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标题: 科乐美:连续四年实现收益增长,2019年实现500亿营业利润! [打印本页]

作者: goh2000    时间: 2018-5-10 23:13
标题: 科乐美:连续四年实现收益增长,2019年实现500亿营业利润!
今天Konami 发布了2018财年第四季度(2017年4月1日至2018年3月31日)的财报,在本财年营业额共达到了2395亿日元,同比增长4.2%,主营业务利润共达到了452亿日元,同比增长24.3%。

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  在数字娱乐业务方面(手游、主机游戏等)总体营业额达到了1203亿日元,营业利润达到374亿日元。
  
  在第四季度内还推出了《心跳偶像》等手游和《合金装备 生存》《实况力量棒球》等家用机作品,促进了公司营收。

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此外:

***机行业譬如音乐主机、柏青哥等,Konami 总体营业额达到了296亿日元,营业利润达到44亿日元。

娱乐业(街机业务等)方面,Konami 总体营业额达到了252亿日元,营业利润达到75亿日元。

健康服务业(健身房等)方面,Konami 总体营业额达到了660亿日元,营业利润达到33亿日元。

Konami 同时公布了近年来公司营收统计图,至此 Konami 已连续四年实现收益增长,并于本财年创下了了9年来的最高利润记录,预计2019财年营业利润将达到500亿。

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不管玩家**否,科乐美正在逐步攀向新的高峰。。。。

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作者: 67520    时间: 2018-5-10 23:14
看来开除小岛小秀解散小岛组是对的
作者: op8335361    时间: 2018-5-10 23:14
前排看看~~~~~~~~~~~~~
看来科裱以后只有手游了
作者: c.azrael    时间: 2018-5-10 23:19
什么时候来个合金装备1234hd合集
作者: everending    时间: 2018-5-10 23:24
konami滚粗pc/主机游戏界
作者: zhang233234    时间: 2018-5-10 23:26
看来还是手游好赚,超低的投入最大的回报
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2018-5-10 23:28
心跳偶像我也在玩
作者: miharusena    时间: 2018-5-10 23:34
不错,赶走小岛是个正确的选择
作者: Liamnoel_Gallag    时间: 2018-5-11 00:04
哎,2D的恶魔城只能留在记忆中了
作者: devilyoh    时间: 2018-5-11 00:09
什么时候搞个MGS4K上PS5
作者: 乱兵刹神    时间: 2018-5-11 00:11
真可以卖掉那些ip了。。
作者: 史奈克    时间: 2018-5-11 00:45
企业就是要***的,没办法。让能做艺术型游戏的公司做主机游戏去吧。
作者: 恋的冥想    时间: 2018-5-11 01:30
喷子正在路上
作者: chenle3000    时间: 2018-5-11 01:32
科裱以后只有手游了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2018-5-11 05:55
反正他们的游戏我是再不会买了
作者: yefan88    时间: 2018-5-11 06:13
为什么这家公司的新闻要发到游戏论坛?
作者: longfa    时间: 2018-5-11 06:39
k社游戏目前已经和我无缘了

合金装备生存卖了多少?确定没亏本?
作者: 羽神比肩    时间: 2018-5-11 06:40
mrzm 发表于 2018-5-10 23:24
既然这么盈利,游戏界就不劳K社操心了,把经典IP卖了吧,可以更加盈利一波哦 ...

不,可乐妹还需要用经典ip来做帕青哥呢
作者: cica    时间: 2018-5-11 07:27
这就是现实!喷的是一群玩家,养活的是另一群玩家,喷的在网上敲敲键盘阴阳怪气冷嘲热讽两句爽爽嘴丫子,捧的傻乎乎的咔咔刷钱无论是手游还是pachhinko玩得不亦乐乎,然后KONAMI哇哇盈利,这就是现实,市场需要改变了。
作者: 303802412    时间: 2018-5-11 07:46
我怎么觉得在游戏业务利润在造假。。。。。体育产品连欧冠授权都丢了,销量怎么会好。
作者: 诺坎普之王    时间: 2018-5-11 07:52
核心业务怕不是已经成了手游和帕青哥系列,成功转型手游大厂
作者: rfing    时间: 2018-5-11 07:55
绝不买这公司的任何东西
作者: Sargeras    时间: 2018-5-11 07:56
没有小岛的科乐美再创新高(手游就是可以为所欲为的)
作者: zlchristian    时间: 2018-5-11 08:57
所以那些整天说实况快倒闭了的FIFA吹们可以闭嘴了
作者: squarepang    时间: 2018-5-11 09:17
我就斗胆问一声幻想水浒传2敢不敢重制!!!!
作者: squarepang    时间: 2018-5-11 09:20
a9认为konami的客户群全在a9
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2018-5-11 09:32
现实就是如此现在做主机游戏的日厂除了那几个有绝对重量级ip的基本都是用爱发电了。重量级ip的价值也不断在稀释。欧美的未来则是氪金于主机相结合,只搞联机。说白了还是用户群的消费能力决定企业存亡,主机玩家除了要求高还抠门,还有很大一部分二手市场,手机氪金单人随便一个月两三千
作者: 陈尼特    时间: 2018-5-11 09:35
怎么你们都说的好像小岛让K婊亏钱了?MGSV应该还是赚的吧?
作者: l9353223    时间: 2018-5-11 09:49
越来越多的游戏公司开始涉足房地产,金融,服务行业了
以后老本行游戏或许会成为副业
作者: leon2236    时间: 2018-5-11 10:04
所以说现在的日本的玩家普遍***这个说法还是有道理的。
难怪科婊能这样~~
日本乙烷

