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标题: 都说新战神好,作为一个战神粉 ,觉得9分最多了! [打印本页]

作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:02
标题: 都说新战神好,作为一个战神粉 ,觉得9分最多了!
本帖最后由 yh58820552 于 2018-4-25 00:44 编辑

首先作为一个动作游戏爱好者还有战神粉,还是很推荐大家购入的。这代战神做了非常大的改进,无论画面还是代入感都比以往强了很多。但我认为这次战神更像一个arpg而不是act。画面和配乐外带剧情都有着超一流的发挥,结尾的伏笔也是亮点之一,他开创了新系列的模版,但也同时丢掉了act的灵魂。这作战神最大的败笔就是act的灵魂所在-战斗系统和boss战!
首先说下boss战。以往的boss战对于战神来说就是游戏的最大卖点!徐德拉 巨像 海神 战神 巨人等等每一个都是颠覆玩家对游戏的认知!但这作的boss战?很多人说开头陌生人那场水准也是顶级了!我只想说 我同意!并想再跟一句:这也是新战神里唯一拿得出手的boss战了!后期的boss战为了不剧透就不多说了 但只要打完这作 几乎不会有人认为这作的boss战可以和战神2-3相提并论!
然后说下我对这作战神最大的不满,战斗系统!这作战神为了追求大魄力而采用了生化危机式的越肩视角。这确实大大提高了游戏战斗的魄力!不过有了这么大的改变后为什么不能在战斗系统上做一下文章?以往的连招替代成符文攻击还能接受。但非锁定状态下按后是人物后退这种反人类设定是什么鬼?本来越肩视角就导致了视野范围的减弱 结果还取消了转身就跑的设定,这种莫名其妙的十年前的生化危机式操作居然用到2018年,只能说制作组在战斗系统上一直与顶级act忍龙dmc的差距看来是永远无法改变的了,说句实话 很多人都吐槽这代有抄袭魂系列嫌疑,这我也不想多说。我只觉得 它如果真的能套用魂系列的基础战斗系统 我会把它当成神作!
总体这作 我作为战神粉会给毫无疑问的10分!但作为一个玩家 我最多只会给9分!他是一个优缺点都非常明显的佳作!
再加一段吐槽的!现在第三难度刚打了5个女武神,战斗系统反人类的弊端再次暴露无遗。女武神有一招是冲到你面前然后范围攻击 攻击范围广而且无法防御 当她出这招的时候 你连续按后闪避根本是逃不出她的攻击范围,有的朋友说可以按下转身再逃?不好意思 按下转身再跑这动作在大部分游戏里只要按摇杆就可以 但战神需要你按下再推摇杆再按下l3这三部操作 等你按完早就被女武神k了!所以高难度下你要过后几个女武神那就不再是技术问题而是运气问题!运气差她连续两次用这招基本就直接重来了!你明知道她这招怎么攻击你可以怎么躲,但就是战斗系统反人类硬让你躲不了!当然这个只有高难度打了女武神的朋友才会有相同感受!而简单难度通关的哥们就别指点江山了 那个难度硬钢我估计都可以过 根本没必要讨论战斗系统这东西。
作者: abracadabra    时间: 2018-4-23 13:07
正好相反,本作我最满意的反而是战斗系统,比老版好玩到天上去了
作者: jacksonken    时间: 2018-4-23 13:12
魂有啥战斗系统?回合制而已。

新战神 中后期技能成型以后,战斗系统好玩太多,演出效果也是非常出色。
作者: jw2107    时间: 2018-4-23 13:13
新战神的战斗系统可玩性和深度比老战神不知道强到哪里去了,不要总是用老的眼光去看到新事物
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:14
jacksonken 发表于 2018-4-23 13:12
魂有啥战斗系统?回合制而已。

新战神 中后期技能成型以后,战斗系统好玩太多,演出效果也是非常出色。 ...

玩一下最高难度再来说话。别动不动回合制。你战神最高难度不是回合制?
作者: arzhas    时间: 2018-4-23 13:16
关于boss战我有话要说,这一次算是重启之作,战神1代能算得上boss战的也就海德拉,米诺陶娜斯,阿瑞斯三场而已。我觉得这是制作组故意这么做的。
这次的剧情绝对是这一部作品的核心所在,制作组想让玩家看到奎爷的变化,奎爷已经不再是那个被愤怒与仇恨束缚的复仇鬼了,奎爷现在是一位爱着自己儿子又严厉的父亲。这一段路讲述了他自己与他儿子成长与蜕变的过程,结局也预示着诸神黄昏的到来,想必下一作将是一场翻天覆地的大战。
战神的战斗系统与前几作相比可操作的空间明显要大的多了,箭头指示敌人的攻击即将到来也非常贴心,奎爷与儿子的配合连击非常爽快。我只想说,每一款动作游戏都有自己的精髓所在,战神也是如此,至少爽快刺激的***美学不就是战神一直吸引人的地方吗?
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:17
arzhas 发表于 2018-4-23 13:16
关于boss战我有话要说,这一次算是重启之作,战神1代能算得上boss战的也就海德拉,米诺陶娜斯,阿瑞斯三场 ...

