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标题: 卸了3个体力珠,怎么感觉像换了个游戏 [打印本页]

作者: 咕嘟    时间: 2018-5-13 21:41
标题: 卸了3个体力珠,怎么感觉像换了个游戏
大剑一筋,攻击和达人珠不够,用了体力珠凑数,今天卸了体力,怎么感觉换游戏,各种被秒
作者: bigcathhz    时间: 2018-5-14 08:14
我大剑至今攻击1 体力三 耳塞五 不是没攻击珠 是没地方插
作者: 云霄爱    时间: 2018-5-14 08:25
各种秒?怕不是之前在瞎玩连怪物基本招式都没弄懂。
作者: 爱慕骚瑞    时间: 2018-5-14 08:27
这就是这作降低难度的一个因素,能200体力,另外耳塞什么的技能也容易出,包括衣装的存在普遍让人能花式秀结算
作者: bsa    时间: 2018-5-14 09:37
体力增强这技能是哪作开始出现的?好像4g时还没有吧
作者: 英雄不死    时间: 2018-5-14 09:44
体力3,耐晕3.。。

简直大大降低了死亡率。。。。对于我这样的普通玩家而言
作者: NihiRagnarK    时间: 2018-5-14 10:04
不是远程武器的话,正常的防具,200体力本身也很少有怪能秒吧;
我反正觉得体力3的适用性不如快吃3
作者: NinTenDung    时间: 2018-5-14 10:45
反正我玩近战武器必须得标配耳塞5、体力3、耐绝3、武器再克制吸血。
作者: forever0930    时间: 2018-5-14 10:51
NinTenDung 发表于 2018-5-14 10:45
反正我玩近战武器必须得标配耳塞5、体力3、耐绝3、武器再克制吸血。

敢问您的配装是哪套……
作者: zzplus    时间: 2018-5-14 10:55
bsa 发表于 2018-5-14 09:37
体力增强这技能是哪作开始出现的?好像4g时还没有吧

这技能一直都有,只不过过去历代血上限都定为150,超过了还是150。

导致这技能在后期和猫饭无法叠加,沦为垃圾。

早期猫饭等级低的时候一直是很给力的技能,下位装备优先考虑。
作者: kyokoxp4    时间: 2018-5-14 11:11
精灵加护 我已经拆不下来了
作者: bsa    时间: 2018-5-14 11:35
本帖最后由 bsa 于 2018-5-14 11:36 编辑
zzplus 发表于 2018-5-14 10:55
这技能一直都有,只不过过去历代血上限都定为150,超过了还是150。

导致这技能在后期和猫饭无法叠加,沦 ...


我的意思是就是技能的效果,因为以前体力上限肯定不是在默认基础上这么直接加一截的,加不上去的
等于说这次的体力上限是默认+体力3的数值了,确实有点逆天了
作者: bluezaku    时间: 2018-5-14 11:38
体力3,精灵加护3,耐绝3,慢慢磨血,总归会恁死怪的。

作者: gray@    时间: 2018-5-14 12:02
体力3耐绝3快吃3耳塞5……少任何一个,我都不敢去打历战丝瓜尸套,一怂到底
作者: acdzy252    时间: 2018-5-14 12:20
咕嘟 发表于 2018-5-13 21:41
大剑一筋,攻击和达人珠不够,用了体力珠凑数,今天卸了体力,怎么感觉换游戏,各种被秒 ...

