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标题: 底特律试玩感想(4/26增加鸡肋点) [打印本页]

作者: 要客观    时间: 2018-4-26 00:40
标题: 底特律试玩感想(4/26增加鸡肋点)
本帖最后由 要客观 于 2018-4-26 10:05 编辑

体验一不太好的地方

1、试玩的谈判桥段并没我想象的那么紧张
2、想玩全结局每次都得重新收集证据很枯燥,比反复看谈判过程还枯燥,且浪费时间。
3、PRO并无画质选项,收集证据时帧数略低
4、读取速度慢
5、可玩性不高


优点
1、剧情演出生动
2、画面不错
3、人物表情自然,仅次于黑色洛城


鸡肋点
1、演出时的分镜?(就是同一件事演出时摄影角度略有差别)虽然会有多种分镜,但并不能给我带来“哇塞”的感觉,也许反而会增加开发成本。

2、短剧情,触发的方法完全不清楚,比如我玩的时候仅有一次调查完***出现了抬头看直升机飞过的短剧情,然而这是如何触发的,不清楚,调查***的时机?最重要的是这种碎片式的短剧情演出也会增加开发成本,然而最后却不一定能让所有买了游戏的玩家体看到,某种程度上我认为造成了浪费,毕竟能有多少玩家愿意为了看全这种可有可无的短剧情而反复玩游戏呢?此时不禁想起底特律那条多少个分镜头,多少个演员的新闻,如此投入如果只是为了这个,还不如增加几个结局....总之,以这种方式所谓的去增加游戏的重复可玩性,我觉得和刺客信条通过加一大堆跑腿的支线剧情来所谓的提高游戏时长有异曲同工之“妙”


我是从靛蓝预言开始接触的这公司,暴雨也玩了,逼样没玩,感觉还是黑色洛城在成本把控上做得更好,从而使得可玩性和不同结局的平衡上设计的更好
作者: 炸鱼起司伯格    时间: 2018-4-26 06:08
逼样。。
如果只是全结局其实可以不用证据全看的,只需调查被射中的***,然后拿枪就行直接出去就行,剩下的看选项了
作者: 赤目司令    时间: 2018-4-26 06:13
音乐和音效不错,值得一玩。
作者: 够胆侠    时间: 2018-4-26 06:25
只想知道缩水了没有,不过已经预定了。
作者: kiskaddon    时间: 2018-4-26 06:31
标题: 底特律试玩感想
第二点非常同意
但据说正式版可以在时间线上某一点读取进度的,如果还和试玩一样蠢,这个新设定就没多少利用价值了
作者: Castiello123    时间: 2018-4-26 06:33
team bondi都凉透了就别再把黑色洛城拉出来鞭尸了
作者: yr99    时间: 2018-4-26 07:12
赞同LZ说的上述缺点,从短短的试玩版情况上来看,确实还没有勾起我的购买欲望,还是等玩家测评出来在做打算……
作者: 理性玩家    时间: 2018-4-26 07:16
炸鱼起司伯格 发表于 2018-4-26 06:08
逼样。。
如果只是全结局其实可以不用证据全看的,只需调查被射中的***,然后拿枪就行直接出去就行 ...

怪了,我調查被射中的***並且重建了反覆看了幾次,就是觸發不了拿桌下的槍?
作者: 炸鱼起司伯格    时间: 2018-4-26 07:21
理性玩家 发表于 2018-4-26 07:16
怪了,我調查被射中的***並且重建了反覆看了幾次,就是觸發不了拿桌下的槍? ...

怎么可能,你确定进度条上每个点都调查了吗?我记得应该有三个,仿生人开枪,仿生人抓着点小孩,还有被击倒***掉落的***,记得转视角啊,全调查完了后视角会自动望向桌子下面的枪的
作者: 黑级浮屠    时间: 2018-4-26 07:22
理性玩家 发表于 2018-4-26 07:16
怪了,我調查被射中的***並且重建了反覆看了幾次,就是觸發不了拿桌下的槍? ...

桌子底下的枪需要把中间两个全触发才会在左边出现。
作者: kskf1241648    时间: 2018-4-26 08:21
QD的游戏都是一周目神作 我自己从来不玩第二遍
作者: 要客观    时间: 2018-4-26 08:35
理性玩家 发表于 2018-4-26 07:16
怪了,我調查被射中的***並且重建了反覆看了幾次,就是觸發不了拿桌下的槍? ...