同意你的看法 我只是拿战神和忍龙dmc什么对比战斗系统而得出的结论 只是觉得他不值满分 但绝对是佳作
作者: jacksonken    时间: 2018-4-23 13:19
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:14
玩一下最高难度再来说话。别动不动回合制。你战神最高难度不是回合制? ...

呵呵 说新战神战斗系统烂的就你一人了,魂有啥战斗系统?你说啊 大家都想听你“高见”。魂的卖点是战斗系统?
作者: KnightD    时间: 2018-4-23 13:20
首先这一作毫无疑问就是ARPG,或者说ACT里加入RPG元素。但我更偏向里面的ACT元素比重更大。本作的战斗系统我挺喜欢的,也不是说以前的作品不行,只是现在加入了更多选择组合,战术上变多了。我个人觉得这一作战神讲求的是,斧头和拳头之间的切换配合连招,技能的搭配。虽然很多都能通过套路去解决,但普通难度玩起来还是很爽快的。缺点我只认同说的转身问题,那个标记有时并不准确,导致莫名其妙还在白色标记时候就被打了。BOSS战我没通关并不评价,但目前看来的确比较少
作者: nepocmais    时间: 2018-4-23 13:21
本帖最后由 siamcopen 于 2018-4-23 13:23 编辑

呃。。。戰鬥系統反而是我最喜歡的地方。。。可能我本來就是ARPG愛好者而不是ACT愛好者吧。。。
作者: jacksonken    时间: 2018-4-23 13:21
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:14
玩一下最高难度再来说话。别动不动回合制。你战神最高难度不是回合制? ...

还说新战神最高难度是回合制 就知道你的水平了
多去看看高手的视频,过段时间会有更多高水准的玩法。一个稀有符文都可能改变战斗方式的。张口就一句 烂。
作者: yuileung1    时间: 2018-4-23 13:23
给满分一般都是对制作人员的肯定和鼓励而已,这年头很多人连9分都做不到,他们做到了,所以奖励一根鸡腿9+1。
作者: snakelk    时间: 2018-4-23 13:23
战斗系统很丰富 但是最高难度 你敢用那些花哨的连招战斗系统??小怪都给你分分钟打出屎来。。还是只能回合制 或者更无聊和萎缩的儿子方块流
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:23
jacksonken 发表于 2018-4-23 13:21
还说新战神最高难度是回合制 就知道你的水平了
多去看看高手的视频,过段时间会有更多高水准的玩法。一个 ...

别bb 放个最高难度你打的视频过来看看?别一天到晚看别人打ok?我还觉得库里三分很简单 只是你不会投篮而已呢。游戏是面对大众而不是面对几个人。至于魂卖点不是战斗?你的观点真心奇葩的可以了
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:25
s***lk 发表于 2018-4-23 13:23
战斗系统很丰富 但是最高难度 你敢用那些花哨的连招战斗系统??小怪都给你分分钟打出屎来。。还是只能回合 ...

最搞笑的楼上一哥们还说战神最高难度打成回合制是我们手残 真的觉得他只是个视频玩家而已 都没摸过游戏
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:29
KnightD 发表于 2018-4-23 13:20
首先这一作毫无疑问就是ARPG,或者说ACT里加入RPG元素。但我更偏向里面的ACT元素比重更大。本作的战斗系统 ...

完全同意 战斗系统我觉得最大的问题就是锁定和非锁定状态下 按后都是后退这一点。一键转身看似方便其实真的是反人类的设定 只要打了高难度的朋友我觉得都会认同我的说话。至于那些打着easy难度还说战斗系统很完美没缺点的 我也懒得一一去回了
作者: snakelk    时间: 2018-4-23 13:29
本帖最后由 s***lk 于 2018-4-23 13:30 编辑

最高难度能全程各种战斗连招放飞的我估计论坛不到5个 请上一个最高难度打小怪各种骚操作的视频 前提是要自己打的  比如攻击之后小暂停换姿势后一顿R1小旋风的视频给我看看 让我看看不是回合制的最高难度怎么打的 学习下 (哦 儿子biubiubiu猥琐防守流不算哦)
作者: 海里的塑料瓶    时间: 2018-4-23 13:30
战神每作都通了非常喜欢,我认为各方面都是顶级的。你所谓的“顶级”,鬼泣通了1,3和DMC,忍龙一个没通玩不下去。萝卜青菜各有所爱嘛。关于BOSS战这作如果对比以前确实有些不足,我估计是制作组有意为之。毕竟新战神三部曲一开始就规划好的。就像打牌,你有好牌的话不会一开始全部出完,把普通牌出掉王牌留到最后才能***。
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:30
jw2107 发表于 2018-4-23 13:13
新战神的战斗系统可玩性和深度比老战神不知道强到哪里去了,不要总是用老的眼光去看到新事物 ...