不用体力换攻击提升,大神们都是这样追求极限输出的
作者: K隆星靓仔    时间: 2018-5-14 12:26
小爆爆的头和腰,渣渣辉的衣服,丝瓜的腿,炎王手,体力护石3,耳塞珠*1 快吃珠*1 还有位置插精灵保护或者快速研磨
这是我灭尽太刀一筋的人很怂但打得莽的个人装备
作者: bzyway    时间: 2018-5-14 13:19
要对其他队友负责啊,不然有的时候人家打得挺久然后三猫很气啊
作者: type-a    时间: 2018-5-14 14:20
灿辉龙下架后才改穿的165体+耐绝3,太刀真的好久好久没猫过了,天天有玩
作者: 宅女大萌    时间: 2018-5-14 14:24
只有拔刀弓和盾斧才配耳塞5,纯扩散铳枪才会配体力3……
配了这些会影响输出效率,反正有个盾牌就一夫当关万夫莫开
作者: 暝夜子    时间: 2018-5-14 18:34
毕竟历经怪的攻击伤害都有个阀值的,多了50血流秒不了啦。
作者: 猫游    时间: 2018-5-14 18:46
有盾也没啥用,除了初见吼,其他吼基本挡不了
作者: Anton_Chenxr    时间: 2018-5-14 19:11
比怕死,我不是吹
在座各位都是……
斩裂轻弩3体力
作者: -karas-    时间: 2018-5-14 19:22
假的猛汉:攻击7弱特3超心3匠5刚刃,陶瓷菜刀过刚易折,一碰就死
真的猛汉:体力3耐绝3耳栓5防性5防强,不死不灭队爆一切,坚实可靠
作者: goes130    时间: 2018-5-14 20:26
从来没用过体力珠,有孔就堆攻击的飘过
作者: 艾昂    时间: 2018-5-14 20:42
我一般优先堆攻..吃个猫饭基本够用..除非是某些要秒人的玩意..
体力珠我只在尸套龙那套装备上用了..既然能***.就干脆回个痛快...所以有凑过1套非常咸鱼的配置..
作者: ken02830040    时间: 2018-5-14 21:04
只用精灵加护,体力还不如给攻击珠留着位置
作者: DanteNeroo    时间: 2018-5-14 21:30
快吃3 茸好3了解一下,用了以后比毒品还难戒
作者: NinTenDung    时间: 2018-5-14 23:35
forever0930 发表于 2018-5-14 11:51
敢问您的配装是哪套……

回家截了个图,是的,就是这么怂
attach.jpg

作者: moonslash    时间: 2018-5-14 23:36
bigcathhz 发表于 2018-5-14 08:14
我大剑至今攻击1 体力三 耳塞五 不是没攻击珠 是没地方插

萌新求问耳塞5怎么搞
作者: 白真弓    时间: 2018-5-14 23:45
樓上怕死的諸位(無惡意)可以試一試迴避性能5 + 迴避距離3

這2個技能可以從另一個層面上讓你們體驗到跟單純地堆人物數值來保命所不同的完全的不會死的爽快享受

作者: 小白_david    时间: 2018-5-15 09:11
NihiRagnarK 发表于 2018-5-14 10:04
不是远程武器的话,正常的防具,200体力本身也很少有怪能秒吧;
我反正觉得体力3的适用性不如快吃3 ...

看你武器有没有吸血,有的话绝对体力更好!
作者: 星河:-)    时间: 2018-5-15 10:43
1、快吃3,不如上个爱吃蘑菇3,带13个秘药的感觉真是爽;
2、我的喷气大剑,有体力3耐绝3爱吃蘑菇3,克制1会心1吸血,只要不浪,不可能死;
3、联机模式和单人模式的怪猎是2个游戏,联机模式下怪的运行方向很难判断。尽量多上些保命的,不要猫。
作者: multiple    时间: 2018-5-15 11:01
zzplus 发表于 2018-5-14 10:55
这技能一直都有,只不过过去历代血上限都定为150,超过了还是150。

导致这技能在后期和猫饭无法叠加,沦 ...

改动很好,但有个缺点:150的绿条怎么显得这么短了
作者: forever0930    时间: 2018-5-15 14:16
NinTenDung 发表于 2018-5-14 23:35
回家截了个图,是的,就是这么怂

太6了…连大剑都克制吸血…老哥稳如瘫痪…
作者: 紧张的小白    时间: 2018-5-15 16:06
gray@ 发表于 2018-5-14 12:02
体力3耐绝3快吃3耳塞5……少任何一个,我都不敢去打历战丝瓜尸套,一怂到底 ...