作者: 轻歌夜曲    时间: 2018-5-11 10:09
***就是好事。。
作者: tazujin    时间: 2018-5-11 10:10
在我心中,这公司已经死了。克拉米,你退群吧
作者: qnjyuo    时间: 2018-5-11 10:22
FXXK KONAMI
作者: huizai130    时间: 2018-5-11 10:51
理性思考一下,有种细思恐极的感觉,这里大多的喷子都是被市场抛弃的一部分,熟悉的业界越去越远
作者: 安息不二    时间: 2018-5-11 11:09
黑漆漆的旦 发表于 2018-5-11 09:32
现实就是如此现在做主机游戏的日厂除了那几个有绝对重量级ip的基本都是用爱发电了。重量级ip的价值 ...

付费率不到3%,97%算大部分么,那大部分连二手都不如,说到主机只剩大ip,那手游不也一样,数完上层***的,剩下的也全是用爱发电,不***的手游成千上万
作者: zx00cv    时间: 2018-5-11 11:17
67520 发表于 2018-5-10 23:14
看来开除小岛小秀解散小岛组是对的

鸟尽弓藏 兔死狗烹 中国人千年前就开始奉行,确有有道理。[s:mourn]
作者: leon234512    时间: 2018-5-11 11:34
可乐妹你就嘚瑟吧,报应还没到呢!!!
作者: 电玩部落lin    时间: 2018-5-11 11:39
跟腾讯一个尿性,为了***而做游戏,不是为了做游戏而做游戏,但是毫无社会价值的企业第一名还是腾讯
作者: max1988815    时间: 2018-5-11 11:53
柏青哥没那么***啊。
都是靠手游么
作者: 丧林子    时间: 2018-5-11 11:59
17-18盈利竟然比mgs5发售的14-15财年高出200%,看来mgs5确实不怎么***
作者: 望冢    时间: 2018-5-11 13:14
赶走小岛果然是明智的决定
作者: gane1010    时间: 2018-5-11 13:18
手游确实***
作者: zctang305    时间: 2018-5-11 13:36
快点老实交待吧,这儿有谁一边骂着“fxxk konami”,一边还在给他送钱的?
作者: Ninbenso    时间: 2018-5-11 16:58
leon2236 发表于 2018-5-11 14:40
日本以前游戏市场啥样现在日本游戏市场啥样?无数人**KONAMI,讽刺SE手游大厂啥意思搞不懂?还是装看不见 ...

就是前阵子坛内帖子里的数据,来源是  Newzoo全球游戏市场报告,日本的手机游戏市场现在几乎与北美相同,大约三分之一的玩家是手游玩家,只是日本玩家的平均花费是北美的1.5倍。美国以前有多少氪金游戏?现在呢?照你这么说北美游戏市场也完蛋啰?还是说你不相信数据只相信自己脑补的“因为日本人都不买欧美大作,所以乙烷”?可日本人从开始买游戏的那天起,就没什么“全世界都大卖的正统游戏大作”能在日本卖的好的吧?这也能成为完蛋的依据?
作者: 不修仙就成佛    时间: 2018-5-11 17:19
Ninbenso 发表于 2018-5-11 16:58
就是前阵子坛内帖子里的数据,来源是  Newzoo全球游戏市场报告,日本的手机游戏市场现在几乎与北美相同, ...