我哪里说了他不如老战神了?我是说论战斗系统他不如顶级act比如忍龙血源什么的
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:32
s***lk 发表于 2018-4-23 13:29
最高难度能全程各种战斗连招放飞的我估计论坛不到5个 请上一个最高难度打小怪各种骚操作的视频 前提是要自 ...

你去问11楼的哥们要 人家高人 觉得我战神难度打成回合制龟缩防守是我手残
作者: KnightD    时间: 2018-4-23 13:35
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:29
完全同意 战斗系统我觉得最大的问题就是锁定和非锁定状态下 按后都是后退这一点。一键转身看似方便其实真 ...

所以我现在变成按2下直接翻滚了,不过按一下那个后退还是有用的,就是后撤扔斧头。我其实一开始还在想是不是应该是摇杆+X这样快速转身。谁知道是十字键下到现在都无法习惯。最高难度我目前并不能评价,等我通关后再试试。毕竟现在普通难度的一些支线,例如我2级遇到6级时候就怂的1B了,敲一下就死打不出硬直,无法格挡。目前我的想法是用回避发动子弹时间这样增加输出机会
作者: J86cm之入口达人    时间: 2018-4-23 13:36
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:14
玩一下最高难度再来说话。别动不动回合制。你战神最高难度不是回合制? ...

战神才是真回合制,跑路-等CD-放技能-继续跑路
作者: woaimiyabi    时间: 2018-4-23 13:36
我倒觉得减一分的话 那就是敌人重复度太高 而且多数boss也是全是换个属性换个颜色
作者: niasuonn    时间: 2018-4-23 13:36
我只不同意像黑魂,魂系为了服务对战的系统不能套用对比吧。但是这次确实rpg感觉浓厚,给我的感觉像是cod变成了命运一样。。
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:39
KnightD 发表于 2018-4-23 13:35
所以我现在变成按2下直接翻滚了,不过按一下那个后退还是有用的,就是后撤扔斧头。我其实一开始还 ...

我觉得直接套用魂的系统 锁定就是各种滑步后退翻滚 不锁定就是转身跑 这样合理的多。现在最高难度说实话不是打不过敌人 纯粹是被战斗系统坑
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:40
niasuonn 发表于 2018-4-23 13:36
我只不同意像黑魂,魂系为了服务对战的系统不能套用对比吧。但是这次确实rpg感觉浓厚,给我的感觉像是cod变 ...

我对战神最大的不满就是非锁定状态下按后还是后退 觉得这是反人类设计
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:41
jacksonken 发表于 2018-4-23 13:21
还说新战神最高难度是回合制 就知道你的水平了
多去看看高手的视频,过段时间会有更多高水准的玩法。一个 ...

大神你人呢 一堆人都说了战神才是真回合制 就等着你来打我们脸了啊!
作者: niasuonn    时间: 2018-4-23 13:44
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:41
大神你人呢 一堆人都说了战神才是真回合制 就等着你来打我们脸了啊!

目前来看很回合,高难度配一套全力量的装备就行了。。被打都是死。
作者: arzhas    时间: 2018-4-23 13:46
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:17
同意你的看法 我只是拿战神和忍龙dmc什么对比战斗系统而得出的结论 只是觉得他不值满分 但绝对是佳作 ...

我想告诉楼主的是,不是非要拿战神跟忍龙,鬼泣,或者黑魂相比较的,忍龙需要的是更高速,更精准的操作,鬼泣则代表一个动作游戏的时代,他开创了高速,华丽的连击时代,而魂系列给人的形象会更加深刻,游戏的背景,与风格处处都透露出了绝望与死亡,而游戏中的每一个角落,每一个敌人最终的目的都是要把你拉向死亡的深渊,所以再反复尝试一场boss后胜利的喜悦也是无与伦比的。战神我之前也说了,战神的快感在于粉碎那些不可一世敌人时的快感,那些自以为是神最终都会倒在奎爷的脚下。
所以那个游戏要带给玩家体验都是不一样的,强行比较我觉得不太合适,但楼主关心的战斗系统在保留原本爽快粉碎敌人的基础上更加需要玩家做出正确的判断以及操作,所以我认为战神相比之前的作品战斗系统是改革的相当成功的。
作者: 趋势为王    时间: 2018-4-23 13:47
LZ所说的按后是角色退后而不是直接转身这个问题,能不能这么理解,如果摇杆往后推可以直接转身的话,视角怎么办?本来这作就是越肩视角,你要是不用右摇杆来看视角的话,你看到的只是主角的正面而已,还是看不到后面的敌人,所以制作人增加了方向键“下”来实现快速转身,应该就是为了解决你说的反人类的设定。
作者: abracadabra    时间: 2018-4-23 13:50
相信90%以上的绝大多数人都只能打前三种难度,在前三种难度下战斗连招丰富,爽快纷呈,有问题么?
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:53
arzhas 发表于 2018-4-23 13:46
我想告诉楼主的是,不是非要拿战神跟忍龙,鬼泣,或者黑魂相比较的,忍龙需要的是更高速,更精准的操作, ...

