:46
是啊,这次光是全角色结局估计得玩个一年。
而且制作人员对于三国整个悲壮的基调的把握需要加强,整个三 ...

无双作为角色代入游戏一直在避免太过悲壮的,不想让玩家太憋屈,这点不是你说了算的也不是我说了算的,而是市场说了算的东西,太过悲壮的东西只是极小部分人的情怀需求罢了。
作者: 孙柴    时间: 2018-5-22 21:15
本帖最后由 孙柴 于 2018-5-22 21:50 编辑
xizo12345 发表于 2018-5-22 20:46
是啊,这次光是全角色结局估计得玩个一年。
而且制作人员对于三国整个悲壮的基调的把握需要加强,整个三 ...


其实真刷的话也不用那么久,光这个区上个月截止拿到全结局的都有三人了。我反正刷刷停停,经常几个游戏换着玩,8m或8e出来前应该能搞完的,嗯!(感觉立了个不得了的旗……)

悲壮这点我觉得与其说是制作组把握有问题,不如说是制作组刻意不做成悲壮的基调。毕竟玩游戏是图开心的,看看日推上也是卖萌欢乐向的东西居多,何必自寻烦恼。
先前刚好有基友跟我说,打完阿斗线了,好气啊,这什么破结局。我说阿斗这次不是塑造得比以前强多了吗,6那个“不啊,我在这里(长安)很开心哦~”的货你不想揍他?基友一想:也对,但是这次我都这么努力了,结局还是投降了,好气啊。我说没办法就是打不过嘛,你让诸葛亮带着津巴布韦打阿斗带的美国一样打不过嘛。所以你看就这样也有人不喜欢的,之前说了这次没有大团圆if引起多少非议。
悲剧向的除了主线绕不过的那几个,其他能藏的刻意隐藏了,要么就是换表达方式,比如魏那个说“曹操大人您是不是该跟荀彧大人送点礼表达一下谢意?啊对了请一定要记得往盒子里装东西哦”的作死小兵……你是编剧请来的逗逼吗!?
我在讲段子的德云社贴提过,魏晋11和蜀12的民众闲聊会分别有人说起甄姬和陆逊的事,尤其后面这个藏得太深,你说魏晋11还有那么几个人主线要跑魏的地盘,一般人谁吃饱了撑的在蜀12跑到吴那里去跟踪路人老太婆听她唠嗑……我只是太湖钓鱼后顺路跑建业来买鱼饵的啊啊啊!你吴皇帝和丞相不和闹出人命这种事情不要跟我说啊啊啊啊啊!!!!!
这俩个人结局可都是HE。所以你说编剧不懂我是不太信的,就是故意做成大团圆,然后最多在路人谈话里皮一把,告诉你,对不起,你看到的那个好结局是骗你的。
作者: 邋遢鬼    时间: 2018-5-23 10:43
游戏也不打了,就看你们吹逼了
作者: leon234512    时间: 2018-5-23 11:13
游戏也不打了,就看你们吹逼了

为啥不打?我为了玩男朋友买的S  S都浪费了好几个季度了,年底男朋友5出了应该可以玩很久。
作者: ryudarks    时间: 2018-5-23 11:52
蓝枫 发表于 2018-5-22 20:57
无双作为角色代入游戏一直在避免太过悲壮的,不想让玩家太憋屈,这点不是你说了算的也不是我说了算的,而 ...

个人觉得,悲不悲壮倒是其次,关键是该黑的要黑,该白的才白,像现在这样全部都跟从洗衣机里出来似的,白得连***都不认识。像六代结局司马昭批评老人们的理想跟不上时代时,看得贼尴尬
作者: 蓝枫    时间: 2018-5-23 11:57
ryudarks 发表于 2018-5-23 11:52
个人觉得,悲不悲壮倒是其次,关键是该黑的要黑,该白的才白,像现在这样全部都跟从洗衣机里出来似的,白 ...

很早就说过的,无双一直在弱化角色黑面的,太师都是只是个想花天酒地下的主而已……因为角色都为可操作,那么必然就要弱化黑的那面,你可以不满,但是这是基本是普世游戏角色设定,可操作角色一定不可是纯黑的……玩无双就别追什么黑白了,不爽的偶尔槽槽就得了其实,我也很不满6的晋对阿斗的洗白啊,即座降服的器量的人不可能是凡愚什么的……喵了个咪的这算啥?!
作者: 孙柴    时间: 2018-5-23 12:15
蓝枫 发表于 2018-5-23 11:57
很早就说过的,无双一直在弱化角色黑面的,太师都是只是个想花天酒地下的主而已……因为角色都为可操作, ...

别说游戏里了,场外蜀厨和魏厨打了这都快两千年了也没打出个结果来啊,暗荣这队要如何站。
暗荣和稀泥:不要吵了,不要吵了,花钱买游戏的你们的偶像像都是好人(×)。




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