日本玩家成长了,环境不同了,传统的坐在家中玩游戏的会被认为是LOSER,上班族没时间,氪手游,学生追潮流,玩手游。
手游在日本能取代传统家用机,是因为生活工作环境下的特殊情况,从家用机角度来看,某种程度来说,日本乙烷没毛病。
这道理和国内由于审批机制和各方面原因,导致PC才是主流的状况是一样的。
作者: leon2236    时间: 2018-5-11 17:23
Ninbenso 发表于 2018-5-11 16:58
就是前阵子坛内帖子里的数据,来源是  Newzoo全球游戏市场报告,日本的手机游戏市场现在几乎与北美相同, ...

只能说呵呵了,外国大作日本卖不好是历史,那日本自己的大作日本都卖不好找谁说去?连日本自己的游戏机都已经开始不在日本首发了的事实完全无视,这还不叫完蛋?以前得日本者得天下,现在谁说这话不得叫别人当成***看么?
日本手游市场几乎与北美相同是什么相同?消费金额?还是占所有游戏的消费比例?美国有什么说得上的手游么?日本呢?
美国玩儿手机游戏的变多了玩儿家用机的也变多了,日本呢?玩儿手机游戏的多了之后家用机的疯狂减少,这种区别都不懂还好意思来喷?
当年FC SFC PS时代有几个欧美厂商敢跟日本叫板的?随便一个日本游戏厂商的作品都吊打几乎全部,现在呢?日本厂商有几个大作能和欧美年货比的?一个个手游大厂都是谁叫出来的?卡婊科婊屎爱这种日本大厂哪个作品不是日本销量远不及欧美销量?这以前敢想?现在连号称最强游戏的任天堂自己都开始搞手游了,这还看不见的话真的只能说不是瞎就是胡说八道了
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2018-5-11 17:31
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2018-5-11 17:59 编辑
丧林子 发表于 2018-5-11 11:59
17-18盈利竟然比mgs5发售的14-15财年高出200%,看来mgs5确实不怎么***


这个不对
MGSV不是只有15年存在并只有该年***的
-
再者MGSV是看【16年财年】的
-
15年3月期是14年的财报(提及的是MGSVGZ)
就好像你看到的这份18年3月期是17年的财报
-
且16年KDE売上高是1,327,18年KDE売上高是1,203
-
16年比起15年是大幅增长的
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作者: 丧林子    时间: 2018-5-11 18:02
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-5-11 17:31
这个不对
MGSV不是只有15年存在并只有该年***的
-

但我不觉得mgs5在17-18财年的销售额能达到首发一年的300%,倒不如说30%都困难,此消彼长之下盈利增长200%还是很能说明问题的
作者: a9vg11    时间: 2018-5-11 18:03
传统单机游戏已完。
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2018-5-11 18:12
丧林子 发表于 2018-5-11 18:02
但我不觉得mgs5在17-18财年的销售额能达到首发一年的300%,倒不如说30%都困难,此消彼长之下盈利 ...

你看一下这个销量图,MGSV到15年12月是出货500万,你这里再刨掉50万的遗产合集,100万的MGRR,330万的MGSVGZ
得出的是16-18年里面,MGSV销量超过1000万份

作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2018-5-11 18:18
丧林子 发表于 2018-5-11 18:02
但我不觉得mgs5在17-18财年的销售额能达到首发一年的300%,倒不如说30%都困难,此消彼长之下盈利 ...

当然,利润率是不如手游赚得多的,这个无可厚非
-
但也并不是说MGSV就不***了
作者: 丧林子    时间: 2018-5-11 18:30
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-5-11 18:12
你看一下这个销量图,MGSV到15年12月是出货500万,你这里再刨掉50万的遗产合集,100万的MGRR,330万的MGS ...

所以我提到了销售额这个词,16-18也许出货量能达到首发3个月的两倍,但是因为折扣之类的因素影响了收益,所以17-18的收益应该是远不及15年9月到16年3月这6个月的首年统计的
作者: 丧林子    时间: 2018-5-11 18:32
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-5-11 18:18
当然,利润率是不如手游赚得多的,这个无可厚非
-
但也并不是说MGSV就不***了 ...

说mgs不***也只是相对手游来说,这种1500万级销量的游戏在电玩领域可以算是吸金大户了
作者: awrtyy111    时间: 2018-5-11 18:37
mrzm 发表于 2018-5-10 23:24
既然这么盈利,游戏界就不劳K社操心了,把经典IP卖了吧,可以更加盈利一波哦 ...