我这不是精益求精嘛 最喜欢的系列就是战神 但是还是承认忍龙和血源是最巅峰的act
作者: abracadabra    时间: 2018-4-23 13:55
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:53
我这不是精益求精嘛 最喜欢的系列就是战神 但是还是承认忍龙和血源是最巅峰的act ...

血缘怎么叫act,除了平a,蓄力,闪避和枪反外还有啥动作成分?
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 13:56
龙珠z3 发表于 2018-4-23 13:47
LZ所说的按后是角色退后而不是直接转身这个问题,能不能这么理解,如果摇杆往后推可以直接转身的话,视角怎 ...

你说的问题可以设定成转身后按一个键视角恢复正中啊 现在这系统一对一没任何问题 但对复数敌人很悲催 我打战神难度都是被这战斗系统坑死的多
作者: newgranzon    时间: 2018-4-23 13:57
老战神那boss战就是qte,说实话,玩多了烦
作者: 趋势为王    时间: 2018-4-23 14:03
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:56
你说的问题可以设定成转身后按一个键视角恢复正中啊 现在这系统一对一没任何问题 但对复数敌人很悲催 我 ...

转身后按一个键视角恢复正中和按下键快速转身不是一个道理?只是实现方式不同罢了
作者: nepocmais    时间: 2018-4-23 14:04
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:53
我这不是精益求精嘛 最喜欢的系列就是战神 但是还是承认忍龙和血源是最巅峰的act ...

我血源也是當ARPG來玩。。
作者: huang_plus    时间: 2018-4-23 14:08
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:53
我这不是精益求精嘛 最喜欢的系列就是战神 但是还是承认忍龙和血源是最巅峰的act ...

噗,忍龙鬼泣是动作颠覆老外听了一头问号,一打听原来是中国玩家封的
作者: qiaowenjun    时间: 2018-4-23 14:08
楼主说战神最高难度是回合制,问题战神还是其他难度,手残可以玩其他难度,可以很爽的玩。而魂系列没有难度,不管你手残还是裸奔无伤流,因为体力限制不然就是回合制,还有别拿魂系列和战神比战斗系统了,通关魂三血源,确实好游戏,但战斗方面确实比战神差
作者: 森雪    时间: 2018-4-23 14:10
说老实话,以前战神的动作系统是三大act中最无趣的了。 新作已经到了不得不改变的地步了。
作者: J86cm之入口达人    时间: 2018-4-23 14:12
qiaowenjun 发表于 2018-4-23 14:08
楼主说战神最高难度是回合制,问题战神还是其他难度,手残可以玩其他难度,可以很爽的玩。而魂系列没有难度 ...

你以为搞几档难度,每一档给敌人能力乘个系数很难吗。说到这里我又想起了地平线那蛋疼的难度设定
作者: qiaowenjun    时间: 2018-4-23 14:12
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:14
玩一下最高难度再来说话。别动不动回合制。你战神最高难度不是回合制? ...

战神还有其他难度,不同难度适合不同玩家不是挺好?魂有难度吗?手残党或者裸奔无伤流清一色都是回合制玩法,没办法谁让老贼这么设计游戏的
作者: jw2107    时间: 2018-4-23 14:12
我觉得吧,一个游戏的的战斗系统是否优秀和它的最高难度打法毫无关系
作者: arzhas    时间: 2018-4-23 14:14
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:53
我这不是精益求精嘛 最喜欢的系列就是战神 但是还是承认忍龙和血源是最巅峰的act ...

忍龙2确实是act的标杆,这个游戏对操作精度跟人类反应的要求太高了,我这种手残党连下忍通关都有点吃力,最后打到上忍开局就放弃了。
作者: qiaowenjun    时间: 2018-4-23 14:14
J86cm之入口达人 发表于 2018-4-23 14:12
你以为搞几档难度,每一档给敌人能力乘个系数很难吗。说到这里我又想起了地平线那蛋疼的难度设定 ...

转移话题?我反驳了下楼主,你跳出来和我说开发难度,搞笑
作者: z891569    时间: 2018-4-23 14:15
你也只会这一个喷点了,典型的玩了魂觉得魂是世界起源的玩家。我也是魂的爱好者,但魂根本就不是动作游戏,战神这一作的战斗完全对标的就是鬼泣,猎天使魔女,忍龙这种,最高难度本来就是很少人能顺畅连招打得过的,你用少人打过就是烂的逻辑是不是有点搞笑了,那这样说很多人玩不转格斗游戏,是不是格斗游戏的战斗系统都是垃圾?
作者: arzhas    时间: 2018-4-23 14:17
qiaowenjun 发表于 2018-4-23 14:12
战神还有其他难度,不同难度适合不同玩家不是挺好?魂有难度吗?手残党或者裸奔无伤流清一色都是回合制玩 ...

