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标题: 80后的玩家很满意新战神 [打印本页]

作者: LL831    时间: 2018-4-22 11:46
标题: 80后的玩家很满意新战神
普通难度玩过战神全系列,其实玩到3就有点无聊。升天感觉打击感更好,至于宏大的QTE boss战真的疲乏了。幸好新战神没有延续原来的系统,打击感前所未有的好,战斗非常燃,游戏场景很美符合预期,支线又大大增加耐玩。好久没熬夜到1点停不下来,以上仅代表个人,人老不敢自称老玩家,90后玩得太好的太多
作者: biodio2018    时间: 2018-4-22 11:47
好像古墓丽影+黑魂
作者: LL831    时间: 2018-4-22 11:52
标题: RE: 80后的玩家很满意新战神
biodio2018 发表于 2018-4-22 11:47
好像古墓丽影+黑魂

这俩可做不出这么爽快的战斗,而且游戏中的场景一看就是战神才有的
作者: biodio2018    时间: 2018-4-22 11:56
LL831 发表于 2018-4-22 11:52
这俩可做不出这么爽快的战斗,而且游戏中的场景一看就是战神才有的

好像古墓+美末+地平。
作者: loetf    时间: 2018-4-22 12:04
这两天每天都是五点过才睡
作者: LL831    时间: 2018-4-22 12:07
标题: RE: 80后的玩家很满意新战神
biodio2018 发表于 2018-4-22 11:56
好像古墓+美末+地平。

这几个加起来也没这么燃的战斗
作者: LL831    时间: 2018-4-22 12:07
标题: RE: 80后的玩家很满意新战神
loetf 发表于 2018-4-22 12:04
这两天每天都是五点过才睡

白天要挣钱扛不住
作者: felix_0081    时间: 2018-4-22 12:10
同意。本版需要正能量。
作者: 依湖园主    时间: 2018-4-22 12:14
同是81年大叔。。。觉得很难得,尤其是养娃的同样经历和对话,很有感触。慢慢玩,刚打到了林中女巫,好茶慢慢品,不急不急。
作者: dante5    时间: 2018-4-22 17:04
我也是战神的老玩家从ps2第一代玩过来的,刚上手就非***惯 ,一流的打击感一流的画面 耐玩度非常高  视角也非常舒服,一镜到底的视角的代入感很好 故事也不错  非常满意 10分我给11分,大大超出我的预期
这一代主机手感最好的几个游戏之一
作者: standney    时间: 2018-4-23 08:57
loetf 发表于 2018-4-22 12:04
这两天每天都是五点过才睡

昨天收到,肝到3点多,7点多起床要上班,上班之后脑里还想撸奎,昨晚明明说撸到12点睡的,可是根本停不下来
作者: abracadabra    时间: 2018-4-23 08:59
战斗系统自成一派,没有模仿其它游戏却又非常好玩和有深度,我服
作者: nikdu001    时间: 2018-4-23 09:06
视角有时候很麻烦,但是游戏感很棒
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 09:09
LL831 发表于 2018-4-22 11:52
这俩可做不出这么爽快的战斗,而且游戏中的场景一看就是战神才有的

别逗 魂系列的战斗系统远在战神之上!只是战神手感和代入感做的更好
作者: niasuonn    时间: 2018-4-23 09:11
yh58820552 发表于 2018-4-23 09:09
别逗 魂系列的战斗系统远在战神之上!只是战神手感和代入感做的更好

不能这样比,魂是有对战要素的。已经不算一个类别的游戏了。
作者: rxl    时间: 2018-4-23 09:16
张嘴就来,光说一个打击精确度就不一样。还有打击怪不同的部位带来不同的反馈。还有动作的派生,最简单的挑空,追击,砸地。魂系列在几个动作大手子面前哪个能拿的出手的
作者: 295706683    时间: 2018-4-23 09:24
真是张嘴就来。。。魂系列那僵硬的动作。贫瘠的招式。。只是死来死去不让你有容错率还好意思在这里喊战斗系统远超战神。。。。要单说战斗深度。。没有游戏能超越mh。作为一个玩了12年的老猎人表示。只有mh是单靠战斗系统撑了14年的。。。哪个游戏可以只靠战斗系统撑这么久的
作者: zhx1010    时间: 2018-4-23 09:24
yh58820552 发表于 2018-4-23 09:09
别逗 魂系列的战斗系统远在战神之上!只是战神手感和代入感做的更好

说的是爽快,魂系列的战斗系统和设计非常棒,但战神更多强调的是流畅以一敌多的感觉,不是一对一战斗的那种极致。战神在挑战与爽快之间平衡的很好,解谜也很有意思
作者: AlaSTaiR    时间: 2018-4-23 09:34
现在还是公式化沙盘游戏,期待真沙盘游戏。。。想想下作用loki在全开放的世界里冒险,真的好赞啊
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 09:41
niasuonn 发表于 2018-4-23 09:11
不能这样比,魂是有对战要素的。已经不算一个类别的游戏了。

我觉得战神就是近战版的生化危机rpg 操作方式几乎一样 这作战神如果锁定是目前这样 不锁定是按摇杆方向走的话 基本就是完美了
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 09:42
zhx1010 发表于 2018-4-23 09:24
说的是爽快,魂系列的战斗系统和设计非常棒,但战神更多强调的是流畅以一敌多的感觉,不是一对一战斗的那 ...

就是因为战神是一对多 所以他的非锁定情况下的战斗系统非常可笑
作者: havoc123    时间: 2018-4-23 09:44
LL831 发表于 2018-4-22 11:52
这俩可做不出这么爽快的战斗,而且游戏中的场景一看就是战神才有的

解谜很大程度借鉴暗黑血统
作者: zc58bm47    时间: 2018-4-23 09:49
我也是80后,非常赞同楼主的观点。真的佩服圣莫妮卡的创新,游戏玩起来一气呵成,不拖泥带水,代入感强。如果战神还是延续以前的系统,后果恐怕难以想象
作者: 阪口大助    时间: 2018-4-23 10:03
同是80后,没有让我失望,神作不解释,一帮喷子档都是手残
作者: zhx1010    时间: 2018-4-23 10:51
yh58820552 发表于 2018-4-23 09:42
就是因为战神是一对多 所以他的非锁定情况下的战斗系统非常可笑

那只能是你自己的问题,我从来不用锁定对准方向切换目标自如,战神是要动起来又没有耐力设定,跑起来冲起来打啊,战神又不是靠防御的游戏,不要用黑魂系的战斗思路来玩战神。
作者: yh58820552    时间: 2018-4-23 10:56
zhx1010 发表于 2018-4-23 10:51
那只能是你自己的问题,我从来不用锁定对准方向切换目标自如,战神是要动起来又没有耐力设定,跑起来冲起 ...

打了高难度再来吹吧




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