***身上3个点,调查完了可以原景重现,这时候会看到红色的枪掉到桌子下面,然后去拿就可以了
作者: 要客观    时间: 2018-4-26 08:40
炸鱼起司伯格 发表于 2018-4-26 06:08
逼样。。
如果只是全结局其实可以不用证据全看的,只需调查被射中的***,然后拿枪就行直接出去就行 ...

只需要拿枪就可以看到5个结局?
作者: cybaster6    时间: 2018-4-26 08:48
空间不足,准备PASS试玩版~~~
作者: coooooow    时间: 2018-4-26 08:58
逼样
作者: 英雄不死    时间: 2018-4-26 09:06
我媳妇对这个游戏的试玩的评价是

临场感不错,效果好,音效尤其突出

适合玩完就卖。。。。
作者: huluXX    时间: 2018-4-26 09:09
玩过后立马预购了,因人而异,不喜欢电影互动游戏的人是玩的没意思
作者: feifeiyeah    时间: 2018-4-26 09:11
我不喜欢qte系统 对电影互动游戏提不起一点兴趣
作者: 红烧DS    时间: 2018-4-26 09:11
喜欢这类科幻题材的游戏,不过接受不了互动电影玩法,难受。
作者: A9VG新战神    时间: 2018-4-26 09:12
不敢苟同,还特意取名要客观
作者: xiongtt    时间: 2018-4-26 09:16
炸鱼起司伯格 发表于 2018-4-26 06:08
逼样。。
如果只是全结局其实可以不用证据全看的,只需调查被射中的***,然后拿枪就行直接出去就行 ...

感觉底特律在可玩性方面没啥进步
作者: 炸鱼起司伯格    时间: 2018-4-26 09:20
要客观 发表于 2018-4-26 08:40
只需要拿枪就可以看到5个结局?

好像是的,因为我除了第一遍调查的全面一些后面都是直接上的。。
调查更多线索会解锁新的对话有利于更快获得仿生人更高的信任,然后放人质,被干(最好结局应该是)
不拿枪一路安抚最后威胁怼仿生人后有三种分支(好坏都有)
拿枪一路安抚最后怼它有两种分支 (好坏都有)
具体分支结局就不说在贴里了。。
六个结局貌似,好的坏的加起来
作者: 炸鱼起司伯格    时间: 2018-4-26 09:25
xiongtt 发表于 2018-4-26 09:16
感觉底特律在可玩性方面没啥进步

感觉和暴雨差不多吧,不过这类游戏朋友来家里玩玩可以看到不同得选择和剧情挺有意思的
作者: abracadabra    时间: 2018-4-26 09:27
我就想问,仿生人有最后活下来的结局吗
作者: zake999    时间: 2018-4-26 09:32
abracadabra 发表于 2018-4-26 09:27
我就想问,仿生人有最后活下来的结局吗

没有,必须死,而且中间那个“完美结局”死的特别惨
作者: zake999    时间: 2018-4-26 09:33
重开重新调查没啥毛病啊,不过序章调查点其实真有用的就2个所以不是很麻烦,不知道之后会不会出现很多那样的话就会有点累了。。。。

作者: yanhan0410    时间: 2018-4-26 09:34
标题: 底特律试玩感想
本帖最后由 yanhan0410 于 2018-4-26 09:38 编辑

演出太差劲了
最好结局和最差结局 主角跟NPC警队的演出居然是一模一样的
大哥啊 人质都死了 仿生人也就算了 人类也表现的麻木不仁
剧情还是欠打磨

主角康纳这个人设基本就是个空气
一点没有所谓天选之人的气质


最扯的就是 前面两个仿生人在唇枪舌战
后面的警队好像啥也不知道似的
互动全靠肢体语言
你一个仿生人还是***部门的 连内置通信机都没有吗?
2040年人类科技还这么挫吗?
作者: 理性玩家    时间: 2018-4-26 09:37
炸鱼起司伯格 发表于 2018-4-26 07:21
怎么可能,你确定进度条上每个点都调查了吗?我记得应该有三个,仿生人开枪,仿生人抓着点小孩,还有被击 ...