游戏设计的理念就是要你不停的死,怎么会给你选难度呢。硬要说难度还是有的,打通一周目就会更难,换句话说你开局玩的难度是最容易的难度了。
作者: clover0928    时间: 2018-4-23 14:18
血源从来没定义为act哪能带点动作要素就是act
作者: J86cm之入口达人    时间: 2018-4-23 14:18
qiaowenjun 发表于 2018-4-23 14:14
转移话题?我反驳了下楼主,你跳出来和我说开发难度,搞笑

脑子是个好东西,这么简单的东西,你觉得是宫崎英高不知道怎么加简单难度?那你琢磨下为什么魂系列刻意从来不加难度选项?算了估计你也很难理解。
作者: 风儿动    时间: 2018-4-23 14:25
qiaowenjun 发表于 2018-4-23 14:14
转移话题?我反驳了下楼主,你跳出来和我说开发难度,搞笑

你别搭理他...只要是对战神不好的论调都有他..装客观的高级黑..选择性无视就行
作者: J86cm之入口达人    时间: 2018-4-23 14:28
风儿动 发表于 2018-4-23 14:25
你别搭理他...只要是对战神不好的论调都有他..装客观的高级黑..选择性无视就行 ...

说真的,就算有黑,也就是你们这些无脑护的脑残粉招来的。
作者: Geeklee1985    时间: 2018-4-23 14:29
血缘act.....你说忍龙难我信,黑魂高周目是玩套路,难还是初见难,所谓最高难度高周目看过视频拿个皮盾谁不会秒沙里万。你所谓的好坏,连制作者自己都不敢说比谁谁好。
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 14:30
abracadabra 发表于 2018-4-23 13:50
相信90%以上的绝大多数人都只能打前三种难度,在前三种难度下战斗连招丰富,爽快纷呈,有问题么? ...

你说的没问题 鬼泣可以打的更精彩 但没人吹他是完美无缺的 战神倒是一有人说他有一点缺点 就有一群nc粉急着洗 非要吹他是动作游戏标杆
作者: 腐生改    时间: 2018-4-23 14:32
abracadabra 发表于 2018-4-23 13:50
相信90%以上的绝大多数人都只能打前三种难度,在前三种难度下战斗连招丰富,爽快纷呈,有问题么? ...

我玩的倒数第二个难度 也是回合制猥琐流 这做战斗系统真的有问题。我是打算改难度了  战神不爽还是战神么

作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 14:32
abracadabra 发表于 2018-4-23 13:55
血缘怎么叫act,除了平a,蓄力,闪避和枪反外还有啥动作成分?

建议你还是去玩一下血源或者魂系列吧,血源只有平a?魂系列是回合制?要不我上个视频 魂3所有boss我不用一下平a不用一次侧闪就能过 绝不修改 怎么样?
作者: lightsaber    时间: 2018-4-23 14:33
这次战斗的理念非常出色,就是强调,和鼓励玩家“使用技能”!我觉得这是恩赐啊!!!想起以前都是挫一刀滚一滚。。。
作者: madeinchina    时间: 2018-4-23 14:33
其实战神以前的作品,战斗系统也一向是个软肋。
作者: kirinyo    时间: 2018-4-23 14:33
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:40
我对战神最大的不满就是非锁定状态下按后还是后退 觉得这是反人类设计

方向键下是快速转身啊,这作战神是类似生化这种肩越式视角,人在偏左的位置,假如后退是转身会带来很多问题的好不好。。。
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 14:34
龙珠z3 发表于 2018-4-23 14:03
转身后按一个键视角恢复正中和按下键快速转身不是一个道理?只是实现方式不同罢了 ...

复数敌人是按下快速转身后还要再按下l3才能反方向跑 这和按摇杆后就跑是一样的?都说了你玩简单难度没必要讨论 一路平a都能通关 打一下高难度再来说话
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 14:39
qiaowenjun 发表于 2018-4-23 14:08
楼主说战神最高难度是回合制,问题战神还是其他难度,手残可以玩其他难度,可以很爽的玩。而魂系列没有难度 ...

战神最高难度难的不是敌人不明白?血源魂系列只要了解敌人招式基本都是无伤 而战神最高难度很大程度要靠运气!这是系统缺陷带来的问题。屏幕外的箭头会提示出错 转身设计成一个按键只能180度 经常转身后被侧后方的敌人打 作为一个敌人都高攻的游戏 没有可以立刻360度转身而只有强制180度的转身 这就是反人类设计!你可以打一下高难度再来发表意见 只玩普通难度怎不么都不会死的有什么好讨论?
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 14:40
z891569 发表于 2018-4-23 14:15
你也只会这一个喷点了,典型的玩了魂觉得魂是世界起源的玩家。我也是魂的爱好者,但魂根本就不是动作游戏, ...