少个耐震耐震
作者: tsingchen    时间: 2018-5-15 16:08
bsa 发表于 2018-5-14 09:37
体力增强这技能是哪作开始出现的?好像4g时还没有吧

一直有这个技能,但以前血上限就是150,吃个猫饭或者秘药的事情,怎么可能会上体力珠啊。
作者: bsa    时间: 2018-5-15 16:12
DanteNeroo 发表于 2018-5-14 21:30
快吃3 茸好3了解一下,用了以后比毒品还难戒

快吃还好 蘑菇珠不好刷 会有装备限制 我快吃7,8个了 蘑菇珠一个还没
作者: 紧张的小白    时间: 2018-5-15 16:19
moonslash 发表于 2018-5-14 23:36
萌新求问耳塞5怎么搞

爆鳞头和爆鳞腰都是耳塞2,再配个耳塞护石
作者: 星河:-)    时间: 2018-5-15 16:21
白真弓 发表于 2018-5-14 23:45
樓上怕死的諸位(無惡意)可以試一試迴避性能5 + 迴避距離3

這2個技能可以從另一個層面上讓你們體驗到跟單純 ...

滚的远了,是不是回来追怪的距离也远了?
作者: 白真弓    时间: 2018-5-15 18:45
星河:-) 发表于 2018-5-15 16:21
滚的远了,是不是回来追怪的距离也远了?

那得看你是採用哪一種迴避方式,如果是傳統的距離迴避,那麼確實會比正常翻滾要多出一段距離來,但是反過來說,正因為多出來的這一段距離你才能躲過去,又,除非在你滾出去的期間怪往別處跑了,不然你一滾滾出去,再一滾滾回去,跟平常的迴避在體感上幾乎毫無變動,倒不如說迴避的距離加長了對一些機動性低收刀又慢的武器來說簡接的就是提高了於短距離下的瞬間性移動能力

如果是採用幀數式穿透迴避那就更加不會有這方面的問題了,這種迴避方式的話你就是朝著怪物的方向滾過去也不會有事

作者: 超级灌汤包    时间: 2018-5-16 11:21
NinTenDung 发表于 2018-5-14 23:35
回家截了个图,是的,就是这么怂

脚换但丁,匠2够了
作者: NinTenDung    时间: 2018-5-16 11:56
超级灌汤包 发表于 2018-5-16 12:21
脚换但丁,匠2够了

是的,喷射大剑匠4的确有点多余了。
作者: ZER044wealthy    时间: 2018-5-18 13:54
白真弓 发表于 2018-5-15 18:45
那得看你是採用哪一種迴避方式,如果是傳統的距離迴避,那麼確實會比正常翻滾要多出一段距離來,但是反過來 ...

幀數式穿透迴避 ,这个名词太专业
XX里惯用面对龙车向相同方向回避的方法,方便追击,当然是武士道才行
作者: 白真弓    时间: 2018-5-18 15:16
ZER044wealthy 发表于 2018-5-18 13:54
幀數式穿透迴避 ,这个名词太专业
XX里惯用面对龙车向相同方向回避的方法,方便追击,当然是武士 ...

以前我給朋友詳細地解釋過這種迴避的實質機構,結果碼了一堆字後對面回了我一句「拜託可不可以濃縮成幾個簡單的我看得懂的字」,於是乎我一怒之下這個專業名詞就誕生了

這一作貌似也可以做到跟X裡武士道差不多的迴避方式,畢竟有人實際測試過這作世界裡獵人的默認狀態下的迴避能力歷代最高,高到可以在裸跑的狀態下輕鬆躲咆哮,如果再加上迴避性能5,除了一部份持續發生命中判定的攻擊外,幾乎就是如字面意思一樣沒有躲不過去的攻擊

作者: nakata37    时间: 2018-5-18 15:21
其实大剑防御性能也很好的防性技能也不错,但是体力珠更配克制吸血




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