卖了怎么做手游。。。。
作者: 月仁    时间: 2018-5-11 19:36
CreakyROSS 发表于 2018-5-11 18:47
一个3A开发个5年,成本没几个承受得起。

这5年的时间还包括了一个通用引擎的研发
作者: 200112101    时间: 2018-5-11 19:49
67520 发表于 2018-5-10 23:14
看来开除小岛小秀解散小岛组是对的

小岛又躺枪,关小岛什么事,可乐妹主要收入来源是健身房和柏青哥,开不开除小岛一点影响都没有
作者: 200112101    时间: 2018-5-11 19:50
miharusena 发表于 2018-5-10 23:34
不错,赶走小岛是个正确的选择

真的是多大的井口让你们认为k社主要收入来自于游戏部门
作者: 凉宫星星    时间: 2018-5-11 20:29
konami还是有在做核心向游戏的,BEMANI系列可以了解下,只不过A9大部分人应该不玩音游吧?

作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2018-5-11 20:48
549975021 发表于 2018-5-11 19:36
这5年的时间还包括了一个通用引擎的研发

包引擎是7.5年
作者: 楼下是guy    时间: 2018-5-11 20:51
CreakyROSS 发表于 2018-5-11 18:47
一个3A开发个5年,成本没几个承受得起。

SE三个十年都能承受FF15、王国之心3、FF7
作者: wefhg    时间: 2018-5-11 21:34
以前科乐美是我最喜欢的游戏公司之一,现在变化真大
作者: 月夏夏    时间: 2018-5-11 22:24
这公司现在有什么热门的手游?
最近没印象啊?
作者: 二郎神护体    时间: 2018-5-11 22:41
不感兴趣的路过
作者: iBiohazard6    时间: 2018-5-12 01:50
在赶走了小岛并且潜心制作手游后,曾经技术的科乐美终于成为了现在***的科乐美,祝贺祝贺,此公司注定与我无缘了。
作者: ronloud    时间: 2018-5-12 13:47
一个不做主机游戏的  综合公司盈利   一些人怎么这么开心?



你们是这个公司的股东么 ?
作者: miharusena    时间: 2018-5-12 17:43
200112101 发表于 2018-5-11 19:50
真的是多大的井口让你们认为k社主要收入来自于游戏部门

1楼写得那么清楚,你阅读能力不行?语文没学好?

同比增长4.2%,主营业务利润共达到了452亿日元,同比增长24.3%。
在数字娱乐业务方面(手游、主机游戏等)总体营业额达到了1203亿日元,营业利润达到374亿日元。

374/452,数学也没学好的话就去按计算器
作者: 二郎神护体    时间: 2018-5-12 18:00
iBiohazard6 发表于 2018-5-12 01:50
在赶走了小岛并且潜心制作手游后,曾经技术的科乐美终于成为了现在***的科乐美,祝贺祝贺,此公司注定与我 ...

不***难道游戏公司靠爱心发电吗?
作者: yyhime    时间: 2018-5-12 18:11
卖IP???把IP外包给别人做***呗,卖IP简直是***想法
作者: shiningray    时间: 2018-5-12 18:29
营收比还是街机高,其次柏青哥,家用机的体量大,虽然利润最大,但收益比不算高,最后fk 可乐美
作者: agentz    时间: 2018-5-12 19:29
科乐美现在还有什么游戏  那几个知名系列的制作人都走了
作者: 晓静天使    时间: 2018-5-12 20:47
公司肯定是盈利第一。。。。。。
作者: huwenyu    时间: 2018-5-12 20:56
抵制Konami游戏!
作者: 0o冰狱冥嚎o0    时间: 2018-5-13 00:04
实际上通常是公司捧红制作人,但并不依赖制作人,少一个并不会世界末日
作者: iBiohazard6    时间: 2018-5-13 02:06
二郎神护体 发表于 2018-5-12 18:00
不***难道游戏公司靠爱心发电吗?

所以跟我无缘了。
作者: 湛卢1942    时间: 2018-5-13 06:52
和小岛毛线关系 mgs5是***的又不是亏钱的。
一帮玩家整天瞎比黑。
作者: woaimiyabi    时间: 2018-5-13 10:44
陈尼特 发表于 2018-5-11 09:35
怎么你们都说的好像小岛让K婊亏钱了?MGSV应该还是赚的吧?

确实这样 小岛走了后 盈利涨的太快了  以前几乎没什么盈利  可能这就是稀释核心ip 把精力放在手游上面的战略成功
作者: 魔鬼也哭泣    时间: 2018-5-13 11:26
怎么说呢,企业当然是***为主,但总是有些别扭




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