忍龙只要你不是手残你就能过 而战神高难度哪怕你技术逆天 也会被系统坑!这就是游戏制作水平的差距!我只谈战斗系统不说别的
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 14:42
lightsaber 发表于 2018-4-23 14:33
这次战斗的理念非常出色,就是强调,和鼓励玩家“使用技能”!我觉得这是恩赐啊!!!想起以前都是挫一刀滚 ...

战神从一代到现在 战斗系统没有一个算得上出色 这作只是打击感实在是逆天掩盖了很多问题
作者: jamesbean08    时间: 2018-4-23 14:45
转身不是后退而是后跑的话那就会看到奎托斯面向屏幕的半身向玩家跑来后面追了一大群怪,想想就是一个酸爽的画面。。

战神的这个越肩视角实际上在之前的act都没有出现过,dmc魔女忍龙包括魂血源都是可以看到主角全身,视野相对较大,所以向后直接跑的话不会有什么视觉障碍还可以周旋。战神如果向后直接就是跑的话既看不见面前的敌人,身后还敞开给敌人,设计更不合理。
作者: 黑奇萨威    时间: 2018-4-23 14:46
yh58820552 发表于 2018-4-23 14:40
忍龙只要你不是手残你就能过 而战神高难度哪怕你技术逆天 也会被系统坑!这就是游戏制作水平的差距!我只 ...

血源你不平a难不成血质流biu过关吗
作者: johnfather    时间: 2018-4-23 14:49
jamesbean08 发表于 2018-4-23 14:45
转身不是后退而是后跑的话那就会看到奎托斯面向屏幕的半身向玩家跑来后面追了一大群怪,想想就是一个酸爽的 ...

然而有些时候就是要向后跑菜才能躲过,雷神儿子二人组了解一下
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 14:49
jamesbean08 发表于 2018-4-23 14:45
转身不是后退而是后跑的话那就会看到奎托斯面向屏幕的半身向玩家跑来后面追了一大群怪,想想就是一个酸爽的 ...

所以说这代整体战斗系统是真的有问题啊
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 14:52
黑奇萨威 发表于 2018-4-23 14:46
血源你不平a难不成血质流biu过关吗

变形斩累计收槽加攻击力你要说是平a的话 那战神你去掉儿子 不也是平a?血源的奥术本来就是浅尝即止 但他的很多武器换一把就是一种打法你看不到?抢反看不到?更何况更像rpg的黑魂我可以一刀不出一次闪避都不用就可以搞定所有boss 那你怎么说?
作者: sunxeve    时间: 2018-4-23 14:52
之前一直用ds玩的,晚上回家试试用精英手柄的背面按键映射转身试一试。
作者: johnfather    时间: 2018-4-23 14:55
lz有些观点我是同意的,比如你技术再好也会被系统坑这一点,但是战神已经极大地进步了,选普通难度会很有意思。
缺点当然要提,最高难度既然存在,就得设计得合理点,同理还有一些硬得要命的小怪。照理说,动作游戏里有个高风险=高收益的规矩,皇家防御一闪都是如此。战神的盾反比较简单,那么收益低一点算了,但是护符附带的完美闪避后居然会被判伤害;破盾距离要很近,动作也不快,然而破盾之后小怪也不怎么硬直,一下子又把盾举起来了,这个时候用混沌之刃那叫一个酸爽啊
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 14:57
发现这论坛真的有一群玻璃心啊 承认战神战斗系统不如魂系列很难 boss设计的不行很难?非要吹战神宇宙第一才行?那魂系列粉丝是不是也可以硬吹魂的画面表现力完胜战神 手感完爆战神?客观看待一个游戏都做不到?
作者: Black★Fat_Cat    时间: 2018-4-23 14:57
我也觉得战斗系统一般,特别是那个视角,巨蛋疼无比。但是演出弥补了很多,虽然操作起来略烦躁,但视角拉近带来的代入感还是很爽。我觉得作为一个普通的玩家来说,战神这代玩起来还是非常爽快的,绝对是系列最佳,我打分的话9.5吧。
作者: lym85892296    时间: 2018-4-23 15:00
佳作9分没毛病满分确实有点高了
作者: jamesbean08    时间: 2018-4-23 15:00
yh58820552 发表于 2018-4-23 14:40
忍龙只要你不是手残你就能过 而战神高难度哪怕你技术逆天 也会被系统坑!这就是游戏制作水平的差距!我只 ...