喔!
作者: 理性玩家    时间: 2018-4-26 09:38
黑级浮屠 发表于 2018-4-26 07:22
桌子底下的枪需要把中间两个全触发才会在左边出现。

嗯!已經解鎖,謝謝!
作者: gdf520    时间: 2018-4-26 09:40
同意楼主观点,21楼的说法感觉一致,以上判断来自试玩版的感受,不能从中间某个点走线会有很大的重复感,场景调查其实和以前的作品差不多没有什么特别大的开放度,可自由调查的东西太少了。试玩版的感受,不知道正式版自由度会不会有大的变化
作者: jacksonken    时间: 2018-4-26 09:43
够胆侠 发表于 2018-4-26 06:25
只想知道缩水了没有,不过已经预定了。

4k
pro
完全没缩水
作者: 乱兵刹神    时间: 2018-4-26 09:45
这几天事比较多 过几天再试。。
作者: 要客观    时间: 2018-4-26 09:50
说白了,结论就是,我玩完了这个demo,不光没有让我产生立刻下单的感觉反而让我的购买欲有些下降
作者: dy3361560    时间: 2018-4-26 12:30
对应LZ的观点 提出一些个人拙见

1、试玩的谈判桥段并没我想象的那么紧张

(我觉得初次游玩的体验还行,但是后面为了看全结局反复玩的时候就没紧张感了)
2、想玩全结局每次都得重新收集证据很枯燥,比反复看谈判过程还枯燥,且浪费时间。

(这个比较赞同,如果能从中间某个节点开始就好了,节点之前的选项可以在流程图上手动设置)
3、PRO并无画质选项,收集证据时帧数略低

(没有pro不做过多评论,老机器画面个人已经满足
4、读取速度慢

(是有点,不知道是不是像塞尔达GTA开始游戏前读取好久为了加载场景什么的)
5、可玩性不高

(这个游戏注重第一次游玩的体验,基本上暴雨炒饭黎明三座,都是自己玩一遍,然后为了看其他结局在玩完后去网上看看视频)


优点就略过了


鸡肋点
1、演出时的分镜?(就是同一件事演出时摄影角度略有差别)虽然会有多种分镜,但并不能给我带来“哇塞”的感觉,也许反而会增加开发成本。

(感觉这条可以列入优点)

2、短剧情,触发的方法完全不清楚,比如我玩的时候仅有一次调查完***出现了抬头看直升机飞过的短剧情,然而这是如何触发的,不清楚,调查***的时机?最重要的是这种碎片式的短剧情演出也会增加开发成本,然而最后却不一定能让所有买了游戏的玩家体看到,某种程度上我认为造成了浪费,毕竟能有多少玩家愿意为了看全这种可有可无的短剧情而反复玩游戏呢?此时不禁想起底特律那条多少个分镜头,多少个演员的新闻,如此投入如果只是为了这个,还不如增加几个结局....总之,以这种方式所谓的去增加游戏的重复可玩性,我觉得和刺客信条通过加一大堆跑腿的支线剧情来所谓的提高游戏时长有异曲同工之“妙”

(感觉并不会浪费,毕竟不是一个人玩这个游戏,那么多人玩 玩出来不同的剧情和演出,增加了玩家之间互相讨论和交流的点,反复玩确实没必要,这是一款“一次性”游戏,第二次玩体验会很差,为了看不同结局完全可以上网看视频,第一次一定要自己玩,不过也有人玩第二遍是再知道结局的情况下反过来看过程,也是一种体验)
作者: 幻想之迷    时间: 2018-4-26 12:32
yanhan0410 发表于 2018-4-26 09:34
演出太差劲了
最好结局和最差结局 主角跟NPC警队的演出居然是一模一样的
大哥啊 人质都死了 仿生人也就算了 ...

这种***编剧,从暴雨开始就这么***了,所以我不懂为什么被那么多人捧为神剧情。
作者: cg潜水王    时间: 2018-4-26 12:36
结局太多,重复去玩略感无聊
作者: 要客观    时间: 2018-4-26 12:46
dy3361560 发表于 2018-4-26 12:30
对应LZ的观点 提出一些个人拙见

