白金够牛比了吧,硫酸脸出走后,白金排不过老大哥卡表,排个第二应该没什么问题吧——总不能小弟把白金挤成老三吧
白金够牛比了吧,硫酸脸出走后,白金排不过老大哥卡表,排个第二应该没什么问题吧——总不能小弟把白金挤成老三吧









然而我感觉神之手爽快感比新战神还要高


这。。。。就不是很了解了。。。。。我都不知道是知名老战犯,还以为是一个热情玩家。







贾高手 发表于 2018-4-26 15:58
?????最终战和人中北斗有相似?为什么我完全没这种感觉??

亚里斯猫德 发表于 2018-4-26 16:56
如北斗和战神我都是边打边骂娘
不喜欢这么龟的玩法

。而且这代闪避的距离和无敌帧都打了折扣,所以希望多多用跑位来代替翻滚。往后跑就算了不知道背后有啥攻过来,说不定一头撞上
johnfather 发表于 2018-4-26 15:12
不是有个更好的参照目标,神之手么?
战神里很多问题都可以参照他解决,不过只是说问题,动作整体我其实是 ...

制作组在设计最高难度的时候,要自己想好能为玩家提供怎样的build
比如说,积累眩晕条手撕build,短cd无限技能流build,或者借助奎爷时间这样的build,或者能够在哪怕是最高难度下也能相对容易(当然这意味着牺牲其他参数)堆出可观伤害的build
不论如何,最高难度的前期其实就是一个白板,而且几乎没什么build能选择,就是白板build。这个时候人物的机动性明显是不够的
其实最根本的问题就是,目前的最高难度就是为难而难,制作组自己都没想好能怎么玩。然后把玩得憋屈就理解成是难了


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