这个说法太主观,战神和忍龙高难度对操作要求都高,对于不手残的人来说我不觉得可以过得了忍龙过不了战神,或者反过来。
作者: jamesbean08    时间: 2018-4-23 15:03
johnfather 发表于 2018-4-23 14:49
然而有些时候就是要向后跑菜才能躲过,雷神儿子二人组了解一下

我还,没有,打到,这里。。。这剧透有毒

目前为止所有战斗用侧闪或者人多的时候前冲我都可以应付,期待后续表现。。。
作者: 张指导    时间: 2018-4-23 15:03
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:29
完全同意 战斗系统我觉得最大的问题就是锁定和非锁定状态下 按后都是后退这一点。一键转身看似方便其实真 ...

打了高难度 不认同 怎么办 兄弟 哈哈哈哈哈
作者: johnfather    时间: 2018-4-23 15:05
jamesbean08 发表于 2018-4-23 15:03
我还,没有,打到,这里。。。这剧透有毒

目前为止所有战斗用侧闪或者人多的时候前冲我都可以应付,期待 ...

这算是什么剧透,完全是个小过场。
总之很恶心,这个boss战,还好每阶段都会存盘,要不然我绝对重开档玩困难或者普通了
作者: glacierguo    时间: 2018-4-23 15:06
s***lk 发表于 2018-4-23 13:23
战斗系统很丰富 但是最高难度 你敢用那些花哨的连招战斗系统??小怪都给你分分钟打出屎来。。还是只能回合 ...

最高难度路过,打熟练完全可以,Boss几个攻击哪个能反哪个不能,以及反的时机硬直大小摸清以后想怎么玩就怎么玩。小怪打的丑前期是因为没技能,后期是为了稳定,毕竟不可控的东西太多,其实到了中期就可以各种蓄力R2停冲锋,盾反震地接旋风等等,大后期CD装一套成型以后也可以打的更炫酷(当然也可能死的很炫酷)
作者: 黑奇萨威    时间: 2018-4-23 15:06
yh58820552 发表于 2018-4-23 14:57
发现这论坛真的有一群玻璃心啊 承认战神战斗系统不如魂系列很难 boss设计的不行很难?非要吹战神宇宙第一才 ...

问题是你的一家之言又不是1+1=2的真理,凭啥要信你
作者: 黑奇萨威    时间: 2018-4-23 15:17
J86cm之入口达人 发表于 2018-4-23 15:07
照你这么说血缘一周目通关一般100级,可以加9x次点 算算有多少种加法  就不要说再乘以武器 ...

噗嗤,原来是你不打扰了,继续蹦
作者: glacierguo    时间: 2018-4-23 15:17
johnfather 发表于 2018-4-23 14:55
lz有些观点我是同意的,比如你技术再好也会被系统坑这一点,但是战神已经极大地进步了,选普通难度会很有意 ...

蓄力R2了解一下....相当于前几作的抓人了,最高难度精英怪也就3-4下搞定,黄小怪两下必死
使用时机要求更高,但是蓄力完劈到人可以强制进入无敌时间,无视各种正在进行中的攻击,很爽快
作者: J86cm之入口达人    时间: 2018-4-23 15:18
黑奇萨威 发表于 2018-4-23 15:17
噗嗤,原来是你不打扰了,继续蹦


无脑护法走好不送
客观就不用装了
作者: 米多小小    时间: 2018-4-23 15:20
看到“魂”,我就知道水准在哪了
作者: kelebaibai    时间: 2018-4-23 15:21
一名最后生还者,忍龙,战神粉告诉你们: 自从玩了绝地求生,再也没有能让我提起劲的游戏了
作者: pea_conan    时间: 2018-4-23 15:23
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:02
首先作为一个动作游戏爱好者还有战神粉,还是很推荐大家购入的。这代战神做了非常大的改进,无论画面还是代 ...

麻烦LZ举一个越肩视角摇杆拉后就是转身的游戏,不是组合键哦
作者: 红木帝    时间: 2018-4-23 15:25
不是战神粉 我觉得七分最多,除掉画面美工就是个二流游戏。个人看法,要喷的歇歇吧
作者: 亚里斯猫德    时间: 2018-4-23 15:27
J86cm之入口达人 发表于 2018-4-23 15:07
照你这么说血缘一周目通关一般100级,可以加9x次点 算算有多少种加法  就不要说再乘以武器 ...


是的,不同加点,砍一刀50和砍一刀55区别很大。所以哪怕50和55是同一个攻击动作,但是观感就是不一样。砍55血的打击感更重更狠,砍50的打击感更轻更飘

你再怎么变换武器组合,你在具体一场战斗中的动作演出种类是有限的,打不出变化度来。所以血源空有多种武器,但是却没法为具体的战斗增加变化度
作者: J86cm之入口达人    时间: 2018-4-23 15:27
红木帝 发表于 2018-4-23 15:25
不是战神粉 我觉得七分最多,除掉画面美工就是个二流游戏。个人看法,要喷的歇歇吧 ...