1、试玩的谈判桥段并没我想象的那么紧张

如果以之玩一次为前提,去看待这款游戏,的确就没有了某些弊病,可这也违背了游戏的初衷,这公司出的游戏,多结局游戏的初衷、目的,为的就是重新玩。

这里不得不为战神取消qte点赞,最开始我是感到很遗憾的,毕竟qte是战神的标志,也是战神精彩演出(终结技)所不可或缺的一个要素,然而这次为什么取消了?因为成本!qte过程中某个键位点错了,会导致不同的结果,然而又有多少玩家会点错,那些精心设计的点错了所造成的结局(动作)并不一定为游戏的精彩程度起到多少作用,反之会增加成本,不如把成本用在别的地方,让游戏变得更有意思
作者: luhf    时间: 2018-4-26 12:53
够胆侠 发表于 2018-4-26 06:25
只想知道缩水了没有,不过已经预定了。

老版PS4完美重现了E3 2016的画面
作者: yanhan0410    时间: 2018-4-26 13:06
幻想之迷 发表于 2018-4-26 12:32
这种***编剧,从暴雨开始就这么***了,所以我不懂为什么被那么多人捧为神剧情。 ...

再补充一下。

一是主角康纳。
出场的时候在电梯里把玩着硬币,
镜头也是各种侧面。
一股子老子出场就能摆平一切的王霸之气。
可见到人类警队长第一句台词,问丹尼尔的名字和有什么异常活动。
那个语气简直弱爆了,
之前的戏份完全变成了装X。

二是,
为什么调查人类的血液用扫描仪一扫就能知道,调查同类仿生人的血液却需要拿舌头尝?
作者: sunjot    时间: 2018-4-26 13:17
黑色洛城和这个游戏有啥关系?
这个应该是高级版的telltale而已
游玩是一种经历,就看剧情给不给力
作者: 浪漫之花    时间: 2018-4-26 13:22
不买,等烩面
作者: 永远的axl    时间: 2018-4-26 13:51
昨晚把各个结局都打出来了
今年要买的太多这个我也先等会免了~
作者: potentially    时间: 2018-4-26 14:52
我只希望取消自动视角,然后增加倒带功能(选好可以退回重选)
作者: 天使乱掉毛    时间: 2018-4-26 16:43
音乐很给力啊,该激昂的时候激昂,该低迷的时候低迷,很有代入感
作者: ichigocheng    时间: 2018-4-26 21:14
yanhan0410 发表于 2018-4-26 13:06
再补充一下。

一是主角康纳。

这种题材就是这样,什么仿生人,只是披着机器人外衣的人罢了
真的机器人就算有感情,那也是人类不能理解的形式
这种机器设定成长的像人,只是带动人的同理心罢了,逻辑上根本靠不住
作者: qwsswq    时间: 2018-4-26 22:30
试玩了以后基本没兴趣了。。。 个人意见勿喷。。 不是我喜欢的类型
作者: sinyama    时间: 2018-4-26 22:41
理性玩家 发表于 2018-4-26 07:16
怪了,我調查被射中的***並且重建了反覆看了幾次,就是觸發不了拿桌下的槍? ...

要好感度,不对,信任度99,肯定触发!
作者: sinyama    时间: 2018-4-26 22:45
理性玩家 发表于 2018-4-26 07:16
怪了,我調查被射中的***並且重建了反覆看了幾次,就是觸發不了拿桌下的槍? ...

说一下顺序,第一个名字,第二个同情,同时走向左边***,然后查看,触发丹尼尔说别动,然后顺从,之后都选推进剧情的2个选项,替代和好朋友,没有先后顺序,然后再说一句没枪,就触发了直升机,支开之后最后说一句信任我(按方块),信任度99,就有选枪了,最后2个选项代表2个结局
作者: Geeklee1985    时间: 2018-4-27 00:57
天使乱掉毛 发表于 2018-4-26 16:43
音乐很给力啊,该激昂的时候激昂,该低迷的时候低迷,很有代入感

这个音乐真的不错。
作者: baki    时间: 2018-4-27 01:05
sinyama 发表于 2018-4-26 22:45
说一下顺序,第一个名字,第二个同情,同时走向左边***,然后查看,触发丹尼尔说别动,然后顺从,之后都 ...

人家问的是为什么拿不了桌下的枪,你这答非所问到天上去了。
作者: 天使乱掉毛    时间: 2018-4-27 09:32
Geeklee1985 发表于 2018-4-27 00:57
这个音乐真的不错。

我先把试玩下了下来,然后还没玩呢,又预购了。坐那想了一会,把试玩删了、、、、




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