

核心业务怕不是已经成了手游和帕青哥系列,成功转型手游大厂
现在做主机游戏的日厂除了那几个有绝对重量级ip的基本都是用爱发电了。重量级ip的价值也不断在稀释。欧美的未来则是氪金于主机相结合,只搞联机。说白了还是用户群的消费能力决定企业存亡,主机玩家除了要求高还抠门,还有很大一部分二手市场,手机氪金单人随便一个月两三千



黑漆漆的旦 发表于 2018-5-11 09:32
现实就是如此现在做主机游戏的日厂除了那几个有绝对重量级ip的基本都是用爱发电了。重量级ip的价值 ...

17-18盈利竟然比mgs5发售的14-15财年高出200%,看来mgs5确实不怎么***
但我不觉得mgs5在17-18财年的销售额能达到首发一年的300%,倒不如说30%都困难,此消彼长之下盈利增长200%还是很能说明问题的
所以我提到了销售额这个词,16-18也许出货量能达到首发3个月的两倍,但是因为折扣之类的因素影响了收益,所以17-18的收益应该是远不及15年9月到16年3月这6个月的首年统计的
说mgs不***也只是相对手游来说,这种1500万级销量的游戏在电玩领域可以算是吸金大户了
FF15、王国之心3、FF7iBiohazard6 发表于 2018-5-12 01:50
在赶走了小岛并且潜心制作手游后,曾经技术的科乐美终于成为了现在***的科乐美,祝贺祝贺,此公司注定与我 ...
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