7分不至于,我觉得和育碧的佳作(狗2,起源)、古墓9 10这种层级差不多,体验一遍还是很不错的,但是要说什么完美无缺超出其他一切,那纯瞎扯蛋,8.5分可以有
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 15:29
glacierguo 发表于 2018-4-23 15:17
蓄力R2了解一下....相当于前几作的抓人了,最高难度精英怪也就3-4下搞定,黄小怪两下必死
使用时机要求更 ...

我最高难度就是盾反 儿子射箭 r2处刑这三个吃饭的 无敌时间太重要了
作者: abracadabra    时间: 2018-4-23 15:33
yh58820552 发表于 2018-4-23 14:32
建议你还是去玩一下血源或者魂系列吧,血源只有平a?魂系列是回合制?要不我上个视频 魂3所有boss我不用 ...

眼睛那么大就这么几个字看不明白,血缘就是平a,蓄力,闪避和枪反,有错?
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 15:35
abracadabra 发表于 2018-4-23 15:33
眼睛那么大就这么几个字看不明白,血缘就是平a,蓄力,闪避和枪反,有错? ...

奥术你怕是没见过?biubiu流没见过?
你眼睛不小 那战神就是平a,蓄力,闪避和盾反,有错?
作者: abracadabra    时间: 2018-4-23 15:36
yh58820552 发表于 2018-4-23 14:30
你说的没问题 鬼泣可以打的更精彩 但没人吹他是完美无缺的 战神倒是一有人说他有一点缺点 就有一群nc粉急 ...

谁吹战神系统完美无缺了?再说那个游戏的战斗系统是完美无缺人人都觉得好的
作者: 索安    时间: 2018-4-23 15:36
pea_conan 发表于 2018-4-23 15:23
麻烦LZ举一个越肩视角摇杆拉后就是转身的游戏,不是组合键哦

恶灵附身~~~~~~~~~~
作者: abracadabra    时间: 2018-4-23 15:38
本帖最后由 abracadabra 于 2018-4-23 15:43 编辑
yh58820552 发表于 2018-4-23 15:35
奥术你怕是没见过?biubiu流没见过?
你眼睛不小 那战神就是平a,蓄力,闪避和盾反,有错? ...

有错啊,战神还有多种符文攻击,有变换站姿攻击,有前冲攻击,有空手攻击,有弓箭接续连招,有不同按键不同的飞斧攻击,有曝气攻击,以上这些攻击方式都可以自由组合,血缘有?

血缘那奥术算攻击方式还是buff?biubiu乐趣又在哪里?这两者是act成分还是RPG玩法你没点数么?
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 15:46
abracadabra 发表于 2018-4-23 15:38
有错啊,战神还有多种符文攻击,有变换站姿攻击,有前冲攻击,有空手攻击,有弓箭接续连招,有不同按键不 ...

符文攻击就是特色 奥术就可以忽略不计?换站位攻击就不是平a 变形斩就是平a?你牛 你也不用回我了 有空去ps4吧看看不是战神粉对这游戏的评价吧 当然你可以继续觉得战神满分
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 15:47
索安 发表于 2018-4-23 15:36
恶灵附身~~~~~~~~~~

你这么打脸 真的好吗?
作者: 红木帝    时间: 2018-4-23 15:49
J86cm之入口达人 发表于 2018-4-23 15:27
7分不至于,我觉得和育碧的佳作(狗2,起源)、古墓9 10这种层级差不多,体验一遍还是很不错的,但是要说 ...

7分可能过于主观,反正这游戏的视角是把我恶心坏了,左右和后面的敌人攻击还要靠指示灯来判断。动作方面没什么连段派生,rpg要素和地图设计也就那样,没什么特别出彩的地方。旷野之息10分是名至实归,这游戏10分我个人觉得水分太大。
作者: vaana    时间: 2018-4-23 15:52
拿主流的批评一下显得自己好厉害,也不敢正面说不好怕被针对。也吃得蛮饱
作者: sin821    时间: 2018-4-23 15:53
总体这作 我作为战神粉会给毫无疑问的10分!但作为一个玩家 我最多只会给9分!他是一个优缺点都非常明显的佳作!

然后LZ的标题是:都说新战神好,作为一个战神粉 ,觉得9分最多了!

这里面有病句,标题应该改为,作为一个玩家,觉得9分最多了不是更适合吗
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 15:53
vaana 发表于 2018-4-23 15:52
拿主流的批评一下显得自己好厉害,也不敢正面说不好怕被针对。也吃得蛮饱 ...

你来我帖子回这么一个帖子 难道不是吃的更饱?
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 15:54
红木帝 发表于 2018-4-23 15:49
7分可能过于主观,反正这游戏的视角是把我恶心坏了,左右和后面的敌人攻击还要靠指示灯来判断。动作方面 ...

我觉得9分还是有的 但满分那就是搞笑 说句最简单的这游戏绝不可能评上年度最佳游戏




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